- vor 2 Wochen
Micha hat wieder jemanden gefunden, dem er seine Stadt präsentieren kann – und dieses Mal ist es nicht nur ein Cities: Skylines 2-Profi, sondern ein echter Stadtplaner! Blaupause zeigt hier bei uns erstmals sein Gesicht und deckt charmant und mit einer Menge Expertise Michas größte städtebauliche Sünden auf.
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:00:11Herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Micha zwingt Leute seine Stadt anzuschauen in
00:00:16Cities Carlines 2. Diesmal mit einem besonderen Gast. Ich freue mich sehr, dass du da bist.
00:00:23Herzlich willkommen. Blaupause. Hi, schön da zu sein. Dankeschön für die Einladung.
00:00:26Ja, vielen Dank, dass es geklappt hat. Wir haben ja schon vor einiger Zeit angefangen, darüber zu sprechen, ob du
00:00:30mal Zeit findest, vorbeizukommen. Als ich deinen Kanal entdeckt habe auf YouTube, habe ich gleich gedacht, wir müssen mal was
00:00:37zusammen machen.
00:00:38Ja, habe ich gemerkt.
00:00:40Und jetzt hat es endlich geklappt. Lass uns doch mal kurz über deinen Kanal sprechen sozusagen und mal gucken, was
00:00:47du da so machst. Überraschenderweise baust du Städte in Cities Carlines 2. Das habe ich gerade schon gesagt.
00:00:52Aber du kommst auch selber aus einem stadtplanerischen Hintergrund.
00:00:56Ja, genau. Ich bin studierter Stadtplaner und wie gesagt, habe das gelernt und habe auch als Stadtplaner gearbeitet. Aber eher
00:01:03im, ich sage mal, im kleineren Bereich. Also keine großen Städte geplant. Das machen ja die wenigsten.
00:01:07Sondern eher, wie man auch hier sieht, so ein bisschen kleinere Grundstücke bearbeitet und geguckt, was kann man denn da
00:01:13bauen und was sagt das Planungsrecht und all diese Dinge.
00:01:16Ja. Und jetzt bist du wahrscheinlich glücklich, es einfach machen zu können, ohne dass da jemand reinredet.
00:01:20Genau, mit unendlich Geld, keinen Gesetzen und keiner meckert, genau.
00:01:24Ja, genau. Ich fand das sehr faszinierend. Wir schauen gerade ein Video von dir, wo du Vorgärten gestaltest, in einem
00:01:30Kiez, den du baust sozusagen.
00:01:33Und ich fand das, es sah hinterher so hübsch aus, einfach mit den Blumenbeeten, mit allem, was du da rein
00:01:41platzierst.
00:01:41Ich liebe das, diese Detail, diese Detailarbeit einfach.
00:01:46Genau. Ja, ich habe versucht, so ein bisschen auch das wiederzugeben, was ich selber kenne aus meinem Leben.
00:01:50Also diese kleinen Vorgärten vor diesen Gründerzeitbauten. Und das sind einfach verschiedene Hecken.
00:01:55Natürlich hat man da mal eine Mauer. Das ist dann, darin unterscheiden sich die einzelnen Grundstücke auch voneinander.
00:02:01Und genau, dann hat man die Vorgärten. Manchmal stehen auch Mülltonnen, die habe ich dann da weggelassen.
00:02:05Das war ein bisschen zu viel Detail, aber die pflanzen natürlich immer.
00:02:08Ja, also sehr, sehr schön. Ich mag es, IE, einfach so ein bisschen meditativ City Skylines Videos anzufauen.
00:02:17Ja.
00:02:18Hast du das auch gemerkt? Also du hast ja jetzt noch gar nicht, du machst es ja noch gar nicht
00:02:21so lange, wenn wir mal ein bisschen in der Videohistorie zurückgehen, seit vier Monaten.
00:02:24War mir das ja?
00:02:25Erste Video.
00:02:26Stimmt, ja.
00:02:26So ungefähr, ja, plus minus. Einerseits gefragt, wie bist du überhaupt drauf gekommen, das zu machen?
00:02:32Also was hat dich zu YouTube verleitet, sozusagen? Und das andere ist, warum bist du auch dabei geblieben?
00:02:39Weil es gibt ja viele Leute, die sagen, okay, ich mache mal ein Video und dann läuft es irgendwie nicht
00:02:42und dann haben sie schon keinen Bock mehr.
00:02:44Ja, genau so war es. Also gleich zu mir ganz kurz. Ich habe schon immer diese Cities, also SimCity reingespielt
00:02:51und natürlich alles, was dann auch erfolgte.
00:02:54Und habe lange überlegt, ob ich mir dieses Spiel hole, weil ich immer wieder Angst hatte, es läuft ja alles
00:02:59gleich ab.
00:02:59Also mache quadratische Städte, baue ganz viele Wolkenkratzer und dann wird es schnell langweilig.
00:03:05Und das Spiel ist da so ein bisschen anders. Also habe ich das Gefühl, man kann ein bisschen mehr machen.
00:03:09Das sieht man, hoffe ich, auch in den Videos, dass ich angefangen habe, so ein bisschen versucht habe, es schöner
00:03:14zu bauen und ein bisschen realistischer,
00:03:16mir auch Zeit zu lassen mit der Entwicklung der Städte und habe dann irgendwann mal einfach, ich weiß gar nicht
00:03:21mehr warum, auf Play gedrückt oder auf Aufnahme gedrückt.
00:03:24Das war, glaube ich, damals noch bei Twitch. Natürlich hat keiner zugeguckt.
00:03:29Und aber irgendwann habe ich gedacht, mach doch mal ein kurzes Gameplay-Video und lad das einfach auf dem YouTube
00:03:34-Kanal hoch.
00:03:34Und das war ja einfach. Hat natürlich auch keiner geguckt.
00:03:37Und ja, irgendwann bin ich dann ein bisschen ernsthafter da rein mit diesem Video.
00:03:41Habe gedacht, na gut, ich bin statt Planer, zumindest habe ich das gelernt.
00:03:45Und warum erzählst du dir ein bisschen was?
00:03:47Und paar Storys dazu überlegt und auch die Gründe, warum ich was baue, ne?
00:03:52Ja, und so hat sich das dann verselbstständigt.
00:03:54Ja, also ich fand das klasse. Du bist bei mir, mein Algorithmus besteht eh nur aus ganz wenigen Themen,
00:04:00nämlich Star Trek-Fußball, Command & Bonker und City Skylines auf YouTube hauptsächlich.
00:04:05Und da bist du reingeploppt.
00:04:07Und ich dachte mir, endlich, endlich ein deutscher City-Planner-Place quasi.
00:04:12Habe ich schon öfter gehört, genau.
00:04:15Und dann war direkt mein zweiter Gedanke, der muss sich meine Stadt anschauen und sie verteufeln, wie schlimm sie ist.
00:04:21Also so kam dann zustande, dass ich die Idee hatte, dann zu sagen, okay, komm, lass uns mal was zusammen
00:04:25machen,
00:04:26weil bei uns ist ein bisschen ein Running-Gag, dass ich sonst immer meine Kolleginnen und Kollegen zwinge, meine Städte
00:04:30anzuschauen.
00:04:31Ich habe es mitbekommen, ja. In den Kommentaren.
00:04:33Ja, die Kommentare haben immer recht, muss ich an der Stelle sagen.
00:04:38Und dann, ja, quasi eine Stunde durchrede, während ich meine Stadt zeige, während die anderen daneben sitzen müssen und nicken.
00:04:48Das musst du...
00:04:49Kenn ich ja irgendwoher.
00:04:50Machst du das auch so zu Hause, oder?
00:04:52Nein.
00:04:52Okay. Ich dachte, sonst mit der Familie ist es und so.
00:04:55Hey, schaut euch meine City-Stadt an.
00:04:58Nee, die Idee jetzt ist natürlich, wir können uns meine Stadt anschauen.
00:05:03Wir können natürlich auch drüber reden, wo City Skylines 2 gerade steht.
00:05:06Jetzt mit den Patches, mit dem Expansion-Pass, der gerade angekündigt wurde und mit all dem anderen, was da gerade
00:05:12so passiert.
00:05:14Und ich muss gleich hier an eine Stelle zoomen, weil du im Vorgespräch schon gesagt hast, das ist ja die
00:05:20Hölle, das würde man nie und nimmer so bauen.
00:05:23Nämlich eine lange, gerade Straße mit europäischen Reihenhäusern und einem Beerdigungsinstitut der Ecke.
00:05:31Klar, braucht man, ja.
00:05:32Ja, warum ist das die Hölle?
00:05:35Naja, also Hölle in dem Sinne, eine edernig lange Straße, eine Häuserflucht, oder eine Häuserschlucht besser gesagt,
00:05:42die keinen großen Straßeraum übrig lässt.
00:05:45Es sind außerdem keine Bäume da.
00:05:47Nee, es sind...
00:05:47Was auch immer schön ist...
00:05:48Es stehen so ein paar Büsche vor den Türen.
00:05:50Ja, genau.
00:05:50Alibi-mäßig.
00:05:51Ja, ansonsten ist es eine edernig lange Straße und ich sag mal, so das Auge wohnt ja irgendwo auch ein
00:05:57bisschen mit und man kriegt so das Gefühl, man kennt das so gar nicht.
00:06:02Guck mal, wie weit man da gucken kann.
00:06:03Ja, ich bin gerade in die Fußgängerperspektive, man wechselt hier mit der First-Person-Kamera und ja, es ist einfach,
00:06:09weiß nicht wie viel, 500 Meter Häuserzeile.
00:06:13Genau.
00:06:13Ohne Park dazwischen, ohne Freiraum, der Wind zieht wahrscheinlich da durch.
00:06:17Ja, da sitzt die Nachbarin.
00:06:19Jemand auf der Bank, genau.
00:06:20Nicht direkt, sie schwebt ein bisschen über der Bank, aber da wollen wir mal nicht so sein.
00:06:23Genau, vielleicht gab es ökologische, ökonomische Gründe, das so zu bauen, Platzmangel und wir brauchen viel Wohnraum.
00:06:29Wahrscheinlich hätte man dann eher mehr Familienhäuser gebaut und keine, das sind ja richtige Stadtbilden, ne?
00:06:34Ja, das sind so...
00:06:34Also immer eine Familie, ne?
00:06:36Oh, hier steht ein Baum auf der Straße, den ignorieren wir, der gehört da nicht hin.
00:06:40Aber ja, also ich glaube, die Häuser haben offiziell acht Einwohner oder so.
00:06:45Genau, also eine größere Familie, vielleicht zwei Familien, genau.
00:06:48Ist mir nur aufgefallen, also man kennt es ja vielleicht nicht unbedingt aus Städten, indem man so war, dass man
00:06:53so eine Baureihe hat, die so lang ist.
00:06:57Und man würde die doch schon öfter unterbrechen, denke ich, um einfach so ein bisschen, ja, Freiraum zu kriegen.
00:07:03Auch die Erschließung ist natürlich schwierig, ne? Was ist, wenn was passiert? Da kommst du gar nicht mehr raus.
00:07:07Tja, stimmt, wenn hier in der Mitte, wenn in der Mitte irgendwie, weiß ich nicht, ein Feuer ausbricht oder sowas,
00:07:13dann musst du erst mal zum Rand flüchten. Einmal 500 Meter die Straße entlang sozusagen in beide Richtungen.
00:07:20Ja, ungünstig.
00:07:21Aber das ist tatsächlich, und da merkt man auch schon, wir sind, wir kommen so aus der gleichen Richtung generell,
00:07:25weil wir wollen natürlich Sachen bauen, die schön ausschauen.
00:07:29Und das ist ja das Gegenteil von schön.
00:07:32Das hatte ich damals, diese Stadt muss ich dazu sagen, für alle, die es noch nicht wissen und für dich
00:07:36vielleicht auch,
00:07:36diese Stadt baue ich seit dieses Spiel rausgekommen ist im Jahr 2023.
00:07:42Also das ist quasi meine, und ich würde auch keine neue anfangen wollen, also das ist sozusagen mein,
00:07:49mein ewig, ja genau, mein ewig weitergehendes Projekt, ne?
00:07:53So, wo ich immer weiter dran baue und immer mehr dran verzweifle irgendwie.
00:07:58Kommen wir auch gleich noch dazu, was das heißt.
00:08:00Und das hier ist einer der allerersten Straßen, die ich irgendwann mal gebaut habe,
00:08:04einfach um mal Leute in die Stadt zu gucken, wenn man diese Häuser da lang zieht, weißt du?
00:08:09Das sind normalerweise die Punkte an anderen Videos, wo ich ausmache, wo ich mir denke, da tut es mir weh.
00:08:16Aber du hast ja deine Gründe gehabt und du brauchst halt die Einwohner, ne?
00:08:19Und wahrscheinlich gab es dann nur diese Reihenhäuser, ich weiß gar nicht,
00:08:22gäbe es da schon Mehrfamilienhäuser an der Stelle?
00:08:24Doch, da gibt es, das ist die zweite Stufe, ne?
00:08:26Genau.
00:08:26Ähm, ansonsten versucht man dann eher so, ne, kleinere Blöcke zu bauen und zu gucken,
00:08:32dass es dann einigermaßen ausgeliehen ist.
00:08:34Ich hoffe, man sieht ein bisschen die Progression, die ich seitdem gemacht habe.
00:08:37Also so ein bisschen den Fortschritt, weil hier ein Viertel weiter sind schon ein bisschen
00:08:40die kleineren, kleineren Häuserblöcke auch mal mit ein paar Parks dazwischen.
00:08:45Achtet da eine Stadt drauf?
00:08:47Also, dass es wirklich so diese, ne, dass es auch mal zwischendurch Freiflächen gibt,
00:08:52dass es mal irgendwie, ne, ein bisschen offeneren Raum gibt zwischen den Gebäuden,
00:08:55und das nicht alles so, ja, weißt du, also Wand an Wand steht, ohne Baum dazwischen oder sowas?
00:09:00Genau.
00:09:01Man kennt ja die Städte aus Ländern, wo das weniger eine Rolle spielt, ne, wo es dann einfach nur Beton
00:09:05ist.
00:09:05Und je mehr man Grünflächen reinbringt, desto attraktiver wird es ja erstmal auch für die Bewohner.
00:09:09Die können sich dann halt auch da aufhalten.
00:09:11Und natürlich auch für die ökologischen Punkte, die man so hat, viele Bäume, ne, mehr und mehr Sauerstoff.
00:09:18Vor allem gibt es dann auch diese Kälteinseln in der Stadt, wo es einfach kühler ist.
00:09:21Jeder, der mal unter einem Baum steht, muss ja nicht mal im Schatten sein, in der Nähe eines Baumes steht
00:09:24im heißen Sommer,
00:09:26der merkt, dass es einfach kühler ist.
00:09:27Und je mehr Bäume du hast, desto kühler wird die Stadt einfach, ne.
00:09:30Ja, ich habe mich schon gewundert, weil mir Leute auch mal in den Kommentar geschrieben haben,
00:09:33liebe Grüße, wow, die Stadt ist so grün und ich dachte mir dann, meine Stadt ist total zugebaut.
00:09:38Also vielleicht nicht jede Ecke, also ein paar Parks gibt es ja dann schon noch und hier um die Kirche
00:09:43rum,
00:09:43ein paar Bäume verteilt und sowas.
00:09:45Aber eigentlich ist sie schon ein Stück weit Betonwüste.
00:09:50Na, du hast die Inseln überall, ne, also auch vor den Kirchen, okay, das ist jetzt mit den Gebäuden mitgekommen,
00:09:54dass da die Bäume dabei sind, der Wirt hat auch drauf geachtet, aber dann hast du davor den Park gelassen.
00:09:58Und das sind genau die Punkte, das ist wichtig.
00:10:01Ja, okay, also siehst du, ich lerne, ich lerne, ich komme voran.
00:10:04Ich habe versucht, meiner Stadt hier in der Innenstadt so eine, naja, es ist immer schwierig,
00:10:09eine Altstadt zu designen und eine Altstadt darf ja eigentlich nicht designt sein,
00:10:13die ist ja schon da gewesen, aber es geht natürlich nicht.
00:10:15Kommt drauf an, ne, das wäre jetzt dieser erste Erweiterungsring hier mit den ganzen Gründerzeit,
00:10:20also diesen Mietskasernen, ne, also die Form dafür da waren, für die Arbeiter damals Wohnraum zu schaffen,
00:10:25schnell Wohnraum zu schaffen, deswegen ist der ja auch halbwegs standardisiert,
00:10:28der ist ja halt gleich aus, die Gebäude.
00:10:30Und die Altstadt, ich meine, in meinem letzten Video habe ich es so versucht, ein bisschen anzudeuten,
00:10:35ist nicht ganz einfach mit dem, was City Scudians einem da vorgibt oder in Möglichkeiten gibt,
00:10:41da eine realistische, historische Altstadt zu haben.
