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  • vor 1 Stunde
Transkript
00:00Ein Kratzen hinter der Wand, knarzende Holzdielen und in der Mitte des Raumes ein Gemälde, dessen Anblick dir das Blut
00:09in den Adern gefrieren lässt.
00:11Die Tür, durch die du den Raum betreten hast, ist verschwunden und alles, was bleibt, bist du und die Angst.
00:20Herzlich willkommen im Atelier des Horrors.
00:38Jeder von uns kennt diese Spiele. Spiele, die einen nie wieder loslassen und sich für immer ins Gedächtnis brennen.
00:46Sie haben die Messlatte für alles, was danach kam, neu definiert. Genau um diese Spiele geht es in Keylor.
00:52Wir tauchen ab in die digitalen Universen, die uns und unser Gaming-Verhalten nachhaltig geprägt haben.
01:00Passend zu Halloween wird es heute schaurig.
01:05Doch es geht nicht nur um einfache Jumpscares, Body-Horror, sondern es geht um psychologischen Terror.
01:13Es geht um Horror, der einen Tage, Wochen, manchmal Monate weiterhin in seinen Albträumen verfolgt.
01:20Und heute sprechen wir über ein Spiel, das genau so eine Erinnerung hinterlassen hat.
01:26Layers of Fear. Und das natürlich mit niemand anderem als unserer Queen of Horror, Magdalena.
01:33Herzlich willkommen. Schön, dass du da bist.
01:35Danke für das tolle Intro. Ja, ich freue mich sehr. Es könnte kein besseres Thema geben, um mit dir zu
01:41reden.
01:42Ich freue mich so sehr, über Layers of Fear heute zu quatschen. Ich bin ganz aufgeregt.
01:46Ich bin auch sehr gespannt, weil du hast es sehr poetisch als dein römisches Reich bezeichnet.
01:52Warum?
01:53Ich sage auch richtig oft, es ist voll kitschig, aber ich sage voll oft, Layers of Fear ist mein Seelenspiel.
01:59So eine Beziehung habe ich zu diesem Spiel.
02:01Ich glaube, es ist voll schwer, da jetzt eine kurze Antwort zu geben, aber ich werde mein Bestes geben.
02:07Nämlich Layers of Fear ist ja vor zehn Jahren rausgekommen. Crazy, wenn ich so darüber nachdenke, wie sich mein Leben
02:12auch in den letzten zehn Jahren entwickelt hat.
02:14Und wir gehen eben zurück nach 2016.
02:17Klein Magdalena war frisch von der Realschule und quasi auf dem Weg zum Gymnasium, um ihren Traum zu erfüllen, nämlich
02:24Kunsthistorikerin zu werden.
02:26Ich bin aufs Gymnasium gegangen mit dem festen Ziel, mein Abi zu machen, um danach auf die LMU zu gehen,
02:33hier in München, und mein Studium als Kunsthistorikerin anzufangen.
02:37Cool.
02:38Deswegen wäre es eine Kunstgeschichte anzufangen, weil irgendwie mein ganzes Leben gab es schon zwei Hobbys, die mich die ganze
02:43Zeit verfolgt haben.
02:44Einmal Gaming und einmal Kunst.
02:45Und dann kommt da dieses Spiel ums Eck, Layers of Fear von Bluperteam, dem polnischen Entwicklerstudio, was beides miteinander vereint.
02:53Total crazy. Das war für mich das erste Mal, dass ich auch einfach Öl-Gemälde in Videospielen sehen konnte.
03:00Ich hatte das davor gar nicht so krass verbunden.
03:03Und dann hat sich irgendwie so mein Weg ergeben, dass ich mein Studium beendet habe und dann während dem Studium
03:08immer mehr bemerkt habe,
03:09ach, warte mal, man kann ja auch im Gaming arbeiten. Das ist ja crazy.
03:13Und dann habe ich meine Bachelorarbeit über Layers of Fear auch geschrieben, weil ich mich so krass in dieses Spiel
03:19verliebt habe.
03:20Und dann bin ich irgendwie hier gelandet und bin keine Kunsthistorikerin, sondern Gaming-Journalistin geworden.
03:25Und das irgendwie doch dank diesem Spiel.
03:29Das wusste ich noch gar nicht, dass du Kunsthistorikerin werden wolltest.
03:32Aber das erklärt so viel. Ich finde es großartig.
03:35Und das passt natürlich sehr, sehr gut zum Spiel.
03:38Denn im Spiel geht es, also zumindest im ersten Teil, um einen Maler.
03:43Was genau, also natürlich jetzt ohne vielleicht den großen Clou am Ende oder sowas zu verraten,
03:49was genau ist denn die Geschichte des Spiels? Worum geht es da? Was ist das für ein Spiel?
03:54Also man kommt erst mal an als Maler eben.
03:57Man merkt direkt, man ist ein Maler eben, den man spielt als Protagonist.
04:03Protagonist. Happy Birthdays.
04:04Das ist noch früher, als wir diesen Talk hier aufnehmen.
04:06Genau, man kommt in diesem großen viktorianischen Herrenhaus an.
04:10Das erst mal einfach, genau das ist ein viktorianisches Herrenhaus.
04:14Man sieht ganz viel Ölgemälde eben an der Wand.
04:16Und man denkt sich erst mal so, okay, das wird jetzt wahrscheinlich dieses typische Horrorspiel werden.
04:21Ein Haunted House, wo irgendwelche Geister rumjagen.
04:24Aber so ist es gar nicht, weil man dann eben anhand des Spiels bemerkt,
04:28okay, man spielt eben diesen Maler, der irgendwie Probleme hat.
04:31Egal, ob das jetzt die Beziehung zu seiner Kunst ist, die Beziehung zu seiner Ehefrau.
04:36Oder auch die Beziehung zu seiner Tochter eben.
04:38Und genau diese Beziehungen spiegeln sich dann quasi in diesem Haus wieder.
04:44Das heißt, es ist gar nicht diese typische Geistergeschichte,
04:46sondern eben eine Geschichte von diesem Maler, diese psychologische Ebene eben,
04:50die du auch schon im Intro erwähnt hast.
04:51Wo man dann immer mehr merkt, wie die Psyche von ihm irgendwie zerfällt
04:55und sich das eben in dem Haus widerspiegelt.
04:58Was macht für dich bei diesem Spiel den Horror aus?
05:02Weil wie gesagt, du spielst super viele Horrorspiele.
05:04Du bist, glaube ich, von allen in der Redaktion eine derjenigen,
05:07die am meisten Horrorspiele über die verschiedenen Bereiche hinweg durchgespielt haben.
05:12Resident Evil sowieso.
05:13Ich hatte mich eh gewundert, dass du nicht das genannt hast oder irgendein bekannteres Spiel.
05:18Ich hatte Leia Sophia ehrlicherweise davor gar nicht auf dem Schirm.
05:21So, was macht den Horror diesem Spiel so besonders?
05:26Also ich glaube, es kommt natürlich immer ganz drauf an, du hast es gerade schon gesagt,
05:30es gibt so viele Horrorspiele.
05:31Ich spiele natürlich auch in meinem Leben ganz viele verschiedene Horrorspiele.
05:35Aber die Horrorspiele, die mich immer am meisten packen und über die ich dann noch Wochen danach drüber nachdenke,
05:40sind eben diese psychologischen Horrorspiele, wo man nicht hinter jeder Ecke mit einem Jumpscare zugeballert wird,
05:45wo man nicht irgendwie wie ein Outlast die ganze Zeit wegrennen muss, sich verstecken muss oder so,
05:49sondern irgendwie eher diese Walking Sims, wo ja Leia Sophia auch dazugehört,
05:54wo man zumindest im ersten Teil von 2016, wir werden bestimmt noch über die anderen Spiele reden,
05:58aber dieser Teil eben, der mein Römisches Reich ist, der von 2016, der erste Teil, der ist ein Walking Sim.
06:03Das heißt, man hat keine direkte Gefahr, vor der man auch wegrennen muss, vor der man sich verstecken muss.
