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  • il y a 2 jours
Yo les trasheurs, aujourd'hui on parle de décors beaux, émotionnels, poétiques.

Catégorie

🎈
Amusant
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00:01qui n'a pas pris une capture d'écran pendant ce passage dans journée qui n'a
00:05pas levé les yeux vers le ciel de sovngarde dans skyrim qui n'a pas
00:09simplement regarder la vue depuis sa maison dans gta 5 nombreux sont les
00:14jeux qui proposent des scènes qui mériteraient d'être des tableaux des
00:17scènes vertigineuses qui nous donne l'impression de voyager loin dans les
00:20mondes qui n'existeront jamais dans cette vidéo on ne se contentera pas de
00:23vous montrer les plus beaux paysages de jeux vidéo
00:25non on va aussi voir comment et par quelle technique il a été possible de nous
00:29faire autant rêver price of the world au lointain dès la première minute de jeu
00:34l'objectif est donné en faisant ce travelling vertigineux sur cette falaise vous
00:38savez vous allez devoir explorer toute cette map gigantesque vous êtes ce
00:42voyageur contemplant une mer de nuages cette impression d'affinités et pourtant
00:46fausse pour traverser la carte de long en large 30 petites minutes suffisent link
00:51courant à 16 km heure on peut en déduire que cette carte ne fait même pas la taille
00:55de paris et rien d'étonnant puisque selon le directeur du jeu la carte est
00:59basée sur la logique même d'une ville ici qui auto quelle est la distance
01:02idéale entre deux points d'intérêt entre deux carrefours ou entre les routes
01:07principales et celles secondaires moi je pense la question elle est vite
01:09répondu tout ça l'humanité y a déjà répondu dans l'urbanisme qui a fait
01:13évoluer nos villes depuis des milliers d'années une autre discipline dans
01:16elle d'assez inspiré c'est le paysagisme et notamment les travaux de
01:20lance le brown paysagiste anglais du 18e siècle il construisait ce que l'on a
01:24appelé des jardins anglo chinois et par que qui donnait l'impression d'être
01:27infinis sans qu'aucune limite n'existe l'astuce ici c'est de cacher les chemins
01:31vous voyez un point au loin c'est votre objectif mais vous ne voyez pas le chemin
01:35qui mène celui ci est caché par des reliefs et des chemins sinueux c'est pour
01:39ça que vous devez constamment analyser votre environnement et ça c'est appuyé
01:42par une autre idée de génie en retirant le maximum d'informations de direction
01:46normalement dans les jeux vidéo vous avez une sorte de gps des flèches de
01:49direction vers votre prochain objectif voir carrément le chemin tracé au sol
01:53et bien dans brave of the wild rien de tout ça vous devez trouver vous même le
01:57bon chemin alors il ya bien des points qu'on peut placer mais ce ne sont que
02:00des lueurs au loin souvent caché par d'imposants reliefs la meilleure stratégie
02:05c'est alors de prendre de la hauteur dans ce jeu on passe son temps à
02:09escalader des montagnes pour pouvoir observer les environs pour localiser son
02:12objectif mais ce n'est jamais vécu comme une punition car vous êtes récompensé de
02:17ces longues minutes d'escalade grâce à la possibilité de planer et donc d'aller
02:21beaucoup plus vite qu'à pied c'est pour ça que ce jeu a été une révolution la
02:24contemplation n'était plus un bonus mais le mécanisme même du jeu
02:37mais si les décors sont autant appréciables c'est aussi grâce à l'harmonie
02:41entre l'image et le son la compositrice manaka kataoka a en effet donné une
02:45consigne surprenante donner un maximum de place au silence et c'est vrai que
02:49l'ost est très minimaliste une chose que shadow of the colossus avait fait
02:53bien avant le silence contribuant vraiment au sentiment d'être seul et
02:57loin de toute civilisation
03:02ce silence n'est pas dénué de rythme pour autant écoutez bien la musique au
03:06sommet des montagnes neigeuses à mesure que le temps change les notes de la
03:10musique aussi sont influencés par la neige et le vent l'ouïe et la vue
03:27Forza horizon sur les bords des chemins les premiers jeux vidéo de course en 3d
03:31et c'était ça 30 ans plus tard on a ça
03:43quand on parle de graphisme et de performance impossible d'éviter les
03:47jeux de course ce sont les vitrines technologiques des consoles mais