00:10:44Das hast du ja jetzt hier erstmal nicht, bis auf die Kirche vielleicht,
00:10:47obwohl die können nur später entstanden sein.
00:10:48Hier dieser, dieser, äh, mein Turm.
00:10:51Der belgische.
00:10:51Belfort on the end.
00:10:53Genau, so ein Glockenturm, ein belgischer Glockenturm aus der Stadt Gent.
00:10:56Von Mac Walfman, einem Modder, der uns schon häufiger begegnet ist in diesen Videos.
00:11:01Aber ja, ich dachte auch, es gibt wenig Optionen natürlich bis jetzt,
00:11:04weil Paradox eher daran interessiert ist, moderne Gebäudepakete zu veröffentlichen.
00:11:10Auch die Creator Packs, die sie in Auftrag gegeben haben bei Modern, sind ja eher moderne Gebäude.
00:11:14Auch hier einfach, ne, ne, eine glatte Fassade, also wenn du diesen Stuck überall hast,
00:11:18ich meine, das musst du erstmal bauen, ne, also als Modder.
00:11:20Ja, ich glaube, das wollen auch nicht so viele Leute.
00:11:22Ich glaube, viele, die so City Scudians spielen, wollen eher eine moderne,
00:11:27so ein bisschen amerikanische, äh, Stadt haben, die, ähm, naja,
00:11:32aber ich baue natürlich das, was ich selber kenne, auch natürlich aus meinem Leben,
00:11:36und das ist halt einfach die, also ja, natürlich auch eine Stadt mit hässlichen Ecken,
00:11:39weil die haben alle Städte.
00:11:40Genau.
00:11:40Aber, äh, auch so mit so einer europäisch angehauchten Innenstadt,
00:11:44hier mit den französischen Gebäuden, mit den französischen Gebäuden,
00:11:47hier mit einem, das hier ist, ja, das ist sehr dunkel, ne,
00:11:50das ist ein Stockholmer Gebäude, äh, habe ich jetzt erst am Wochenende runtergeladen,
00:11:54was ein bisschen heller und freundlicher sein könnte vielleicht, ähm,
00:11:59aber solche Sachen, ne, halt ein bisschen diesen, diesen,
00:12:02diesen Anstrich einer europäischen Innenstadt halt dem zu geben,
00:12:05mit, äh, auch mal Türmchen und Kirchen.
00:12:08Kirchen gibt's, glaube ich, standardmäßig in Cities Skylines zwei gar keine,
00:12:11es gab ja die Kathedrale von Notre Dame dann in diesem, äh,
00:12:15Sehenswürdigkeitenpaket, aber sowas.
00:12:16Die kommen so langsam nach, ne, also das, äh, ist auch kein Faktor, ne,
00:12:19Religion, ich weiß gar nicht, ob es ein bisschen in Sin City war,
00:12:22da gab's, glaube ich, eine Kirche.
00:12:23Äh, ja, aber das ist, glaube ich, meistens nur, um die Zufriedenheit irgendwie zu erhöhen.
00:12:27Genau, aber es wäre genau das, mehr ist es auch nicht, genau.
00:12:30So Religion braucht man da erstmal nicht, denke ich.
00:12:33Ja, ja, es geht auch eher ums Ausschauen, ne, das meinte ich vorhin so ein bisschen, ne,
00:12:36wir kommen ja aus dieser Schönbauerecke und wir wollen ja, dass die Stadt hübsch ausschaut
00:12:39und zu so einem, so einem schönen Stadtbild gehören eben auch,
00:12:42muss ja nicht überall an jeder Ecke eine sein, aber gehört auch.
00:12:44Der Blick ist doch gut, ne?
00:12:46Ja, irgendwie schon, oder?
00:12:46Ja.
00:12:47Also so von hier, hier würde ich auch wohnen wollen.
00:12:50Genau.
00:12:50Also da drüben vielleicht eher nicht, wo es dann ein bisschen hochhausiger wird,
00:12:54aber, äh, so im Zentrum, so in diesem, so, das ist mein, äh.
00:12:59Absolut realistisch, würde ich sagen, ne?
00:13:00Ja, mein Altbank-Kiez sozusagen, wahrscheinlich, äh, astronomische Mieten,
00:13:03wie überall, wo es so aussieht, aber ist ja nicht mein Problem.
00:13:07Nö.
00:13:07Hier, gerade alles voll.
00:13:08Reich sind sicher.
00:13:10Ja, genau, also es gibt, gibt genügend, äh, reiche Leute, die da wohnen wollen,
00:13:14offensichtlich.
00:13:15Genau, das ist so ein bisschen das, äh, das Zentrum.
00:13:18Hier habe ich versucht, ne, ich habe es mal das Regierungsviertel genannt,
00:13:22weil hier dieses Tokioter Parlament, äh, mit drinne steht, äh,
00:13:25auch aus diesem Sehenswürdigkeiten-Paket, ähm, naja, versucht so ein bisschen
00:13:30die modernere, oder eine modernere Geschäftsecke draus zu machen,
00:13:36wo auch hier schön der Ausblick auf den Fluss verbaut ist mit, mit Wolkenkratzern.
00:13:41Ja.
00:13:41Weil da einfach Investoren gesagt haben, hier sind...
00:13:43Auf den Strand.
00:13:45Ja, genau, also der, der Strand ist zumindest noch frei begehbar, oder ist...
00:13:49Und da wird es gefährlich an der Stelle.
00:13:50Da fehlt auch irgendwie eine Textur.
00:13:51Ja, da geht es relativ, äh, runter.
00:13:53Da muss man ein bisschen aufpassen.
00:13:54Für mich schon mal nicht empfehlenswert, dieser Strand.
00:13:57Äh, und es hat mir hier, glaube ich, eine Textur rausgelöscht.
00:14:00Naja, manchmal passiert sowas.
00:14:02Ähm, aber genau.
00:14:03Und dann, äh, gedacht, okay, ich platziere mal ein paar absolut überdimensionierte
00:14:08Wolkenkratzer direkt an den Klippen.
00:14:10Mhm.
00:14:10Äh, sicherlich nicht so einfach zu bauen an der Stelle, aber ich dachte mir, das sind
00:14:14halt wertvolle Grundstücke.
00:14:15Und wem tut alles, ne?
00:14:15Es ist die Frage, wie teuer es wird.
00:14:17Ja.
00:14:17Und ich finde es schön, dass du diese Sichtachse freigelassen hast zum Rathaus, genau zum
00:14:20Zentrum.
00:14:21Eins ist wichtig, dass du nur auf die andere Seite gucken gehst.
00:14:23Ja, pass auf.
00:14:24Wenn man durchguckt.
00:14:25Das ist tatsächlich hier, drüben ist die Zentralbank.
00:14:28Ja.
00:14:29Ich dachte mir, ne, wenn, als Beelingsschritt, was will man sehen?
00:14:32Genau, wo die Kohle gemacht.
00:14:33Ne?
00:14:33Weil wenn die da drüben eine rote Flagge hissen, dass man direkt dir vom Parlament ausweist.
00:14:38Genau, da ist die Haushaltssperre und dann, ähm, ja.
00:14:41Genau.
00:14:41Also das war tatsächlich, das war eine bewusste Entscheidung.
00:14:44Ja, sehr gut.
00:14:44Ich möchte, dass die von hier rüber gucken, aber das war auch mehr oder weniger die letzte
00:14:48bewusste Entscheidung, die ich überhaupt getroffen habe.
00:14:50Aber ja, nicht das erdige, äh, ja, genau.
00:14:53Ja, das ist, wenn der Laser nicht ganz justiert ist beim Städtebau.
00:14:56Man kennt es, ja.
00:15:00Genau, aber hier drüben die, äh, ich glaube, ich hab das auch mal, ich musste es verschieben
00:15:04aus irgendeinem Grund, äh, aber.
00:15:06Das ist auch so ein Problem, ne, man fängt an, Sachen zu verschieben, ähm, was ja in Wirklichkeit,
00:15:11also es werden Häuser verschoben, sieht man ja ab und zu mal, ne, auf so einem, auf so
00:15:14einen großen, ähm, was ist das, so eine, so eine Klappe mit Rädern dran, aber in Wirklichkeit
00:15:19würde man ja dann einfach eine Lösung finden müssen, das Haus ist nun mal da.
00:15:23Und gerade so ein Gebäude wird man wahrscheinlich nicht abreißen.
00:15:25Ja.
00:15:25Und dann vor allem auch anders hinstellen.
00:15:27Ja.
00:15:27Ne, das ist ein Ansatz, der, glaube ich, auch so ein, so ein Spiel oder so ein, so ein
00:15:30ganzes Projekt ein bisschen realistischer macht, wenn man Gebäude einfach dann hat.
00:15:34Ja.
00:15:34Ja, das denke ich mir oft.
00:15:36Es gibt ein, äh, das, äh, ein Gebäude, was ich aus dem Workshop runtergeladen habe, wo
00:15:42ich mir dachte, das ist ja mal ein spannender Ansatz, ich muss es nur finden, weil es versteckt
00:15:47sich irgendwo in dieser viel zu großen Stadt, da ist es.
00:15:51Ähm, das ist quasi eine Fabrikruine, ähm, die, äh, standardmäßig zumindest ist es eine
00:15:58Fabrikruine, äh, von so einer englischen alten Mühle, irgendwie so eine, so ein altenglisches,
00:16:06äh, Fabrik, ähm, ja, wie sagt man, Gelände, hier auch mit, mit, mit, mit Bautransparenten
00:16:14auf dem Bauzaun, wo steht, oh, das wurde 1871 gebaut, die erste, ah, okay, eine, eine,
00:16:20eine, wie sagt man denn, eine, eine Kleidermühle, nein, äh, eine Spinnerei, eine Weberei, genau,
00:16:26war das früher und ist natürlich dann, äh, verfallen und runtergekommen und die kann
00:16:30man dann eben im Spiel mit dieser Gebäude-Upgrade-Funktion aufrüsten, zum Beispiel zu einem, äh, Wohnkomplex
00:16:38oder auch zu einem Bürokomplex oder zu einem Industriekomplex, also dass die quasi dieses,
00:16:44zerfallene Gebäude wird dann wieder, kriegt einen neuen Verwendungszweck und wird renoviert,
00:16:49damit da wieder Leute wohnen oder arbeiten können.
00:16:51Äh, fragt sich nur, was für Leute, ne, wenn man den Tennisplatz sieht?
00:16:54Ja, das ist, glaube ich, auch eher was für die ärmere Bevölkerung, hier die, die Ecke,
00:16:57ich meine, du wohnst hier in diesem Palast, ne, ich hab mir auch vorgelegt, das hat so einen
00:17:01angebauten Turm, wo ich mir, ich frage, was für eine, ne, was vielleicht früher das Schornstein
00:17:04in dieser Fabrik war oder keine Ahnung, wo man so einen Turm an der Fabrik anbaut,
00:17:08das, äh, da wäre, da wäre mein Klavierzimmer natürlich vermutlich als reicher Anwohner.
00:17:11Genau. Ähm, aber die Idee,
00:17:14grundsätzlich fand ich sehr, sehr cool, zu sagen, okay, du hast halt ein Gebäude,
00:17:17was seinen Zweck erfüllt hat, ne, was dann verfällt und sowas sieht man ja auch immer
00:17:20wieder in den Netten, wo du aber selber dann entscheiden kannst, okay, wie wird das
00:17:24jetzt modernisiert, wie wird das weiterverwendet? Also fand ich eine ganz coole Anwohner.
00:17:28Dann wäre ja ein Ansatz zu sagen, wir machen Industriegebäude, dann kann man dann im ersten
00:17:31Upgrade zu einer Baustelle machen, zu einer Ruine, um es dann zu einem Wohnen, ich weiß nicht,
00:17:35ob das geht, ne, aber das wäre natürlich interessant. Ich würde so ein Gebäude hier in der
00:17:38Innenstadt sehen, ähm, im Gründerzeitviertel tatsächlich, da gibt's öfter mal
00:17:43Fabriken und, ähm, die würde man natürlich dann perfekt auch umbauen können zu wohnen,
00:17:47das sieht natürlich super aus, ne?
00:17:48Ja, auch mit den kleinen Balkons, wo dann die, da, äh, hängen die Klamotten noch zum
00:17:52Trocknen und sowas, also schön detailliert gemacht.
00:17:55Ja.
00:17:55Natürlich, äh, wird das alles leider nicht richtig genutzt, ne, der Spielplatz bleibt
00:17:58leer, der Fettplatz bleibt leer, ist ja alles nicht animiert, obwohl da stehen Leute.
00:18:02Hunde.
00:18:03Hier, die Elisabeth, Elisabeth Millik.
00:18:06Mit dem Hund?
00:18:07Mit dem Hund erlaubt, ne?
00:18:08Ja, auf dem Tennisplatz mit dem Hund.
00:18:10Das gibt's ja nicht.
00:18:10Na gut.
00:18:11Ähm, so, aber die, äh, ja stimmt, das müsste ich eigentlich mehr in die Stadt, ja gut,
00:18:16das, das nehme ich mir zu Herzen, das wird vielleicht nochmal verschoben hier.
00:18:19Die 300 Leute, die da wohnen, sollen sich mal gefährlichsten neuen Platz suchen, aber
00:18:23tatsächlich, ne, dieses, die Stadt hat natürlich keine Geschichte, außer, dass ich sie vor
00:18:28drei Jahren schon angefangen habe.
00:18:29Ja, aber das ist, genau, das ist die Geschichte, na gut, na ja, du kannst, du erinnerst dich
00:18:32an jeden Baukörper, an jedes, an jedes Viertel, was du gebaut hast.
00:18:35Ja.
00:18:36Kannst was dazu erzählen, ne?
00:18:37Ich hatte das auch versucht hier so ein bisschen, weil das war tatsächlich früher ein
00:18:40Industriegebiet, hier angrenzend ans Regierungsviertel, dann habe ich irgendwann die Industrie
00:18:44weiter von der Stadt weg verlegt, wegen Boden- und Luftverschmutzung und habe dann
00:18:48versucht, dieses Viertel irgendwie so ein bisschen so zu gestalten, als wäre es mal
00:18:52so ein altes Fabrikgelände gewesen.
00:18:54Ja.
00:18:54Ist es natürlich nicht, weil das sind einfach hier niederländische Reihenhäuser, die ich
00:18:58da reingepflanscht habe.
00:18:59Habe ich halt versucht, sie so ein bisschen anzuordnen, als wäre das früher hier so
00:19:02eine, weiß ich nicht, Fertigungsstraße gewesen oder halt Verwaltungsgebäude für
00:19:06einen Industriebetrieb und so, um dem eben so ein bisschen eine Geschichte zu geben.
00:19:11Was man da machen kann, ist natürlich, die Straßen so zu lassen und dann sieht man auch
00:19:14die Zuschnitte, die haben sich nicht geändert und wenn man dann vorher ein
00:19:16Nachherbild sieht, kann man ganz gut erkennen, was kam neu dazu, welche Gebäude haben sich
00:19:21verhindert.
00:19:22Ja.
00:19:23Ja, wenn ich die Straßen so gelassen hätte, wäre es langweilig gewesen, weil das ist
00:19:26dann meistens in den Industriegebieten da.
00:19:27Auf Industriegebiete bauen habe ich gar keinen Bock.
00:19:29Ich auch nicht.
00:19:30Nicht?
00:19:30Nö.
00:19:30Ja, okay.
00:19:31Freut mich, dass es dir genauso geht, weil ich denke mir immer, ich sehe manchmal Videos
00:19:35auch von, weiß nicht, Two Dollars Fenty zum Beispiel, Australify-YouTuber, der auch
00:19:40viel Cities Carlands macht und designt.
00:19:42Und der superschöne Industriegebiete-Design, von dem habe ich auch die Bauweise dieser
00:19:47Fabriken hier geklaut.
00:19:48Was ist ineinander geschoben?
00:19:50Genau, das sind quasi ineinander geschobene Bürogebäude, auf die man dann nochmal Eisenbahn-Brückenpfeiler
00:19:55als Dach drauf flanscht, dass es so ein bisschen glatteren Look hat auf dem Dach.
00:20:00Also wahnsinnig, da ist glaube ich mal ein kompletter Sonntag reingegangen, als ich nichts
00:20:03zu tun hatte.
00:20:05Also man kann schon, wenn man möchte, hier richtig viel Arbeit reinstecken, aber ich
00:20:09denke mir meistens eher, es ist ein Industriegebiet, das muss ja hässlich sein.
00:20:12Nee, muss nicht hässlich sein, muss pragmatisch.
00:20:14Also praktisch, es muss kurze Wege haben und auch die Flächen müssen groß genug sein
00:20:19für die ganzen Industriezweige, die dann da hinwollen oder sollen, besser gesagt.
