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Am besten ist es, wenn unsere Lieblingsspiele von Anfang an großartig sind. Aber am zweitbesten ist es, wenn ein Spiel sich trotz eines schwierigen Launches zurückkämpft und mit viel Arbeit sein Potenzial doch noch ausschöpfen kann. Cyberpunk 2077 erzählt zum Beispiel eine solche Comeback-Geschichte. Von einem durchwachsenen Release kämpfte sich das Rollenspiel bis zum hochgelobten Update 2.0 hoch. Auch No Man’s Sky hat sich längst die Gunst seiner Fans zurückverdient. Die Entwickler veröffentlichen aber immer noch mehr riesige, kostenlose Updates. Inzwischen sind es über 40!
Die Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 erzählt ebenfalls ein solches Comeback. Im August 2026 erschien das Update 2.0 und spätestens damit ist der Shooter meilenweit von seinem Releasezustand entfernt. Deswegen hat sich Tillmann Stalker 2 nochmal genau angeschaut und die Veränderungen Revue passieren lassen.
Die Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 erzählt ebenfalls ein solches Comeback. Im August 2026 erschien das Update 2.0 und spätestens damit ist der Shooter meilenweit von seinem Releasezustand entfernt. Deswegen hat sich Tillmann Stalker 2 nochmal genau angeschaut und die Veränderungen Revue passieren lassen.
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VideospieleTranskript
00:00Am besten ist es, wenn unsere Lieblingsspiele von Anfang an großartig sind.
00:04Aber am zweitbesten ist es, wenn ein Spiel sich trotz eines schwierigen Launches zurückkämpft
00:09und mit viel Arbeit sein Potenzial doch noch ausschöpfen kann.
00:14Cyberpunk 2077 erzählt zum Beispiel eine solche Comeback-Geschichte.
00:17Von einem durchwachsenen Release kämpfte sich das Rollenspiel bis zum hochgelobten Update 2.0 nach vorn.
00:24Auch No Man's Sky hat sich längst die Gunst seiner Fans zurückverdient.
00:27Die Entwickler veröffentlichen dabei immer noch mehr riesige, kostenlose Updates.
00:32Inzwischen sind es über 40.
00:34Die Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 erzählt ebenfalls ein solches Comeback.
00:38Im August 2026 erschien das Update 2.0 und spätestens damit ist der Shooter meilenweit von seinem Release-Zustand entfernt.
00:46Zeit also, dass wir uns Stalker 2 nochmal genau anschauen und die Veränderungen Revue passieren lassen.
00:51Es ist der 20. November 2024.
00:54Stalker 2 erscheint und ist ein Technik-Wrack.
00:57Das macht sich aber vor allem erst in der zweiten Spielhälfte bemerkbar, weshalb es vielen gar nicht so schnell auffällt.
01:03Doch nach und nach gesellen sich zu fliegenden NPCs, fehlenden Waffengeräuschen und Abstürzen auch noch viele unspielbare Quests und massive
01:11Performance-Probleme.
01:12Je weiter wir außerdem in die Zone vordringen, desto offensichtlicher werden die Probleme der Open World.
01:17Während die ersten Gebiete noch mit Nebenquests und beeindruckenden, einzigartigen Anomalien gefüllt sind, gibt es an anderen Orten viel weniger
01:25zu entdecken.
01:25Für spätere Story-Verlauf rennen wir oft kilometerweit zur nächsten Hauptquest ohne spannende Entdeckung zwischendurch.
01:32Zum Frust trägt dann auch bei, dass es in der Welt nur wenige Hubs gibt, in denen wir unsere Vorräte
01:36auffüllen und Beute einlagern oder verkaufen können.
01:39Durch Story-Ereignisse werden zudem einige dieser Hubs unbrauchbar.
01:43Sie sind uns irgendwann feindlich gesinnt oder sogar komplett verlassen.
