VDO Traning แนะนำหนังสือการสร้าง AI ในเกมคอมพิวเตอร์
- 9 years ago
VDO Traning แนะนำหนังสือการสร้าง AI ในเกมคอมพิวเตอร์
โดย http://www.prasansoft.com
สารบัญหนังสือ เบื้องต้น ดังนี้
PART 1 Introduction AI
ประวัติความเป็นมาของ ปัญญาประดิษฐ์
ปัญญาประดิษฐ์คืออะไรในทางทฤษฏีคอมพิวเตอร์
นิยามของปัญญาประดิษฐ์
ทำไมต้องเป็นหนังสือ การเขียนโปรแกรมสร้างระบบ
ปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ
PART 2 Dark Basic Game Engine
เกริ่นนำ การสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ
ด้วยคำสั่งภาษา Dark Basic
ทำความรู้จักประวัติ Dark Basic Game Engine
แนะนำการใช้งาน Dark Basic Game IDE
ทดลองเขียน source code เพื่อสร้างโปรแกรมแรกของเรา
PART 3 AI Command Group
Ai Setup Group
Ai Player Group
Ai Entities Group
Ai Entities Set Parameters Group
Ai Entities Actions Group
Ai Entities Get Parameter Group
Ai Obstacles Group
Ai Waypoints Group
Ai Paths Group
Ai Zone Group
Ai Sounds Group
Ai Team Group
AI Container Group
Ai Debug Commands Group
PART 4 AI Command & Parameter
AI All Command Parameter
PART 5 AI Command Apply in Game
ขั้นตอนแรก ภาพรวมของระบบในเกมสามมิติ
ขั้นตอนที่ 2 การอ่านพิกัดในโลกของเกมและการจัดการท้องฟ้า
ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้การ Set up ระบบ AI เกมสามมิติ
ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้การมองเห็นของตัวละครศรัตรูในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 5 กำหนดคุณสมบัติเต็มรูปแบบในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 6 การสร้างเส้นทางเดินลาดตระเวนของศรัตรู
ด้วยการใช้ AI Path Patrol
ขั้นตอนที่ 7 การอ่านการเคลื่อนที่ และการ Debug
นอก Do..LOOP ใน AI Path Patrol
ขั้นตอนที่ 8 การสร้างระบบ AI แบบ Direct Integration เบื้องต้น
ขั้นตอนที่ 9 Debug ระบบ AI ด้วยการใช้คำสั่งในกลุ่ม Debug
โดยวางไว้ภายใน DO..Loop
ขั้นตอนที่ 10 การ Random สุ่มการเดินระหว่างค่าที่เรากำหนด
โดยการใช้คำสั่งในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 11 เรียนรู้ การอ่านการเคลื่อนที่ของตัวละครด้วยคำสั่ง ในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 12 เรียนรู้การสร้าง ZONE ในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 13 เรียนรู้การทำงานกับสิ่งกีดขวาง ในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 14 เราจะมาทำการเรียนรู้การอ่านความคิดตัวละครศรัตรู
ด้วย AI Get Entity State$
ขั้นตอนที่ 15 เราจะมาทำการเรียนรู้การ Debug
ใน Do..Loop ด้วย AI Get Entity Action$
ขั้นตอนที่ 16 การใช้คำสั่ง FOR สำหรับจัดการกับศรัตรูปริมาณมากๆ
ขั้นตอนที่ 17 เริ่มทำการจัดการควบคุมตัวละครศรัตรู
ให้หยุดและเดินด้วยเงื่อนไข
ขั้นตอนที่ 18 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น
ขั้นตอนที่ 19 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น ท่านั่ง
ขั้นตอนที่ 20 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางขวาและโจมตี
ขั้นตอนที่ 21 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางซ้าย
ขั้นตอนที่ 22 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหมอบ
ขั้นตอนที่ 23 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น และถอยกลับ
ขั้นตอนที่ 24 AI ระบบทีมของผู้เล่น
สิ่งที่คุณจะได้รับ จาก VDO Tranning AI ชุดนี้.