00:20:25Du hast auch große Hallen manchmal oder große Produktionsanlagen und hier sieht man ja auch
00:20:29wunderschön, dass alles voll ist.
00:20:31Ja, auch sehr lange, lange Straßen hier, die man entlangfahren.
00:20:34Also ich glaube, das mit den kurzen Wegen, das...
00:20:37Naja, kurze Wege, insofern, man kommt überall schnell hin und es muss ja keine Aufenthaltsqualität
00:20:41haben.
00:20:41Es ist ja wirklich, es geht ja darum, da was zu produzieren und klar kann man da auch Bäume
00:20:46pflanzen, damit es wenigstens ein bisschen für Menschen gedacht ist, sage ich mal, aber
00:20:51man muss ja jetzt keinen Park bauen oder da reicht der Bus halt, die Stelle wahrscheinlich
00:20:55als spezielles Gebäude in dem Gebiet.
00:20:58Der Rest sind dann natürlich diese Anlagen.
00:20:59Ja, hier, ich habe...
00:21:00Auch die Straße durchziehen, gar kein Problem.
00:21:03Okay.
00:21:03Ja, also hier immerhin...
00:21:05Wen will man es da schön machen?
00:21:06Ja, deswegen, ne?
00:21:08Also ich habe hier immerhin eine erhöhte S-Bahn-Station noch gebaut, damit die Leute
00:21:12hier zur Arbeit gehen können.
00:21:13Das wird sogar genutzt.
00:21:13Und ein Regerzug, ja.
00:21:14Ja, und genau, einen DB von Unmaestro, die ist das?
00:21:21Die S-Bahn München tatsächlich.
00:21:23Ja, da ist sie endlich.
00:21:24Ich habe den Kommentar vom letzten Mal gesehen.
00:21:25Auch da wieder liebe Grüße.
00:21:27Mensch, es ist die S-Bahn München nicht rechtzeitig fertig geworden für unser letztes Video.
00:21:30Jetzt ist sie da und sie ist natürlich auch schon eingebaut, weil nichts verschafft uns
00:21:36so schönes Real-Welt-Trauma wie die Münchner S-Bahn.
00:21:42Ich kann die Verspätung schon spüren, wenn ich nur diesen Schriftzug lese.
00:21:47Aber ja, das war ein bisschen...
00:21:49Ich habe halt versucht, auf Komfort eher zu achten, wie die Leute zu ihren Arbeitsplätzen
00:21:53kommen dann, als dass man unbedingt da sich gerne aufhält in diesem Industriegebiet.
00:21:59Ja, genau.
00:22:01Das war so die Ecke.
00:22:02Hier in der Mitte ist meine Disneyland-Insel mit ein bisschen Altbauten.
00:22:04Ja, das ist doch eine schöne Altstadt.
00:22:06Ja, ne?
00:22:06Also die hat aber auch ewig gedauert.
00:22:09Also so eine Insel auszustatten, und die ist ja nicht mal groß.
00:22:12Also das sind halt irgendwie drei, vier, fünf, sechs Häuserblocks auszustatten mit so ein paar
00:22:18Altstadtgebäuden und Fachwerkhäusern.
00:22:21Eine der letzten Sachen, die auch Colossal Order damals noch als Entwickler rausgebracht hat,
00:22:25war ja diese Altstadtgebäude für Europa und USA.
00:22:28Ja, und das war mir so ein bisschen Anliegen, einfach irgendwie so einen alten Kern hier
00:22:35so zu bauen, ne?
00:22:36Mit dem Fähren, da ist noch ein Fährenhaltepunkt im Hafen und der kleine Leuchtturm auf der
00:22:41Klippe.
00:22:42Ich musste bei ein paar Sachen tricksen, weil irgendwo ist so ein Bestatter versteckt.
00:22:47Ah, genau, ein Krematorium versteckt.
00:22:49Hier in den ist quasi da reinged...
00:22:53Ach, weil der nicht rüberkommt sonst?
00:22:54Genau, weil es gibt zwar diese Kirche, es gibt so einen Friedhof, der kann zwar natürlich
00:22:59Verstorben abholen, aber er ist voll.
00:23:02Sonst müsste ich den alle paar Jahre neu bauen und dann dachte ich mir, okay, verstecken
00:23:05ich mich.
00:23:06Achso, der verarbeitet nicht die Leichen, sondern nur die, okay, ja.
00:23:09Die Gräber bleiben dann belegt.
00:23:11Ich glaube ja, oder?
00:23:12Ich weiß es gar nicht.
00:23:13Ja, auf jeden Fall hier ein Krematorium drin versteckt.
00:23:17Und jetzt, das war Trick 18, ich habe eine Müllsammelstelle versteckt hier, die eigentlich
00:23:25gar keine vollwertige Müllsammelstelle ist, sondern zu einer Wertstoffsammelstelle gehört.
00:23:31Das ist eine Mod von Gruni.
00:23:32Und zwar als da vielleicht...
00:23:34Super geschoben.
00:23:34Genau, und diese Wertstoffsammelstelle ist, ich muss mal kurz ein bisschen rauszoomen,
00:23:39am anderen Ende der Karte tatsächlich.
00:23:42Also ich habe quasi deren Außengebäude, hier ist diese Wertstoffsammelstelle mehrere
00:23:48Kilometer entfernt.
00:23:49Und ich habe quasi deren Außengebäude dann auf diese Insel gepflanzt.
00:23:52Das geht natürlich nicht ohne Mods.
00:23:53Achso, das ist ein Disarranger.
00:23:56Genau, normalerweise muss das ja direkt nebenan gebaut werden und es gibt hier diesen Radius,
00:23:59in dem es geht, aber ich habe es dann auf diese Insel gesetzt und tatsächlich kommt
00:24:03hin und wieder der Müllwagen raus und sammelt auch auf der Insel.
00:24:06Also das ist, das mag ich, wenn man, also natürlich kann man jetzt sagen, ist doch
00:24:11blöd, kann es da nicht passende Gebäude geben.
00:24:13Irgendwann moddet jemand bestimmt auch so eine ganz kleine Müllsammelstelle, denke
00:24:16ich.
00:24:17Aber so ein bisschen die Lösungen zu suchen, die Simulation auszudricksen, ohne dass diese
00:24:21Insel im Müll ertrinkt mit dieser kleinen Müllsammelstelle, das fand ich schon sehr witzig.
00:24:26Das sind so Probleme, die auftauchen, wenn man sich die Insel schön gebaut hat und
00:24:29dann stellt man fest, da ist keine Feuerwehr, die muss man natürlich auch irgendwo haben.
00:24:32Ja, das macht der Hubschrauber Gott sei Dank.
00:24:34Achso, ja genau, das muss sein.
00:24:36Aber so eine Altstadt ist ja immer ganz, also wunderschön, man fragt sich nur, also
00:24:40ich frage mich immer, wie hat die überlebt?
00:24:42Also, man hat es ja immer wieder in jeder Stadt in Deutschland eigentlich durch den
00:24:45Krieg bedingte Bauern Bombenlücken.
00:24:49Deswegen würde das gar nicht schaden, wenn man ab und zu so eine Art Neubau da reinpflanzen
00:24:53würde in die Ecke oder ein moderneres Gebäude, weil oder die Stadt hat mal entschieden, das
00:24:58wieder historisch korrekt aufzubauen.
00:25:00Das gibt es ja auch.
00:25:01Ja, ja, stimmt.
00:25:02Also da habe ich tatsächlich gedacht, das ist wirklich Disneyland.
00:25:04Also in meinem Kopfkino kommen die Touristen quasi von nah und fern, so wie Rotenburg
00:25:11so ein bisschen, um sich hier die Altstadt anzuschauen, weil die jetzt genauso wieder
00:25:15eingerichtet wurde, wie sie damals war.
00:25:18Bei den anderen, wobei die anderen alten Ecken, die ich gebaut habe, sehen eigentlich
00:25:22auch eher komplett alt aus und mit wenig moderne.
00:25:26Aber ja, vielleicht kann man da ein bisschen mehr, ein bisschen mehr Neues da reinbauen.
00:25:30Hier so ein bisschen habe ich versucht, die...
00:25:32Musste ich, aber es würde nicht stören.
00:25:34Also so eine hässliche Ecke, sage ich mal, im Vergleich zu diesen schönen Altbauten.
00:25:39Warum nicht?
00:25:40Irgendwie so der eine Schandfleck sozusagen.
00:25:42Ja, nicht, dass es einen triggert, aber das ist so ein Punkt, wo man dann hinguckt und
00:25:46fühlt so, irgendwas fühlt man dabei.
00:25:48Und das macht es irgendwie erst interessant, als wenn diese gelegten Städte über sind,
00:25:51die jetzt jeder baut oder die, die einfach, wo lang war das denn drauf?
00:25:54Aber wenn man so eine Ecken hat, wo man denkt, irgendwas stört mich, ich weiß aber
00:25:56nicht, was es ist, dann macht es viel interessanter.
00:25:59Das stimmt, immer so ein bisschen mit den, so die Erwartungen zu brechen, auch so ein
00:26:03bisschen, ne?
00:26:03Genau.
00:26:04Genau, auch der Verkehr, wenn du einen Stau hast, irgendwo, es gibt halt Stau, das kennt
00:26:08man, muss man den deswegen gezwungenermaßen lösen, indem man noch dickere Straßen baut,
00:26:15nochmal eine Umfahrung baut oder eine U-Wand da reinzieht, nur weil man ab und schon mal
00:26:19Stau hat in der Rushhour, ich meine, das ist nichts Unnormales, ne?
00:26:22Ja.
00:26:22Davon lebt ja auch eine Stadt.
00:26:23Das stimmt, das habe ich mir auch an ein paar Stellen gedacht, wo immer Stau ist, es
00:26:26gibt nämlich eine, jetzt kann ich gleich erzählen, warum mich die Stadt neulich in die
00:26:29Weißglut getrieben hat.
00:26:30Und es gibt, ah, jetzt ist natürlich jetzt immer der Vorführeffekt, wenn man es mal
00:26:33zeigen möchte.
00:26:34Mittags, ne?
00:26:34Da ist nichts los.
00:26:35Ja, also jetzt um die Zeit sieht es gut aus, aber das ist so eine Kreuzung, die direkt
00:26:39den Verkehr von der Autobahn einleitet.
00:26:42Es gibt gerade nur nicht so viel, aber hier ist normalerweise oder oft die Hölle los.
00:26:48Ähm, und jetzt kann ich kurz erzählen, was passiert ist, äh, oder wolltest du kurz...
00:26:52Ne, ich sehe nur den zwei Linksabbieger und der eine geradeaus, da ist Stau.
00:26:55Also hier sind zwei geradeaus, zwei Linksabbieger, eine rechts.
00:26:58Genau.
00:26:58Das sind fünfspurige, fünfspurige, äh, Abbiegeanlage sozusagen, die ich da gebaut habe.
00:27:05Mhm.
00:27:05Genau.
00:27:06Ähm, weil manchmal wollen auch bemerkenswert viele Leute hier links rum, äh, verstehe ich
00:27:10manchmal gar nicht, aber...
00:27:11Und dann klickst du ja raus, musst du gucken, ne?
00:27:13Stimmt.
00:27:14Warte mal, der hier, wer ist denn das?
00:27:15Halt, stopp du!
00:27:15Der kommt noch rüber.
00:27:16Wer ist das hier?
00:27:17Ist das ein Fahrrad?
00:27:18Äh, mit einem Roller.
00:27:18Mit einem Roller.
00:27:19Dankeschön.
00:27:20Ja, der kommt noch rüber, sag ich doch.
00:27:21Der wäre jetzt dazwischen durch.
00:27:22Mach mal weiter.
00:27:22Ah ne, der will erst auf den Bürgersteig.
00:27:24Ach, weil er da auf Fahrradweg ist.
00:27:25Ja, also der, äh, der ist, glaube ich, ein bisschen verwirrt.
00:27:27So, jetzt fährt er mit seinem Roller in den Gegenverkehr.
00:27:31Das ist ja prima.
00:27:33Also ja, manchmal wollen es die Leute auch irgendwie...
00:27:35Bisschen.
00:27:36Ja, genau, ne?
00:27:36Manchmal will man es auch wirklich, äh, ausreizen, so.
00:27:39Aber ja, genau.
00:27:40Also, äh, manchmal, wo will der hin?
00:27:41Jetzt wollen wir mal gucken.
00:27:42Die Gabriele ist es.
00:27:43Gabriele Misimowitsch will zu ihrem Wohnhaus wahrscheinlich.
00:27:47Nee.
00:27:47Auf dem Spielplatz.
00:27:48Auf dem Spielplatz.
00:27:48Hättet ihr nicht von da oben kommen können?
00:27:50Nee, hier gibt es keine Verbindung.
00:27:51Es gibt nur Fußwege.
00:27:53Ach so, das ist eine Brücke.
00:27:53Ja.
00:27:54Ja, genau.
00:27:55Äh, das macht die Gabriele schon richtig in dem Fall.
00:27:58So, was ich aber eigentlich erzählen wollte, jetzt der neue Patch.
00:28:01Äh, also 1.6.2 F1, habe ich mir natürlich gemerkt.
00:28:05Autumn Breeze, die Herbstbrise, wie er genannt wurde, hat nämlich meine Stadt zerschossen.
00:28:10Oh.
00:28:11Ähm, oder zumindest die Mods zerschossen, die ich benutze.
00:28:14Das muss man, äh, betonen, weil die Entwickler können da nichts dafür.
00:28:17Das ist halt die Gefahr, wenn man moddet.
00:28:19Ne, kennst du ja wahrscheinlich auch, dass dann hin und wieder mal ein bisschen was kaputt geht.
00:28:23Und bei mir war es tatsächlich so, ich konnte meine Stadt laden und ich konnte sie auch speichern.
00:28:29Ich konnte aber das Savegame nicht mehr laden, weil es immer, wenn ich versucht habe, dieses Savegame zu laden, wieder
00:28:35abgestürzt ist.
00:28:36Und es war einfach nicht mehr möglich, dann, äh, weiterzuspielen und wieder abzuspeichern.
00:28:39Und ich dachte mir schon, ich muss dich anrufen und sagen, wir können nicht aufnehmen.
00:28:42Ja, alles, äh, es ist alles vergebens.
00:28:46Meine Stadt ist kaputt.
00:28:46Die drei Jahre alte Stadt.
00:28:48Ja, und die drei Jahre, also, ja, ne, da, also, es ist natürlich auch, äh, oft so, wenn du irgendwie
00:28:53so alte Städte hast, dass da irgendwie Probleme auftauchen, passiert auch häufiger, glaube ich.
00:28:56Äh, da bin ich nicht der Einzige.
00:28:59Aber, äh, was ich dann gemacht habe, ist, diese Stadt einmal zu öffnen, komplett ohne Mods und dann nochmal zu
00:29:07speichern.
00:29:09Und dieses Savegame, das ohne Mods abgespeichert wurde, das konnte ich dann auch wieder laden, weil dadurch, also, irgendeine Mod
00:29:17hat dieses Savegame korrumpiert.
00:29:19Ich weiß bis heute nicht genau welche, aber mein Verdacht ist, dass es mit dem, äh, Traffic-Manager zu tun
00:29:26hat, mit dem man so eigene Ampelschaltungen anlegen kann und solche Sachen.
00:29:30Und deswegen, äh, bin ich jetzt auch richtig wütend, weil ich hatte natürlich für viele meiner größeren Kreuzungen so eigene
00:29:35Ampelschaltungen gemacht mit wer darf wann fahren.
00:29:38Ne, ne, darf irgendwie einen Linksabbieger in den Gegenverkehr abbiegen oder gibt's eine spezifische Linksabbiegerphase, damit da halt, äh, man
00:29:45sich nicht gegenseitig im Weg steht.
00:29:46Und das kann ich jetzt alles neu machen, weil das wurde dann alles rausgelöscht jetzt für die Kreuzung.
00:29:53Aber du machst das neu raus, dann weißt du, wie es funktioniert?
00:29:56Ich weiß, wie es funktioniert, genau. Ich kann's jetzt, ich kann's jetzt wieder neu machen.
00:29:59Ich musste auch teilweise Gebäude neu aufstellen, die dann behauptet haben, dass sie nicht mehr, ne, dass sie abgerissen werden
00:30:05müssen.
00:30:05Es waren aber zum Glück nur so 20 oder sowas in der ganzen Stadt verteilt.
00:30:09Also, äh, sonst hätte ich, glaube ich, einfach welch Schrein am Boden gelegen.
00:30:12Ich hätte meine Stadt mitgebracht, dann hätten wir da ein bisschen gucken können.
00:30:15Das wäre natürlich auch fair gewesen, ja.
00:30:17Das wäre eine gute Lösung gewesen.
00:30:19Ähm, aber so war ein bisschen die Vorgeschichte jetzt, äh, zu diesem Patch.