01:47Kommen wir dann doch mal zum Verkaufen, dann gibt es selbst für wertvolle Waffen, Rüstungen und Artefakte nur ein paar
01:53tausend Coupons.
01:55Unsere Einnahmen werden schnell von den astronomischen Kosten für Reparaturen und Upgrades aufgefressen.
02:00Das gilt besonders dann, wenn wir stärkere Waffen und Rüstungen tragen.
02:04Ungehemmt beult in den Rucksack stopfen ist aber auch keine valide Option.
02:08Wer schon zwei Waffen, eine Rüstung und etwas Munition und ein paar Medis herumschleppt, ist sehr schnell überladen.
02:14Dann werden die langen Laufwege erst recht zur Tortur, weil Spielfigur Skiff nach gefühlt 10 Metern außer Pust ist.
02:21Zu all diesen Balanceproblemen kommt noch das enttäuschende A-Life.
02:24Dieses KI-Feature soll die Zone eigentlich lebendig machen, indem es NPCs quer durch die Zone auf Missionen schickt, Fraktionen
02:31gegeneinander kämpfen und Territorien erobern lässt.
02:34Vor dem Release noch als revolutionäre Weiterentwicklung einer bekannten Mechanik angepriesen, ist das A-Life zum Start nur ein Schatten
02:40seiner selbst.
02:41Das Leben in der Zone macht sich vor allem dadurch bemerkbar, dass Stalker 2 ständig Gegner in unserem Rücken spawnt,
02:48die uns sofort sehen und Jagd auf uns machen.
02:50Dazu kommt noch eine Gegner-KI, die uns mit übermenschlicher Genauigkeit selbst durch Wände hindurch sieht und erschießt.
02:57Stalker 2 braucht also zum Release Patches, und zwar eine Menge.
03:00Die liefern die Entwickler dann auch.
03:03Los geht es mit dem ersten großen Patch 1.0.1, der noch im November erscheint.
03:08Der Patch geht gleich mehrere Probleme an.
03:10Natürlich gibt es jede Menge Bugfixes für Quests, Absturzursachen werden beseitigt und fliegende NPCs wieder auf den Boden der Tatsachen
03:17geholt.
03:17Aber auch das wirtschaftliche Überleben wird erleichtert.
03:20Artefakte bringen jetzt mehr Geld ein und für abgeschlossene Quests gibt es ebenfalls mehr Coupons.
03:25Sogar die 2- bis 3-fache Menge.
03:27Das Reparieren der Ausrüstung wird billiger und die Haltbarkeit von Waffen und Rüstungen wird erhöht.
03:32Auch die Reise durch die Open World wird im wahrsten Sinne des Wortes erleichtert.
03:37Einige Questgegenstände sind weniger schwer und das Medikament Hercules erhöht die Tragekapazität noch stärker.
03:43Außerdem verlangsamt Hercules uns nicht mehr.
03:45Wir können also jetzt mit bis zu 20 Kilo mehr unbeschwert durch die Zone sprinten.
03:50Weiter geht es einen Monat später mit Update 1.1.
03:52Auch hier gibt es wieder hunderte Bugfixes in allen Bereichen, Performanceverbesserungen für stark bevölkerte Gebiete, aber auch erste Verbesserungen für
04:00A-Life und KI.
04:02NPCs spawnen nun nicht mehr direkt in unserem Rücken und sind auf längere Distanz sichtbar.
04:07Mehr NPCs gehen auf längere Reisen durch die Zone.
04:10Außerdem gibt es mehr Kämpfe um Territorien.
04:12Die Symbole für Verstecke werden zudem lila eingefärbt, nachdem sie zuvor kaum auf der Karte zu erkennen waren.
04:18Im Februar 2025 liefert Update 1.2 dann Verbesserungen und Bugfixes im vierstelligen Bereich.
04:24Weiterhin stehen Quests und kritische Bugs im Vordergrund.
04:27Aber NPC heilen jetzt auch ihre Verbündeten nach einem Kampf und sammeln nützliche Waffen auf.
