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  • il y a 2 heures
Transcription
00:00Ce boss était impossible à battre, et même les meilleurs joueurs du jeu se faisaient oblitérer lorsqu'ils l'affrontaient.
00:05Ce boss, c'est Setoon, présent dans la version classique de World of Warcraft.
00:09Un dieu très ancien qui a littéralement cassé le jeu au moment de sa sortie.
00:12Alors au départ, les joueurs pensaient juste qu'ils n'avaient pas la bonne stratégie lorsqu'ils l'affrontaient.
00:16Donc ils ont réessayé en boucle, et de toutes les manières possibles.
00:19Mais quoi qu'il se passe, le constat restait le même.
00:22Personne n'arrivait à le vaincre.
00:23Du coup, perplexe, les joueurs ont commencé à faire des calculs.
00:26Quantité de dégâts nécessaires, temps disponible pour frapper le boss, dégâts subis,
00:29histoire de mettre en place la stratégie la plus efficace pour en venir à bout.
00:32Mais ils sont arrivés à une conclusion pour le moins surprenante.
00:35Il était mathématiquement impossible de battre Setoon dans les conditions actuelles.
00:40Grâce à cette découverte, les développeurs qui ne s'étaient pas rendus compte de leurs erreurs sont intervenus,
00:44et ont modifié plusieurs éléments du combat.
00:45Mais malgré tout, les joueurs n'arrivaient toujours pas à le battre.
00:49C'est faux.
00:49Ils ont atomisé le boss quelques heures après la mise en ligne du patch.
00:52En même temps, ils se sont entraînés pendant des jours sur une version impossible.
00:55Du coup, ils connaissaient par cœur le combat, et quand il est devenu possible, ils n'en ont fait qu
00:59'une bouchée.
00:59Si t'aimes ce genre d'histoire, je t'invite à t'abonner, il y en aura plein d'autres
01:01dans les jours qui suivent.

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