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Dans cette vidéo, je me lance dans la création du mod le plus déjanté de Totally Accurate Battle Simulator : des unités inédites, une faction Plants vs Zombies et même un mode rogue-like maison ! Entre bugs improbables, modélisation 3D et idées folles, tu ne vas pas t’ennuyer. Abonne-toi pour ne rien manquer et dis-nous en commentaire ta partie préférée ! #gaming #modding #TABS #3D #fun

👉 Cette chaîne est réalisée en collaboration avec https://www.youtube.com/@danielkrafft

0:00 - Introduction et création du lance-pois
1:15 - Tests et perfectionnement des unités
3:12 - Ajout d'autres unités et création de faction
3:58 - Présentation du mode rogue-like
6:51 - Améliorations de l'interface et deck de cartes
9:34 - Boutiques, objets et mécaniques spéciales
10:56 - Système de bonus de collection et boss
12:59 - Conclusion, publication et Patreon

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Transcription
00:00Je suis Artis3D, et dans cette vidéo j'ai essayé de modder Totally Accurate Battle Simulator
00:04avec de nouvelles unités, une faction, et même un tout nouveau mode de jeu.
00:07Et on commence avec le lance-poids.
00:09J'ai toujours pensé que les personnages de Plants vs Zombies s'intégreraient bien dans ce jeu.
00:12Enfin, ils le feraient, si ce n'était pas pour leur style artistique complètement différent.
00:16Alors j'ai commencé à modéliser le mien, en commençant par la tige de la plante et la feuille,
00:19que je duplique en miroir sur les deux axes, pour avoir le moins de travail possible.
00:22La tête a une forme un peu bizarre à faire en 3D, mais j'ai réussi à la faire,
00:25et euh... ouais j'ai juste... qu'est-ce que j'étais en train de faire ?
00:28Oui, le lance-poids, ça me paraît correct.
00:30Il a l'air un peu chaud sans la feuille sur la tête par contre.
00:32Tiens, tiens ça, là c'est un beau modèle.
00:34Dommage que je doive le passer à la friteuse pour qu'il corresponde aux autres modèles de Tabs.
00:37Ce mode n'aura tout simplement pas l'air bien si on ignore le style artistique original.
00:40Enfin, il n'aura probablement pas l'air bien de toute façon,
00:42mais ensuite, je vais juste ajouter les globes oculaires,
00:44et choisir les couleurs directement à partir de l'original.
00:46Et la partie la plus importante du lance-poids,
00:48le poids, qui n'est qu'une icosphère que j'ai écrasée comme du papier d'aluminium,
00:52avec un algorithme de décimation.
00:53Avec la partie facile terminée, il était temps de vraiment le faire fonctionner dans le jeu.
00:57Et très vite, j'étais prêt à faire mes premiers tests.
00:59Bon, moment de vérité.
01:01Wow, ce mouvement est un peu... étrange.
01:04La plupart des personnages personnalisés de Tabs
01:06peuvent être créés dans l'éditeur d'unité,
01:08et n'ont même pas besoin d'un mode à la base.
01:10Mais j'ai une idée d'unité plus ambitieuse pour plus tard.
01:12Et vu mon succès jusqu'à présent, je vais avoir besoin d'entraînement.
01:15J'ai un peu oublié d'ajouter des animations ou de la physique à ce truc,
01:18donc c'est pas vraiment optimal pour tout.
01:21J'ai commencé à créer un squelette personnalisé pour qu'il puisse se plier, tourner,
01:24et avoir l'air un micro-pourcentage plus professionnel.
01:27Et ça m'a pris quelques essais, mais j'ai fini par obtenir ça.
01:30C'est tellement mou, c'est tellement triste...
01:33Voyons voir si on peut le rendre un peu plus... rugueux.
01:38Wow.
01:40Wow.
01:40Ok, c'est dingue.
01:42Non, regarde comment il meurt maintenant.
01:44Il s'effondre.
01:45C'est tout.
01:46C'est tellement triste.
01:47Maintenant que je sais comment fonctionnent les unités,
01:49j'ai commencé à modéliser la noix ensuite.
01:51Celle-ci est assez facile, c'est juste une masse sur le sol.
01:53Les yeux de celle-ci ont l'air particulièrement vides.