06:08Und das ist eben genau das, was für mich den Horror so tiefgreifend irgendwie macht,
06:13weil man viel mehr damit konfrontiert wird, sich wirklich mit diesen Gedanken von dem Künstler zu beschäftigen
06:18und auch damit, wie sich das in der Umgebung widerspiegelt.
06:22Und das ist eben, glaube ich, das, was den Horror für mich ausmacht.
06:24Also die Atmosphäre kombiniert mit der Geschichte von dem Künstler.
06:28Bist du allgemein so jemand, die eher auf psychischen Horror anspringt?
06:32Also weil mir zum Beispiel geht es so, ich bin bei Slasher-Horrorfilmen oder sowas,
06:37da lache ich eher drüber.
06:38Ja, das ist voll.
06:39Das ist mal unterhaltsam.
06:40Aber grundsätzlich, wenn ich wirklich mich gruseln will,
06:43dann gehe ich auch immer eher in den psychologischen Horror.
06:45Also auch so Jumpscares und so, da bin ich sehr schnell, denke ich mir so, ja, okay.
06:49Habe ich jetzt verstanden, war lustig, weiter bitte.
06:52Und deswegen bist du auch jemand, der sagt, okay, lieber psychologischen Horror,
06:57beziehungsweise auch vielleicht sogar eher auch in die Thriller-Richtung.
07:00Was ist da dein Fokus, wenn du auf Horror bist?
07:03Also wenn ich mich wirklich, wirklich gruseln will,
07:05dann ist es immer der Psycho-Horror eben genau aus diesen Aspekten,
07:09die ich vorher genannt habe, nämlich weil man in dieser Atmosphäre gefangen ist.
07:11Und man hat eben nicht so Elemente wie, ich muss wegrennen in Outlast zum Beispiel
07:15oder ich kann, eine Waffe habe ich, um mich zu verteidigen wie in Resident Evil.
07:20Das sind für mich persönlich alles Elemente, die diesen Horror irgendwie zerstören,
07:24wenn man so sagen möchte.
07:25Weil man dann eben da ein bisschen so von abhauen kann.
07:29Man kann so eine gewisse Distanz dazu schaffen.
07:31Und das hat man in Layers of Fear eben nicht.
07:33Und deswegen ist es auch ein Spiel, was mich eben so tief beeinflusst hat,
07:38weil man diese ganze psychologische Komponente auf so vielen Ebenen bemerkt in dem Spiel.
07:45Was sagt das über dich aus, dass dieses Spiel so einen Eindruck hinterlassen hat?
07:50Ja, gute Frage.
07:52Nee, aber ich glaube, wie gesagt, also es ist ja jetzt zehn Jahre her,
07:56dass dieses Spiel rausgekommen ist.
07:57Und ich habe ja schon gesagt, Gaming war immer ein Ding für mich.
07:59Kunst war immer ein Ding für mich.
08:01Und ich glaube schon, dass Layers of Fear für mich auch ein Auslöser war,
08:04dass diese Liebe zum Horror entstanden ist.
08:06Weil ich, glaube ich, gemerkt habe mit Layers of Fear,
08:09Horror ist nicht immer nur Jumpscares und Wegrennen und Slasher und Blut,
08:15sondern das kann auch eine sehr kunstvolle Stilrichtung sein,
08:21die dann wirklich auch genau das ist und auch irgendwie mit Ästhetik verbunden ist.
08:25Und ich glaube, deswegen berührt mich dieses Spiel einfach so.
08:27Ja, also die Ästhetik, muss ich zugeben,
08:29die ist mir direkt aufgefallen.
08:30Ich finde, es sieht so großartig aus,
08:33auch wenn man nur die ersten Trailerbilder sieht
08:35und wenn man sich dann ein bisschen mehr damit auseinandersetzt.
08:37Dieser Look ist was ganz Besonderes, diese Atmosphäre.
08:41Du hast aber jetzt auch schon gesagt,
08:42die Story spielt auch eine große Rolle.
08:45Und es ist eine düstere, es ist auch eine sehr tragische Story
08:47um diesen Künstler und seine Familie.
08:51Wie wichtig ist denn die Story insgesamt für Layers of Fear?
08:56Weil in vielen Horrorspielen ist die Story, ehrlicherweise, die kannst du innen wegwerfen.
09:29Ja.
09:39Die Geschichte ist extrem wichtig, weil sie sich ja dann auch in der Umgebung widerspiegelt.
09:47Wahrscheinlich ähnlich wie in Silent Hill 2 zum Beispiel, wo man ja auch den Protagonisten hat und die ganzen Monster.
09:52Und die hängen ja auch miteinander zusammen.
09:53Und Layers of Fear ist dann eben die Geschichte, die sich in der Umgebung widerspiegelt.
09:58Das hat natürlich sehr gut gepasst, dass das Studio auch das Silent Hill 2 Remake dann machen durfte,
10:03weil sie sich damit auseinandergesetzt haben.
10:06Jetzt ist es so, also das Ziel des Hauptcharakters, den man spielt, ist ja, sein Opus Magnum zu malen.
10:13Also sein großes Werk, für das sich die Leute an ihn dann erinnern sollen.
10:18So ein bisschen.
10:21Wie sehr hast du dich denn dann da auch wirklich, also hast du Dinge wiedererkannt, die du als Künstlerin und
10:27als Kunstinteressierte,
10:28die dich da besonders berührt haben, wo du gesagt hast, wow, da haben sich die Spielemacher auch wirklich eben mit
10:33Kunst auseinandergesetzt.
10:35Jetzt nicht nur mit Horror.
10:36Also auf jeden Fall, wie gesagt, bei den Ölgemälden.
10:38Ich habe ja wirklich eine Bachelorarbeit drüber geschrieben, wo ich mir angeschaut habe,
10:42wie die Werke eines bestimmten Künstlers, der heißt Francesco de Goya, durch das Spiel neu interpretiert werden.
10:48Und da ist mir wirklich, es ist so krass, wenn man sich damit beschäftigt, weil mir dann wirklich aufgefallen ist,
10:53die Künstler haben, beziehungsweise die Entwickler haben nicht irgendwelche Künstler ausgewählt,
10:58sondern wirklich solche, die zu diesen düsteren Themen passen.
11:01Es gibt nämlich zum Beispiel, wie gesagt, wir haben es ja schon angesprochen, die Beziehung zwischen dem Künstler im Spiel
11:05zu seiner Frau ist eine schwierige.
11:08Ich glaube, da wollen wir jetzt gar nicht so viel drauf eingehen.
11:10Falls ihr dieses Spiel noch spielen wollt, solltet ihr unbedingt machen.
11:13Aber es ist eben eine schwierige Beziehung.
11:15Und wenn man dann sieht, man geht in das Schlafzimmer von diesem Ehepaar und dann hängt über dem Schlafzimmer ein
11:20Ölgemälde,
11:20wo ein Mann seine Frau umbringt, dann denkt man sich schon so, oh, ist jetzt vielleicht nicht das perfekte Gemälde,
11:26was ich über das Bett hängen würde von einem verliebten Ehepaar?
11:29Weiß ich nicht, würde ich jetzt vielleicht nicht wählen.
11:31Und da merkt man eben schon, dass die sich damit auseinandergesetzt haben,
11:35dass da eine Beziehung oder dass da eine Verbindung eben zwischen den Inhalten im Spiel ist,
11:40diese Horrorkomponente, aber auch den Gemälden, die das irgendwie nochmal vertiefen.
11:44Ja, so diese Gemälde sind eben das, was einem natürlich auch auffällt.
11:48Auch wenn man sich eben Werbung dazu ansieht, dann trifft man als erstes auf die Gemälde.
11:53Trotzdem entsteht ganz, ganz viel von dem Horror in diesem Spiel ja auch im Kopf.
11:58Gab's da für dich einen Moment, der dich besonders geprägt hat, der sich halt so wirklich eingebrannt hat?
