00:04Parigi è concepita e vissuta a livello mondiale come il fulcro, un fulcro culturale. Non solo,
00:11noi abbiamo un grandissimo business in Francia che funziona molto bene e partner importanti
00:17con cui stiamo lavorando e ulteriormente, ma non ultimo, è uno dei primi porti di
00:24entrata di tutta la cultura giapponese. È già consolidata da moltissimi anni, c'è un grande
00:30amore per questa cultura, quindi l'unione di questi tre elementi crea un connubio perfetto
00:35per il nostro evento. Il risultato della ricerca è molto chiaro e devo dire anche molto positivo.
00:42Kyuta non è più una semplice aggettiva ma è diventato un verbo, un modo di vivere attraverso
00:47cui le persone possono esprimersi, ma in maniera molto diversa dal vestire con una maglietta
00:54di Hello Kitty, come abbiamo detto, a prendere un caffè con un'amica in un Hello Kitty caffè,
00:59magari dimenticandosi il telefono perché l'atmosfera ti coinvolge, oppure visitare
01:04un parco. Tutti questi elementi creano una connessione umana ad un livello superiore ed
01:10è quello che Hello Kitty dice da oltre 50 anni ed è il messaggio che noi vogliamo portare
01:15nel mondo. E questa è anche la ragione di questo evento. Vogliamo portare la gente a visitare
01:20questa mostra e vivere un pochino più profondamente l'emozione oltre il concetto di cuteness.
01:27Quindi vivere in maniera immersiva e soprattutto fisica perché noi siamo molto nel digitale
01:31ma in parallelo vogliamo essere molto anche nella connessione fisica e questo è un primo
01:36passo. Credo che il prendersi cura di noi e della nostra famiglia e delle persone attorno
01:43a noi fa parte del DNA dell'Italia. Storicamente le famiglie vivono insieme, questo bisogno
01:50di connessione e divertimento insieme è intrinsico nella nostra cultura. La stiamo riscoprendo
01:56e quando facciamo una domanda all'italiano è comunque la prima cosa che ritorna. Quindi
02:01sì, sono molto convinta che gli italiani siano ancora propensi alla gentilezza, siano propensi
02:06a mandare un messaggino semplicemente perché sanno che un amico ha bisogno semplicemente di sorridere,
02:12amano sapere cosa succede attorno a loro, non amano chiudersi nel loro piccolo mondo.
02:17Noi abbiamo bisogno di calore umano e l'abbiamo bisogno da sempre. Il nostro obiettivo è mantenere
02:22la connessione con i nostri consumer che cambiano, crescono, ma non cambiano fondamentalmente
02:28così molto perché noi seguiamo da quando sono bambini a quando diventano adulti. Il nostro
02:31target, siamo molto fortunati perché si connette anche in età molto adulta, c'è una connessione
02:37naturale, a livelli diversi, ma che può avvenire anche durante l'adolescente o più
02:43tardi. Quindi il nostro obiettivo è essere molti presenti sul digitale, abbiamo appena
02:47lanciato Sario Games come publisher di New Gaming e in parallelo creare eventi, occasioni
02:54come questi per ricordare che la parte fisica e l'interazione umana vale tanto quanto. Quindi
02:59questo è uno dei tanti elementi di tutta l'esperienza personale che vogliamo creare e portare
03:06ai nostri consumatori e ai nostri fan.
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