00:30:24Aber Gott sei Dank funktioniert's noch alles, auch wenn's nach wie vor performance-mäßig sich ein bisschen, äh, quält, möchte
00:30:35ich fast sagen.
00:30:36Also, ich hab jetzt mal die Pause-Funktion beendet und wir können sehen, es läuft nicht flüssig.
00:30:43Er muss halt 700 irgendwas, 1000 Bewohner simulieren, ne?
00:30:47Ja, 714.000. Äh, die sind natürlich auch nicht alle immer auf der Straße, aber das, äh, definitiv.
00:30:53Also, wenn wir mal, ich hab auch schon mal geguckt, äh, kleinere, in kleinere Städte reingeladen oder alte Safe-Games
00:30:57und so.
00:30:58Wenn man 30.000 Einwohner hat, flutscht alles tadellos.
00:31:01Ja, aber wenn man halt mal die Größe hier erreicht hat, dann, äh, weiß ich nicht, was für NASA-Rechner
00:31:05man braucht, um es spielen zu können.
00:31:07Irgendwann. Gerade bei den PC-Preisen aktuellen, bei den Hardware-Preisen.
00:31:12Oh, hier auch schön, neben den, ähm, Strommasten wohnen, ne?
00:31:15Ja, das, es wird, wird da drauf geachtet, das nicht so zu bauen, weil da...
00:31:20Ja, zumindest unten drunter darf nichts stehen, also...
00:31:22Ja, okay, ja, gut.
00:31:23Ne? Ähm, und ich glaube auch, dass es einige Leute gibt, die sagen würden, ich bin jetzt, mir geht's nicht
00:31:29gut, wenn ich da in der Nähe wohne.
00:31:30Okay, ja.
00:31:30Will ich jetzt aber nichts zu sagen, ich, damit kenne ich mich nicht aus, aber, ähm, wohl fühlt man sich
00:31:35wahrscheinlich nicht.
00:31:35Ja, ich glaube auch, es ist auch einfach kein schöner Anblick. Das sind einfach Büros jetzt hier drunter.
00:31:39Das ist dann egal, ja, gut.
00:31:40Die sollen, die sollen, aber, obwohl, ne, das hier sind Wohnhäuser, ein paar Wohnhäuser hier unter der, das, das Einfamilienhaus
00:31:46hier mit dem, mit dem Garten unter der Stromleitung.
00:31:49Fairienhäuser.
00:31:49Ja, vielleicht, genau, ja, günstig.
00:31:54Verkehrsgünstig.
00:31:54Fair B&B, ja, genau, direkt an der Autobahn, ja.
00:31:56Ja, hier im Rücken die Autobahn und die Stromleitung hast du quasi alles, was du brauchst.
00:32:00Wenn du sie unter die Erde legst, hättest du noch ein paar Grundstücke frei, ne?
00:32:04Bitte?
00:32:04Wenn du die Strom, äh, die Kabel unter die Erde legen würdest, hättest du dann an den Stellen noch, ähm,
00:32:09Grundstücke da zur Verfügung, um was zu bauen.
00:32:11Das stimmt. Ich hatte auch tatsächlich früher diese Stromleitung komplett durchgehend.
00:32:15Hier wird sie unterirdisch, wenn es...
00:32:17Da, wo es stattdessen geht.
00:32:18Genau, weil da hätte ich nicht gewusst, wie ich sie über den Berg drüberlegen kann, ohne dass es irgendwie komisch
00:32:22wird.
00:32:22Äh, und hier kommt sie sozusagen wieder raus.
00:32:24Aber ich finde es an manchen Stellen mal ganz gut, auch so überirdische Stromleitungen zu haben, weil auch die gibt
00:32:30es ja in der echten Welt.
00:32:31Ne, auch die muss es ja auch irgendwo geben, so diese Überlandleitungen.
00:32:34Und dann dachte ich mir, an ein paar Stellen lasse ich sie mal drinnen, einfach um sie, weil sie zum
00:32:39Stadtbild auch so ein bisschen dazugehören.
00:32:42Definitiv hier ein bisschen eine modernere Ecke.
00:32:45Hier habe ich, äh, ewig an diesem, dieser Platz hier, oh, da ist ein Grafikfehler bei den Treppen, den ignorieren
00:32:51wir mal.
00:32:51Warum nicht?
00:32:52Kommt auch manchmal vor.
00:32:53Ja, die Treppen in allen Farben kann man hier sehen, gerade.
00:32:57Äh, was ich aber versucht habe, ist dieser Platz, dieser Ying und Yang Stadtplatz, ähm,
00:33:03der auch mal, glaube ich, von Corossal Order noch.
00:33:06Der ist dort, ja.
00:33:07Genau, der ist erhöht und du hast hier eben an der Seite diese Treppen, die man hochsteigen kann und die
00:33:13Ränder habe ich verkleidet mit Wohngebäuden, mit kleinen Wohngebäuden,
00:33:17dass man quasi hier so am Balkon innen auf den Stadtplatz gucken kann und außen geht die Fassade dann eben
00:33:24weiter runter.
00:33:25Man stelle sich die schönen Erdgeschosswohnungen vor.
00:33:27Hier die?
00:33:28Ja.
00:33:29Ja, da hast du, da hast du den besten Ausblick auf die Häuser schnucht.
00:33:33Ja, und hinten raus meine ich.
00:33:34Achso, ja, hinten raus hast du Keller.
00:33:36Sehr gut.
00:33:36Ja, genau.
00:33:37Hast du, hast du gute, äh...
00:33:38Große, große Kellerabteile.
00:33:40Gute, große Kellerabteile.
00:33:41Jetzt mache ich mal gerade, ob ich hier mit dem...
00:33:44Ja, die Treppen lässt er mich nicht reparieren.
00:33:46Also er lässt mich zwar die ausgeblendeten Treppen, manchmal werden Sachen ausgeblendet, wenn sich mehrere Objekte überlappen, ne.
00:33:51Das kann ich reparieren, aber die Farben sind einfach...
00:33:54Naja, da muss ich mich nochmal drum kümmern.
00:33:57Ja, ist ja eine gute Idee.
00:33:58Aber das war so ein bisschen, das war einfach mein Versuch, um zu gucken, geht das, ne.
00:34:02Kann ich diesen Platz erhöhen, dann mit den Gebäuden quasi so eine Rahmung bilden?
00:34:05Hab hier noch versucht, so Tiefgaragen mit reinzuflanschen an der Seite.
00:34:10Einfach mal ein bisschen was anderes zu bauen als Altstädte, ne.
00:34:12Das ist dann eher ein bisschen die modernere...
00:34:14Man kann kreativ werden, wenn man ein bisschen hin und her schiebt, ne.
00:34:17Also das alles funktioniert ja dann auch immer noch.
00:34:19Ja, da ja.
00:34:21Muss man aber sagen, nur mit Mods.
00:34:23Ja.
00:34:23In der Standard-Version geht das nicht, nein.
00:34:27Geht wenig, was das angeht.
00:34:29Also geht nicht nix, aber diese Gebäude so ineinander zu schieben, dass sie halt solche Blockformen bilden,
00:34:36abseits von wirklich nur viereckig an den Straßen entlang.
00:34:41Dafür braucht man Move-It als Mod, um die verschieben zu können.
00:34:45Und man braucht die Anarchy-Mod unbedingt, damit die Gebäude nicht die ganze Zeit sagen,
00:34:50oh nein, du darfst uns nicht ineinander schieben.
00:34:52Wir müssen sofort despawnen.
00:34:56Genau.
00:34:57Warum ist da Lärm gerade?
00:34:59Äh, ja, oh, ähm, ja.
00:35:01Das Stadion, nee.
00:35:01Das Stadion macht, glaube ich, keinen Lärm, aber die Industrie...
00:35:06Ach so, die ist da zu nah dran, ja, ja.
00:35:08Ja, und hier oben ist der Flughafen.
00:35:10Nee, aber das sind ja nur zu dem...
00:35:11Genau, die anderen Häuser haben es ja nicht, von daher...
00:35:13Ja, weil die Industrie ist zu nah dran.
00:35:14Da hat auch die Lärmbelastung schon ein bisschen abgenommen.
00:35:16Das war schon mal schlimmer.
00:35:17Ich habe aber auch eine Mod irgendwo in diesem 480-Mod-Woos, den ich installiert habe,
00:35:23die den Lärmschutzfaktor von Bäumen erhöht, dass sie ein bisschen mehr Lärm schlucken.
00:35:28Ich glaube, sonst wäre das hier unbewohnbar einfach.
00:35:31Verstehe ich gar nicht.
00:35:31Hier ist doch wunderbare Lage direkt an der Autobahn.
00:35:34Arbeitsplätze auf der anderen Seite der Straße in Form von Lagerhallen und Fabrikgebäuden.
00:35:38Ferienwohnungen.
00:35:39Auch das wieder, ja.
00:35:41Ich hatte auch hier diese Wohnungen, ich habe so ein Wohnviertel angelegt, hier neben dem Flughafen.
00:35:48Einfach auch so moderne Blockbauten, kann man sagen.
00:35:52Und ich habe gedacht, das ist ja prima.
00:35:54Die würde ich einfach vermarkten mit, deine Nachbarschaft ist jetzt Dubai, Paris, all die Städte der Welt.
00:36:00Weil man wohnt ja direkt neben dem Flughafen.
00:36:02Dass es ein bisschen laut ist dadurch und vielleicht nicht die alleroptimalste.
00:36:06Und nebenan die Stahlwerke sind, die auch nicht gerade...
00:36:10Bei schlechtem Wind wird es dann ungemütlich, ne?
00:36:12Ja, hier der Gussformhersteller und der Hochofen.
00:36:16Da wollen wir mal hoffen.
00:36:17Der Wind dreht ja zum Glück nicht, ne?
00:36:18Die Windrichtung ist ja immer gleich auf den Karten.
00:36:20Ich glaube nicht, ne. Die sind immer gleich.
00:36:22Ja, aber wie gesagt, verkehrsgünstig am Flughafen könnten ja auch Hotels sein.
00:36:26Das sieht man dem erstmal nicht an.
00:36:28Und wie das Spiel dann damit umgeht, ist, glaube ich, nicht so wichtig.
00:36:31Wenn man sagt, man möchte eine optisch schöne Stadt haben und auch verschiedene Baustile irgendwo zusammenbringen.
00:36:37Ist es dir, apropos, ist es dir auch wichtig, dass in deiner Stadt die Simulation funktioniert?
00:36:44Oder sagst du tatsächlich, Optik geht vor?
00:36:47Ähm, ich glaube, Optik geht vor, ist mir schon wichtiger.
00:36:51Natürlich wäre es schön, wenn daraus folgt, dass, wenn es realistisch aussieht, dass es auch realistisch funktioniert.
00:36:56Natürlich gibt es Städte, wo es auch realistisch nicht funktioniert.
00:36:59Wäre natürlich auch schön, wenn man sieht, okay, man baut es so und dann funktioniert irgendwas nicht.
00:37:05Wenn zum Beispiel eine Schule nicht vorhanden ist oder die Straßen zu klein sind oder was auch immer, wenn kein
00:37:10ÖPNV da ist.
00:37:12Und wenn diese Probleme kommen, das gefällt mir schon irgendwo fast wieder, weil ich weiß, die Stadt funktioniert so, wie
00:37:17sie tatsächlich funktioniert.
00:37:18Und das macht es irgendwie viel interessanter, als wenn alles viel zu perfekt ist.
00:37:22Ich meine, ich kann, wenn ich zu viele Leute auf der Straße habe, eine U-Bahn-Linie reinziehen und dann
00:37:27ist das Problem gelöst wahrscheinlich.
00:37:28Aber ich glaube, U-Bahn ist das Letzte, was hier irgendjemand bauen würde in Wirklichkeit.
00:37:33Oder wenn ein Haus brennt, was immer funktioniert, wenn ein Haus brennt und die Feuerwehr schafft es nicht, ja, abreißen
00:37:37und dann baut sich das neu, dann ist das Feuer weg.
00:37:40Kann man auch so machen.
00:37:41Ja, aber das ist natürlich, dann lass ich es lieber abbrennen.
00:37:43Das ist dein Schicksal.
00:37:44Ich habe mich nicht darum gekümmert.
00:37:45Der ganze Block ist weg oder die halbe Stadt.
00:37:47Ich weiß nicht, ich glaube, Sani Skani war das mal ein Problem.
00:37:49Jedenfalls hat er das so beschrieben, dass ihm die halbe Stadt abgebrannt ist, woraufhin er sie neu gebaut hat.
00:37:56Wunderbar.
00:37:57Passiert, ne?
00:37:57Also, sollte nicht, aber...
00:37:59Ja, aber das sind ja auch immer gute Gelegenheiten, dann zu sagen, okay, dann ist das mal ein bisschen anders.
00:38:03Will ich nicht drüber urteilen?
00:38:04In der echten Welt vielleicht so?
00:38:05Ja.
00:38:06Hat sich im Spiel jetzt.
00:38:07Ja, ja.
00:38:08Auch in der echten Welt will man nicht hoffen, dass da jemand dachte, oh gut, wenn das jetzt nicht mehr
00:38:11wäre, könnte ich was Neues machen.
00:38:13Weiß nicht, was sie im alten Rom so gemacht haben.
00:38:15Vielleicht auch in jüngerer Vergangenheit, aber dann reden wir besser.
00:38:18Wirklich, weißt du auch?
00:38:19Ja.
00:38:21Aber ich mag es tatsächlich, weil das, dieses Viertel, also ich habe hier so ein
00:38:27modernes Plattenbau-Viertel hochgezogen, so am Stadtrand, wie man sie ja auch zum Teil durchaus kennt aus der echten Welt.
00:38:33Und das war vorher so eine Kleingartensiedlung quasi mit lauter kleinen Einfamilienhäuschen.
00:38:38Genau.
00:38:38Irgendwann habe ich mir gedacht, der wertvolle Wohnraum hier direkt an der Innenstadt, so rückseitig des Geschäfts- und Bahnhofsviertels
00:38:44hier in der Ecke,
00:38:45der kann ja nicht nur mit Einfamilienhäusern bebaut sein, weil das ist ja, da will man ja mehr Wohnungen haben.
00:38:52Dann weg damit, ja.
00:38:53Ja, genau.
00:38:54Also einfach, für alle auch dieses Spiel hin und wieder, einfach zu sagen, okay, komm, reiß ich doch einfach mal
00:38:59ein Stadtviertel ab, baue es nochmal neu.
00:39:01Mir macht das Spaß.
00:39:03Ja.
00:39:04Muss ich dann einfach nochmal neu aus...
00:39:06Es gibt niemanden, der sich beschwert, ne?
00:39:07Also eigentlich müsste ich mir sagen, Moment, bevor du das abreißt, gibt es einen Prozess.
00:39:11Mhm.
00:39:13So nach dem Motto, beantrag das mal und das wird dann diskutiert im Parlament.
00:39:17Und wenn du Glück hast, wenn irgendjemand da einen großen, große Dollarschein in den Augen hat,
00:39:21und hab das Fall vielleicht, ne?
00:39:23Aber auch so eine Freingartanlage, versuch die mal wegzubekommen.
00:39:26Ja.
00:39:27Fast unmöglich.
00:39:28Das ist aber tatsächlich, ne, das ist der Teil, wo ich froh bin, dass es ein Spiel ist.
00:39:32Du wahrscheinlich auch?
00:39:35Es wäre eine Runde interessant, also man spielt, hoffe ich, das Spiel natürlich nur auf der schwersten
00:39:39Schwierigkeitsstufe, weil alles andere ist wirklich nur Lego.
00:39:42Jedenfalls geht mir das so und es könnte, für mich könnte es schwerer sein.
00:39:47Auch das Budget, du hast zwei Milliarden, welche Stadt hat zwei Milliarden.
00:39:50Ja, das war ich auch, ja.
00:39:51Also.
00:39:52München wahrscheinlich.
00:39:53Ja, nee, auch nicht.
00:39:58Also, an dem Punkt ist es nicht wirklich realistisch.
00:40:00Natürlich will man natürlich, dass die Leute das Spiel spielen, das Gefühl haben, sie können das jetzt bauen, wenn sie
00:40:04das möchten.
00:40:05Und von daher ist es in Ordnung.
00:40:07Aber vielleicht so ein Modus, wer hardcore ist, ne, vielleicht auch eine politische Komponente oder eine Zufriedenheit der Bürger wichtig
00:40:14wird, dann ziehen sie aus, die Stadt verfällt.
00:40:19Also muss ich mir Sorgen machen, wie kann ich das wieder drehen?
00:40:22Wo muss ich vielleicht auch für Gebäude abreißen, die leergezogen sind?
00:40:25Dann wäre die Chance ja wieder da, ne?
00:40:27Oh, da sprichst du was sehr, sehr Wichtiges an, weil das ist ja auch ein bisschen das, was die Simulations
00:40:32-Community vermisst bei dem Spiel.