12:06Ich glaub, da gibt's so viele, weil ich das einfach, was ich sehr mag an diesem Spiel eben mit dem
12:11Hintergrund,
12:12den ich hab, dass ich Kunst so lieb und Gaming so lieb, dass, weil ich find schon,
12:17dass es super viele Horrorspiele gibt, wo Gemälde natürlich auch irgendwo hängen,
12:22weil sie passen in das Haus, wo dieses Horrorspiel stattfindet.
12:26Aber was Leia Sophia irgendwie so ausmacht, ist, dass die Gemälde ja auch ein interaktives Medium in diesem Spiel sind.
12:32Das heißt, man hat irgendwie eine Szene, wo man in der Küche steht und auf einmal,
12:37und das ist ein wunderschönes Stillleben mit ganz viel Gemüse und Obst.
12:40Und auf einmal fallen die Äpfel aus diesem Gemälde raus
12:43und man fühlt sich von diesen Äpfeln irgendwie so erschwungen und hat Angst,
12:46dass die jetzt auf einen drauffallen.
12:47Also es sind irgendwie diese Momente, die dieses Spiel so ausmachen.
12:50Aber ich glaub, was mich einfach am, oder bis heute noch gruselt,
12:55ist eine Szene, wo man ganz tief runterfällt
12:58und wirklich in so einen dunklen Tunnel quasi runterfällt,
13:01weil ich hab Höhenangst.
13:03Und dementsprechend ist es was, was mich, glaub ich, schon immer noch so ein bisschen verfolgt.
13:07Aber prinzipiell ist es diese ganze Atmosphäre, die einen irgendwie gruselt.
13:11Also Layers of Fear, der Name, spricht ja auch eben über die verschiedenen Schichten von Angst
13:18und dass man da immer tiefer hineingeht.
13:20Es wird in anderen Sprachen, hab ich gesehen, auch zum Beispiel als Synonym für PTSD genutzt.
13:27Also Layers of Fear ist halt diese Erinnerung an frühere, schlimme Erfahrungen,
13:32die dann immer wieder wiederkommen, wenn man Dinge sieht, wenn man Dinge wiedererlebt.
13:36Und das...
13:37Oh, I like, ja.
13:40Und das ist ja was, was in diesem Spiel, also wie du schon gesagt hast,
13:43es wird mit so vielen verschiedenen Ängsten auch gespielt,
13:46die man dann durch ein Bild wieder sieht,
13:49durch das Fallen in einen schwarzen Nimbus und so weiter.
13:55Das ist diese Tiefe der verschiedenen Ängste,
13:58dass man nicht nur mit einer, sondern mit ganz, ganz vielen Ängsten spielt,
14:00ist was, was dieses Spiel definitiv ausmacht.
14:04Gibt es denn eine Angst, bei der du sagst, wenn du die hast,
14:09solltest du dieses Spiel auf gar keinen Fall spielen?
14:11Also dann lass die Hände davon.
14:14Oh, gute Frage.
14:15Es gibt so viele Ängste aus dieser Welt.
14:16Deswegen wüsste ich jetzt gar nicht, welche hier im Vordergrund steht.
14:21Was man halt sagen kann, das Spiel ist extrem dunkel.
14:23Vielleicht ist das was, also...
14:24Wenn du Angst vor der Dunkelheit hast, schwierig.
14:26Wenn du Angst vor der Dunkelheit hast, vielleicht auch generell Horrorschwierig.
14:28Aber das Spiel ist wirklich sehr, sehr dunkel.
14:31Was halt...
14:32Viele Leute haben ja zum Beispiel auch Angst vor Horrorspielen,
14:34wenn sie verfolgt werden.
14:35Das wäre jetzt in diesem Spiel nicht der Fall,
14:36weil man eben nicht verfolgt wird.
14:38Im Ersten zumindest.
14:38Zumindest im Ersten, genau.
14:40Also da ist auch 4.2016, da wird man nicht verfolgt.
14:44Deswegen würde ich sagen, es ist wirklich extrem dunkel.
14:46Man sieht es jetzt gerade auch, wenn ihr das Video auf YouTube schaut.
14:49Ansonsten beschreibe ich es euch kurz.
14:50Es ist extrem dunkel in den meisten Gängen.
14:52Und man hat nur ein bisschen Licht in dem Sinne,
14:54dass man irgendwie Kerzenschein sieht,
14:55weil man selbst keine Lampe hat.
14:57Deswegen ist es sehr dunkel.
14:59Auch da, in der 2016er Version, später gibt es eine Lampe
15:03in dem Horror Reimagined, nicht Remake.
15:07Da werden wir auch nochmal drüber sprechen.
15:10Im Grunde ist dieses ganze Spiel ja eher mehr so ein Walking Simulator.
15:16Eine Achterbahn, eine Horror-Achterbahn,
15:17durch die du da durchgeführt wirst, nutzt sich das nicht schnell ab?
15:22Wird das nicht langweilig?
15:23Wo sind die Herausforderungen im Gameplay?
15:25Gibt es die überhaupt und braucht es die?
15:27Ich glaube nicht, dass es das herausforderndste Gameplay hat.
15:30Vor allem im Vergleich zu den anderen Teilen,
15:32über die wir dann auch noch reden werden.
15:34Aber das ist, glaube ich, auch einfach nicht im Zentrum des Spiels.
15:36Weil, wie gesagt, das ist die Atmosphäre,
15:38es ist die Geschichte.
15:38Und das nutzt sich nicht ab, würde ich sagen,
15:41weil es auch immer wieder neue Elemente hat.
15:44Also klar, die Basis von diesem Spiel ist schon,
15:46dass man in den Raum reingeht, vom Wohnzimmer in die Küche.
15:49Und dann steht man in der Küche und will wieder ins Wohnzimmer zurück.
15:52Und auf einmal steht man im Badezimmer.
15:53Also die Räume verändern sich die ganze Zeit in diesem Haus.
15:56Aber auch da ist es nicht immer das gleiche Prinzip.
15:58Man hat dann zum Beispiel Räume,
16:01wo man auf einmal von Gemälden sozusagen verfolgt wird.
16:04Oder Gemälde, die ineinander verschwimmen auch.
16:06Also es ist sehr viele.
16:08Die Basis ist, glaube ich, schon immer dieselbe in Layers of 4.
16:11Aber es wird eben variiert durch das Spiel hindurch.
16:14Bist du denn jemand, der Geisterbahn mag?
16:16Weil ich zum Beispiel, also ich setze mich schon mal ganz gerne
16:18in die Geisterbahn, aber ich denke mir auch sehr schnell oft,
16:21okay, ist schon ein bisschen das sehr wiederkehrend.
16:24Bisschen langweilig oft, gar nicht so richtig gruselig.
16:27Also muss man Geisterbahn mögen, damit einem dieses Spiel gefällt?
16:31Nee, absolut nicht.
16:32Also ich bin auch kein Geisterbahn-Fan, muss ich sagen.
16:35Aber bin Layers of 4-Fan, falls man so nicht rausgehört hat.
16:39Deswegen, nee, muss man nicht.
16:40Okay, das ist schon mal sehr gut.
16:42Worüber wir jetzt noch kaum geredet haben, ist das Sounddesign.
16:44Weil dieses Spiel lebt extrem von Sound, allgemein Horrorspiele oft.
16:48Also Sound macht unglaublich viel aus.
16:50Wie wichtig ist das Audio hier?
16:52Was macht das Audio mit der Atmosphäre so?
16:56Extrem wichtig.
16:57Also die Audio ist wie so ein Feuer für die Atmosphäre sozusagen.
17:02Also es treibt es immer wieder an, weil man eben, du hast es im Intro ja auch schon gesagt,
17:05man hört die ganze Zeit Holz knarksen.
17:09Dann hört man auch irgendwelche Ratten durch die Wände zum Beispiel durch.
17:12Ab und zu hört man fantastische Klaviermusik.
17:15Und es ist alles einfach sehr auffällig im Sounddesign.
17:21Und extrem wichtig fürs Spiel, würde ich sagen.
