Ames obscures 2 - partie 237 - Ascendant envers la supériorité

  • 5 years ago
Utilisant la bénédiction du fait que le jambon est un personnage entièrement offensif, je procède dans ce qui semble d’être le couloir principal de la Forteresse d'Aldia - l’épée carbonisée effectivement se débarrasse des individus qui se cachent derrière les peintures et ma sorcellerie fait des dégâts suffisants aux créatures plus larges dans des cages. Sur mon chemin, j'entre dans un petit compartiment du coté, menant jusqu'à une flaque d'acides corrosives, qui, comme je comprends par la suite, ont semblablement coulé d'un trou dans le sol de la chambre au dessus. Déshabillant le jambon et enlevant ses anneaux pour éviter le risque qu'ils se brisent, je vais dans la liquide rouillant après avoir tué les chiens gonflés qui s'y promenaient dedans. Parmi les objets que je ramasse de ce petit "lac de pourriture", j'obtiens une "Clé d'Aldia", dont la description raconte que Vendrick a verrouillé son frère dans ce manoir - avec elle, je débloque une porte de l'autre flac du couloir où il y a plusieurs outils, les espèces d’humanoïdes au masques bizarres et un des insectes parasitiques des plus grands...
Mais, enfin, avoir nettoyé chaque partie que j'ai pu trouver de la Forteresse, je me dis que peut-être, le moment est venu que je fasse de la progression - j'approche le portail au bout de couloir où, derrière une grille, se voit encore un hippopotame-cyclope...et avant que je puisse me rendre compte de ce qui est en train d'avoir lieu, la bête tombe en avant, cassant tout le mur, écrasant le jambon dans un coup et me renvoyant tout le chemin à l'extérieur...approchant la place de ma dernière mort, je vois que l'hippopotame n'est plus arrêté par quoi que ce soit, car le mur reste détruit et l'ennemi se met à avancer, libérant les autres êtres en brisant des chariots et peintures. Quand je réussis à mettre une fin à toute cette folie, j'ouvre le portail dans la chambre suivante et j’approche un objet prêt d'encore des portes...qui sont bientôt plus dans le chemin à cause d'encore un gros animal qui "ouvre" le passage à l’extérieur où un pont visiblement mène envers de la lumière blanche à l'entrée d'une énorme cage. Traversant la brume, j'affronte encore un patron, appelé le Dragon Gardien, n'importe le fait que - visiblement - c'est juste un des imitateurs, beaucoup desquels étaient présents dans le premier jeu - malgré le fait que l'arène est pas mal serrée en prenant en considération des attaques de respiration de feu, je me rends compte rapidement que l'adversaire se porte d'une manière similaire à celle de Sinh et mon victoire arrive sans grandes difficultés.
De là, je ramasse une écaille de dragon qui est apparemment seulement utilisée comme offrande, je prends un ascenseur, me menant à l'Aire du Dragon - la région de l'introduction du jeu. Je rencontre encore une fois le Héraut Émeraude qui me donne une plume âgée, fonctionnant comme un os de retour illimité, en me disant qu'il faudra que je fasse une visite à un véritable Dragon Ancien...

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