00:40:34Weil, dass du einerseits wenig Herausforderung hast, ja, es gibt diesen, also den normalen Schwierigkeitsgrad, den höheren sozusagen, den man
00:40:42wählen kann, aber selbst der ist nicht schwer.
00:40:46Und du hast wenig, wenig Herausforderung und wenig, was du wirklich gezielt entscheiden musst, sag ich mal.
00:40:56Ja, na klar ist es doof, wenn ein Gebäude brennt und du hast die Straßen so geplant, dass da vorne
00:40:59Stau ist und die Feuerwehr nicht hinkommt.
00:41:01Die Leute eigentlich durchkommen, abgesehen davon, das gilt ja auch übrigens, ne?
00:41:05Es gibt eine Mod, glaube ich, dafür, aber die funktioniert nicht.
00:41:07Ja, die hat bei mir komplett alles zerstört.
00:41:08Diese Mod, ja, es gibt eine Mod, dass tatsächlich Rettungsgassen gebildet werden, wie es im echten Leben ja auch sein
00:41:13sollte, Straßen sollte, leider nicht, war der Fall, aber es wäre gut.
00:41:19Und die hat bei mir dazu geführt, dass Lieferfahrzeuge nicht mehr aus ihren Industriegebäuden rausgekommen sind.
00:41:26Die sind dann festgesteckt in den Fabriken.
00:41:29Ja, leider. Ich weiß nicht, ob es inzwischen behoben ist, also auch da wieder.
00:41:32Also nicht nur in dem Augenblick, wo die Feuerwehr kam, sondern die ganze Zeit.
00:41:35Nee, immer. Immer.
00:41:36Das ist eine Rettungsgasse, ja.
00:41:38Ja, die haben quasi angefangen, die Rettungsgasse zu bilden, bevor irgendwas brennt.
00:41:42Genau.
00:41:43Sehr vorbildlich, in dem Fall aber nicht notwendig.
00:41:46Ich weiß nicht, ob das inzwischen repariert ist und auch da wieder, es ist nie und nimmer ein Vorwurf an
00:41:49die Modder, die das gebaut haben, weil die stecken da ihre Freizeit rein und versuchen, dem Spiel Features hinzuzufügen, die
00:41:56es nicht hat, mit diesen Rettungsgassen.
00:41:58Und ich glaube, es war auch, dass Rettungsfahrzeuge oder Einsatzfahrzeuge auch in den Gegenverkehr mal fahren können und dann, wie
00:42:06es halt im echten Leben auch ist, mit entsprechend Seren und Blaulicht, also sowas dann einzubauen.
00:42:12Aber leider bei mir hat es halt zu Fehlern geführt, deswegen musste ich es dann wieder deinstallieren.
00:42:16Aber was ich eigentlich sagen wollte, ist, es fehlt irgendwie, so wie du gerade gesagt hast, dass die Zufriedenheit eine
00:42:23stärkere Rolle spielt, dass eine Stadt auch mal wirklich schief gehen kann.
00:42:28Und das kennt man ja. Oh Gott, was ist denn das für ein Stau hier? Ah, da war ein Unfall.
00:42:31Okay, ja, das ist.
00:42:33Oh Gott, mit dem Müllwagen.
00:42:35Oh, ja, da hat es den Müllwagen.
00:42:36Nee, links auch, der liegt auf der Seite.
00:42:38Da hat es zwei Müllwagen erwischt. Gut, das ist die Straße, die zur Mülldeponie führt. Da erwischt es immer ein
00:42:43paar Müllwagen, aber es räumt auch keiner weg gerade, weil eben die Einsatzfahrzeuge.
00:42:46Nicht durchkommen, ja.
00:42:47Weil hier ein Stau ist.
00:42:49Ja, du musst die Hände rauslöschen und dann sollte es weitergehen.
00:42:52Ja, genau, das ist aber wirklich, das dürfte eigentlich nicht sein.
00:42:55Klar, natürlich wird jetzt auch wahrscheinlich Verkehr dispawn vom Spiel, dass das Spiel sagt, ich löse hier mal deinen Stau
00:43:00auf, weil es geht ja anscheinend nicht weiter.
00:43:02Aber es ist natürlich...
00:43:03Aber es passiert nichts. Du hast jetzt den Stau ewig und wahrscheinlich drei Tage tatsächlich und es passiert nichts.
00:43:08Also niemand sagt, hier ist aber auch ein Problem, sondern es geht einfach weiter.
00:43:12Die Wirtschaft leidet wahrscheinlich nicht.
00:43:13Genau, also genau, das ist es.
00:43:15Und da mehr spürbare Konsequenzen zu haben, ach, die drehen jetzt hier einfach um.
00:43:18Aber das ist schon heftig. Ach, die drehen um, okay.
00:43:20Ja, immerhin. Immerhin lösen sie sich nicht einfach komplett auf.
00:43:23Aber hier ist auch die Polizei schon am Start.
00:43:25Ja, aber die blockiert das Umdrehen.
00:43:27Ja, und blockiert das Umdrehen.
00:43:28Im Spiel, ja.
00:43:28Und der Anhänger hier, der Kaputte steht im Weg.
00:43:32So, aber genau der Punkt, die Wirtschaft leidet nicht.
00:43:35Es ist im Prinzip eigentlich nichts passiert, außer dass die Stadt halt mal oder die Straße halt mal ein bisschen
00:43:39verstopft ist.
00:43:40Genau.
00:43:41Und daran wollen sie ja auch arbeiten.
00:43:44Und jetzt der neue Patch, eben dieser Herbstbrise, Autumn Breeze Patch, macht auch wieder ein paar Sachen in die Richtung.
00:43:51Aber es ist auch immer noch nicht da, wo es vielleicht hinkommen könnte irgendwann mal, weil sie ja zum Beispiel
00:43:59jetzt dafür gesorgt haben, dass Müll, also Müll, der sich anhäuft in Gebäuden, wie es in meiner Stadt durchaus an
00:44:05ein paar Stellen der Fall ist, möchte ich mal sagen, einen größeren Einfluss hat auf die Zufriedenheit.
00:44:10Also die Leute werden unglücklicher, wenn sich einfach der Müll anhäuft.
00:44:12Verständlich.
00:44:12Kennt man aus Italien unter anderem.
00:44:17Und dass auch Müllwagen, die irgendwo hinfahren, um diesen Müll abzuholen, sich nicht mehr oder zumindest, dass es weniger wahrscheinlich
00:44:25ist, dass sie auf dem Weg zu ihrem Ziel sich schon vorher komplett voll beladen und dann wieder umdrehen zur
00:44:31Mülldeponie zurück, bevor sie noch da ankommen, wo sie eigentlich den Müll abholen.
00:44:35Das sind die letzten in der Reihe, die immer auf ihrem Müll sitzen.
00:44:37Ja genau, das eine Haus, was halt maximal weit von der Deponie entfernt ist, wird dann halt nie angefahren.
00:44:44Also das war eine Sache, die sie jetzt behoben haben, plus eben dazu, wenn du aber zu wenig Mülldeponien baust,
00:44:50sowas, das ist auch einen größeren Einfluss hat auf die Zufriedenheit.
00:44:54Immerhin eine Sache, die die Industrie betrifft, ist, dass jetzt mehr Industriegebäude rein spawnen, die wirklich das herstellen, was deine
00:45:01Stadt braucht.
00:45:03Wo ich mir auch so denke, das hat eine gewisse Logik, weil eigentlich gedacht, das wäre bisher schon immer so
00:45:07gewesen, aber war es nicht.
00:45:09Na gut, es könnte auch eine Nachfrage von außerhalb geben, die könnte man natürlich hier als exportorientierte Stadt auch umsetzen,
00:45:16wäre auch eine Sache, aber klar, wir müssen gucken, was wir produzieren müssen.
00:45:20Ich glaube, es gibt immer die das auch, wo du das händisch einstellen kannst.
00:45:23Ja.
00:45:24Aber da müsstest du jedes Gebäude durchgehen, du weißt nicht, wann das wechselt, auch die Autobahn über das Gebäude.
00:45:29Ja, das ist ein bisschen gewagt hier vielleicht. Würde man die Autobahn über ein Einkaufszentrum bauen?
00:45:35Naja, ich glaube, allein von der Eigentumsseite her wäre es schwierig, weil du hast ja einen Eigentümer, der sagt natürlich
00:45:42nicht, was drüber gehen soll.
00:45:44Wahrscheinlich müsste man ihm das dann enteignen, wenn man sagt, da muss die Autobahn aber hin.
00:45:48Aber das Thema Enteignung ist vielleicht, lassen wir mal raus.
00:45:54Ja, es ist kompliziert, würde ich denken.
00:45:57So ein Vorhaben ist sicherlich möglich. Das gibt ja das Baugesetz auch her, beziehungsweise das Grundgesetz, zum Wohl der Allgemeinheit.
00:46:08Gemeinheit, Gemeinheit wäre auch ganz gut. Aber wahrscheinlich hätte man im Vorfeld, was waren zuerst da?
00:46:16Die Autobahn war zuerst da, aber es war keine Brücke. Also dieses wie dieses, das ist ja ein großes Einkaufszentrum
00:46:24hier auch von der Mod von Civic Beaver, der das eingebaut hat.
00:46:28Und zuerst war hier einfach eine ebenerdige Autobahn. Und dann habe ich irgendwo einen Platz gesucht, wo ich dieses Einkaufszentrum
00:46:34hinbauen kann, weil ich es sehr schön fand und sehr, sehr hübsch gestaltet.
00:46:38Und ich hatte nirgendwo so viel Platz.
00:46:40Aber das Einkaufszentrum steht, das ist ein extra Gebäude.
00:46:43Ja, das ist quasi da dran geflanscht, hier als eigenes, das ist so ein Gebäudeteil, der nochmal separat ist, aber
00:46:49das gehört irgendwie dahin, habe ich gesehen.
00:46:51Das sind so mehrere Gebäudeteile oder zwei Gebäudeteile, die nochmal einzeln sind. Es gibt diesen großen Kern und dann hier
00:46:57dieses Kaufhaus und dann hier nochmal den Klamottenladen, die du so dran packen kannst.
00:47:02Ich hätte es auch woanders hinsetzen können, aber ich dachte mir, ne, ne. Jetzt gehört das schon an die Ecke.
00:47:07Bauen kann man es.
00:47:07Genau. Also theoretisch war die Autobahn zuerst da und die haben einfach ihr Einkaufszentrum drunter gebaut. Das wäre jetzt, glaube
00:47:12ich, die Geschichte.
00:47:13Stadtsparend, genau. Ja. Vielleicht hätte man noch einfach die Parkplatzzellen gebaut dann.
00:47:17Ja, das stimmt. Ja, das wäre vielleicht, realistisch betrachtet wäre es wahrscheinlich besser gewesen.
00:47:22Plus die Sonarzellen, die unter der Autobahnbrücke sind, vielleicht auch nicht optimal, platzieren nicht. Die klingen gar nicht 100%
00:47:28mehr, ne, das schon.
00:47:30Genau. Aber du hast gerade die Mod erwähnt, mit der man Industriebetriebe und auch Gewerbebetriebe von Hand festlegen kann.
00:47:36Ja, das geht, aber das führt mir dann wirklich so weit ins Detail. Damit habe ich keine Lust, mich damit
00:47:41zu beschäftigen.
00:47:41Es fehlt so dieser Überblick über das, was produziert wird. Was brauche ich? So diesen Produktionsbaum, den hat man hier
00:47:46zwar.
00:47:46Ich finde den maximal unübersichtlich. Also ich verstehe auch gar nicht, was da unten steht. Man muss sich damit beschäftigen.
00:47:53Das links hilft ein bisschen. Ich habe da versucht, in den letzten Videos ein bisschen Landwirtschaft noch mit zu installieren
00:47:59bei mir, damit ich diesen Bedarf abdecke.
00:48:02Aber so richtig findet man keinen Zugang. Es ist auch nicht das zentrale Thema von diesem Spiel.
00:48:07Ja, genau.
00:48:08Es macht es realistischer, vor allem, wenn man dann die ganzen Transportströme hat und LKWs und Züge, die das abholen
00:48:14und auch irgendwo hinbringen müssen.
00:48:15Das macht es schön, aber vielleicht ist das ein Punkt, wo man sagt, man könnte ein bisschen mehr auch in
00:48:20diese, was ist das dann, welche Spiele sind damit vergleichbar, wo man sagt, produziert, wo es um die Produktion geht.
00:48:27Genauso wie in Anno beispielsweise, die Warenkettenaufbauspiele. Es ist ein schwieriges Ding. Ich finde auch, ich will da gar nicht
00:48:36von Hand alles festlegen müssen, wo wird die Karotte abgebaut.
00:48:41Dann die Karottensaftpresse und dann am Ende das Getränkegeschäft. Diese Kette will ich so hier gar nicht bauen müssen.
00:48:50Ich finde, wo man einfach immer merkt, dass es irgendwie ein undurchdachtes Spielkonzept von Anfang an war, man kann halt
00:48:57auch nicht selber irgendwelche bedeutsamen Entscheidungen treffen dadurch.
00:49:01Und für so Simulationsspieler ist es ja immer wichtig, ich sehe ein Problem und jetzt erarbeite ich eine Lösung. Und
00:49:07in vielen Fällen geht das hier gar nicht.
00:49:09Das gibt kein Problem. Niemand beschwert sich.
00:49:12Ja.
00:49:12Du guckst runter auf die Summe, siehst einen Plus und man hat es richtig gemacht.
00:49:18Ja gut, wie so ein Bürgermeister machen würde. Wahrscheinlich, der kümmert sich ja auch nicht drum, ob irgendwie hier der,
00:49:21was ist es denn, der Cookie-Dough-Laden genügend Kunden hat.
00:49:25Ja, das ist ja das Problem des Cookie-Dough-Ladens. Warum ist der da an der Stelle? Und das ist
00:49:29genau das Thema.
00:49:30Ja.
00:49:30Warum ist der an der Stelle, wo er keine Kunden hat? Der würde noch nach einem Monat pleite gehen.
00:49:34Ja, genau.
00:49:34Vermutlich.
00:49:35Er sagt aktuell, es ist halt schwer durchschaubar, weil er hat 49 Kunden pro Monat, was jetzt ähnlich nach...
00:49:40Das sind anderthalb pro Tag. Ja, sehr gut.
00:49:43Ja, anderthalb Leute.
00:49:43Davon kann keiner nehmen.
00:49:44Davon, genau. Also der hier macht auch Minus. Aber ich kann jetzt zum Beispiel nicht sagen, okay, der Laden muss
00:49:49woanders hin. Oder ich muss die Produktion von Nahrung erhöhen, damit die irgendwie billiger wird für den Laden und so.
00:49:55Nee, das Ding ist, das musst du ja nicht. Das Ding ist, es wäre besser zu sagen, da gibt es
00:49:59den Laden und da zieht der hin, der sagt, hier kann ich meinen Laden betreiben, weil ich habe hier die
00:50:04Kundschaft.
00:50:04Und wenn du anfängst, Nahrungsmittel herzustellen, dann kommen vielleicht die Läden in die Stadt, weil sie wissen, hier gibt es
00:50:12das Angebot an Ware und wir exportieren ja nicht.
00:50:15Von daher ist genau das der Punkt. Also du könntest, wenn du die Grundlagen schaffst, die entsprechende Industrie beziehungsweise auch
00:50:23das entsprechende Gewerbe in die Stadt holen.
00:50:25Ja, und ich glaube, das ist die Richtung, in die sie hoffen, diese Simulation jetzt zu bringen, glaube ich, auch
00:50:30mit den Anpassungen.
00:50:31Ich kann noch nicht sagen, ob das funktioniert. Also ich habe jetzt nicht darauf geachtet, ob sich meine Industriebetriebe hier
00:50:35wirklich großartig ändern oder ob Betriebe ausziehen und passendere einziehen.
00:50:41Aber zumindest, glaube ich, ist das, wie es jetzt aktuell Iceflake auch angeht, zu sagen, du kannst die Grundproduktion ja
00:50:49beeinflussen.
00:50:50Wo wird Nahrung angebaut, wo wird irgendwie Öl abgebaut oder Stein oder Kohle oder so.
00:50:57Und daraus ergibt sich eben, was deine Stadt produzieren kann.
00:51:00Und dadurch ergibt sich eben, welche Läden oder weiterverarbeitende Betriebe sich in der Stadt ansiedeln, weil es daheim einfach günstig
00:51:07ist und da diese Rohstoffe vorhanden sind.
00:51:08Also ich glaube, das ist so die Richtung, in die sie gerade gehen wollen.
00:51:11Grundsätzlich gut. Ob das jetzt aber auch wirklich schon an dem Punkt ist, wo es besser funktioniert, würde ich mal
00:51:18dahingestellt lassen, weil es einfach schwer einzuschätzen ist.