01:56Et pendant que j'y suis, j'ai aussi modélisé la neige pipi.
01:58Bon, c'est parti, on verra bien.
01:59Ça vaut pas vraiment tout un segment vidéo.
02:02Oui, je peux faire les cristaux sur le dos si je dois le faire.
02:04Et tu sais quoi ?
02:05Tant que j'y suis, autant faire aussi le repeater.
02:07Est-ce que ça compte comme un sourcil ?
02:09C'est pas de la paresse, d'accord ?
02:10C'est un style artistique.
02:11Et après un long et très amusant processus d'importation dans Unity,
02:14il est enfin temps de les faire fonctionner dans le jeu.
02:16Chaque unité a besoin d'une icône pour que tu saches ce que tu regardes.
02:19Les unités de base ont toutes ce style d'icône très distinct,
02:22que j'ai essayé de reproduire du mieux possible,
02:23avec plus ou moins de succès.
02:25L'autre chose dont chaque unité a besoin, c'est d'une faction.
02:27Ils ont des factions pour plein de thèmes et de périodes historiques différents.
02:31Aucune ne semble vraiment convenir aux plantes rigolotes.
02:33J'ai donc créé ma propre faction,
02:35Plantes contre zombies,
02:35pour y mettre toutes les nouvelles unités.
02:37Le coût de chaque unité correspond au coût en soleil dans le jeu original,
02:40et les dégâts ainsi que la santé de chaque élément sont équilibrés en fonction de cela.
02:45Mais en testant la noix,
02:46je me suis rendu compte que j'avais oublié quelque chose d'assez important.
02:49Chaque unité de Tabs utilise le même modèle d'œil.
02:52C'est comme ça qu'elles regardent leurs cibles,
02:53et que leurs yeux se transforment en croix quand elles meurent,
02:55ce qui s'avère important, sinon elles resteraient comme ça pour toujours.
02:58Malheureusement, cela signifie que je dois revenir en arrière
03:01et supprimer tous les yeux que j'ai créés
03:02pour les remplacer par des marqueurs vides,
03:04qui, si tout se passe bien,
03:06seront remplacés par les vrais yeux lorsque le jeu s'ouvrira.
03:09J'ai un peu des doutes que ça va marcher.
03:11Ouah !
03:12Ouah, non !
03:16Qu'est-ce que c'est ?
03:17Quoi ?
03:19Pourquoi poser une noix fait-il passer le jeu en mode nuit ?
03:25Mec, quoi ?
03:27Qu'est-ce que c'est ?
03:29Non, ce n'est même pas attaché...
03:32Bon, autant tester la taille du X...
03:38D'accord, c'est pas mal du tout.
03:40Tout ne s'est pas bien passé,
03:41mais j'ai fini par y arriver et c'était glorieux.
03:44Poids des neiges.
03:45Magnifique, magnifique.
03:46Répéteur, incroyable.
03:48Bon, regardons-le en action.
03:50C'est incroyable.
03:51Ça fonctionne parfaitement.
03:54Répéteur, un lance-poids, mais deux fois plus rapide.
03:58Oui, maintenant que je sais comment créer des unités personnalisées et des factions personnalisées,
04:02je veux commencer à créer une unité de type grand boss.
04:05Mais j'aimerais d'abord avoir un endroit où la mettre.
04:07Et c'est là que j'ai eu l'idée du mode roguelike.
04:09Tabs est l'un de ces jeux qui, en théorie, est rejouable à l'infini,
04:12mais pour les accros à la dopamine comme moi, il me faut un peu plus de jeux de hasard.
04:16Remarquez quelque chose de différent dans le menu principal ?
04:18Attendez, ça c'est l'ancien, voilà, c'est là.
04:21Bouton roguelike, où ça nous mène ?
04:22Un autre menu principal dans le menu principal.
04:25Ça, c'est les bases du design professionnel.
04:27C'est un tout nouveau mode de jeu.
04:28Vous pouvez commencer avec, devinez lequel, ce bouton.
04:31Et dans ce mode, vous progressez à travers différents événements,
04:34comme des combats et des choix, et vous essayez d'aller jusqu'au bout.
04:36Le jeu sauvegarde même votre partie au fur et à mesure,
04:39donc vous pouvez reprendre là où vous êtes arrêté.