04:32Außerdem spawnen sie seltener mit besonders starken Rüstungen.
04:35Auch im späteren Spielverlauf trägt jetzt nicht jeder Stalker einen Exosuit.
04:39Kämpfe werden weniger frustrieren, da Gegner nicht mehr ständig durch Wände schießen und auch ihre Treffergenauigkeit sinkt.
04:45Zu guter Letzt wirft außerdem unsere Taschenlampe jetzt Schatten,
04:49auch wenn Kollege Fritz immer noch den Mündungsfeuerschatten aus den ersten drei Stalker-Spielen hinterherweint.
04:54Im März 2025 geht's mit Update 1.3 weiter.
04:57Stalker 2 konzentriert sich weiterhin auf Bugfixes, aber es gibt auch einige Balanceänderungen und schlauere Mutanten.
05:03Außerdem werden wir endlich das leidige Problem los, bei dem NPC in Türen stecken bleiben und uns den Durchgang verwehren.
05:10Zusätzlich wird noch der Soundtrack erweitert, es gibt neue Todesbildschirme und NPC bekommen hellere Taschenlampen.
05:16Update 1.4 erscheint im Mai 2025 und ist das letzte Update, das nur Verbesserungen und Bugfixes liefert.
05:23Die Entwickler schrauben nochmal an der Performance, konzentrieren sich sonst aber vor allem auf die KI und machen so die
05:28Kämpfe spannender.
05:30Menschliche Gegner gehen jetzt zuverlässiger in Deckung und stürmen seltener grundlos auf uns zu.
05:35NPCs führen außerdem zuverlässiger Flankenmanöver durch, passen ihr Verhalten an die Reichweite ihrer Waffen an
05:40und werfen nur noch dann Granaten, wenn wir zu lange in einer Deckung verharren.
05:44Auch das Verhalten von Mutanten wird angepasst.
05:47Sprungattacken einiger Gegner lassen sich jetzt durch Treffer im richtigen Moment unterbrechen.
05:51Mutanten knabbern nun außerdem an Leichen und bekommen einen neuen alarmierten Zustand,
05:55wenn sie etwas in ihrer Umgebung bemerken, aber noch nicht angreifen.
05:58Im Juni 2025 geht's dann mit neuen Inhalten für Stalker 2 los.
06:02Update 1.5 bringt zwar auch noch viele Bugfixes, führt aber auch mit der durchschlagkräftigen Pistole Cora und dem Drei
06:09-Linien-Gewehr zwei neue Waffen ein.
06:11Mit dem neuen Gewehr bekommen wir schon früh im Spiel eine präzise Waffe, die sich vor allem für Distanzschüsse eignet.
06:17Außerdem gibt es eine ganz neue Mechanik.
06:20Von getöteten Mutanten lassen sich jetzt manchmal Körperteile erbeuten,
06:23die wir dann für einen ordentlichen Batzen Geld beim Händler verkaufen.
06:27Größere Verbesserungen gibt es außerdem für das A-Life.
06:29Das Verhalten jedes NPCs in der Zone soll jetzt simuliert werden, auch abseits der unmittelbaren Umgebung der Spielfigur.
06:37NPC interagieren mit mehr Orten in der Open World, spawnen noch weiter weg von uns und sind auf größere Entfernung
06:42sichtbar und animiert.
06:44Aber das ist immer noch nicht alles.
06:46In Update 1.5 steckt auch noch die erste Version des offiziellen Mod-Kits und weitere praktische Neuerungen.
06:52So bekommt die Lagerkiste jetzt ein größeres Fenster, wodurch wir weniger scrollen müssen.
06:57Wir können außerdem das Nachladen unserer Waffe unterbrechen und später an derselben Stelle fortsetzen.
07:02Haben wir aber schon das leere Magazin herausgezogen, machen wir dann direkt damit weiter, ein volles Magazin in die Waffe
07:07reinzustecken.