00:51:20Es ist super umfangreich auch. Du könntest aus dem Spiel so viel machen, sage ich mal, was natürlich auch sehr
00:51:25schwer ist und dann irgendwann auch undurchsichtig wird.
00:51:28Das wäre vielleicht auch zu viel. Ich kenne mich damit nicht aus, wo man dann sagt, das Spiel funktioniert nicht
00:51:33mehr jetzt, weil es kauft keiner, weil es zu schwer ist.
00:51:36Also allein so ein mehrgeschossiges Wohnhaus zu bauen, ist nicht einfach nur draufklicken und dann ist es da, sondern da
00:51:42ist ja natürlich auch die Bürokratie mit dabei.
00:51:44Oder gewisse Vorgaben, die eingehalten werden müssen. Aber ich kann hier neben das Einfamilienhaus einen 100-Geschoss ersetzen.
00:51:52Es gibt Leute, die machen das, habe ich gesehen. Das sind wieder Punkte, wo ich das Video dann vermutlich ausmache,
00:51:58weil mich das dann nicht mehr reizt.
00:51:59Ja, und vielleicht geht es vielen so. Die würden sowas vielleicht auch gucken, wenn die Videos gut gemacht sind, auch
00:52:04wenn sie sich gar nicht mit dem Thema auseinandergesetzt haben und sich dafür eigentlich nicht interessieren.
00:52:09Aber wenn eine nette Geschichte dazu erzählt wird, wie es im wahren Leben läuft und man vielleicht auch versteht, warum
00:52:15die Sachen so sind, wie sie sind.
00:52:16Weil ich würde nicht unterstellen, dass die Menschen ihr Handwerk nicht beherrschen, sondern denen werden einfach Steinen weggelegt.
00:52:23Und das ist, glaube ich, das, was deine Videos halt so interessant macht, eben diesen Einblick zu bekommen, wie denn
00:52:30in der echten Welt gedacht wird beim Anlegen von solchen Sachen.
00:52:34Gerade so irgendwie, okay, ich will nicht ein Hochhaus stehen haben neben dem Einfamilienhaus oder so, sondern man macht sich
00:52:40ja Gedanken, wie so dieses Gebäudebild eines Viertels ist.
00:52:42Wie, wer dort auch leben soll im Endeffekt, weil vielleicht wohnen in einem Hochhaus ja andere Leute als in einem
00:52:48Einfamilienhaus und dann entsteht das entsprechend so ein bisschen diese sozioökonomischen Sachen, die da halt einfach mitspielen.
00:52:55Die jetzt aber in einem Spiel, wie das hier die Skylines, also ja, es werden halt so Einkommensstufen simuliert irgendwie.
00:53:02Ja, die sind Bettearm in diesem Haus.
00:53:05Ja, aber alle.
00:53:06Alle, jeder Einzelne. Und im Haus nebenan sind sie reich.
00:53:10Ja, das dort für wenige Spannung?
00:53:13Das gleiche Haus, gleiche Straße, nur einmal arm, einmal reich.
00:53:17Das sind die Mieten. Also stehen die Mieten da?
00:53:19Die Mieten stehen da.
00:53:2133 Euro und im Reichenhaus.
00:53:25Klar, billiger.
00:53:26Ja, die Spannung sind sie ja reich.
00:53:28Ja, vielleicht wurde da mal innen saniert irgendwie, deswegen ist hier die Miete ein bisschen teurer, dass die goldenen Wasserhähne
00:53:33müssen...
00:53:34Das ergibt keinen Sinn, ne?
00:53:35Nee, es ergibt überhaupt keinen Sinn.
00:53:36Aber es sind so Kleinigkeiten, ich weiß nicht, ob man die schnell fixen kann, indem man sagt, reich zieht nur
00:53:41ein Haus.
00:53:42Na gut, reich würde auch ein Haus ziehen, wo die Mieten gering sind, aber zumindest kann man ja über dann
00:53:46wieder Politik steuern.
00:53:47Nein, du hast natürlich da kein Recht zu wohnen, ne?
00:53:51Ja, diese ganze Simulation von Einkommen, Mietniveau und so, das ist einfach, also da durchzublicken oder auch das zu verstehen,
00:54:03ist absolut unmöglich, finde ich, aktuell in dem Spiel.
00:54:07Oder das auch nur irgendwie, wenn man das realistisch beurteilen möchte irgendwie, es ist einfach komisch.
00:54:11Es sind ja auch keine deutschen Entwickler, muss man auch so sagen.
00:54:13Also hier sind die Sachen so, in anderen Ländern sind die vielleicht anders und...
00:54:17Kann sein.
00:54:18Ja, dann wie soll man das alles treffen?
00:54:19Kann sein, kann sein.
00:54:20Das ist eine schöne Ecke da vorne, diese Kreuzung hier.
00:54:23Hier nochmal rum.
00:54:24Hier der, da, hier der.
00:54:25So ein bisschen da rein, das sieht schön aus.
00:54:27Hier ist ein Gebäude aus Köln, die Mondstraße von Jo Nomada, auch ein Modgebäude.
00:54:34Aber ja, fand ich auch, ne? Hier so der kleine Park.
00:54:36Wenn man jetzt die Oberfläche noch ändert, ein bisschen Kopfschelplaster oder sowas, wäre das...
00:54:39Hier die Straße, ja, hier im Park habe ich es schon geändert.
00:54:41Nee, im Park, ja, aber die Straße.
00:54:42So ein Fliesenlook, aber die Straße hat hier die Standardtextur, habe ich auch gesehen in deinen Videos, die magst du
00:54:46nicht.
00:54:47Nee.
00:54:48Okay, wenn man jetzt drauf guckt, geht es.
00:54:50Wenn man ein bisschen hoch geht, sieht man diese Streifen, da wo die Straße sozusagen, wo dann der Knotenpunkt ist.
00:54:54Ja, hier die.
00:54:55Das macht ja keinen Sinn.
00:54:56Ja, aber nee, ich weiß, was du meinst, das ist halt schief und krumm.
00:55:00Ja, ergibt sich daraus, wie das hier, ne? Diesen Parallel zu der Straße da, zumindest der untere, der obere ist
00:55:05parallel zu anderen.
00:55:07Macht keinen Spaß, wenn man jetzt hier eine schöne Textur überlegt oder das anders noch gestaltet, dann wird das, da
00:55:13kann man ein schönes Screenshot von machen.
00:55:15Ja, okay. Das nehme ich mal mit. Ich schreibe das alles in mein Hausaufgabenheft jetzt als Aufgaben, die noch zu
00:55:21erfüllen sind.
00:55:22Aber ich bin bei dir. Es sind oft Dinge, die halt das Spiel so erstellt und diese Streiken da auf
00:55:28diese Fußgängerstraßen gehören eindeutig mit dazu.
00:55:30Und das ist ein, ja, das ist noch ein Fehler.
00:55:32Ja, genau. Also da, das, genau, das sind Texturfehler, aber da habe ich auch diese Straße.
00:55:37Da hast du sie reingelegt und sind daran, dass du die Straße da reingelegt hast, ne?
00:55:40Genau.
00:55:40Damit die, da ist quasi die, genau, hier ist, wo wir wieder beim Thema werden.
00:55:45Auf dem Marktplatz meiner Stadt ist eine Straße versteckt, damit ich dort etwas Neues bauen kann, was erst vor kurzem
00:55:51erschienen ist, nämlich Foodtrucks.
00:55:54Und die waren Teil des, jetzt muss ich nachschauen, wie es heißt, Downtown Market Pakets, was sozusagen der erste Ausläufer
00:56:03ist, dieses Expansion Pass.
00:56:05Der Gruß aus der Küche.
00:56:06Ja, der, oh, das hast du schon gesagt. Ja, der Gruß aus der Küche. So, das erste Ding, was man
00:56:11kriegt für diesen Expansion Pass, der 45 Euro kostet, also so viel wie ein komplett neues Spiel.
00:56:17Ähm, und da waren einmal drin diese Foodtrucks, die eben an der Straße stehen müssen.
00:56:22Deswegen habe ich hier Straßen versteckt, damit die hier existieren können und nicht sich die ganze Zeit beschweren, dass sie
00:56:27nicht an der Straße sind.
00:56:28Der hier vorne ist ein Sonderfall, weil der kann nicht mal an einer Straße stehen, weil er sich auch an
00:56:32einer Straße immer beschwert, dass er keinen Fußgängerzugang hat.
00:56:35Den musst du so halt auf die Straße stellen, damit er funktioniert.
00:56:38Also ich würde das mal unter liebevoll unter Back einordnen, weil das kann ja eigentlich nicht sein.
00:56:43Aber da ist auch eine Straße, ne?
00:56:45Ja, hier ist auch eine, genau.
00:56:46Vielleicht sieht es auch daran.
00:56:47Ja, ich weiß nicht, aber wenn wir ihn hier rüber, guck mal, dann ist er hier.
00:56:49Ah, hier will er. Ne, hier will er wieder nicht.
00:56:52Also manchmal, manchmal hat er einen guten Tag, manchmal hat er keinen so guten Tag.
00:56:57Ja, der fordert einen bestimmten Standort.
00:56:59Ja.
00:57:01Und jetzt, hier, hier könnte er flogen.
00:57:04Ja, okay, hier würde er, okay, dann ist es vielleicht auch so, wie mein Marktplatz gebaut ist.
00:57:08Problem gelöst.
00:57:09Hier ist er den Zaun.
00:57:10Nebenan im Stadtpark hinterm Zaun fühlt er sich wohl.
00:57:13Aber definitiv, ja.
00:57:14Ja, also es ist ein bisschen manchmal schwierig, gerade wenn man das moddet und die Gebäude so rumschiebt,
00:57:18wie ich es tue, da einen guten Platz zu finden, wo dann auch die Simulation funktioniert.
00:57:22Ja.
00:57:23Gleichzeitig.
00:57:24Ja, es wäre schön, wenn man diese Kästchen ausschalten könnte tatsächlich, ne?
00:57:26Also es gibt eine Benachrichtigung und dann könnte man plötzlich anklicken, habe ich gesehen, danke, mach weg.
00:57:31Ja.
00:57:32Ob der funktioniert, das sieht ja jetzt.
00:57:33Also das Spiel ist jetzt nicht so wichtig, aber es sieht schön aus.
00:57:36Ja, es sieht schon aus und ich finde es trotzdem wichtig, dass da Leute auch wirklich hingehen,
00:57:39weil jetzt kann ich einfach nur Props, also so, ne, einfach Gegenstände, die keine Funktion haben, platzieren.
00:57:44Und diese Foodparks haben ja den Vorteil, da stehen dann auch manchmal wenigstens Kunden.
00:57:47Die essen natürlich nichts oder so, aber dann ist es ein bisschen belebter.
00:57:52Aber diese Warnungen kann man ausschalten.
00:57:53Also es gibt im Entwicklermenü, im Schiffmenü, gibt es so eine Option, dass man die nicht mehr sieht.
00:57:57Ich glaube, es gibt auch Mods, die sie entfernen.
00:57:59Gut.
00:58:00Aber ich will ja wissen, wo es ist.
00:58:02Sind ja hilfreich, ja, ja.
00:58:03Genau.
00:58:04Die zweite Sache, nur um sie kurz zu zeigen, die in diesem Downtown Market Paket noch drin steckt,
00:58:09ist so ein Containerdorf, so ein bisschen für Hafengegenden, so eine, oh jetzt guckt es aber sich ordentlich ein,
00:58:17ab hier gerade, so eine kleine Restaurantsammlung, hier die Saftbar und hier ein kleines Ramen-Lokal
00:58:24und hier ein kleiner, was ist das, Tofu-Shop, das kann man alles um dieses zentrale Gebäude rum hier anordnen.
00:58:31Die ganzen Wege und Bäume und so dazwischen habe ich angelegt, dass es so eine kleine Fressmeile ist am Hafen,
00:58:38einfach so ein Hafenviertel, was ich hier angelegt habe.
00:58:42So, das ist das erste Paket, die Foodtrucks und diese kleine Container-Essens.
00:58:47Das klappt bei 45 Euro, ist doch gut.
00:58:49Also genau, und ich habe auch, ich habe das gesehen und gedacht, okay, schwach.
00:58:52Also natürlich bekommst du danach noch andere Inhalte in diesem Season Pass.
00:58:56Ich kann sie ja mal kurz auch durchaus auflisten und zeigen.
00:59:02Diese Foodtrucks sind jetzt nur das Erste, was man sozusagen da bekommt.
00:59:06Später gibt es da noch mehr, was da mit dazukommt für diese 45 Euro.
00:59:11Nämlich das Downtown Market Set, haben wir gerade gesagt.
00:59:13Danach Park Adventures, also ein DLC, tatsächlich mal ein Add-on, was wirklich neue Spielmechanik bringt,
00:59:19weil man da Parks selber anlegen kann.
00:59:22So wie mit Parklife für CitySkall 1.1, wo man so ein Gebiet ausweist für einen Stadtpark oder auch einen
00:59:28Zoo.
00:59:29Zoos habe ich vermisst bisher, gab es gar nicht so in dem Fall.
00:59:34Vergnügungsparks oder Naturschutzgebiete und kann die dann halt anlegen und schön designen.
00:59:39Das ist so dieses erste große Add-on.
00:59:41Dann gibt es ein paar Creator-Packs.
00:59:42Es gibt eine Radiostation, wo ich denke, die haben sie dann nur reingepackt, dass sie überhaupt irgendjemand kauft.
00:59:47Und dass die Liste voller ist auch.
00:59:48Ja, deswegen, diese Radiostation finde ich absolut, die Creator-Packs, inzwischen so voll wie der Workshop ist, würde ich auch
00:59:55sagen, brauche ich sie nicht mehr unbedingt, weil es so viele kostenlose Gebäude gibt, dass man sie nicht unbedingt...
00:59:59Ja, das mit den Parks kriegst du ja sonst nicht hin.
01:00:02Das mit den Parks auf jeden Fall genau, nur dieses First Response und Modern Suburb Creator-Pack, was einfach andere
01:00:08Gebäude...
01:00:09Es wird ja mit Hilfe von Creators gemacht, also die fragen dann auch schon an und aber warum... die wollen
01:00:14halt doch... ja, die verdienen Geld, ne?
01:00:16Ja, deswegen, das finde ich auch gut, dass die Creator halt ein bisschen Geld bekommen, aber es ist jetzt nicht
01:00:21unbedingt... dafür würde ich kein Season Pass kaufen.
01:00:23Es gibt aber noch eine zweite größere Erweiterung, die dann kommt, nämlich City Vacations, die den Tourismus ausbaut.
01:00:30Das ist so ihre Idee.
01:00:33Ja, und auch ein Map-Pack.
01:00:34Neue Maps, sehr gut da.
01:00:35Ja, also und das für 45 Euro, wie gesagt, Downtown Market ist jetzt das Erste, die anderen Park-Adventures kommt
01:00:42im vierten Quartal, 2026, also irgendwann bis Dezember 2026, die anderen dann nächstes Jahr.
01:00:50Aber es war schon happig, wenn ich das gesehen habe.
01:00:52Ja, vielleicht gibt es mal wieder ein Angebot oder so, aber wir kaufen es sowieso, also...
01:00:59Ja, weiß ich nicht, also das Schwierige war, ich meine, es ist ja fair, dass sie dieses Spiel weiter mit
01:01:07auch Bezahl-DLC versorgen, weil sie arbeiten ja auch dran.
01:01:10Genau.
01:01:10Und irgendjemand muss ja die Arbeitszeit bezahlen auch von den Leuten, deswegen ist es ja auch fair, dass sie Sachen
01:01:14verkaufen.
01:01:15Ja.
01:01:16Und ich finde es grundsätzlich erstmal gut, dass dieser Park-DLC kommt und auch dieser Tourismus-DLC, weil das ja
01:01:22die ersten jetzt Erweiterungen sind seit den Häfen, Bridges & Ports, wo halt mal neue Gameplay-Features mit dazukommen, also
01:01:29neue Sachen, die man halt wirklich auch spielmechanisch machen kann und nicht nur optisch.
01:01:34So, weil die Creator-Packs mit den neuen Gebäuden, die sie bringen, die sehen teilweise fantastisch aus, ultra gute Arbeit
01:01:39von den Creatern, aber das sind natürlich nur optische Sachen.
01:01:43Die sind aber auch immer quadratisch, ne? Also das ärgert mich, du kannst nur, und deswegen entstehen diese amerikanisch Anmuten,
01:01:49entsteht ja immer diese Schachbrettmuster, die du überall hast und mal so eine schöne Ecke, lässt sich schwierig bauen, es
01:01:55sei denn, du schiebst die Gebäude ineinander.
01:01:58Ja.
01:01:58Das kann man machen, mag ich persönlich nicht so, weil dann, das verliert so ein bisschen den Reiz, diese Eingeschränktheit
01:02:06mag ich, aber nicht auf dem Level, was jetzt die Eckebauung angeht zum Beispiel.
