00:00J'ai détesté Little Nightmares 3, c'est le hook de la vidéo.
00:03Comment tu peux passer d'un perfect avec le 1 et le 2 et chier autant dans la colle avec
00:07le 3ème opus ?
00:08Bah je vais vous le dire.
00:09Et évidemment, je vais argumenter mes propos.
00:10Et j'en profite également pour dire que le 2ème opus est le meilleur des 3, sur tous les aspects.
00:14Premièrement, le changement du studio.
00:16Déjà il faut savoir un truc, le studio qui était derrière Little Nightmares 1 et 2, c'était Tarsier.
00:20Un studio indépendant jusqu'à leur rachat en 2019 par le géant Embrasser Group.
00:24Le problème, c'est que Bandai Nonco possédait et possède toujours les droits intellectuels de la licence.
00:29Et comme vous savez, dans le monde du jeu vidéo, quand une licence est lucrative et que c'est un
00:33peu une poule aux os d'or, bah on lâche pas l'affaire quoi.
00:35Une fois le développement du 2 terminé, Embrasser a un peu poussé Tarsier à abandonner la licence pour en créer
00:41une nouvelle, qui va devenir Reanimals.
00:43D'ailleurs, jouer à Reanimals, c'est littéralement le successeur des Little Nightmares.
00:46Et vous l'avez compris, comme Bandai Nonco refusait de s'asseoir sur la licence, et bah ils ont confié
00:50Little Nightmares 3 à un studio externe, Supermassive Games.
00:54Sauf que bah l'impact derrière, c'est que Supermassive, ils font des très bons jeux, enfin la plupart du
00:58temps.
00:59En ce moment, c'est un peu dur.
01:00Bah c'est qu'ils ont pas la même culture du glauque et de cette poésie qu'est la 2
01:03,5D, que Tarsier, bah connaissait parfaitement.
01:05Ils ont un peu voulu faire du tout public, quelque chose de plus propre, là où bah Tarsier excellait dans
01:10l'inconfortable et les non-dits.
01:12Deuxièmement, et je suis désolé hein, mais les personnages, j'ai pas accroché, c'est non.
01:16En fait, ce qui me gêne le plus, c'est que dans le 1er et dans le 2ème, on est
01:18vraiment confronté à un monde gigantesque,
01:20et avec le décor et l'immersion du jeu, bah ça avait créé cette sensation de vulnérabilité.
01:25Là où dans le 3, bah le monde est complètement différent, les couleurs aussi, et puis en plus de ça,
01:29tu peux jouer en co-op.
01:29Alors vous allez me dire, oui mais tu peux jouer en solo, t'es pas obligé de jouer avec quelqu
01:32'un.
01:32D'accord, mais dans le fond, ça change pas grand chose.
01:35Parce que la forme fait que le jeu est moins effrayant, moins glauque et moins malaisant.
01:38Et c'est ce qui faisait le charme justement des Little Nightmares.
01:41Surtout que des personnages avec des clas à molette et des arcs, bon, c'est pas la même sensation.
01:44Et troisièmement, bah c'est l'histoire.
01:46Little Nightmares, de base, c'est des jeux qui sont pensés pour être très énigmatiques, où tu peux théoriser.
01:50Et tu peux t'amuser d'ailleurs à théoriser.
01:52Là, pour moi, c'est vide, c'est fade, c'est dur, c'est très dur.
01:56Là où les deux premiers jeux, bah ils jouaient dans un lieu unique, et où le décor, bah racontait l
02:00'histoire sans pincettes,
02:00bah là le 3, tu traverses des miroirs, tu voyages à travers différentes dimensions.
02:04Et ce qui me pose problème, c'est qu'au lieu d'avoir un univers cohérent, qui monte en tension,
02:08bah j'ai juste eu l'impression de traverser une succession de niveaux avec des thématiques différentes.
02:12Et quatrièmement, les musiques.
02:14Tobias Lidja, tu peux pas le mettre à l'écart dans ce genre de projet.
02:16Parce que c'est cet homme qui avait fait justement l'identité sonore de cette licence.
02:20Alors qu'avec le 3, bah on est sur quelque chose d'un peu plus générique.
02:23Alors ça accompagne l'action, mais ça te tord pas les boyaux, comme le faisait le premier et le deuxième
02:27opus.
02:27Après vous allez me dire, bah ça reste fidèle à ce que le 3 propose au final.