07:08Zuletzt gibt es dann noch einen neuen Artefakteffekt, der die Haltbarkeit unserer Ausrüstung verbessert.
07:12Das nächste große Update erscheint im September 2025.
07:16Mit Version 1.6 kommen verschiedene Nachtsichtgeräte ins Spiel.
07:20Die sind besonders praktisch, wenn wir uns bei Dunkelheit in ein feindliches Lager schleichen wollen.
07:25NPCs sehen uns mit dem Update weniger gut im Dunkeln, es sei denn, sie tragen selber Nachtsichtgeräte.
07:30Ganz neu ist außerdem eine einfache Nebenquestreihe mit einem alten Bekannten.
07:34Gontar dem Jäger, den wir schon aus Call of Pripyat kennen.
07:37Er schickt uns auf die Mutantenjagd und belohnt uns mit einem Nachtsichtgerät.
07:40Nach den Nachtsichtgeräten bringt Update 1.7 im November 2025 einen neuen Schwierigkeitsgrad für besonders hartgesottene Stalker.
07:49Gegner und Anomalien richten hier mehr Schaden an, wir finden weniger Beute und verdienen weniger Geld mit Verkäufen.
07:54Das manuelle Speichern wird auf sichere Zonen beschränkt, automatische Speicherpunkte gibt es nur an bestimmten Punkten der Hauptstory.
08:01Mit dem Update werden auch Alive und KI weiter verbessert.
08:04Fraktionen und Mutanten kämpfen jetzt um noch mehr Orte.
08:07Gegner können uns hinter Büschen und in hohem Gras nicht mehr so leicht erkennen.
08:11Gegner flankieren uns außerdem öfter und ziehen sich auch zurück, wenn sie einen Kampf verlieren.
08:15Dazu gibt es noch Performanceverbesserungen und einen neuen Immersionsmodus,
08:19bei dem die Lebensanzeige, der Kompass und das Fadenkreuz vom Bildschirm verschwinden.
08:23Update 1.8 erwartet im Dezember 2025 Stalker zum ersten Mal um eine größere Nebenquestreihe.
08:29Insgesamt acht Missionen führen uns in rund fünf Stunden an neue Orte und belohnen uns mit einer einzigartigen Waffe.
08:35Wir bauen außerdem einen Hub im verbrannten Wald auf.
08:39Das bringt handfeste spielerische Vorteile, da diese Region weit entfernt von jeglicher Zivilisation liegt.
08:44Update 1.9 setzt im April 2026 den Trend fort und liefert eine weitere neue Questreihe.
08:50Die schickt uns in ein neues geheimes X-Labor, in dem furchtbare Experimente durchgeführt wurden.
08:55Die Questreihe von Update 1.9 dient auch als eine Art Prolog für den DLC Cost of Hope,
09:00der dann zusammen mit dem großen Update 2.0 im August 2026 erscheint.
09:05Update 2.0 ist auch der vorerst letzte Schritt auf der langen und beschwerlichen Reise von Stalker 2 seit dem
09:11Release.
09:12Es ist aber auch ein sehr großer Schritt.
09:15Stalker 2 wechselt auf eine neuere Version der Unreal Engine, mit der das Spiel stabiler und flüssiger läuft.
09:21Aber auch optisch ändert sich einiges.
09:23Die Beleuchtung der Zone wurde überarbeitet, Landschaften werden jetzt weicher und mit weniger Kontrast beleuchtet.
09:29Wir haben nicht mehr das Gefühl, am helllichten Tag die Taschenlampe anschalten zu müssen, weil die Schatten so dunkel sind.
09:34Auch an der Beleuchtung von Innenräumen und den Reflektionen wurde geschraubt.
09:39Auf das Gesamtbild wirkt sich aber am deutlichsten die neue Vegetation aus.
09:43Gras ist jetzt dichter, Bäume sind höher.
09:45Stalker 2 zaubert jetzt richtig hübsche Wiesen auf den Bildschirmen.