04:41Je ne le recommanderais pas, cependant,
04:42parce que ce mode demande 100% de votre cerveau.
04:45Dans le jeu de base, vous êtes limité par le budget du niveau que vous jouez.
04:47Mais dans ce mode, vous êtes aussi limité par les unités que vous êtes autorisé à utiliser.
04:51Chaque partie commence en vous laissant choisir trois unités aléatoires parmi les fichiers du jeu.
04:54Et c'est tout ce que vous aurez.
04:55Bonne chance, je suppose.
04:57Et contrairement aux jeux de base, vous ne pouvez pas les répartir n'importe comment.
05:00Chaque unité que vous choisissez ne vous en donne qu'une.
05:03Vous ne pouvez en placer qu'une seule.
05:04Vous pouvez toujours obtenir des doublons et en placer plusieurs.
05:07Mais ça augmente vraiment la difficulté de cette façon,
05:09puisque vous n'êtes tout simplement pas autorisé à en mettre partout.
05:11Vous avez quand même un budget, c'est... 500$.
05:14Donc vous ne pouvez même pas vous permettre la plupart des unités du jeu au départ.
05:17Mais si vous renoncez au choix de la nouvelle unité,
05:19vous pouvez augmenter le budget pour le reste de la partie.
05:21Après avoir fini de choisir vos unités,
05:23vous avez un autre choix entre trois batailles à affronter qui sont tirées au hasard parmi tous les niveaux de
05:28la campagne du jeu.
05:29Donc vous pouvez choisir stratégiquement en fonction de ce contre quoi vos unités auront le plus de chances de gagner.
05:34Le problème avec ce concept, c'est qu'il est tellement difficile et dépendant du hasard
05:38que les seuls joueurs à qui ça plairait sont ceux qui passent des années de leur vie sur un seul
05:42niveau.
05:42Une sorte de dispositif de torture psychologique.
05:45Et ils ne joueront pas à ce jeu, je vais vous dire.
05:48Une partie du problème, c'est que si vous choisissez des niveaux de campagne au hasard,
05:52il y a de fortes chances que tout ce soit impossible.
05:54Mais on peut classer les choix de niveau par difficulté,
05:56en calculant le coût total de tous les ennemis dans le niveau,
05:58puis ne proposer que des niveaux dont la difficulté augmente progressivement au fil de la partie.
06:03Cette étiquette ici indique combien coûte l'armée ennemie,
06:06donc vous savez à peu près dans quoi vous vous engagez et quels niveaux seront plus difficiles.
06:09Mais ça ne règle toujours pas vraiment le problème de fond de l'inflation économique.
06:13Certains de ces niveaux plus avancés ont genre 12 000 dollars de chars sur le terrain.
06:16Donc ces renoncements contre 20 dollars sont assez inutiles en comparaison.
06:19Mais j'ai trouvé une solution que je trouve plutôt bonne.
06:22Permettez-moi de vous présenter les intérêts composés.
06:25Maintenant qu'on montre clairement aux gens à quel point le niveau est difficile,
06:27pourquoi diable choisirais-je autre chose que le plus facile ?
06:29L'argent, voilà pourquoi.
06:31Choisir le niveau le plus difficile des trois vous donne 20% de budget en plus.
06:35Ce qui n'est pas énorme au début, mais si vous continuez comme ça pendant 20 niveaux,
06:38c'est assez pour acheter une voiture d'occasion.
06:40Peut-être ? Vraiment ? Je ne sais pas.
06:41Le deuxième niveau le plus difficile donne 10% et le plus facile vous donne un gros 0.
06:45Ce qui est mauvais, mais probablement mieux que de perdre toute la partie.
06:48Les unités plus chères sont plus rares,
06:50donc vous n'êtes pas coincé avec des unités que vous ne pouvez pas vous permettre.
06:53Et même les factions elles-mêmes ont différents niveaux de rareté pour équilibrer le tout,
06:56puisque certaines sont un peu plus puissantes que d'autres.
06:58C'est clairement mieux qu'avant, mais il faudrait vraiment qu'il se passe un peu plus de choses.
07:01Alors j'ai commencé à modéliser cette icône de coffre dans Blender.
07:04Elle sera placée en haut de chaque combat avec un compte à rebours inquiétant.