03:50regardez ça ça pourrait carrément être filmé depuis une gopro et c'est normal un
03:54jeu de course ça n'a pas forcément de scénario de quête complexe ou de visage à
03:58modéliser alors les équipes en plus de temps pour se focaliser sur deux choses
04:02essentielles 1 les sensations de conduite et de la modélisation
04:06photo réaliste des voitures et il y a un jeu qui a rajouté un 3 c'est forza horizon 4
04:11et
04:11ses sublimes paysages
04:21Dans ce jeu vous découvrez la grande bretagne sous toutes ses facettes des
04:24des prairies fleuries des massifs forestiers des villages anglais ou encore les
04:28sentiers verdoyant des montagnes on se croirait en vacances il y a même des
04:32vidéos youtube pour vous dire quoi visiter ou encore vous présenter les
04:35meilleurs spots de photographie et c'est normal puisque comme les voitures les
04:39paysages ont été pensés pour être photo réaliste copie carbone du lieu réel
04:43alors parfois on n'a pas envie de faire de course on a juste envie d'être là près
04:47d'une ferme de profiter des oiseaux et de cette vue de campagne
04:56assassin's creed pour revivre le passé est ce que vous vous rendez compte qu'il y a
05:00dans ce monde des paysages que l'on ne reverra plus jamais des lieux
05:04magnifiques que nos ancêtres ont vu mais dont nous gardons aujourd'hui plus que
05:08des ruines et c'est là que certains jeux comme assassin's creed rentre en scène
05:12ils peuvent nous faire sentir se passer comme si on y était c'est cette série
05:16qui nous permet de découvrir les sept merveilles du monde antique le phare
05:20d'alexandrie détruit par un séisme en 1303 la statue crise éléphantine à olympie
05:24disparu dans un incendie en 460 ou la grande pyramide de guise et encore
05:29recouverte de son calcaire blanc et de son sommet en or
05:32malheureusement volé il ya bien longtemps quel joueur n'a pas eu le souffle coupé
05:36devant ces paysages aujourd'hui disparu quel joueur n'a pas ressenti une
05:40nostalgie pour un temps qu'il n'a pas connu en traversant les rues denses de
05:44manphys ses barques en eau trouble ou ses toits en paille frappés d'un soleil
05:48dont on sentirait presque la lourdeur sur notre peau tout cela a été rendu
05:52possible par la collaboration entre science et développement de jeux vidéo
05:55ce sont de vrais historiens qui ont bossé sur le jeu et ça permet d'éviter
05:59beaucoup des défauts qu'on a sur cette époque là où on s'imagine des villes
06:02grecque minimaliste et d'un blanc éclatant on découvre en fait une athènes
06:06pleine de vie et de couleurs
06:22red dead redemption la beauté dans les détails
06:27être ébloui dans un jeu vidéo avouez ce n'est pas commun red dead redemption 2 a été conçu pour
06:33vous en mettre plein la vue selon son producteur il avait deux objectifs premièrement rendre le monde
06:38immersif et deuxièmement rendre la nature la plus belle possible et là dessus
06:41la presse est unanime le jeu est le plus bel open world jamais créé
06:55cette qualité dans l'immersion elle a été rendu possible par plusieurs choses déjà je pense
07:00que vous l'avez vu la lumière c'est un suisse qui en est à l'origine pierre-yves donzalas
07:05il a aussi
07:05travaillé sur gta ou praises 3 et on sent la lourde maîtrise de son sujet dans les lumières qui traverse
07:11la
07:11brume et les brouillards du jeu un autre point d'immersion qui a été sujet à beaucoup de débats
07:15c'est le niveau de détails hallucinant la neige tombe des arbres la boue et le sang se collent aux
07:21vêtements la barbe et les cheveux poussent continuellement les flèches continuent bouger
07:24après s'être planté le cartilage des oreilles peuvent rougir selon la lumière et combler du
07:29détail les couilles de notre cheval gonfle quand il fait chaud et ce ne sont que cinq exemples parmi la
07:37centaines qui existent évidemment ça fait beaucoup polémique un tel niveau de détail se fait au prix des hommes et
07:43des femmes qui
07:43bossent sur le projet on parle de 100 heures de travail par semaine des nuits blanches et un stress qui
07:48pousse à la maltraitance
07:50alors on se sent un peu coupable d'admirer ce qui a été fait au prix d'autant de sacrifices
07:55la beauté comme toujours un prix
08:07qui a été fait au prix d'autant de la mort
08:37Sous-titrage FR ?
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