17:24Ja, also Ratten sind ja auch ein wiederkehrendes Element in diesem Spiel.
17:29Was das angeht, das wäre vielleicht was, ich glaube, Leute, die Angst vor Ratten haben.
17:33Stimmt, ja.
17:34Das ist ein guter Punkt, ja.
17:35Ich glaube, für dich ist es vielleicht nichts.
17:38Aber so dieses Ratten-Thema ist ein sehr wichtiges.
17:43Warum glaubst du, dass sie Ratten gewählt haben?
17:46Was macht Ratten so gruselig?
17:49Puh.
17:50Eigentlich finde ich Ratten süß.
17:51Ich finde Ratten auch süß.
17:52Also es sind keine Mäuse, aber es sind schon irgendwie Mäuse auch.
17:55Schon große Mäuse, ja.
17:56Aber ich glaube, sie haben Ratten auch gewählt, weil man hätte natürlich auch Spinnen oder so machen können.
18:01Oder Fledermäuse.
18:02Das sind ja auch alles Tiere, die irgendwie mit so großen Schmuselspielen verbunden werden.
18:06Aber Ratten passen, glaube ich, ganz gut zu der Geschichte von dem Künstler auch irgendwie.
18:10Weil, ohne jetzt zu viel vorwegzunehmen, aber es spielt natürlich in diesem viktorianischen Herrenhaus.
18:14Und man kämpft sich da durch diese, ich glaube, sechs Kapitel sind es immer wieder durch.
18:18Und das Haus verändert sich ja auch.
18:20Aber die Ratten sind immer Teil dieses Hauses.
18:23Genauso wie der Künstler ja irgendwie Teil dieses Hauses ist.
18:25Und er ist in diesem System gefangen.
18:27Genauso wie die Ratten in dem Haus irgendwie.
18:29Deswegen passt es schon ganz gut zusammen.
18:31Als Inspiration haben die Spielmacher ja auch unter anderem das Bildnis Dorian Gray, Oscar Wilde genannt.
18:39Merkt man das?
18:40Also wirkt es eher wie so ein bisschen eine Kopie?
18:43Oder ist es nur inspiriert?
18:45Ich würde sagen, es ist inspiriert.
18:47Also man merkt schon, dass es da reingebettet ist.
18:50Das Spiel startet auch mit einem Zitat aus The Picture of Dorian Gray.
18:54Aber ich würde nicht sagen, dass es nur eine Kopie ist.
18:57Also das Bildnis Dorian Gray ist ehrlicherweise eines meiner absoluten Lieblingsbücher.
19:02Also ich liebe dieses Buch.
19:04Ich liebe Oscar Wilde.
19:05Und ich liebe auch viele der Verfilmungen.
19:07Unter anderem, weil er in einer Prinz Kaspian mitspielt.
19:10Also I mean.
19:13Das ist nie verkehrt.
19:15Aber da, also als ich das gelesen habe, war ich so, oh jetzt, ich bin hooked.
19:19Ich bin hooked.
19:19Ich habe Bock.
19:20Und wenn es dann aber auch noch die Geschichte, also nur inspiriert ist und nicht einfach weiter nochmal erzählt,
19:25dann könnte ich mir vorstellen, dass es mich ziemlich in seinen Bann ziehen könnte.
19:31Oh, ich hoffe doch.
19:33Definitiv.
19:34Jetzt haben wir ja schon über DLCs, nee über DLCs noch nicht, aber über Fortsetzungen und alles gesprochen.
19:39Es gab aber auch für Teil 1 schon DLCs.
19:42Und zwar einmal, indem man die Frau und einmal nochmal die Tochter spielt.
19:46Wie gut fandest du diese DLCs und hättest die für dich gebraucht?
19:50Also ich finde vor allem das DLC, wo man die Tochter spielt, Inheritance, ist wirklich gut,
19:55weil die Entwickler das teilweise auch so gemacht haben, dass man merkt, man ist sehr viel kleiner.
20:00Also man spielt ein kleines Mädchen und man ist dann, die Stühle wirken sehr viel größer im Vergleich zu einem
20:06selbst.
20:06Und auch zum Beispiel im Hauptspiel findet man als Künstler eine ziemlich verstörende Darstellung von Rotkäppchen.
20:15Einfach nur als Bilder, also als stille Bilder.
20:18Und in dem DLC findet man dann aber zum Beispiel so eine Animation von diesen Bildern
20:22und wie die Tochter dann eben damit umgegangen ist, dass der Vater so eine verstörende Rotkäppchen-Version gemalt hat.
20:27Also ich finde, es ist eine gute Ergänzung, wie es typisch ist für ein DLC.
20:31Die gehen oft sehr viel kürzer als das Hauptspiel, was ja auch typisch ist.
20:35Und ich finde, es hat die Geschichte ziemlich gut ergänzt, weil man dadurch auch eben nochmal merkt,
20:39mit dieser psychologischen Horrorkomponente, es geht hier nicht nur um den Vater,
20:43der hat natürlich auch Mutter und Tochter beeinflusst und die ganze Familie irgendwie geprägt.
20:47Ja, das zweite DLC ist dann eben mit der Mutter, The Final Notes.
20:53Findest du, das hat nochmal einen guten Aspekt einfach auch reingebracht, auch auf das erste Spiel.
20:57Hast du den ersten Teil anders gesehen, nachdem du diese beiden DLCs gespielt hast?
21:03Ich würde sagen, nein. Also man bekommt natürlich die Perspektive von der Frau und der Tochter um einiges besser mit.
21:10Aber auch im Hauptspiel merkt man schon, was für eine schwierige Beziehung der Künstler zu seiner Frau hat.
21:18Und ja, da bekommt man schon ziemlich viel mit, dass da einiges nicht stimmt.
21:22Ja, also es ist definitiv beunruhigend und ich würde niemandem so eine Beziehung wünschen.
21:29Alles, was ich davon weiß. Schwierig.
21:32Schwierig. Im zweiten Teil gehen wir komplett von dieser Story weg.
21:37Also sie hätten sich ja dazu entscheiden können, auch da für einen zweiten Teil weiter in diesem Haus zum Beispiel
21:42weiterzumachen,
21:43mit einer neuen Familie oder so, mit den Nachmietern.
21:47Stattdessen spielen wir einen Schauspieler im zweiten Teil, einen Hollywood-Schauspieler.
21:51Es geht um die Stummfilmzeit auf einem Kreuzfahrtschiff und dieses Spiel ist viel weniger Achterbahn.
21:59Was macht der zweite Teil anders? Was ist das für ein Spiel?
22:03Also prinzipiell fand ich die Entscheidung sehr gut persönlich, dass sie gesagt haben,
22:06nee, wir machen einen komplett neuen Schauplatz, komplett neue Geschichte,
22:09weil es ja trotzdem der Core-Essenz von Lairs of Fear treu geblieben ist,
22:13ist, dass man sich um einen Kunstschaffenden kümmern muss, der irgendwie seine eigenen Probleme hat.
22:18Im ersten Teil war es ein Künstler, also ein Ölmaler.
22:21Und jetzt im zweiten Teil ist es eben ein Schauspieler und super viele Theaterkomponenten natürlich auch im zweiten Teil.
22:27Also das fand ich eine gute Entscheidung.
22:29Was der zweite Teil aber anders macht, ist zum Beispiel Verfolgung.
22:32Also es gibt einige Passagen, wo man wegrennen muss auch vor Gegnern.
22:37Das hat man im ersten Teil nicht.
22:38Also der zweite Teil ist definitiv nicht mehr nur Walking Sim im Vergleich zum ersten Mal.
22:43Was der zweite Teil aber auch nochmal cool macht in Form von seiner Weiterentwicklung im Vergleich zum ersten Teil,
22:49ist, dass man viele Schwarz-Weiß-Szenen zum Beispiel auch hat.
22:53Also das Spiel ist wirklich aufgebaut wie ein Film mit verschiedenen Akten.
22:57Und pro Akt ändert sich auch ein bisschen die visuelle Gestaltung.