09:49Auch die Farben sind in einigen Regionen deutlich satter, die Zone wird insgesamt grüner.
09:54Weit entfernte Objekte werden zudem teilweise detaillierter dargestellt.
09:57Insgesamt sieht Stalker 2 mit Update 2.0 an vielen Stellen noch besser aus.
10:02Einzelne Fehler und Unstimmigkeiten treten aber weiterhin auf.
10:05Weit entfernte Objekte werden manchmal fehlerhaft dargestellt.
10:09Objekte ploppen plötzlich ins Bild.
10:10In Innenräumen spielen Beleuchtung und Schattenwurf manchmal verrückt.
10:14Und der Übergang von drinnen nach draußen ist oft zu abrupt und wirkt unnatürlich.
10:19Mit Update 2.0 finden neben Grafikverbesserungen aber auch neue Wetterphänomene ihren Weg ins Spiel.
10:25Nebel erschwert die Sicht für uns und die NPC, die uns auch schlechter hören.
10:29Bei einem leichten Regenschauer können wir außerdem Regenbögen beobachten.
10:32Spielerisch tut sich auch einiges.
10:34So gibt es jetzt drei verschiedene Ferngläser, zwei neue Visiere für Sturmgewehre und vier neue Waffen.
10:40Beim Zielen können wir unsere Waffen jetzt außerdem seitlich halten, was besonders praktisch ist,
10:44wenn wir etwa mit einem Scharfschützengewehr im Nahkampf die Übersicht bewahren wollen.
10:48Zu den größeren Änderungen gehört weiterhin eine Statistikseite, die uns im Spiel unsere bisherigen Leistungen anzeigt,
10:54wie etwa getötete Mutanten oder gefundene Artefakte.
10:57Außerdem gibt es jetzt neue, kleinteilige Schwierigkeitseinstellungen.
11:01Statt nur einfach einen von vier Schwierigkeitsgraden auszuwählen, können wir einstellen,
11:05wie gefährlich menschliche Gegner sind, wie sehr uns Mutanten zu schaffen machen,
11:09wie einfach das Geldverdienen ist und wie viel Schaden Anomalien und Strahlung verursachen.
11:14Zusätzlich können wir ein eingeschränktes Speichersystem aktivieren, den Expeditionsmodus.
11:19Die wichtigste Neuerung sind aber natürlich die Salamis.
11:23Nachdem dieses in der Zone weit verbreitete Nahrungsmittel fast zwei Jahre lang vollkommen unrealistisch in der Luft hing,
11:29hat Update 2.0 jetzt endlich für Abhilfe gesorgt und die Würste physikalisch korrekt in der Welt platziert.
11:36Aber ganz ohne Scherz, auch solche Kleinigkeiten zehren an der Immersion, der Fix ist also wirklich nicht irrelevant.
11:43Zeitgleich mit dem großen Update 2.0 erscheint aber auch der erste von zwei Story-DLCs für Stalker 2, namens
11:49Cost of Hope.
11:50Der erweitert die Zone um zwei neue Gebiete, aber spielt teilweise auch an neuen Orten in den bereits bekannten Arealen.
11:56Cost of Hope erzählt zwar seine eigene Geschichte, aber wird in den Story-Verlauf des Hauptspiels eingegliedert,
12:02da wir nach dem Ende von Stalker 2 nicht in die Zone zurückkehren dürfen.
12:05Im DLC-Test waren wir sehr von der Geschichte von Cost of Hope angetan,
12:09die deutlich kompakter, verständlicher und aufregender erzählt wird als die des Hauptspiels.
12:14Die Erweiterung führt außerdem neue Anomalien und Artefakte ein und führt uns an beeindruckende Orte wie den Reaktor des Atomkraftwerks
12:20von Schornobyl.
12:21Wie gut ist Stalker 2 also nach elf großen und über einem Dutzend kleineren Updates und fast zwei Jahre nach
12:28dem Release?