07:07Le principe c'est que chaque combat peut te donner une unité supplémentaire de ton choix gratuitement,
07:11mais seulement si tu es soit très rapide, soit très chanceux.
07:14La probabilité que cela arrive commence à 100%,
07:17mais elle diminue toutes les 10 secondes.
07:19Une fois le combat terminé, il y a une animation où tu peux voir le nombre aléatoire être tiré.
07:23Et si tu gagnes, ça devient vert, mais si tu perds, ça devient rouge et tu ne reçois absolument rien.
07:27Je ne sais pas pour vous, mais il y a bien...
07:2940% des niveaux de la campagne où la stratégie la plus sûre,
07:32c'est juste de rester sur un arbre avec un sniper ou un poseur de bombes,
07:35et ça marche, mais de la façon la plus lente et la plus ennuyeuse possible.
07:38Donc tu peux faire ça ici, qui n'aura juste pas ses récompenses,
07:41ce qui veut dire que la méthode ennuyeuse n'est plus optimale, et c'est une bonne chose.
07:44C'est beaucoup plus amusant à jouer maintenant qu'avant, mais ça a juste l'air brouillon mec.
07:48J'ai jamais vraiment été un designer d'interface, mais il y a des limites mec, il va falloir que
07:52je fasse mieux que ça.
07:53Et là, je suis juste perdu. Genre, par où je commence ?
07:56Tu sais quoi ? Pour une fois, je crois que je vais juste dormir dessus.
07:59Revenons à la vidéo.
07:59J'ai commencé à créer un modèle de carte 3D stylé dans Blender, avec le même style low poly que
08:04le reste du jeu.
08:05La plupart des interfaces que j'ai créé affichent des cartes d'une manière ou d'une autre.
08:08Donc si je les améliore, ça fera une grosse différence pour éviter que ça ait l'air affreux.
08:11J'ai des projets pour ce truc, mais pour que le plan fonctionne, il faut que ça rentre bien dans
08:15toutes les couleurs.
08:16Ce qui est le cas.
08:16Je me suis vraiment trop investi là-dedans.
08:18La couleur de la carte change selon la faction, dont vous pouvez voir l'icône en haut à gauche.
08:22Il y a ce fond avec des points d'interrogation qui défilent et qui se transforment en icône de faction
08:26quand on survole la carte.
08:28Ouais, c'est exactement ce que j'aime voir.
08:30Juste déplacer la souris donne une telle sensation de puissance.
08:32Les cartes restent aussi des objets en 3D, donc elles peuvent s'incliner et suivre les mouvements de ta souris.
08:36Il y a ce texte qui apparaît sous l'élément qui t'indique combien tu en as déjà.
08:39Et ce n'est pas seulement pour les cartes d'unité.
08:41Les cartes de niveau ont eu droit au même traitement.
08:43Ces icônes de tête de mort représentent la difficulté.
08:46Et tu peux même voir exactement combien d'argent tu vas recevoir avant de faire ton choix.
08:49Ce ne serait pas un mode roguelike sans un bouton de rafraîchissement, que tu peux utiliser pour changer les choix
08:53d'unité ou de niveau.
08:54Mais ça réduit définitivement le budget que tu reçois à chaque fois que tu fais ça.
08:58Et ça devient aussi plus cher à chaque fois.
09:00Comme ça, c'est là, mais tu ne peux pas vraiment en abuser.
09:03Je me suis aussi dit que ce serait plus soigné si tu pouvais vraiment voir quelles unités tu...
09:07Donc maintenant il y a ce bouton de deck en haut à gauche, et chaque fois que tu obtiens une
09:10nouvelle unité,
09:11elle fait cette petite animation mignonne vers ce bouton pour montrer aux gens que c'est là qu'elle vit
09:15maintenant.
09:15Et si tu cliques dessus, tu peux voir toutes les cartes que tu as collectées pendant cette partie.
09:18Tu peux les filtrer par faction si tu veux.
09:21Rien ne me motive autant que les grilles et les filtres mec.
09:24Tu peux même vendre les cartes d'ici si tu n'en veux plus.
09:2610 pièces d'or ? Bon, ce n'est pas énorme.
09:29Mais ne pense pas à ça.
09:29Pense à la petite animation où les autres cartes glissent pour se mettre en place.
09:33C'est ça qui compte au final.