-Source Code Program AI ทั้ง 30 ขั้นตอน
-VDO Tranning AI ทั้ง 30 ขั้นตอน
-โมเดลประกอบทั้ง 30 ขั้นตอน
-VDO สอนการใช้งาน Darkbasic
- พร้อมโปรแกรมพัฒนาและเครื่องมือประกอบ
โดย http://www.prasansoft.com
สารบัญหนังสือ เบื้องต้น ดังนี้
PART 1 Introduction AI
ประวัติความเป็นมาของ ปัญญาประดิษฐ์
ปัญญาประดิษฐ์คืออะไรในทางทฤษฏีคอมพิวเตอร์
นิยามของปัญญาประดิษฐ์
ทำไมต้องเป็นหนังสือ การเขียนโปรแกรมสร้างระบบ
ปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ
PART 2 Dark Basic Game Engine
เกริ่นนำ การสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ
ด้วยคำสั่งภาษา Dark Basic
ทำความรู้จักประวัติ Dark Basic Game Engine
แนะนำการใช้งาน Dark Basic Game IDE
ทดลองเขียน source code เพื่อสร้างโปรแกรมแรกของเรา
PART 3 AI Command Group
Ai Setup Group
Ai Player Group
Ai Entities Group
Ai Entities Set Parameters Group
Ai Entities Actions Group
Ai Entities Get Parameter Group
Ai Obstacles Group
Ai Waypoints Group
Ai Paths Group
Ai Zone Group
Ai Sounds Group
Ai Team Group
AI Container Group
Ai Debug Commands Group
PART 4 AI Command & Parameter
AI All Command Parameter
PART 5 AI Command Apply in Game
ขั้นตอนแรก ภาพรวมของระบบในเกมสามมิติ
ขั้นตอนที่ 2 การอ่านพิกัดในโลกของเกมและการจัดการท้องฟ้า
ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้การ Set up ระบบ AI เกมสามมิติ
ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้การมองเห็นของตัวละครศรัตรูในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 5 กำหนดคุณสมบัติเต็มรูปแบบในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 6 การสร้างเส้นทางเดินลาดตระเวนของศรัตรู
ด้วยการใช้ AI Path Patrol
ขั้นตอนที่ 7 การอ่านการเคลื่อนที่ และการ Debug
นอก Do..LOOP ใน AI Path Patrol
ขั้นตอนที่ 8 การสร้างระบบ AI แบบ Direct Integration เบื้องต้น
ขั้นตอนที่ 9 Debug ระบบ AI ด้วยการใช้คำสั่งในกลุ่ม Debug
โดยวางไว้ภายใน DO..Loop
ขั้นตอนที่ 10 การ Random สุ่มการเดินระหว่างค่าที่เรากำหนด
โดยการใช้คำสั่งในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 11 เรียนรู้ การอ่านการเคลื่อนที่ของตัวละครด้วยคำสั่ง ในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 12 เรียนรู้การสร้าง ZONE ในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 13 เรียนรู้การทำงานกับสิ่งกีดขวาง ในระบบ AI
ขั้นตอนที่ 14 เราจะมาทำการเรียนรู้การอ่านความคิดตัวละครศรัตรู
ด้วย AI Get Entity State$
ขั้นตอนที่ 15 เราจะมาทำการเรียนรู้การ Debug
ใน Do..Loop ด้วย AI Get Entity Action$
ขั้นตอนที่ 16 การใช้คำสั่ง FOR สำหรับจัดการกับศรัตรูปริมาณมากๆ
ขั้นตอนที่ 17 เริ่มทำการจัดการควบคุมตัวละครศรัตรู
ให้หยุดและเดินด้วยเงื่อนไข
ขั้นตอนที่ 18 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น
ขั้นตอนที่ 19 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น ท่านั่ง
ขั้นตอนที่ 20 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางขวาและโจมตี
ขั้นตอนที่ 21 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางซ้าย
ขั้นตอนที่ 22 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหมอบ
ขั้นตอนที่ 23 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น และถอยกลับ
ขั้นตอนที่ 24 AI ระบบทีมของผู้เล่น
สิ่งที่คุณจะได้รับ จาก VDO Tranning AI ชุดนี้.
-Source Code Program AI ทั้ง 30 ขั้นตอน
-VDO Tranning AI ทั้ง 30 ขั้นตอน
-โมเดลประกอบทั้ง 30 ขั้นตอน
-VDO สอนการใช้งาน Darkbasic
- พร้อมโปรแกรมพัฒนาและเครื่องมือประกอบ