23:00Und das war schon cool gemacht im zweiten Teil.
23:04Kommt für mich aber, wie gesagt, nicht an den ersten Teil ran von 2016.
23:08Weil ich habe es ja jetzt schon öfter gesagt, ich bin einfach Fan von so Walking Sim-Horror-Momenten.
23:12Und das war im zweiten Teil immer noch okay, weil selbst die Passagen, wo man wegrennen musste,
23:18waren jetzt erstens nicht zu lang und auch nicht irgendwie super nervig.
23:22Deswegen war es schon okay.
23:23Aber der zweite Teil war trotzdem im Großen und Ganzen auch gut.
23:26Im Großen und Ganzen auch gut, aber nicht so gut.
23:29Nicht so gut, nee.
23:29Lag das daran, dass so ein bisschen durch halt mehr Aufgaben, diese intime, auch bedrängende Situation ein bisschen aufgelöst wurde?
23:38Weil bei Teil 1 ist es ja wirklich so, da kannst du nicht aus.
23:43So, da wirst du eben von Raum zu Raum geschickt.
23:45Und du kannst nicht selber irgendwie groß das beeinflussen.
23:48In Teil 2 bist du vielmehr selber der Protagonist.
23:51Ist das vielleicht sogar das, also weil normalerweise in anderen Spielen will man ja der Protagonist sein und will man
23:56ja spielen.
23:57Aber ist das das, was diesen Horror auch ausmacht?
24:00Ich würde schon sagen, ja, dass die Hauptfigur der Protagonist eben so krass im Mittelpunkt steht, ist extrem wichtig für
24:08Horrorspiele.
24:08Finde ich persönlich zumindest.
24:10Und das hat der zweite Teil auch immer noch gut gemacht, eben in diesem ganzen Filmsetting, dass man verschiedene Rollen
24:15auch thematisiert in dem zweiten Teil.
24:19Aber für mich persönlich war eben der größte Kritikpunkt am zweiten Teil die Verfolgungspassagen.
24:24Okay.
24:25Ja.
24:25Du wolltest nicht verfolgt werden.
24:26Nein, ich mag das nicht.
24:27Das war nicht Layers of Fear.
24:28Das ist für mich nicht Layers of Fear.
24:29Wie gesagt, es gibt super viele Horrorspiele, wo man wegrennen muss.
24:32Und ist auch vollkommen okay.
24:33Manchmal habe ich auch Bock, vor irgendwas wegzurennen in Horrorspielen.
24:36Wichtige Ergänzung.
24:36Aber Layers of Fear ist es nicht das, was ich erwartet hätte.
24:41Also was es im zweiten Teil auch mehr gab, ist Rätsel und Puzzle und sowas.
24:45Wie wichtig findest du das?
24:46Weil ich zum Beispiel, ich bin jemand, wenn es Puzzle und Rätsel in Horrorspielen gibt, dann ich liebe das.
24:50Am besten, wenn es auch noch ein bisschen schon einen zeitlichen Druck gibt.
24:54Also das war für mich zum Beispiel bei Resident Evil immer, wenn du irgendwie ein Rätsel lösen musstest und hinter
24:59dir, keine Ahnung, geht die Tür zu, die Decke kommt immer näher und du bist so, ah shit, verdammt, ich
25:05muss weitermachen.
25:06Das ist nochmal natürlich eine andere Lage der Angst, die man da aufmacht.
25:12Aber wie wichtig findest du das? Und findest du die Rätsel herausfordernd in Teil 2? Findest du das gut?
25:18Also ich kann mich zumindest nicht daran erinnern, dass ich an irgendeinem Rätsel komplett verzweifelt bin.
25:24Da gibt es ganz andere Horrorspiele, wo ich schon extrem an Rätseln verzweifelt bin.
25:27Ich glaube auch da wieder, es kommt ja auch immer darauf an, wie man Rätsel irgendwie inszeniert.
25:31Und in Layers of Fear, zumindest im zweiten Teil, ist es schon so, dass die auch da sehr künstlerisch inszeniert
25:38sind.
25:38Also wir sehen jetzt hier gerade zum Beispiel eine Szene, falls ihr zuschaut, wo eben man versuchen muss, so eine
25:45Art Szene zu inszenieren.
25:47Also man muss dann den Stuhl, der eben genau in dieses Bühnenbild passen soll, an der und der Stelle exakt
25:52dahin bekommen, wo er eben rein soll, in diese Kreidemarkierung sozusagen.
25:57Und da muss man eben herausfinden, wie muss ich diese Drehscheibe jetzt richtig drehen, damit der Stuhl genau ins Set
26:03-Design reinpasst.
26:04Und das ist dann irgendwie wieder ein Rätsel, was natürlich super gut zu der ganzen geschichtlichen Ummalung passt.
26:09Glaubst du, dass Leute was mit diesen Spielen anfangen können, die keine Affinität zu Kunst haben?
26:15Weil ich würde uns jetzt beide als Menschen bezeichnen, die sehr kunstaffin sind, sowohl was Gemälde als auch Schauspielerei angeht.
26:22Ist das überhaupt für jemanden was, der einfach nur in Horror spielen möchte?
26:26100 pro.
26:27100 pro. Also ich glaube, dass Leute halt, die sich mit Kunst auskennen, die da auch Interesse einfach für haben,
26:32dann eben vielleicht nochmal mehr reinlesen können, weil sie das Gemälde kennen, weil sie sich mit Schauspiel vielleicht besser auskennen
26:39oder so.
26:40Aber es ist trotzdem ein Horrorspiel oder eine Horrorspielreihe, die mehrere Leute anspricht.
26:44Ja. Also für Filmliebhaber habe ich gehört, ist der zweite Teil sehr gut, weil er halt auch wirklich viele Anspielungen
26:49an alte Filmnoir-Szenen hat und Filme hat, die einfach den Leuten im Gedächtnis geblieben sind.
26:56Und dann halt oft mit einem Twist, wo man dann so ist, ah warte, ich kenne das, aber nicht so.
27:00Warte mal.
27:01Und das, ich liebe sowas, wenn man auch da mit den Erwartungen von Menschen spielt.
27:05Richtig.
27:05Das ist immer gut. Das hat ja der erste Teil eben mit den Gemälden auch schon gemacht. Du erwartest etwas,
27:10weil du kennst Gemälde, die so aussehen. Du weißt grundsätzlich eben ein Stillleben, das muss so aussehen.
27:15Das symbolisiert jetzt aufgrund dessen hier den Tod oder aufgrund dessen, dass da ein Apfel liegt. Bedeutet das was anderes.
27:23Etz.
27:23Ja. Und das ist halt was, also ich persönlich glaube, es bringt schon nochmal, es bringt etwas, wenn man sich
27:31davor mit den Themen auseinandergesetzt hat. Aber ich finde es sehr cool, dass es auch Leuten gefallen kann, die nicht
27:36im Thema drin sind.
27:37Also es ist zu 100 Prozent bei allen dreien Teilen eine abgeschlossene Geschichte in sich selbst, eine abgeschlossene Handlung. Also
27:44man muss nicht affin sein für Kunst.
27:48Du hast es gerade gesagt, alle drei Teile. Warum?
27:51Es gibt auch einen dritten Teil. Der ist 2023 rausgekommen. Sehr verwirrend gewesen. Am Anfang hieß der Layers of Fears.
27:58Dann irgendwie war es Layers of Fears Reimagined. Ich glaube, dabei sind sie dann letztendlich auch geblieben.
28:03Oh, Reimagined ist...
28:04Genau. Ist eben vor drei Jahren rausgekommen und ist so ein bisschen eine Verbindung aus Teil 1 und 2. Also
28:11wir haben sehr viele Szenen aus dem ersten Teil, die Geschichte des Künstlers. Dann haben wir sehr viele Geschichten aus
28:15dem zweiten Teil, die Geschichte des Schauspielers.
28:17Und dann wird das alles aber irgendwie miteinander verbunden durch die Geschichte der Autorin. Also auch da wieder eine Kunstebene.