09:34On peut même le réutiliser comme menu de collection sur l'écran principal,
09:36où tu peux voir toutes les cartes que tu as déjà collectées pendant une partie,
09:40et toutes celles qui te manquent encore.
09:42Ça ne sert pas vraiment à grand chose de toutes les collectionner,
09:44mais bon, c'est pratiquement une fonctionnalité gratuite.
09:46Comment je pourrais dire non à ça ?
09:47Tu sais quoi ? Ce serait cool si on avait des boutiques où tu pourrais acheter les cartes.
09:50Et il faut que je m'arrête là, c'est trop pour une seule vidéo.
09:53Non, je vais le faire.
09:54Donc, voici l'événement boutique, qui apparaît après tous les quelques niveaux.
09:56Il y a 6 objets disponibles à la vente, et tu peux passer la souris dessus pour voir le prix.
09:59Les cartes peuvent être achetées pour 20% de leur prix.
10:02Donc, un alphelin coûterait 10%, une catapulte coûterait 200, et ainsi de suite.
10:07L'inflation a touché le royaume des ombres aussi, j'imagine.
10:09Tu peux aussi rafraîchir la boutique, ce qui change les articles proposés.
10:12Tu peux également acheter des objets dans la boutique, ce qui donne un bonus permanent à la partie.
10:16On a des augmentations de stats, des rafraîchissements gratuits, des affaiblissements pour les ennemis.
10:19J'ai ajouté 15 objets uniques, pour commencer, ce qui paraît beaucoup,
10:23mais je réutilise les armes du jeu pour chacun d'entre eux, donc ne t'en fais même pas.
10:27La plupart sont assez basiques, genre, ouais, voilà un Glock.
10:30Toutes les armes à feu font plus de dégâts maintenant.
10:31Mais il y en a des assez intéressants, comme le coffre de pirate,
10:33qui te donne une pièce d'or pour chaque carte que tu as à chaque tour.
10:35Si tu as 100 cartes, il est rentabilisé instantanément.
10:38Le Endlock, c'est un de ces objets qui demande un gros investissement,
10:41qui te donne 4 options au lieu de 3, ce qui est génial.
10:43Mais après, il n'y a plus de relance, ce qui est vraiment mauvais.
10:46Mais tu peux cumuler plusieurs exemplaires d'un objet, ce qui veut dire que ça peut arriver.
10:49Il y en a beaucoup d'autres bizarres, je te laisse les découvrir par toi-même.
10:52Pour l'instant, je pense que j'aimerais bientôt en finir avec ça.
10:54Mais il y a une dernière fonctionnalité que je veux ajouter pour tout relier.
10:57La plupart des factions ont environ 7 unités différentes,
10:59et si tu passes la souris sur une carte, ce ratio t'indique combien tu en possèdes réellement.
11:03Si tu arrives à toutes les attraper, pour ainsi dire,
11:05tu peux obtenir un bonus qui ne s'applique qu'à cette faction.
11:08Ces noms ne sont pas les plus explicites du monde,
11:09mais si tu fais un clic droit, la carte se retourne physiquement et t'affiche une description.
11:13Il y a 13 types différents, et les factions plus grandes offrent des bonus plus importants,
11:17puisqu'elles sont plus difficiles à collectionner.
11:18Techniquement, tu peux obtenir 3 bonus par faction lorsque tu atteins 30%, 60% et 100% de la collection.
11:26Mais je veux que ce soit évident pour que les gens n'aient pas à se poser la question.
11:28Donc maintenant, si tu es sur le point d'en obtenir un,
11:30le haut du contour se transforme en un effet de feu, et l'arrière-plan prend la couleur de la
11:34faction.
11:35Et enfin, j'ai décidé que chaque partie devrait commencer avec 3 nouvelles unités mystères,
11:39pour inciter les gens à essayer différentes factions, puisque leur collection a déjà commencé.
11:43Et bien c'était la plus grande distraction que j'ai jamais connue.
11:45Mais je suis enfin prêt à créer mon unité boss ultime, l'ange bibliquement exact.
11:49Ironiquement, c'est la plus facile à modéliser, puisque c'est essentiellement juste un tas d'yeux et d'ailes,
11:52qui sont ajoutés directement dans le code.
