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대형 업체의 롤플레잉 게임(RPG) 등이 주도하는 국내 게임 산업이 성장세 둔화에 직면한 가운데 작지만 강한 '인디 게임'이 주목받고 있습니다.

소규모 개발사들의 참신한 도전이 'K게임'의 경쟁력으로 이어지도록 정부도 지원에 나섰습니다.

강진원 기자의 보도입니다.

[기자]
기계 팔로 무장한 퇴역 군인이 강철 사슬로 적을 물리치며, 부패한 도시의 비밀을 파헤치는 내용의 '2D 액션 게임'입니다.

화려한 3D 그래픽보다는 조선 시대풍 요소와 미래 도시를 결합한 독창적인 세계관을 내세웠습니다.

불과 5명이 개발한 이 게임은 탄탄한 스토리까지 입소문을 타면서, 2023년 출시 이후 누적 판매량 100만 장에 달하는 대박을 터뜨렸습니다.

[유승현 / '인디 게임' 개발사 대표 : 규모나 아니면 퀄리티(품질) 자체는 대기업에 비해서 떨어질지언정 좀 독창적이고 개성 있는 게임으로 승부를 보는….]

명확한 '법적 정의'는 아직 없지만, 통상 10명 미만의 소규모 인력이 자율적·독창적으로 만든 콘텐츠를 뜻하는 '인디 게임'.

주류 게임과는 다른 재미를 찾는 이용자와 '개발 툴'의 대중화에 힘입어 존재감을 키우고 있습니다.

실제로 세계 최대 규모의 PC 게임 디지털 유통 플랫폼인 '스팀(STEAM)'에서는 '인디 게임'의 약진이 뚜렷하게 확인됩니다.

지난 2021년 28% 정도였던 '스팀' 내 매출 비중이 2024년엔 절반 수준으로까지 치솟았습니다.

[김 성 준 / 한국콘텐츠진흥원 게임신기술본부장 : 기존의 양산형 게임들의 개발 기간이 오래되고, 새로운 시장에서 새로운 장르의 창의적인 게임들이 소비자의 눈에 들어와서….]

하지만 글로벌 시장에 부는 '인디 게임'의 훈풍이 우리 업체들에 온전히 미치는 건 아닙니다.

지난 2024년 기준 10인 미만 소규모 게임 제작 업체 수는 전체 개발 업체의 절반 넘게 차지하고 있지만, 매출액 비중은 1.5%에 불과합니다.

톡톡 튀는 아이디어가 있더라도, 개발 비용과 마케팅 등 현실적 어려움이 발목을 잡고 있습니다.

'코로나19 대유행'에 따른 '집콕 특수'가 끝난 뒤 주춤해진 국내 게임 업계 전체의 성장세를, '인디 게임'이 견인하기엔 아직 역부족이란 의미입니다.

대형 업체 중심의 산업 구조를 보완해 새 활로를 찾으려는 정부가 이처럼 창작 공간 등을 지원하며 '인디 게임' 육성에 속도를 내는 이유입니다.

경쟁 오디션 등을 통... (중략)

YTN 강진원 (jinwon@ytn.co.kr)

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00:00대형업체의 롤플레잉 게임 등이 주도하는 국내 게임 산업이 성장세의 둔화에 직면한 가운데 작지만 강한 인디게임이 주목받고 있습니다.
00:10소규모 개발사들의 참신한 도전이 K-게임의 경쟁력으로 이어지도록 정부도 지원을 아섰습니다.
00:17강진원 기자의 보도입니다.
00:21기계팔로 무장한 퇴역군인이 강철 사슬로 적을 물리치며 부패한 도시의 비밀을 파헤치는 내용의 2D 액션 게임입니다.
00:31화려한 3D 그래픽보다는 조선시대풍 요소와 미래 도시를 결합한 독창적인 세계관을 내세웠습니다.
00:38불과 5명이 개발한 이 게임은 탄탄한 스토리까지 입소문을 타면서
00:432023년 출시 이후 누적 판매량 100만 장에 달하는 대박을 터뜨렸습니다.
00:50규모나 아니면 퀄리티 자체는 대기업에 비해서 떨어질지언정
00:55독창적이고 개성 있는 게임으로 승부를 보는
01:00명확한 법적 정의는 아직 없지만
01:02통상 10명 비만의 소규모 인력이 자율적, 복창적으로 만든 콘텐츠를 뜻하는 인디 게임.
01:10규류 게임과는 다른 재미를 찾는 이용자와
01:13개발 툴의 대중화에 힘입어 존재감을 키우고 있습니다.
01:17실제로 세계 최대 규모의 PC 게임 디지털 유통 플랫폼인 스팀에서는
01:22인디 게임의 약진이 뚜렷하게 확인됩니다.
01:26지난 2021년 28% 정도였던 스팀 내 매출 비중이
01:302024년엔 절반 수준으로까지 치솟았습니다.
01:35기존의 양산형 게임들의 개발 기간이 오래되고
01:38새로운 시장에서 새로운 장르의 창의적인 게임들이 소비자의 눈에 들어와서
01:44하지만 글로벌 시장에 부는 인디 게임의 훈풍이
01:48우리 업체들에 온전히 미치는 건 아닙니다.
01:52지난 2024년 기준 10인 미만 소규모 게임 제작 업체 수는
01:56전체 개발 업체의 절반 넘게 차지하고 있지만
01:59매출액 비중은 1.5%에 불과합니다.
02:04톡톡 튀는 아이디어가 있더라도 개발 비용과 마케팅 등
02:08현실적 어려움이 발목을 잡고 있습니다.
02:11코로나19 대유행에 따른 집콕 특수가 끝난 뒤 주춤해진
02:15국내 게임업계 전체의 성장세를
02:17인디 게임이 견인하기엔 아직 역부족이란 의미입니다.
02:22대형업체 중심의 산업 구조를 보완해 새 활로를 찾으려는 정부가
02:26이처럼 창작 공간 등을 지원하며
02:28인디 게임 육성에 속도를 내는 이유입니다.
02:32경쟁 오디션 등을 통한 장려금 지급은 물론
02:35투자 유치와 홍보, 수출 관련 컨설팅도 제공합니다.
02:40파키스틱으로 물체를 튕겨내는 독특한 전투 방식으로
02:44시선을 끈 인디 게임도
02:45이런 도움 등을 발판 삼아 시장의 축사표를 던졌습니다.
03:00틈새 시장을 노린 과감한 도전이 더 활발해질 수 있도록
03:04관련 예산은 꾸준히 늘고 있습니다.
03:06인디 게임 저변 확대가 청년 창업과 고용 창출로 이어지는
03:11선순환 효과를 내기를 정부는 기대하는 분위기입니다.
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03:39개발사들의 홀로서기를 도울 생태계 조성과
03:42장기적인 지원이 뒤따라야 할 것으로 보입니다.
03:46YTN 강진원입니다.

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