28:25Bei einer Autorin, die Geschichten schreibt, ist ja auch eine Form von Kunst. Fand ich sehr, sehr cool.
28:30Und da gab es dann eben auch so kleinere Geschichten wie eben die Perspektive der Ehefrau aus dem ersten Teil.
28:37Das war alles sehr cool miteinander verbunden.
28:41Persönlich, also...
28:42Aber.
28:43Aber. Also was man auf jeden Fall merkt im Vergleich natürlich zu einem Spiel aus 2016 und ich glaube, der
28:48zweite ist dann aus 2019 gewesen, ist natürlich der technische Fortschritt. Das Spiel sieht nochmal enorm viel besser aus.
28:57Also alleine auch mit den ganzen Licht- und Schattenstimmungen natürlich, wie...
29:02Es gibt Raytracing.
29:03Genau, wie ein Teppich auch wirkt und so, ne? 100 Prozent.
29:07Was ich nur schade fand, und das ist ja eine Entwicklung, was man mit dem zweiten Teil schon bemerkt hat,
29:13ne? Sie haben da versucht, mehr im Gameplay rum zu experimentieren.
29:16Und das war im zweiten Teil, wir haben es ja gerade schon gesagt, noch vollkommen okay, weil das Spielerlebnis an
29:20sich irgendwie nicht krass verändert hat.
29:22Aber im dritten Teil war es dann doch so, man hatte nochmal mehr Verfolgungspassagen.
29:26Man hatte mit der Taschenlampe eine Kompon... oder nicht mit der Taschenlampe, mit der Laterne.
29:31Laterne im ersten Teil und Taschenlampe dann beim Schauspieler.
29:34Genau. Ja, auch nochmal Komponenten, mit denen man sich vor Gegnern auch wehren konnte.
29:39Und das war dann nicht mehr so ganz mein Layers of Fear, muss ich sagen.
29:43Aber ich komme halt auch eben daher, dass ich von Layers of Fear eher einen Walking-Sim erwarte, der mit
29:48seiner Atmosphäre begeistert und mit der Geschichte und der Kunst, die da drin irgendwie dargestellt wird.
29:53Und deswegen war ich trotzdem enorm happy, als der Teil rausgekommen ist, weil mehr Layers of Fear ist immer gut,
30:01prinzipiell.
30:02Und es gab auch wieder Momente, wo ich dann einfach geweint habe und Tränen in den Augen hatte, weil ich
30:06dieses Spiel so schön finde.
30:08Das ist krass.
30:11Aber wie gesagt, das Gameplay hat mich einfach nicht mehr zu 100% abgeholt.
30:15Also dieses Spiel verliert sogar an der Interaktivität, wenn du mehr machen kannst und dich wehren kannst.
30:24Weil so, ich bin schon auch jemand, ich mag es schon, grundsätzlich eine Waffe zu haben, mit der ich mich
30:29wehren kann.
30:30Aber natürlich ist es viel gruseliger, wenn du dich nicht wehren kannst.
30:34Wenn du weißt, ah shit, wenn da jetzt was passiert, wenn was kommt, ich kann nichts tun.
30:39Das ist ja auch was, also das war zum Beispiel für mich was, was Resident Evil, die alten Teile, so
30:43gut gemacht hat.
30:44Weil du hattest halt nur eine gewisse Anzahl an Munition.
30:48Und wenn du die nicht mehr hattest, dann konntest du nichts mehr tun.
30:51Und dann war es viel gruseliger.
30:52Und dann warst du erstmal, da war einfach viel mehr Stress da und viel mehr Horror, bis du wieder Munition
30:59hattest.
30:59Und dieses Nichtstunkönnen ist nochmal eine eigene Form der Angst.
31:05Deswegen verstehe ich, dass es dir fehlt, wenn man dann auf einmal ein bisschen was tun kann.
31:09Man muss aber auch sagen, es ist jetzt nicht so, dass die Lampe ein Allheilmittel ist.
31:13Also du kannst zwar die Geister ein bisschen abwehren.
31:15Verlangsamen, so nach dem Motto.
31:16Verlangsamen, genau.
31:17Du kannst, glaube ich, auch Ratten zum Beispiel verjagen, wenn du es mit dem Licht dahin scheinst.
31:21Aber es ist jetzt nicht, dass die dann weg sind langfristig.
31:25Und persönlich verstehe ich das natürlich auch voll, wenn man sich verteidigen will in einem Horrorspiel.
31:29Wie gesagt, Horror ist ja auch so ein großes Genre mit super verschiedenen Spielen.
31:34Persönlich finde ich das einfach schade, vor allem in so einem Horrorspiel oder so einer Horrorspielreihe wie Lairs of 4,
31:40wo ja Bluperteam auch so viel Zeit und Mühe reingesteckt hat, um sich mit der Kunst wirklich zu beschäftigen.
31:45Welche Gemälde da hängen, was für Anspielungen wir auf andere Filme zum Beispiel auch machen.
31:49Und da will ich ja auch irgendwie die Zeit haben, mich in diese Atmosphäre voll und ganz rein versinken zu
31:56lassen.
31:56Und die habe ich nicht, wenn ich vor irgendjemandem wegrennen muss oder diesen Gang nicht entlang gehen kann,
32:01weil da irgendjemand ein Monster entlang stolper ziert.
32:03Und das ist halt irgendwie dann schade, finde ich.
32:05Ja, okay, das verstehe ich.
32:07Was natürlich aber auch wieder nur funktioniert, wenn du dieses Hintergrundwissen hast.
32:12Wahrscheinlich, ja.
32:12Also ich glaube, wenn du eben in dem Thema drin bist, dann verstehe ich das komplett, dass du dann, wenn
32:17du dieses Bild siehst, dir denkst,
32:18boah, ich will jetzt alles analysieren.
32:20So, ich will jetzt genau wissen, was haben sie sich dabei gedacht, weshalb hängt dieses Bild genau hier, wo es
32:25hängt.
32:26Kann ich nachvollziehen.
32:27Ich glaube, das ist aber sehr, also sehr persönlich.
32:31Ja, voll.
32:31Oder wahrscheinlich auch für Leute einfach, die die Atmosphäre gerne genießen wollen und jedes Detail wahrnehmen wollen.
32:35Aber das ist halt genau das, was dieses Spiel bietet, was dieses Spiel besonders macht, weshalb du mit diesem Spiel,
32:41ja, diese besondere Beziehung auch einfach hast,
32:45weshalb dir dieses Spiel so wichtig ist.
32:47Findest du denn das, also es ist jetzt in Unreal Engine 5, findest du, dass dieser etwas fotorealistischere Look dem
32:55Spiel hilft?
32:57Oder, dass der eigentliche Stil, in dem es ursprünglich gemacht wurde, halt auch besser zur Atmosphäre gepasst hat?
33:03Ich finde, beides passt.
33:05Ich glaube, bei mir ist es so ein bisschen dieser Moment, den wahrscheinlich andere Leute mit älteren Spielen haben,
33:09wo man sich, wo man dann die Remakes sieht und sich denkt, hey, das sah auch schon immer so aus.
33:13Und dann spielt man so original und denkt sich, oh, warte mal, dann habe ich das vielleicht falsch in Erinnerung
33:17gehabt.
33:17Ich glaube, bei mir ist es mit Layers of Fear so.
33:19Also ich meine, 2016 war ja trotzdem ein Jahr, wo Spiele auch schon extrem gut ausgesehen haben.
33:24Aber ich finde, dass dieses Layers of Fear Reimagined, Horror Reimagined aus 2023 dann natürlich nochmal eine Schippe draufgelegt hat,
33:31aber trotzdem dem Originalstil, sage ich mal, sehr treu geblieben ist.
33:35Man merkt es natürlich, wie gesagt, trotzdem an Licht- und Schattenstimmung und so.
33:38Aber ich finde trotzdem, dass es dieser Core-Essenz von dem Spiel treu geblieben ist.
