00:00대형업체의 롤플레잉 게임 등이 주도하는 국내 게임 산업이 성장세의 둔화에 직면한 가운데 작지만 강한 인디게임이 주목받고 있습니다.
00:10소규모 개발사들의 참신한 도전이 K-게임의 경쟁력으로 이어지도록 정부도 지원을 아섰습니다.
00:17강진원 기자의 보도입니다.
00:21기계팔로 무장한 퇴역군인이 강철 사슬로 적을 물리치며 부패한 도시의 비밀을 파헤치는 내용의 2D 액션 게임입니다.
00:31화려한 3D 그래픽보다는 조선시대풍 요소와 미래 도시를 결합한 독창적인 세계관을 내세웠습니다.
00:38불과 5명이 개발한 이 게임은 탄탄한 스토리까지 입소문을 타면서
00:432023년 출시 이후 누적 판매량 100만 장에 달하는 대박을 터뜨렸습니다.
00:50규모나 아니면 퀄리티 자체는 대기업에 비해서 떨어질지언정
00:55독창적이고 개성 있는 게임으로 승부를 보는
01:00명확한 법적 정의는 아직 없지만
01:02통상 10명 비만의 소규모 인력이 자율적, 복창적으로 만든 콘텐츠를 뜻하는 인디 게임.
01:10규류 게임과는 다른 재미를 찾는 이용자와
01:13개발 툴의 대중화에 힘입어 존재감을 키우고 있습니다.
01:17실제로 세계 최대 규모의 PC 게임 디지털 유통 플랫폼인 스팀에서는
01:22인디 게임의 약진이 뚜렷하게 확인됩니다.
01:26지난 2021년 28% 정도였던 스팀 내 매출 비중이
01:302024년엔 절반 수준으로까지 치솟았습니다.
01:35기존의 양산형 게임들의 개발 기간이 오래되고
01:38새로운 시장에서 새로운 장르의 창의적인 게임들이 소비자의 눈에 들어와서
01:44하지만 글로벌 시장에 부는 인디 게임의 훈풍이
01:48우리 업체들에 온전히 미치는 건 아닙니다.
01:52지난 2024년 기준 10인 미만 소규모 게임 제작 업체 수는
01:56전체 개발 업체의 절반 넘게 차지하고 있지만
01:59매출액 비중은 1.5%에 불과합니다.
02:04톡톡 튀는 아이디어가 있더라도 개발 비용과 마케팅 등
02:08현실적 어려움이 발목을 잡고 있습니다.
02:11코로나19 대유행에 따른 집콕 특수가 끝난 뒤 주춤해진
02:15국내 게임업계 전체의 성장세를
02:17인디 게임이 견인하기엔 아직 역부족이란 의미입니다.
02:22대형업체 중심의 산업 구조를 보완해 새 활로를 찾으려는 정부가
02:26이처럼 창작 공간 등을 지원하며
02:28인디 게임 육성에 속도를 내는 이유입니다.
02:32경쟁 오디션 등을 통한 장려금 지급은 물론
02:35투자 유치와 홍보, 수출 관련 컨설팅도 제공합니다.
02:40파키스틱으로 물체를 튕겨내는 독특한 전투 방식으로
02:44시선을 끈 인디 게임도
02:45이런 도움 등을 발판 삼아 시장의 축사표를 던졌습니다.
03:00틈새 시장을 노린 과감한 도전이 더 활발해질 수 있도록
03:04관련 예산은 꾸준히 늘고 있습니다.
03:06인디 게임 저변 확대가 청년 창업과 고용 창출로 이어지는
03:11선순환 효과를 내기를 정부는 기대하는 분위기입니다.
03:25국내 콘텐츠 수출액의 60% 이상을 차지하는 게임 산업의
03:29새로운 성장 동력을 확보하기 위해
03:31인디 게임 육성이 중요한 과제로 떠오른 상황.
03:36다만 당장 성과를 대기 어려운 것도 현실인 만큼
03:39개발사들의 홀로서기를 도울 생태계 조성과
03:42장기적인 지원이 뒤따라야 할 것으로 보입니다.
03:46YTN 강진원입니다.