Gamificación se refiere al a uso de mecánicas y elementos de juego en entornos no lúdicos. “Mecánicas de juego” se refiere a la existencia de un desafío cuya superación va asociada a una experiencia divertida o estimulante y que tiene algún tipo de recompensa final. Por ejemplo Mejorar una puntuación Descubrir una sorpresa Obtener un premio
La gamificación trata de crear una experiencia divertida. La gamificación puede ser utilizada en diferentes y múltiples entornos
- Programas de fidelización (en los que se acumulan puntos para un regalo final) - Redes sociales (Como foursquare) - Planes de productividad en la empresa (Que muestran graficamente la evolución de algún proceso por ejemplo gráficos de ventas)
- En formación e-learning
Gamificación se ha convertido en una palabra muy usada en la formación online o e-learning. Por sus grandes beneficios.
Por ejemplo:
- Genera un mayor compromiso El compromiso ocurre cuando el trabajo personal es recompensado, de manera que evoque emociones positivas
- Supera la resistencia natural a participar en procesos repetitivos o aburridos Los elementos del juego hacen más atractivos los contenidos.
- Motiva a los empleados en el proceso de aprendizaje (Porque les permite auto-superarse y competir entre ellos)
- Favorece la memorización y el recuerdo (Los constantes estímulos y recompensas mantienen la atención de los alumnos lo que favorece a la retención de los contenidos)
Gamificación es tan sólo uno de los elementos utilizados por Gamelearn, pronto introduciremos términos como game-based learning, simulación, g-learning o serious games.
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