12:29Der Survival-Shooter ist definitiv besser geworden. Am deutlichsten bemerkbar macht sich das bei der Technik.
12:35In Version 2.0 läuft Stalker 2 auch auf den höchsten Grafikeinstellungen stabil mit 60 Bildern pro Sekunde.
12:41Klar, die Hardware-Anforderungen sind dann weiterhin hoch.
12:44Allerdings bekommt man auch wirklich tolle Grafik geboten, es ist also angemessen.
12:48Selbst in Gebieten, die zum Release wegen ihrer schlechten Performance berüchtigt waren, konnten wir keine Ruckler oder dauerhafte FPS-Einbrüche
12:56beobachten.
12:57Den ultimativen Test, gegen dutzende Monoliter in Pripyat kämpfen, besteht Stalker 2 problemlos.
13:03Abstürze und Quest-Bugs sind ebenfalls von der Regel zur Ausnahme geworden.
13:07In dutzenden Stunden mit Update 2.0 und dem DLC Cost of Hope hatten wir einen Absturz und einen Bug
13:14in einer DLC-Quest zu verzeichnen,
13:17der sich aber durch das Laden eines vorherigen Spielstands beheben ließ.
13:20Der Technik-Frost in Stalker 2 ist inzwischen also Geschichte, auch wenn der Shooter trotzdem nicht immer wie ein auf
13:25Hochglanz poliertes AAA-Spiel wirkt.
13:28Dazu tragen gelegentliche Bugs und Fehler bei der Beleuchtung der Spielwelt bei.
13:32Negativ fallen trotz einiger Verbesserungen auch immer noch die emotionslosen NPC-Gesichter in den Dialogen auf.
13:38Nur in den aufwändigen Zwischensequenzen zeigen die Figuren überhaupt Wut, Freude, Trauer oder Überraschung.
13:44Keine berüchtigten Gegnerspawns direkt in unserem Rücken mehr.
13:47Keine Banditen mehr, die uns mit ihrem rostigen Sturmgewehr auf 50 Meter durch eine Ziegelmauer hindurch erschießen.
13:52So bleiben uns einige nervige Tode erspart und die Auseinandersetzungen fühlen sich fairer an.
13:59Denn die Entwickler haben sich bemüht, die NPC klüger, aber auch glaubhafter zu machen.
14:04So landen Gegner nicht mehr jeden Schuss, dafür flankieren Banditen uns jetzt von zwei Seiten gleichzeitig,
14:09deren Scharfschützen auf Abstand bleiben.
14:11Bleiben wir länger hinter einer Deckung, fliegt eine Granate.
14:14Aber eben nur eine, statt fünf direkt hintereinander.
14:17Manchmal gibt's auch hier noch Fehler.
14:19Gegner bemerken den Tod ihrer Verbündeten nicht oder stürmen grundlos in feindliches Maschinengewehrfeuer.
14:25Insgesamt machen die menschlichen Gegner aber einen deutlich intelligenteren Eindruck als noch zum Release.
14:30Aber auch außerhalb von Kämpfen machen die NPC in Stalker 2 jetzt einen besseren Eindruck und sorgen für mehr Leben
14:35in der Welt.
14:37Zum Release spawnte das sogenannte A-Life sehr auffällig NPCs in unserer unmittelbaren Umgebung,
14:42die dann direkt auf uns losgingen oder uns über den Weg liefen.
14:46Inzwischen wurde dieses System, das kaum etwas mit der versprochenen lebendigen Zone zu tun hatte, deutlich ausgebaut.
14:52Zwar lässt sich von Spielerseite nicht genau überprüfen, wie umfangreich die NPC-Simulation in Stalker 2 inzwischen geworden ist,
14:59da sie größtenteils außerhalb unseres Sichtfelds stattfinden soll.
15:02Aber die Auswirkungen auf die Open World sind spürbar.
