00:00Ce jeu, The Legend of Zelda Ocarina of Time, a révolutionné l'industrie du jeu vidéo.
00:05Et c'est en partie grâce à ce monsieur, Eiji Aonuma, l'un de ses créateurs.
00:20Pour le monde, il revient sur l'une des fonctionnalités qui font de ce jeu un classique.
00:24Alors que l'original date de 1998, un remake sort le 5 novembre 2026.
00:30Pour comprendre comment Ocarina of Time a changé le game, il faut faire un saut dans le temps.
00:35Nous sommes à la fin des années 90.
00:37Une partie de l'industrie du jeu vidéo expérimente la 3D.
00:40Les univers plats deviennent des mondes avec de la perspective.
00:44Mais la 3D pose de nombreuses difficultés à l'époque.
00:47Le stockage des données, la conception des mondes, les déplacements du personnage
00:51et surtout le placement de la caméra dans un univers tout en profondeur.
00:56Alors, les développeurs tâtonnent, y compris pour des jeux restés cultes,
00:59comme Tomb Raider ou Super Mario 64.
01:02A l'époque, passer en 3D pour les développeurs, c'était se confronter à des grosses difficultés techniques.
01:07On peut dire que le commun des jeux de l'époque en 3D
01:09était quand même face à des problèmes de lisibilité de l'environnement, par exemple,
01:14à évaluer les distances, avait du mal à nous emmener d'un point à un autre
01:19ou juste à éviter les coups d'un ennemi puis à le frapper en retour.
01:23Tout cela, ça nécessitait en fait une vraie connaissance du jeu vidéo en volume
01:28qui, à l'époque, était vraiment balbutiant.
01:31Et puis, le 21 novembre 1998, un jeu va tout changer.
01:36The Legend of Zelda Ocarina of Time, le premier de la saga Zelda en 3D.
02:05A sa sortie, Ocarina of Time est immédiatement encensé par la critique et les joueurs.
02:11C'est le jeu le mieux noté de l'histoire sur le site Metacritic, avec un score de 99 sur
02:16100.
02:17Bon, qu'est-ce que ce jeu a fait de mieux que ses concurrents de l'époque ?
02:20Eh bien déjà, il a introduit une fonctionnalité qui a changé l'industrie.
02:24La vue ciblée avec la commande Z de la manette.
02:28Cette visée Z permet aux joueurs de se concentrer sur un point d'intérêt,
02:32tandis que la caméra suit la cible.
02:34Bien qu'aujourd'hui ce soit un standard, à l'époque, c'était une grande révolution technique.
03:07En plus de cette innovation, Ocarina of Time a réussi à transporter la force.
03:11Transposé en 3D, la formule qui faisait déjà le succès des jeux de la saga Zelda.
03:15Un monde rempli de secrets et d'énigmes,
03:17où le joueur est invité à analyser l'environnement pour progresser.
03:21Les créateurs du jeu se sont assurés qu'ils soient aptes à expérimenter au fil de sa progression.
03:26Déduire par exemple, que pour libérer un passage bloqué par une pierre, il faut avoir un explosif.
03:30Le jeu offrait aussi une structure narrative riche.
03:33Interaction avec d'autres personnages, petits jeux dans le jeu,
03:37plusieurs temporalités avec des défis qui évoluent en fonction.
03:41Et tout ça sur une cartouche de Nintendo 64 de 32 méga octets.
03:46Pour vous donner une idée, ça représente environ 15 secondes de cette vidéo.
03:50C'est aussi bien moins que la concurrence de l'époque,
03:52puisque les CD-ROM de la PlayStation 1 pouvaient contenir jusqu'à 650 méga octets de données.
03:57Et enfin, impossible de parler d'Ocarina of Time sans évoquer la place centrale de la musique,
04:03y compris dans la mécanique du jeu.
04:04Le héros, Link, doit jouer de son ocarina pour appeler son cheval,
04:09ouvrir des portes ou encore se téléporter.
04:11Pour ce faire, le joueur qui l'incarne doit apprendre différentes mélodies au cours de l'histoire
04:16et les jouer au bon moment.
04:17La musique vient aussi soutenir une mise en scène spectaculaire pour l'époque.
04:21C'est la première fois qu'un épisode de la saga Zelda intègre des séquences en cinématiques
04:25qui utilisent la caméra du jeu plutôt que des vidéos pré-enregistrées.
04:29Ocarina of Time a été une source d'inspiration majeure pour nombre de jeux en 3D sortis par la suite.
04:3528 ans plus tard, son remake garde intacte la formule originelle et reste encore pertinent.
04:55Sous-titrage Société Radio-Canada
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