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  • hace 51 minutos
Vuelve ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ para reinventar el ‘mejor juego de la historia’

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00:10Hay frases en el mundo del videojuego que se repiten tanto que ya casi son un dogma,
00:15y una de ellas es esta. The Legend of Zelda Ocarina of Time es el mejor juego de la historia.
00:21No es solo una opinión nostálgica. En Metacritic, el original de Nintendo 64,
00:27es el único juego que roza la perfección, un 99 sobre 100. Y la revista japonesa Famitsu,
00:34que lleva publicándose desde 1986 y es famosa por lo duro que puntúa, tardó 12 años en dar por
00:42primera vez un 40 sobre 40. ¿Y a quién se lo dio? A Ocarina of Time, el juego dirigido por
00:48Eiji Aonuma,
00:49Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi. Pues bien, este 5 de noviembre,
00:56Nintendo lanza una nueva versión de este juego de culto para Switch 2, y vamos a ver si estar a
01:01la
01:01altura de semejante leyenda era posible.
01:07Porque el reto no es sencillo. Por un lado, están quienes crecieron con la versión de 1998,
01:13o con el remake de 2011 para Nintendo 3DS, y para quienes la nostalgia endulza cada recuerdo
01:18de la infancia. Por otro, tienes a toda una generación que entró en el universo Zelda con
01:23los juegos de Switch. Esos que empujaron a la saga a superar los 160 millones de copias vendidas.
01:30jugadores acostumbrados a la libertad total de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
01:36Contentar a unos sin aburrir a otros no es un objetivo fácil. ¿Y cómo lo han resuelto?
01:41Juntando lo mejor de dos mundos. Los gráficos y la movilidad de los celdas modernos con la historia
01:47más lineal y los puzles cerrados de los celdas clásicos. Y empecemos por lo más importante,
01:53la historia. Aquí el equipo de desarrollo tenía el trabajo adelantado, porque Ocarina of Time ya
02:00contaba con un gran guión. La historia de Zelda, Link y Ganondorf está llena de personajes
02:05carismáticos, de momentos épicos y de giros que te empujan a seguir avanzando. Y la gran noticia es
02:12que se ha mantenido intacta, no han tocado lo que funcionaba. Lo único que han hecho es añadir
02:17profundidad a los diálogos y a las escenas cinemáticas, y el resultado es que el original
02:21sale reforzado. A esto hay que sumar el gran doblaje que da más emoción a todos estos momentos.
02:28Pero, aunque eso sea cierto, somos amigos para siempre. ¿De acuerdo?
02:37Y pasemos a lo visual. Los gráficos son otro de los grandes beneficiados. Las texturas de los
02:43objetos y los escenarios buscan el realismo, y eso se nota en cuanto empiezas a recorrer
02:47ridule. Aún así, los personajes mantienen sus facciones exageradas, esas que los hacen
02:53inconfundibles. Sus diseños se han actualizado con decenas de detalles, sí, pero sin perder su
02:59esencia. Reconoces a Link y compañía a la primera, solo que ahora, con un acabado acorde a los gráficos
03:05actuales. Pero en este apartado llega la pega. El juego funciona bien, el rendimiento es bueno y la
03:12calidad visual es la que se espera en 2026, tanto con la consola en modo portátil como en modo
03:17sobre mesa. Pero hay un detalle que llama la atención, los bordes dentados. Se ven en
03:22algunos modelos lejanos y en detalles muy finos, como el pelo o las ramas de los árboles. Es la
03:28mayor crítica que le podemos hacer al juego, y es una lástima, porque una buena técnica de
03:32suavizado habría dejado el apartado visual casi redondo. Pero vamos con lo jugable. Ahora Link puede
03:38saltar y correr, y eso que parece una tontería añade mucha agilidad al movimiento y se agradece,
03:44sobre todo si vienes de los Zelda recientes. El combate, en cambio, es tal y como era en el
03:49original. Recordemos que este fue el primer Zelda en usar el 3D, con aquel apuntado a objetivos
03:55concretos, el Z-Targeting, y esa variedad de acrobacias de Link que todavía hoy funciona. Aquí
04:01no hay revolución, y tampoco hace falta. Lo que sí hay es una comodidad heredada de Breath of the Wild,
04:07el menú rápido. Con él puedes cambiar al instante entre las herramientas del héroe del tiempo,
04:11sin pasar por pantallas de inventario, un pequeño detalle que hace la aventura mucho
04:16más fluida. En cuanto al progreso a lo largo de la historia, se mantiene lo que ya vimos hace 28
04:22años, con la ocarina en el centro de todas las mecánicas. Hay algunos retoques, cambios en ciertos
04:28puzzles para que su resolución sea más clara, nuevas ubicaciones para unos pocos coleccionables y un
04:33puñado de minijuegos adaptados a los controles de Switch 2. Son ajustes discretos que no cambian la
04:38esencia, pero sí pulen la experiencia. Y luego están dos de las grandes novedades. La primera es
04:44un tapiz en el que se va tejiendo tu progreso. Desde ahí puedes hacer seguimiento de las distintas
04:49misiones, así que es tanto un recuerdo visual de tu aventura como una herramienta práctica.
04:54La segunda es el Coliseo de los Monstruos. Ahí puedes ver los modelos de los monstruos que Link va
04:59derrotando, revivir combates y además afrontar los niveles de los jefes uno detrás de otro. Este último
05:05modo, por cierto, está rescatado de la versión de 3DS que tenía un boss rush similar.
05:18Y no podemos cerrar el análisis sin hablar de la música, porque es uno de los grandes éxitos de
05:23todas las versiones de Ocarina of Time. Esa saga de lanzamientos, contando el original de Nintendo 64
05:29y la versión de 3DS de 2011, ha vendido más de 14 millones de copias. Y buena parte de ese
05:35cariño
05:35se lo debe a la banda sonora del compositor japonés Koji Kondo. Para esta ocasión, la música se ha
05:41reorquestado por completo y se nota. Da vida a todos los rincones de Hyrule y es central para la trama
05:47con
05:47las canciones de la Ocarina del Tiempo que tendrás que dominar para poder avanzar.
05:58Así que, ¿qué conclusión sacamos? Que Nintendo consigue, con esta reinvención, traer un clásico
06:04atemporal a la actualidad. Tanto los jugadores de siempre como los recién llegados pueden disfrutar
06:09de un Hyrule más comprimido después de dos entregas tan expansivas en Switch, pero lleno del
06:14encanto que caracteriza a sus historias y a sus personajes. Es cierto que el suavizado gráfico es
06:20una asignatura pendiente, pero a cambio, tenemos una historia intacta, más agilidad, comodidad moderna,
06:25nuevos extras y una música espectacular. Porque si algo demuestra este juego, es que un diseño de
06:32casi 30 años puede darse la mano con los avances más modernos y dar un resultado excelente.
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