11:54Je dois juste m'assurer que les anneaux eux-mêmes fonctionneront,
11:56et placer un tas de positions pour les yeux, et c'est prêt à être testé dans le jeu.
12:00Oui.
12:01Ouais, c'est... à peu près... c'est à peu près... bon.
12:05D'accord.
12:05Plante contre... ange.
12:07C'est quand même plutôt génial.
12:08Pourquoi ça marche aussi bien ?
12:10Donc c'est l'ange qui lance la foudre depuis le ciel, mais c'était un peu nul.
12:13Alors je l'ai remplacé par ces...
12:15faisceaux lumineux gongo venus des... cieux.
12:17Des gens ont déjà fait ça avant, mais le mien est le plus fidèle à l'univers, puisqu'il utilise
12:21les yeux mobiles.
12:22Ça me paraît presque parfait, mais j'ai décidé de mettre un peu plus d'effort dans le modèle.
12:25Je lui ai ajouté quelques paires d'ailes, qui viennent de la Valkyrie.
12:28C'est vraiment surpuissant, puisque la plupart des unités ne peuvent même pas l'atteindre de toute façon.
12:32Mais pour aggraver les choses, seul l'œil au centre subit réellement des dégâts, et les anneaux tournants bloquent les
12:37projectiles.
12:38Donc, la seule façon d'infliger des dégâts, c'est d'attendre le moment parfait où les trois anneaux sont
12:42alignés et dégagés.
12:43Donc je vais rendre celui-ci extrêmement cher.
12:45Ne demande pas pourquoi il va dans la faction PVZ.
12:47C'est le genre de chose réservé à ceux qui doivent le savoir.
12:49Je n'étais vraiment pas prêt pour l'absurdité totale de l'énorme œil au centre qui soit l'un
12:53de ceux-là.
12:54Et ils se transforment tous encore en XX à leur mort.
12:57Ce qui est tout simplement l'un des effets visuels les plus marquants de tous les temps.
13:00Mais la vraie question que je me pose, c'est comment je vais intégrer ça dans le mode roguelike ?
13:03Peut-être un genre d'événement de boss final ou quelque chose comme ça ?
13:06Peut-être une unité spéciale qui n'apparaît que dans les boutiques ?
13:08Mais même si j'ai commencé ce mode roguelike pour les unités personnalisées, je ne veux pas tirer de conclusions
13:12hâtives.
13:13Mais je pense qu'il a dépassé ce stade à présent.
13:15Donc j'ai décidé de séparer le mode de jeu roguelike en tant que mode à part entière et de
13:18le publier gratuitement sur ThunderStore.
13:20D'habitude mes modes sont trop buggés pour être publiés et ça demande beaucoup de travail.
13:23Il faut créer un logo.
13:24Pour ce mode, j'ai fait une couronne sur un fond rouge et bleu qui correspond aux couleurs des équipes.
13:28La couronne n'est pas là pour rien non plus, parce que j'ai ajouté quelque chose appelé les niveaux
13:31de couronne à la dernière minute.
13:32En gros, si tu termines le jeu, tu peux augmenter le niveau de couronne pour rendre tout plus difficile et
13:37voir jusqu'où tu peux aller.
13:37Et c'est juste une façon paresseuse d'ajouter de la rejouabilité, mais bon, c'est là.
13:41Ensuite, je dois écrire tout un tutoriel pour que les gens n'aient pas besoin de regarder une vidéo pour
13:44comprendre.
13:45Et c'est prêt à être lancé.
13:46J'ai mis le lien dans la description si tu veux l'essayer toi-même.
13:49Rien n'est codé en dur non plus.
13:50Donc si tu as des unités, des factions ou des niveaux personnalisés venant d'autres modes, la plupart du temps,
13:54ils fonctionnent automatiquement.
13:55Et j'aimerais aussi commencer à publier mes autres modes, mais il faut bien que je paye les gars d
13:59'une façon ou d'une autre.
13:59Donc j'ai une proposition à te faire.
14:01Tu rejoins mon Patreon, je continue à sortir des modes entièrement gratuits.
14:04Ce n'est pas que je vendrais des modes un jour, mais de cette façon, ils peuvent vraiment être publiés
14:08et ne pas rester sur un disque dur quelque part.
14:10Donc voilà, profite du mode.
14:11J'espère que la vidéo ne va pas se couper pendant que je parle encore.
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