01:02:10Ja, es wäre cooler, aber das ist ein System, was es jetzt hier nicht gibt, was aber andere Städtebauspiele, die
01:02:15schon angekündigt sind, machen wollen, die Prozeduralgebäude generieren entlang der Straßen, so wie sie sind.
01:02:21Wenn du wirklich in einem Spiel sagen kannst, okay, die Straßen baue ich jetzt einfach, wie ich Bock habe, und
01:02:26das Spiel generiert dann Gebäude, die an diese Straßen sich wirklich anpassen, so wie sie sind.
01:02:32Ob wir das jemals sehen werden?
01:02:34Also es ist zumindest versprochen für ein paar Sachen, aber das wäre, glaube ich, die Mechanik, die dann besser funktionieren
01:02:40würde, um eben solche organischeren Dinge zu bauen, die dann halt, wo man aber nicht von Hand irgendwie alles so
01:02:46zusammenschieben muss.
01:02:47Ich mache das gerne, muss ich sagen, auch hier diese Ecke, das sind jetzt auch wieder Gebäude von MTTHI, keine
01:02:54Ahnung, wie man es ausspricht, auch einem Modder, die halt automatisch in so einem 63 Grad, beziehungsweise 117 Grad Winkel
01:03:02kommen, sodass man zumindest die Straßen halt dann auch im entsprechenden Winkel darum rumbauen kann.
01:03:07Ja, also so, ja, also vielleicht kann man auch Gebäude entwickeln, wo zumindest die Möglichkeit ist, das zu kippen, so
01:03:15ein Eckgebäude, dass man sagt, man kann den Winkel einstellen, weil das verschwindet ja auch in sich selbst, ne?
01:03:20Ja, das stimmt.
01:03:20Das ist das anderes, aber ja.
01:03:22Oh, es gab auch eine Mod, oder die gibt es meines Wissens immer noch, ich habe sie nur kurz ausprobiert,
01:03:29mit der man Gebäude auch biegen kann, also wenn du hier so ein gerades Gebäude hast entlang einer Straße, dass
01:03:35man dem quasi, wenn es jetzt an einem Kreisverkehr platziert wäre, dass man das sozusagen dem Kreisverkehr folgend verbiegen kann,
01:03:44dass dann aus diesem rechteckigen Gebäude ein U wird, so quasi, oder so eine Rundform, so eine halbrunde Form.
01:03:51Die Mod hat bei mir aber auch nicht richtig funktioniert, also da hat man, ja, das war, also da merkt
01:03:57man auch, da wird das Spiel wirklich bis zum Biegen und Brechen dann gefordert und das sah auch nicht schön
01:04:03aus.
01:04:03Aber es, auch da, es gibt Leute, die überlegen sich Lösungen dafür und ich kann echt nur den Hut ziehen
01:04:08vor dieser Cleverness.
01:04:11Genau, hier an dem Kreisverkehr hatte ich versucht, das einzusetzen und die Gebäude zu verbiegen.
01:04:14Ja, aber so wird es ja gemacht, ne? Also man rückt an einer Stelle mehr zurück und dann hast du
01:04:18dann einfach ein bisschen mehr Freirum davor und das Gebäude macht man gerade, was sollen das für Grundrisse sein, ne,
01:04:23sonst?
01:04:23Ja, also deine U-förmige Wohnung sonst.
01:04:27Naja, wo stellst du den Schrank, an welche Wann stellst du den dann, ne?
01:04:30Ja, definitiv. Also dann lieber, genau, baue ich den auch, nehme ich auch lieber gerade und setze die Gebäude von
01:04:37der Straße halt ein bisschen zurück, wo ich es muss, statt dann irgendwie, also, na, auf Biegen und Brechen, Biegen
01:04:43und Brechen zu verbiegen, sozusagen.
01:04:46Genau, so, aber jetzt hast du ein bisschen einen Eindruck gewonnen von meinem Städtchen.
01:04:51Was denkst du, da muss noch viel Arbeit reingesteckt werden?
01:04:55Vielleicht kannst du versuchen, so ein bisschen in den Bestand zu gehen. Also so Ecken, die noch, ich sag mal,
01:04:59du musst dich alles ausfüllen, jede Ecke, ist auch mal schön, wenn was frei bleibt.
01:05:03So ist es ja auch, ne? Oder wenn da einfach nichts gebaut werden kann, aus welchen Gründen auch immer, vielleicht
01:05:10doch mal ein Gebäude wegnehmen.
01:05:11Wenn man sagt, man kann sich ja was dazu ausdenken, ne? Und dann ist es vielleicht runtergekommen oder ist es
01:05:16alt und letztlich ist es nicht mehr zeitgemäß und man wird es rausnehmen, ein Industriegebiet umnutzen.
01:05:23Möglicherweise ist dann sowas mal auch in der Nähe dieses Towers da, ne? Nicht mehr zeitgemäß an der Stelle, auch
01:05:30weil es vielleicht auch einfach zu laut ist irgendwie, dass man das rausnimmt, es entwickelt sich weiter, daraus entstehen neue
01:05:35Wohngebiete.
01:05:35Wahrscheinlich würde man da keine Altbauten mehr hinsetzen, macht ja keinen Sinn, ne? Also man kann ja immer nur da
01:05:41vorne rechnen, gucken und dann würde man was Moderneres hinbauen.
01:05:45Also deine Stadt ist groß.
01:05:48Ja.
01:05:48Ich bin beeindruckend, dass du seit drei Jahren wirklich an dieser Stadt bist.
01:05:51Ja.
01:05:51Das gelingt mir eigentlich nicht. Ich glaube, die Stadt, die ich jetzt habe, tatsächlich, ist die, die ich am längsten
01:05:56habe, wirklich.
01:05:57Hat natürlich seine Gründe, logischerweise. Aber ich halte mich wirklich zurück in der Entwicklung und gucke lieber, dass ich es
01:06:04langsam mache.
01:06:04Man kann auch mal eine Folge über ein Grundstück machen, wie da die Lücke zum Beispiel.
01:06:08Und die würde ich bis zum Ende durchdenken und auch mögliche Bebauungsvarianten durchgehen, die auch zeigen, ne?
01:06:14Also den Prozess darstellen, ist eine interessante Sache. Und wenn man das schön erklärt, warum nicht?
01:06:20Ja, definitiv, ja.
01:06:21Und so entwickelt sich die Stadt langsam, ja? Und du hast wirklich auch was für die Zukunft.
01:06:25Wenn du eine Stadt schnell hochziehst, einmal das Straßenerlass da rüberziehst und du kannst dann mit diesen Zonen hier einfach
01:06:31schnell das ausfüllen, dann bist du fertig.
01:06:33Mhm. Ja, ich habe gesehen, du machst das auch mit Plättern, ne? Mit einer Mod, mit der man quasi die
01:06:38einzelnen Grundstücke festlegen kann, auf denen dann aber nach dem Zufallsprinzip ein Gebäude spawnt.
01:06:43Genau.
01:06:44Genau, also du platzierst dich die Gebäude von Hand.
01:06:45Die Zonen werden, ja.
01:06:46Die Zonen sozusagen, oder diese Zonen.
01:06:48Macht an so einen geschwungenen Straßen durchaus Sinn, weil wenn man jetzt mal die Zonen anzeigt, siehst du ja, glaube
01:06:53ich, wenn du jetzt, genau, dann stehen diese Lücken. Das ist hier noch günstig, weil du hast diese breiten Zonen,
01:06:59aber die Lücken hast du öfter, sobald die Straße mehr gebogen ist.
01:07:08Mhm.
01:07:10Das fehlt dir auch so ein bisschen, ne?
01:07:12Ja, das stimmt.
01:07:12Und dann durch diese Mauern wird es immer noch stärker hervorgehoben, dass die rechtwintig sind und sieht nicht mal schön
01:07:18aus.
01:07:18Ja, definitiv, ja. Also das ist auch, deswegen ist auch der Grund, dass ich dann meine Gebäude immer so schön
01:07:23hinschiebe oder so versuche, ne?
01:07:24So geht's auch, ja.
01:07:25Diese Komplexe zu bilden oder hier, dass sich das so ein bisschen, so dieses Ensemble, so die Straße entlang schmiegt,
01:07:30so ein bisschen, aber definitiv dann einfach. Und das finde ich halt toll, auch bei deinen Videos, ne? Es ist
01:07:35halt räumlich begrenzt, ne? Du baust ja nicht sofort eine riesige Stadt oder ein riesiges komplettes Viertel, sondern sagst, okay,
01:07:41wir haben hier die eine Ecke.
01:07:42Ja.
01:07:43Und jetzt schauen wir mal, wie wir die schön detailliert und so, dass es lebenswert ist, einigermaßen gestalten.
01:07:50Genau.
01:07:50Also, ja, sehr cool. Ja, und ich nehme mit Mut zur Lücke, äh, vielleicht auch mal. Ich meine, hier, die
01:07:55Ecke ist zumindest wenig bebaut.
01:07:56Guck mal, da hast du es gemacht, haben wir es unter den Diggern schön die Schneise rein?
01:08:00Ja, das hatte ich auch in dem Video gesehen. Ich glaube, oh, von, weiß ich nicht mehr, also er war,
01:08:04glaube ich, auch ein CD-Scanlands-YouTuber, der das auch gemacht hat.
01:08:06Und ich habe mir gedacht, recht hat er, weil natürlich, da dürfen da ja keine Bäume drunter stehen, ne? Unter
01:08:11Hochspannungsleitungen.
01:08:13Und deswegen hatte ich die hier, äh, rausgelöscht, um so eine Schneise da.
01:08:16Sind die wieder nachgewachsen, einzeln, oder ist das wahrscheinlich Ungenauigkeiten?
01:08:20Äh, da sind ein paar Ungenauigkeiten noch drin. Ja, hier so die, ne? Ein paar stehen drunter noch, ja.
01:08:25Ja, mal heiß. Du hast ja wirklich diese krasse Schneise, ne? In so einen dicht beweiteten Gebieten würde man da
01:08:30einmal durchgehen.
01:08:31Das seht ihr noch sehr, aber es ist ja, es ist genauso, muss es ja sein. Ja, die wachsen da
01:08:34rein, ne?
01:08:35Ja, die wachsen da rein, ja. Da muss nochmal nachgearbeitet werden, glaube ich. Da muss der Forstbetrieb noch machen.
01:08:38Aber ich wurde auch darauf aufmerksam gemacht, natürlich schreiben auch viele Leute, die die Videos sehen, ähm, die sich auskennen.
01:08:44Und dann stehe ich natürlich da, weil ich weiß das nicht, oder da denke ich nicht dran.
01:08:48Und dann werde ich nett, wurde ich nett darauf hingewiesen, ähm, dass man darauf achten sollte.
01:08:54Weil wenn der Anspruch an Realismus da ist, merkt man, ähm, da wird dann auch Wert drauf gelegt.
01:08:59Und das macht es nicht einfacher. Das haben andere, die einfach die Städte hier hochziehen, nicht sicherlich.
01:09:05Ähm, bei mir ist das tatsächlich ein Punkt.
01:09:08Ja, deswegen, äh, deswegen zeige ich meine Stadt immer nur so alle paar Monate, dass die Leute gar nicht auf
01:09:12die Idee kommen.
01:09:12Und schnell.
01:09:13Ja, und sehr schnell, genau, dass die Leute gar nicht auf die Idee kommen, sich da Sachen im Detail anzuschauen.
01:09:18Das wollte ich nochmal kurz zeigen, äh, weil das auch eine Mod ist, die, äh, jetzt am Wochenende erst rausgekommen
01:09:24ist.
01:09:24Und ich mir aber dachte, ich muss es einbauen, deutsche Einfamilienhäuser.
01:09:29Von Ruby, äh, im, äh, bei Paradox-Mods, äh, veröffentlicht.
01:09:35Und, äh, die musste ich haben. Einfach. Hier schön mit der Hecke drumrum.
01:09:39Heimatgefühle.
01:09:40Ja, genau. Backstein, hier das Backstein-Klinker-Häuschen.
01:09:43Hier Omas, wo muss gestrichen werden und so.
01:09:46Um dem einfach, weil bisher gab's das nicht, ne?
01:09:49Es gab zwar diese deutschen Innenstadtgebäude, so ein bisschen Altbauten und natürlich die Fachwerkhäuser.
01:09:54Aber so dieses typische, äh, Einfamilienhäuschen mit dem Carport.
01:09:59Davor, äh, und der Hecke, dass keiner in den Garten guckt, so.
01:10:03Die, äh, sind jetzt wieder drin. Die sind noch nicht sehr detailliert.
01:10:05Ich hoffe, das Paket wird weiter ausgebaut, aber ich fand's sehr cool.
01:10:08Das reicht. Also, das, ja.
01:10:09Es könnten mehr verschiedene sein, auch verschiedene Größen.
01:10:11Weiß ich gar nicht, wie hab ich hier verschiedene Größen jetzt?
01:10:13So viele tatsächlich, ne?
01:10:14Es ist überschaubar, was die Anzahl der Modelle angeht.
01:10:16Aber ein erster Schritt ist gemacht.
01:10:18Na, hier auch hinten mit der, mit der Terrasse.
01:10:20Hat jetzt leider keine Tür zur Terrasse, ja?
01:10:23Da muss man durchs Fenster auch die Terrasse springen.
01:10:25Aber dann steht da zumindest der Liegestuhl bereit, um sich ein bisschen zu saßen.
01:10:28Genau.
01:10:29Weiß ich, so eine, so eine kleine Punkte, was mir gerade aufhört bei der Straße.
01:10:34Die Sinnhaftigkeit der Parkplätze an der Stelle.
01:10:36Oh ja.
01:10:36Weil die haben ja, naja, haben nicht alle Zufahrten.
01:10:39Theoretisch müssten die Garagen haben.
01:10:42Warum sollte man diese Straße mit Parkplätzen ausstatten, ne?
01:10:45Ja, ist eine gute Frage.
01:10:46Vielleicht, da macht man sich keine Gedanken drüber, auch weil das Spiel ja, wenn man die
01:10:49Straße zieht, automatisch Parkplätze bereitstellt, wenn man es sich gerade verändert.
01:10:52Aber an sich braucht's das da nicht.
01:10:54Wo sollen die hinlaufen, ne?
01:10:55Ja.
01:10:55Ich denke mir, die Leute sollen hier parken, damit die Autos, die durchfahren, nicht so durchrasen.
01:11:01Ja, passive Verkehrsberufung, ne?
01:11:02Ja, quasi, ja, genau.
01:11:04Wird ja teilweise auch gemacht.
01:11:05Wird gemacht, so ist.
01:11:06Ist gewollt, ja, ja.
01:11:07Genau.
01:11:07Aber die Parkplätze sind mutig auf der Spur.
01:11:09Also ist dann mutig, dass man rüberfahren muss.
01:11:10Ja, ja, dass man außen fahren muss.
01:11:11Weil so sieht man weder ein Kind, was über die Straße möchte, noch, ja, in Kurven dann,
01:11:16ob er jemand kommt.
01:11:17Ja, hast du recht, ne?
01:11:18Müsste man eigentlich an dem Stelle.
01:11:19Hast du ein Problem?
01:11:20Ich würde den Kommentar sicherlich kriegen.
01:11:22Ja.
01:11:22Und die Laterne direkt vor der Ausfahrt?
01:11:25Ja, die ist, oh, das ist ja eh.
01:11:27Also wäre so nicht genehmigt worden, sag ich mal so.
01:11:29Ja, das stimmt, das stimmt.
01:11:30Man würde eher sagen, mach die Ausfahrt dahin, weil da steht die Laterne, als diese Laterne wegzunehmen.
01:11:34Die Laterne ist nicht wahr, theoretisch, genau.
01:11:36Jetzt gibt es wieder Ärger von den Leuten, die sagen, das ist aber eine, oh, da stellst du
01:11:40wieder hin.
01:11:41Für die hier am Ziehraschalk.
01:11:43Genau.
01:11:43Ja.
01:11:44Damit man sieht, wo die Leute rübergehen wollen.
01:11:47Aber ja, genau solche Sachen.
01:11:48Also so ins Detail schaue ich, hier, die ist auch vor der Einfahrt, hier direkt die nächste
01:11:51Einfahrt, wo die Laterne im Weg steht.
01:11:53Und die Einfahrt hat.
01:11:54Und die Einfahrt hat keinen.
01:11:55Hier gibt es auch einen Mod, habe ich gesehen, man kann die Zufahrten dann als Stempel oder automatisch
01:12:00generieren lassen.
01:12:00Ah, okay.
01:12:01Dann hat man auch diesen Winkel, ne?
01:12:05Also die ist behoben.
01:12:09Aber jedenfalls diese Einfamilienhäuser, deutsche Einfamilienhäuser Mod, die fand ich sehr, sehr
01:12:16cool zu sehen und mit großen Hoffnungen.