33:44Das ist sehr gut. Das ist sehr wichtig.
33:46Trotzdem würdest du jetzt wahrscheinlich nicht sagen, dass dieses Horror Reimagined die beste Form ist, das Spiel zu spielen.
33:52Weil es gibt viele Leute online, die sagen, wenn du das Spiel spielen willst, dann am besten so, weil es
33:55eben am besten aussieht.
33:57Aber um die Essenz dieses Spiels zu fühlen, wäre es wahrscheinlich sinnvoller, die Spiele einzeln zu spielen und nicht dieses
34:03Komplettpaket mit allen DLCs.
34:05Also ich glaube, wenn man wirklich Fan vom psychologischen Horror ist, also sowas wie Silent Hill zum Beispiel auch,
34:12dann würde ich auf jeden Fall sagen, spielt die Spiele einzeln, weil man wirklich merkt, wenn man Layers of Fear
34:171 und 2 einzeln gespielt hat
34:19und dann das Layers of Fear von 2023 spielt, dann merkt man schon, dass einzelne Szenen rausgeschmissen worden sind,
34:27damit eben beide Spiele in diesem ganzen Kosmos stattfinden können.
34:31Aber wenn man jetzt einfach mal psychologischen Horror ausprobieren will, man weiß gar nicht, ob das was für einen ist,
34:36dann kann man bestimmt auch mit dem von 2023 anfangen, eben weil es vielleicht auch ein bisschen weniger gruselig ist,
34:44weil man eben diese Reck-Renn-Passagen hat.
34:48Ich muss zugeben, als ich mich damit beschäftigt habe, habe ich mich ein bisschen geärgert,
34:53dass ich, als das Spiel rauskam, noch nicht in der Presse gearbeitet habe.
34:56Weil, hast du mitbekommen, was sie als Presse-Kit rausgeschickt haben für Layers of Fear?
35:00Da waren unter anderem dann so Fake-Finger drinnen.
35:05Und also so richtig so Horror-Horror-Team, wenn ihr das hört.
35:10Ja, also für dich wäre es, glaube ich, perfekt gewesen.
35:14So kleine Horror-Items und dann auch so ein Brief, den man dann mit so einem kleinen Rätsel nochmal...
35:19Also da haben sie sich schon auch was überlegt.
35:22Und dass das als Team, also es ist jetzt nicht so, dass sie davor nicht auch schon Games gemacht haben,
35:26aber sie sind erst mit diesem Spiel wirklich bekannt geworden, durften dann auch aufgrund des Erfolgs von Layers of Fear
35:33und ich glaube, wie hieß das andere?
35:38Medium.
35:39Medium, genau, Medium, durften sie ja dann Silent Hill 2 auch als Remake machen.
35:43Und jetzt machen sie ja auch Silent Hill 1 Remake.
35:46Genau, jetzt dürfen sie Silent, weil sie es halt auch gut machen.
35:48Und sie wollen, sie haben sich selber das Ziel gesetzt, sie wollen das Studio der Anlaufpunkt für Horror sein.
35:56Traust du ihnen das zu? Glaubst du, sie können das schaffen?
36:03Also was ganz cool, glaube ich, bei Blooper Team ist, dass sie viel rumexperimentieren.
36:07Mit Layers of Fear haben sie ja doch eine Reihe, die sehr psychologischer Horror ist.
36:11Medium, würde ich sagen, zählt da auch noch rein.
36:12Dann haben sie ja auch Observer, was eher so ein bisschen Sci-Fi, Cyberpunk-mäßig Horror ist.
36:20Und dann haben sie ja auch noch Chronos the New Dawn, was ja auch eher so ein bisschen in die
36:24Sci-Fi-Richtung geht,
36:25aber auch Shooter-Elemente da rein verbindet.
36:28Also ich glaube, dass sie da ganz breit aufgestellt sind.
36:31Und jetzt haben sie sich natürlich auch noch einen guten Ruf gemacht,
36:34dadurch, dass das Silent Hill 2 Remake so gut angekommen ist
36:37und hoffentlich auch das Remake vom ersten Teil gut ankommt.
36:41Also ich glaube schon, dass sie da auf einem guten Weg sind und dafür auch bekannt sind.
36:46Ich glaube, was jetzt sehr spannend wird, ist Layers of Fear 3.
36:52Das haben sie nämlich, wie gesagt, 2016, vor zehn Jahren.
36:56Also Layers of Fear, die Reihe hat dieses Jahr Zehnjähriges gefeiert.
36:59Und da haben sie so einen kleinen Special Anniversary Stream gemacht,
37:01wo sie ein bisschen über die Reihe geredet haben und dann am Ende eben so einen sehr ominösen Teaser gemacht
37:06haben
37:06zu Layers of Fear 3.
37:08Man weiß auch gar nichts über dieses Spiel, weder wann es rauskommt, was es beinhalten wird.
37:13Aber die Leute vermuten so ein bisschen, dass es eventuell auch wieder in so eine Autorenrichtung gehen könnte.
37:20Wir werden sehen.
37:22Ja, also grundsätzlich dieses ganze Setting des Teasers erinnert schon auch wieder sehr an Layers of Fear 1.
37:29Also es wirkt alles wieder ein bisschen älter, ein bisschen mehr viktorianisch.
37:35Ich glaube, das Gedicht, also es wird ein Gedicht vorgetragen in diesem Teaser.
37:40Und auch das ist aus, glaube ich, der Romantik, wenn mich nicht alles täuscht.
37:45Also dass wir dann wahrscheinlich in diese Richtung gehen.
37:47Es gibt auch Leute, die sagen, vielleicht gehen wir sogar wieder zurück zur Geschichte des Malers aus dem ersten Teil.
37:55Ich bin sehr gespannt, was sie da noch machen wollen, weil sie haben eben jetzt schon eine Autorin, Schauspielerin und
38:03einen Maler gehabt.
38:04Die Frau war Musikerin.
38:06Also dementsprechend ist das auch schon abgebildet worden.
38:09Was bleibt denn da noch übrig?
38:11Was ich sehr cool finde, ja genau, so eine Tänzerin, vielleicht irgendwie so in die Ballettrichtung oder so, fände ich
38:16sehr cool, weil es diverse andere Horrorspiele auch schon gibt, die ich gespielt habe, wo eben so eine Balletttänzerin dann
38:21auch so eine Art Monster sein kann.
38:23Und ich glaube, da würde auch nochmal super viel drinstecken.
38:27Aber selbst auch in der Malerei müssen ja nicht Ölgemälde sein.
38:29Also da gibt es oder Skulpturen kann man auch noch machen.
38:32Also so viele Möglichkeiten.
38:34Ich glaube, was nur einfach offen bleibt, ist, was sie für einen Gameplay-Ansatz dann im dritten Teil auch verfolgen
38:40werden.
38:40Wird es dann eher so ein Back-to-the-Roots-Ding wie im ersten Teil?
38:43Oder bleiben sie da vielleicht dem Teil aus 2023 treu und machen ein paar verschiedene Gameplay-Mechaniken rein?
38:49Du würdest dir wahrscheinlich wünschen, mehr Teil 1 wagen.
38:52Ja, also persönlich schon, ja.
38:55Das wäre sehr cool.
38:56Ja, ich bin sehr gespannt, wie sie damit umgehen werden.
39:00Ich fand den Teaser auf jeden Fall auch wieder sehr atmosphärisch.
39:04Das Sick Rose hieß der.
39:06Und ich freue mich auf jeden Fall auf alles, was da kommt.
39:09Ist ja jetzt auch schon wieder ein paar Monate her.
39:11Also wer weiß, vielleicht kriegen wir sogar noch Ende dieses Jahres ein paar mehr Infos.
39:16Game Awards?
39:17Game Awards.
39:18Ich fände es gut.
39:20Also rede mal.
39:21Ich würde mich super krass freuen, über alles Neues zu lernen.
39:26Ich bin so ein Fan der Reihe, das ist ganz schlimm.