15:06A-Life spiegelt inzwischen deutlich überzeugender vor, dass außer uns noch andere Stalker die Zone erkunden, Mutanten erledigen und in
15:12Schießereien geraten.
15:13Wir finden die Leichen von Banditen oder Mutanten und beobachten, wie sich ihre siegreichen Gegner die Beute sichern.
15:19Wir bekommen mit wie Wächter und Freiheit und um einen Außenposten kämpfen, der bei unserem vorherigen Besuch noch von Mutanten
15:25bevölkert war.
15:25Oder wir setzen uns zu ein paar Stalkern ans Feuer, lauschen Erzählungen, Witzen und Gitarrenmelodien, bevor die Gruppe weiterzieht, einem
15:33unbekannten Schicksal entgegen.
15:34Die vor dem Release versprochenen komplexen Fraktionsdynamiken sind allerdings immer noch nicht greifbar und die vorhandenen Systeme relativ simpel.
15:42Immer wieder treffen wir auch Stalker, die scheinbar wahl- und ziellos in der Welt platziert wurden.
15:48Trotzdem, dass andere Menschen wirklich durch die Zone wandern, simpler Aufgaben ausführen und außerhalb unserer inzwischen auf 100 Meter erhöhten
15:56NPC-Sichtweite spawnen, lässt die Open World lebendiger wirken.
16:00Die Open World selbst bleibt für Stalker 2 aber ein Problem, das alle bisherigen Updates nicht aus der Welt schaffen
16:05konnten.
16:06Der Survival-Shooter leidet immer noch unter frustrierend langen Laufwegen während der Hauptquest und einer frontlastig gefüllten Open World.
16:13Die ruhige Zone und die Müllhalle zu erkunden, ist dank vieler Nebenquests und einzigartiger Anomalien eine Freude.
16:20Doch je weiter wir kommen, desto seltener stoßen wir auf besondere Orte oder Geschichten.
16:25Die per Updates eingefügten Quests helfen bei diesem Problem zwar geringfügig, sind aber nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
16:32Auch diverse Anpassungen für Verstecke helfen kaum.
16:35Inzwischen finden wir öfter nützliche Beute wie Visiere oder erweiterte Magazine und dürfen uns auch mal über ein paar Marken
16:42freuen.
16:43Doch viel zu oft gibt es als Belohnung für den Spießroutenlauf durch ein Anomaliefeld nur eine Wurst, zwei Bandagen und
16:49etwas Munition.
16:50Stalker 2 bleibt damit ein Spiel, das nicht für jeden geeignet ist.
16:54Nur wer die einzigartige, düster-melancholische Atmosphäre dieser Welt genießen kann, kann sich in die Zone verlieben.
17:00Sie ist immer noch die größte Stärke dieses Spiels, die man so in keinem anderen Shooter finden kann.
17:06Cowert ihr euch liebend gerne minutenlang in einen Keller, um einer Emission zu entgehen?
17:10Seht ihr nicht nur die Gefahren, sondern auch die Schönheit von Anomalien?
17:15Freut ihr euch diebisch über jedes neue Artefakt?
17:18Jagt es euch einen wohligen Schauer über den Rücken, wenn ihr durch eine verlassene Forschungseinrichtung schleicht und plötzlich einen markerschütternden
17:25Schrei hört?
17:28Dann könnt ihr Stalker 2 trotz seiner Fehler lieben und bekommt jetzt ein deutlich besseres Spiel als noch zum Release.
17:34Euch erwartet ein technisch weitgehend Rundershooter mit gelungenen Kämpfen, die taktisches und bedachtes Vorgehen belohnen.
17:41Und euch erwartet eine wunderschöne ausgeleuchtete Open World mit unverwechselbarem Charme und zum Schneiden dicker Atmosphäre.
17:49Werdet ihr dem Ruf der Zone folgen?
17:53Werdet ihr dem Ruf der Zone?
17:54Untertitelung des ZDF, 2020