01:12:19Und das andere ist, wo wir gerade von den Parks gesprochen haben, die reinkommen sollen,
01:12:24hier dieser Vergnügungspier von Civic Beaver, der, ja, wie so ein Vergnügungspark auf einem
01:12:32Hafenpier, auf so einer Holz, wie nennt man denn das?
01:12:36Ja, Pier halt, ne?
01:12:37Genau, so einem Holz, einem Pier, so einer Mole.
01:12:40Und leider kommen da nicht so viele Leute.
01:12:42Also ich glaube, jetzt ist eine Person auf dem Weg dahin.
01:12:45Äh, die nicht.
01:12:46Ja, das sind die üblichen Wege, ne?
01:12:48Ja, hier läuft so einer, ein so, ein so, der Adam läuft da rum, Adam König.
01:12:54Aber ja, es wird nicht wirklich benutzt, leider.
01:12:57Aber es ist wenigstens ein bisschen animiert, dass hier das Vergnügungsrad, äh, Vergnügungsrad?
01:13:02Riesenrad.
01:13:03Riesenrad, nimmtschön.
01:13:04Vergnügungsrad.
01:13:05Ja, wo komm ich denn her?
01:13:06Äh, das Riesenrad sich dreht.
01:13:07Aber guck mal, wenn die Dinger, wenn das richtig dreht, dann knallst du auch gegen die Bahn.
01:13:10Ja, da ist, da ist ein bisschen, der Stand vielleicht, oh ja, also noch reicht's, würde
01:13:15ich sagen, aber man muss ein bisschen aufpassen.
01:13:17Genau, die Achterbahn fährt tatsächlich, aber es fährt halt keiner mit.
01:13:20Das ist immer ein bisschen schade dann, äh, an der Stelle, ne?
01:13:24Dass diese ganzen, äh, ne, du hast vorhin gesagt, du brauchst es nicht unbedingt, aber
01:13:28an der Stelle finde ich es schon auch wichtig, diese kleinen Animationen drin zu haben.
01:13:31Wie eine Rechenleistung, die verloren geht, ähm, wahrscheinlich, keine Ahnung, was das
01:13:35Problem ist.
01:13:35Das ist definitiv das Problem, glaube ich.
01:13:36Die Simulation ist schon so ein, äh, gerade in großen Städten, so eine Belastung.
01:13:41Ja.
01:13:42Insbesondere für die CPU, dass sie wahrscheinlich, ich gehe auch fest davon aus, dass es diese
01:13:46Animationen schon mal gab an irgendeinem Punkt in der Entwicklung und sie dann aber vor der
01:13:49Veröffentlichung gemerkt haben, oh mein Gott, man wird es auch noch drin lassen.
01:13:53Könnte man kommunizieren, ne?
01:13:54Weil alle Fragen nach, nach Animation und dann zu sagen, pass auf, das können wir machen,
01:13:57haben wir alles da, aber wenn ihr das macht, dann könnt ihr, ja, 5.000 bis 6.000 Euro
01:14:02vom PC ausgeben.
01:14:03Ja.
01:14:03Das war ein bisschen das Problem mit von Colossal Order, finde ich, vom ehemaligen Entwickler.
01:14:06Die haben wenig kommuniziert.
01:14:08Tatsächlich.
01:14:08Und auch wenig begründet, äh, oder wo sie gerade stehen, woran sie arbeiten, was die
01:14:14Probleme wirklich sind, das macht Iceflake jetzt wesentlich mehr.
01:14:17Es ist ja die Angst davor, Kritik zu erfahren wahrscheinlich.
01:14:19Also wenn ich ein Problem habe, kann ich das, ich kann das ja kommunizieren.
01:14:22Ja, genau.
01:14:22Wir sind dran oder das geht aus den, neben den Gründen nicht, ähm, ist leider nicht so
01:14:27und deswegen warten die Leute und wissen nicht worauf.
01:14:29Ja, das ist es, genau.
01:14:31Was es immerhin gibt, ist auch da, äh, die Modding-Community, äh, die zum Teil, äh, Abhilfe
01:14:37schafft, nämlich, äh, mit einer Mod wie Firefighters Overhaul, die hab ich auch in meiner Stadt
01:14:43drin, nur leider brennt's gerade nicht.
01:14:44Oder wenn, dann ist der Feuerwehrhubschrauber zu schnell, als der ein Feuerwehrwagen tatsächlich
01:14:49kommen würde.
01:14:50Aber diese Mod sorgt dafür, dass Feuerwehrfahrzeuge einen Brand nicht ausdenken, wie sie es aktuell
01:14:56machen oder ausmeditieren, sondern dass da tatsächlich kleine Feuerwehrleutchen dann
01:15:00aussteigen und mit Schläuchen, äh, das Wasser reinspritzen.
01:15:03Plus, es gibt sogar Hydranten, wo diese gelben Schläuche da hinführen, äh, wo die das Wasser
01:15:08holen, um dann diesen Brand zu löschen.
01:15:10Sie sperren auf die Straße, da werden auch Autos aufgehalten, äh, an der, an der Brandstelle.
01:15:15Und das sind so Animationen, die jemand reingemoddet hat.
01:15:18Ja.
01:15:18Einfach.
01:15:19Und es funktioniert.
01:15:19Also, ich hab's schon passieren gesehen in meiner Stadt, nur aktuell brennt's jetzt
01:15:23halt leider nicht so, dass man's nicht sagen kann.
01:15:25Aber so, ne, wenn das Spiel es selber schon nicht macht, dann bindet sich vielleicht ...
01:15:30Und das ist doch okay, wenn es so funktioniert, ne?
01:15:33Ja, definitiv.
01:15:33Also, ich, ich würd sagen, es ist, es ist okay oder es ist cool, dass es Leute machen.
01:15:39Ich würd trotzdem hoffen, dass sie's irgendwann auch mit dem Spiel, wenn sie die Performance
01:15:43mal wirklich verbessert haben, hinkriegen würden.
01:15:46Sie ist ein bisschen besser geworden, muss man sagen.
01:15:49Also, nicht durch die letzten Patches deutlich besser tatsächlich.
01:15:52Ja.
01:15:52Durch den Patch jetzt auch nochmal ein bisschen, aber das sind, also bei meiner Stadt jetzt
01:15:57vielleicht zwei, drei Frames oder so mehr.
01:15:59Naja, sind dann zehn Prozent.
01:16:02Ja, bei mir.
01:16:03Wenn es mit, genau, wenn es mit 15 läuft, dann sind ein, zwei schon ein ordentlicher Gewinn.
01:16:06Wie merkt man dann, aber so ein leiser, so ein langsamer Fortschritt ist doch zu merken.
01:16:11Das ist doch genau das, was, mehr brauchen wir doch gar nicht.
01:16:13Ja, definitiv.
01:16:14Also, zumindest, das freut mich halt auch sehr, dass man einfach merkt, es geht voran.
01:16:17Sie greifen die Probleme an.
01:16:19Sie können nicht alles immer sofort machen oder es dauert einfach seine Zeit.
01:16:22Über Konsolenversionen und sowas muss man nicht reden.
01:16:24Sie haben neulich gesagt, sie arbeiten weiterhin dran, aber die wird immer noch eine ganze Weile
01:16:29dauern, einfach auch aus Performancegründen.
01:16:32Kreisverkehr an der Stelle?
01:16:33Der hier?
01:16:34Warum?
01:16:35Äh, damit man, wenn man von der Autobahn kommt, auch direkt wieder auf die Autobahn
01:16:39rausfahren kann.
01:16:40Dachte ich mir.
01:16:40Okay, dann macht es Sinn, ja.
01:16:41Ja, das ist ja oft ein Problem, was man hat, dass man von der Autobahn runterfährt und
01:16:45einfach wieder Bock hat auf die Autobahn.
01:16:48Auf jeden Fall gibt es dann da keinen Stau, das ist schon mal wichtig.
01:16:50Ja, ja, definitiv.
01:16:51Aber ich habe tatsächlich, das war, warum habe ich...
01:16:52Du wolltest weiter durchbauen wahrscheinlich.
01:16:54Nee, nee, nee, überhaupt nicht.
01:16:55Das war von Anfang an so.
01:16:57Ich dachte mir nur, wenn die, ach genau, weil wenn, aber das ist ja trotzdem der Fall,
01:17:00man kommt ja sozusagen durch die Ausfahrt von der Autobahn raus.
01:17:05Die kreuzen sich da nicht.
01:17:06Freutzt sich da der Verkehr?
01:17:08Machen sie ja trotzdem.
01:17:09Weil er hat ja Vorfahrt, also das...
01:17:11Ja, ja, da hatte ich einfach noch keine, da hatte ich keine bessere...
01:17:14Aber es sieht schön aus.
01:17:16Ja, immerhin, also wenn schon nicht praktikabel, dann schaut es schön aus.
01:17:20Aber das war ein bisschen die Idee, glaube ich, ja.
01:17:22Das fährt ja da rum, warte.
01:17:23Ja, es ist umständlich.
01:17:24Der fährt bestimmt rum.
01:17:25Der fährt jetzt nicht wieder runter.
01:17:26Doch, pass auf.
01:17:26Nee, das ist okay.
01:17:28Das, da hätte ich sonst ausgemacht jetzt.
01:17:31Nee, der ist anständig von der Autobahn runtergefahren.
01:17:36Aber genau, das sind halt so die Ideen, auf die man kommt.
01:17:38Ich glaube, dieser Kreisverkehr ist auch schon an der Stelle seit drei Jahren,
01:17:42also seit dieses Spiel draußen ist.
01:17:44Schön.
01:17:45Ja, definitiv.
01:17:46Du erinnerst dich daran, wenn du es gebaut hast, siehst du?
01:17:48Das ist die Geschichte, genau.
01:17:50Das ist das, was diese Stadt für mich so toll macht.
01:17:52Ich erinnere mich an all diese Viertel.
01:17:53Ich erinnere mich auch dran, auch wenn ihr es nie gesehen habt da draußen
01:17:57oder ich euch nie davon erzählt habe, wie diese Viertel früher ausgesehen haben.
01:18:00Hier ist so ein bisschen das Uni-Viertel reingebaut mit so einer Mischung aus,
01:18:04naja, teilweise so amerikanisch auch angehauchten, alten, älteren Gebäuden,
01:18:09sage ich mal, aber auch so ein bisschen moderneren Uni-Gebäuden drumherum.
01:18:13Und das war, das war früher, glaube ich, das U-Bahn-Depot.
01:18:18Ja.
01:18:18Also, dann habe ich irgendwann das abgerissen,
01:18:20habe es nach außen gebaut, so aus der Stadt raus.
01:18:22Und dann habe ich gedacht, diese Stadt braucht doch mal ein Universitätsgelände,
01:18:26ein ordentliches.
01:18:29Ja, gut, gut erreichbar mit Straßenbahn, sehr gut.
01:18:31Ja, mit Straßenbahn, genau.
01:18:32Hier gibt es extra eine, so diese Straßenbahn-Rondelle zum Umsteigen.
01:18:40Plus Bus, plus hier ist noch irgendwo eine U-Bahn versteckt an der Ecke.
01:18:44Hier.
01:18:45Ja.
01:18:45Also, ja, das wissen wir.
01:18:48Uni muss gut erreichbar sein.
01:18:50Und es entstehen hier auch gerne mal Staus,
01:18:52weil irgendwie alle Leute hier parken wollen,
01:18:54direkt vor der Uni an diesem Parkplatz, den ich angelegt habe.
01:18:56Das ist übrigens der Teil des Spiels,
01:18:58um den ich auch echte Stadtplaner nicht beneide, Parkplätze.
01:19:04Weil ich lege ungern Parkplätze an.
01:19:06Ich finde, Parkplätze sind einfach natürlich notwendig,
01:19:09weil irgendwo müssen die Leute ja ihr Auto hinstellen.
01:19:11Aber sie sind so hässlich.
01:19:13Naja, der Weg wäre ja zu sagen, ich baue keine Parkplätze.
01:19:15Und dann gibt es halt zwei Möglichkeiten.
01:19:18Du überlegst dir, fährst du rein, um um die wenigen Parkplätze zu kämpfen?
01:19:22Oder tust du es nicht und stellst das Auto da,
01:19:24wo die Parkplätze tatsächlich vorhanden sind?
01:19:25Also je weniger du baust, desto weiter außen natürlich,
01:19:28weil ja dann alle außen parken.
01:19:30Und nimmst dann den ÖPNV noch in die Stadt.
01:19:32Genau das ist ja die Theorie.
01:19:34Also nicht mehr Parkplätze, mehr Straßen, damit die Leute Platz haben.
01:19:37Einzig müsste man ja sagen, nee, mach weniger.
01:19:39Aber dann sollte sich das regulieren.
01:19:41Natürlich ist das politisch und auch gesellschaftlich so ein Punkt.
01:19:45Ja, das ist eine große Differenz.
01:19:46Wo man nicht weiter weit kommt, glaube ich.
01:19:48Aber das wäre genau das Thema.
01:19:50Ja, wo hier allerdings immer die Probleme auch entstehen,
01:19:53sind ja Anwohnerparkplätze, weil die Leute, die hier wohnen,
01:19:55ja auch Autos haben.
01:19:56Und das würden sie ja nicht draußen abstellen wie vor der Stadt.
01:19:58Naja, zumindest könntest du Geld verlangen dafür erst mal?
01:20:00Ja, das tue ich.
01:20:01Gut.
01:20:01Ja, die zahlen alle.
01:20:03Zwei Milliarden in der Stadtkasse kommen nicht von nix.
01:20:05Das sind alles Fahrgebühren.
01:20:08Wenn es nur ist, dann wunderbar.
01:20:10Da gibt es wenigstens Geld.
01:20:11Da gibt es ein Riesenparkhaus an der Stelle.
01:20:12Ja, das hier, das hat für seine Größe bemerkenswert
01:20:15wenige Parkplätze mit 160.
01:20:16Oh, ja.
01:20:17Da gibt es größere Tiefgaragen.
01:20:18Ja, genau.
01:20:19Also auch im Spiel tatsächlich.
01:20:21Es gibt auch Tiefgaragen-Mods, die man runterladen kann,
01:20:23die relativ platzsparend sind.
01:20:24Du kannst auch die Straßen runter,
01:20:26oder die sparen mit Parkplätzen drin.
01:20:29Die echt?
01:20:30Du hast nicht alle meine Videos gesehen.
01:20:31Nee, das habe ich nicht gesehen.
01:20:33Da musst du es gucken.
01:20:34Unter der Straße mit Parkplätzen dran, das geht.
01:20:37Das ist ja fantastisch.
01:20:39Okay, muss ich auch sagen.
01:20:40Das muss ich ja gucken.
01:20:41Ja, genau.
01:20:41Also Leute, das ist eine unbedingte Empfehlung.
01:20:44Schaut Blaupause.
01:20:45Schaut euch mal an, was man in Cities Skylines 2 bauen kann,
01:20:49wenn man tatsächlich mit so einem planerischen Hintergrund rangeht.
01:20:52Und eben...
01:20:53War eine Idee.
01:20:54Und dann aber auch nicht...
01:20:57das riesengroße Rad immer dreht,
01:20:59sondern halt auf die Details guckt
01:21:01und schaut, wie kann man ein kleines Viertel schön designen.
01:21:05Weil es muss ja nicht immer das 700.000er Moloch sein.
01:21:08Auch eine Stadt mit 10.000 bis 20.000 Einwohnern
01:21:12kann ja schön designte Viertel aneinander rein,
01:21:16so wie du es machst in deinem Blaustein.
01:21:20So, das war ein kleiner Überblick über Cities Skylines 2
01:21:23oder nochmal eine Folge von
01:21:25Ich zwinge Leute, meine Stadt anzuschauen mit Blaupause.
01:21:29Ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht.
01:21:30Auf jeden Fall.
01:21:31War sehr schön, ja.
01:21:32Sehr, sehr cool.
01:21:32Freut mich sehr.
01:21:33Ja, mich hat es sehr gefreut.
01:21:36Das können wir auch gerne bei Gelegenheit mal wiederholen,
01:21:38wenn sich die Zeit wiederfindet
01:21:39und die Stadt nicht wieder kaputt geht nach dem nächsten Patch.
01:21:42Dann bringe ich meine mit, wie gesagt.
01:21:43Sehr gut.
01:21:44Dann machen wir das so.
01:21:45Super.
01:21:45Ich hoffe, für euch hat es auch viel Spaß gemacht.
01:21:46Vielen Dank fürs Zuschauen und Zuhören.
01:21:49Und wir sehen uns dann einfach und hören uns wieder in der nächsten Folge.
01:21:52Bis dahin.
01:21:53Macht's gut und bis zum nächsten Mal.
01:21:55Tschüss.
01:21:55Tschüss.
01:21:57Tschüss.