39:28Allein in der Welt zu leben, wo Leia Sophia 3 existiert, ist schon.
39:32Das wäre schon schön.
39:35Ja.
39:36Jetzt ist es so, also würdest du sagen, dass sich andere Horrorspiele als Horrorfan, der eben so viel gespielt hat,
39:43was von Leia Sophia abschauen könnten?
39:44Mhm.
39:45Wenn ja, was?
39:48Ich glaube es, also wie gesagt, nur wieder aus einer super individuellen Betrachtung, weil jeder, es gibt so viele Horrorspiele
39:56auf dem Markt und die sind alle einzigartig und cool mit dem, was sie machen.
39:59Aber ich glaube schon, dass sich andere Horrorspiele abschauen könnten, wie Leia Sophia eben mit seiner Umgebung umgeht.
40:09Also dass auch die Umgebung so ein sehr interaktives Medium ist und eben nicht nur so ein Setting für ein
40:16verlorenes Haus oder ein haunted Haus, sondern dass das wirklich ein Element auch der Geschichte sein kann.
40:21Und ich glaube, das wäre was, was ich ganz cool fände in anderen Horrorspielen.
40:25Ja, auf jeden Fall. Und ich finde auch nicht nur Horrorspiele, weil als ich mich mit dem Spiel weiter auseinandergesetzt
40:31habe, dachte ich mir sehr oft, das erinnert mich ein bisschen an Expedition 33.
40:36Klar, auch Maler. Obviously gibt es dann da einfach Überschneidungen beziehungsweise Dinge, die wiederkehrend sind, weil du bist halt auch
40:44mit Malerei schon beschränkt, wie du das dann in einem Spiel einbringst.
40:49Aber ich glaube, auch andere Spiele, die außerhalb des Horrorgenres existieren, können aus der Atmosphäre von diesem Spiel viel lernen.
40:58Und auch, wie man eben mit der Umgebung umgeht, wie man mit Ton-Audio umgeht.
41:04Das ist allgemein was. Ich glaube, viele Spiele sollten mehr wie Horrorspiele sein, was Audio angeht und sich mehr darauf
41:10fokussieren, dass Audio ein unglaublich wichtiger Teil ist, um ein Spiel zu erleben und zu fühlen.
41:17Und ja, ich bin sehr gespannt, auf jeden Fall auch da, wie natürlich jetzt auch das Silent Hill 1 Remake
41:22wird, was wir dann zu Layers of Fear 3 bekommen.
41:26Und weiß, würde jetzt noch mir eine Einschätzung wünschen und zwar, für wen ist denn Layers of Fear im Jahre
41:342026 ein Spiel, also wer sollte das spielen, deiner Meinung nach?
41:41Also ich habe Layers of Fear jahrelang auch mit meinen Freunden zu Halloween gespielt, weil es doch irgendwie auch ein
41:46Spiel ist, wo man zusammen vorm Bildschirm sitzt und sich denkt und zusammen einfach drüber nachdenken kann und philosophieren irgendwie
41:53auch kann.
41:54Dann so, okay, was könnte das jetzt bedeuten und wie habt ihr jetzt diese Komponente von dem Künstler wahrgenommen?
42:00Und also jetzt nicht auf so einer Kunstebene, sondern auch, was denkt ihr ist mit diesem Menschen los? Wie interpretiert
42:05ihr das gerade?
42:06Das ist irgendwie schon ganz cool. Also für Halloween würde ich es schon auch empfehlen.
42:09Macht sehr viel Spaß, vor allem wenn man irgendwie den ganzen Tag hat, dann kann man da, ich weiß gar
42:13nicht, wie lange ein Playthrough dauert, je nachdem auch, wo man stehen bleibt und was man sich alles anschaut.
42:17Oder ich würde schon so sagen, so vier Stunden Minimum.
42:20Also Teil 1, wenn du dir die komplette, also wenn du dir das komplette Spiel zum Beispiel anschauen willst, dann
42:26sind wir ungefähr bei viereinhalb Stunden.
42:28Also weil das Spiel, das Hauptspiel an sich ist glaube ich bei zwei bis drei Stunden, kommt natürlich eben ein
42:34bisschen darauf an, wie man spielt.
42:35Und dann die DLCs sind nochmal jeweils knapp eine Stunde, also vier bis fünf Stunden.
42:40Ja, genau deswegen für Halloween macht es auf jeden Fall Bock.
42:43Und auch außerhalb von Halloween, wenn man vor allem Fan eben von sowas wie Silent Hill ist, psychologischem Horror eben
42:50in jeder Form, wenn man sich auch immer schon mal gewünscht hat, dass man Silent Hill PT spielen kann.
42:55Weil dafür ist Leia Sophia von 2016 auch wieder hier die Ergänzung.
43:00Vielleicht auch ein Lückenfüller in der Hinsicht.
43:03Deswegen, ich glaube vor allem, wenn man Fan von psychologischem Horror ist, ist Leia Sophia auch heute immer noch was
43:08für einen.
43:09Oder halt eben auf der anderen Seite, wenn man vielleicht mal was anderes probieren will im Horror-Genre und bisher
43:16vielleicht eher sowas wie Resident Evil, also eher so Action-Horror-Komponenten gespielt hat.
43:21Ich glaube, dann kann Leia Sophia vielleicht auch mal was anderes sein.
43:23Hast du es schon mal im Stream gespielt?
43:25Ja.
43:26Okay.
43:27Also du würdest sagen, es ist auch ein Spiel, das im Stream gut funktioniert mit der Community gemeinsam.
43:32Ja, weil auch da, dadurch, dass man nicht die ganze Zeit wegrennt, auch in allen drei Spielen ja nicht, kann
43:39man auch einfach mal stehen bleiben, mal kurz mit der Community quatschen.
43:41Wie nehmt ihr das jetzt gerade wahr? Oh, wie fandet ihr jetzt diesen Jumpscare? Das macht schon Spaß.
43:47Also wie ein Horrorfilm, den man gemeinsam erlebt.
43:49Ja, genau.
43:49Das ist cool.
43:50Das hört sich großartig an. Also wenn ihr Bock habt, das zu spielen, dann schaut euch unbedingt mal Layers of
43:57Fear an und schreibt mal in die Kommentare, habt ihr es vielleicht sogar schon gespielt?
44:00Wie waren eure Eindrücke? Seid ihr genauso begeistert von diesem Spiel wie Magdalena? Hat es auch euer ganzes Leben über
44:08den Haufen geworfen? Wer weiß.
44:10Also schreibt eure Geschichten in die Kommentare und was ihr euch vielleicht selber von so einem Spiel erhofft, wenn ihr
44:16es noch nicht gespielt habt, was ihr da erwartet.
44:18Bin ich jetzt auch gespannt, was nach so einem Talk sich die Leute vielleicht unter diesem Spiel auch vorstellen.
44:23Und ich bedanke mich. Vielen, vielen Dank für deine Zeit.
44:26Ja, dankeschön, Lea. Ich freue mich sehr, dass wir über das Spiel reden konnten.
44:29Ja, unbedingt. Das war großartig. Und ich habe Bock bekommen. Also ich könnte mir durchaus vorstellen, dass ich dieses Spiel
44:35vielleicht sogar noch morgen spielen werde.
44:38Ja, es ist tatsächlich auch öfter mal im Sale. Also man bekommt es auf Steam oder auch auf der Playstation
44:43richtig oft für einen Fünfer. Und dann kann man einfach nichts falsch machen, sage ich.
44:47Ja, wirklich nicht.
44:47Also ich glaube, für einen Fünfer hat er fast geschenkt.
44:52Sehr gut. Vielen Dank dir. Und Leute, vergesst nicht, Spiele sind mehr als nur kurze Unterhaltung.
44:59Sie können euer ganzes Leben verändern mit einem kleinen Key-Lore-Moment.
45:05Tschüss.
45:08Tschüss.
45:16Tschüss.
45:18Tschüss.
45:19Tschüss.
45:20Tschüss.

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  1. GameStar
    vor 23 Stunden