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El videojuego de estrategia que los fans de Games Workshop pedían prornto será una realidad. Ya hemos probado Total War: Warhammer 40.000, la apuesta de Creative Assembly por alejarse de la fantasía medieval de anteriores entregas e ir a por la ciencia ficción del universo de 40K. Esta entrega quiere ser un salto cualitativo a nivel de escala para la fórmula de Total War, pero ¿tiene pinta de conseguirlo? Después de pasar una hora con él, tenemos muchos que contaros, pero os vamos adelantando una cosa: ser fieles a este universo de Warhammer es una las prioridades del estudio. Y ahí todo apunta a que están acertando de lleno con su planteamiento.
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00:01No es ninguna exageración decir que este es el juego que muchos fans de la estrategia estaban esperando.
00:06Total War ha demostrado que la licencia de Warhammer da para mucho y ahora quiere llevar sus combates al universo
00:12de 40k.
00:13Hemos podido probar Total War Warhammer 40.000 y tenemos mucho que contaros sobre un título que quiere ser el
00:19siguiente referente de su género.
00:21Ojito porque promete.
00:29El estudio principal de Creative Assembly está que se sale con la franquicia de Total War.
00:34Los tres títulos de Warhammer nos encantaron, Three Kingdoms es un juegazo y Attila pues estuvo muy bien.
00:40Y es por eso que cuando anunciaron esta nueva entrega que por fin nos lleva al futuro tan particular de
00:45esta saga pues fue normal ilusionarse.
00:47Os adelantamos que después de haber jugado una hora tenemos claro que hay razones para ello más allá de su
00:53pedigree.
00:53Aunque el juego vaya a contar con cuatro facciones iniciales, o sea de lanzamiento, en nuestro tiempo con él solo
00:59pudimos catar una, la de los marines espaciales.
01:02Junto a ellos probamos tres misiones diferentes, un tutorial inicial, una sección dedicada a la campaña y una batalla de
01:09gran tamaño que nos ofrecía un vistazo a sistemas más complejos.
01:12Antes de hablaros de ello, por si no lo tenéis claro aún, ¿cuáles son esas cuatro facciones con las que
01:17contará el título?
01:18Hablamos de Adeptus Astrales, Astra Militarum, Aeldari y Orcos.
01:22Cada una tiene sus propias unidades, armamento, máquinas de guerra y sistemas únicos que beben directamente del universo de Games
01:29Workshop.
01:30Aquí la idea está clara, representar con fidelidad la franquicia y adaptarla a las idiosincrasias de diseño de Total War.
01:37Evidentemente no es la primera vez que vemos 40k en un videojuego de estrategia, ahí están los mitiquísimos Dawn of
01:43War, algunos pues mejores que otros la verdad, Gladius y Battle Sector, pero sí que ilusiona contar ahora con esta
01:50variante híbrida de Creative Assembly.
01:52La gran promesa del equipo es hacer que las secciones de combate en tiempo real sean las más grandes e
01:57impresionantes de la historia de Total War.
02:00Esto se materializa gracias a encontronazos a nivel galáctico con varios planetas y sistemas en conflicto de forma simultánea.
02:07Lamentablemente este apartado no lo pudimos catar personalmente, pero lo visto sí que nos trasladó una enorme sensación de escala.
02:14Todos los elementos que tenemos que gestionar a la vez apuntan a un despliegue mecánico y sistémico impresionante que hará
02:21las delicias de los fans de 40k y también evidentemente de Total War.
02:25La otra cara de la moneda es el mapa estratégico, que no se limita a una única extensión de terreno
02:30o un solo conflicto.
02:31Partimos desde la superficie del planeta en el que nos encontramos y a partir de ahí es posible alejar progresivamente
02:37la cámara hasta contemplarlo completo, incluyendo las unidades y las naves desplegadas a su alrededor.
02:43A efectos prácticos funciona como un selector de conflictos más que otra cosa.
02:47Es como si al briefing previo de un XCOM se le añadiera la posibilidad de desplazar físicamente a las tropas
02:53en un mapa mundial.
02:54Tenemos movimientos, alcance, ciudades de las que sacar nuevos escuadrones o que conquistar si son enemigas, pero es que ante
03:01todo esto es un momento de planificación y de ver el cuadro global.
03:05Al haber tantas batallas sucediendo en distintas localizaciones para darle al título esta sensación de grandeza, sí que creemos que
03:12es un añadido con muchísimo sentido.
03:14Eso sí, nos queda aún la duda de cómo impactará en la jugabilidad el gestionar los conflictos de forma simultánea
03:20porque, bueno, es que hay mucho sucediendo a la vez.
03:24Ahora bien, todo esto a efectos de plasmar la esencia de Warhammer 40.000 está muy bien, pero ¿es el
03:29precio a pagar perder la identidad de la saga Total War?
03:32La respuesta es tan fácil como absoluta.
03:34No, no lo es.
03:35La estructura general continúa apoyándose en los elementos de toda la vida de la franquicia.
03:40El loop jugable empieza con las unidades que se mueven por el mapa estratégico y cuando se encuentran con fuerzas
03:45enemigas es posible elegir entre meternos directamente a la batalla y hacer de generales o resolver el conflicto de manera
03:52automática con una estimación previa de las bajas.
03:55Durante nuestro tiempo con el juego también aparecieron ciudades, regiones y fuerzas aliadas que forman parte de la gestión territorial.
04:01En la sección que pudimos catar a atravesar zonas leales permitía reclamar nuevas tropas, mientras que los diferentes asentamientos mostraban
04:08información propia relacionada con su población y su control.
04:12Todos estos elementos es muy importante tenerlos en cuenta como parte de un todo, no como piezas inconexas con las
04:18que interactuar.
04:19Hablando con Creative Assembly nos dijeron que esta estructura terminará formando parte de un sandbox galáctico en el que será
04:25necesario conquistar planetas, mejorar tropas y gestionar la economía de guerra.
04:29Esto no es algo secundario u opcional, es uno de los requisitos mínimos que hace falta para poder ganar.
04:35No solo nos basta con ser mejores manejando nuestro ejército, la gestión es igual de crucial.
04:41La relación entre ambas escalas, la terrestre y la estelar, va a ser clave para declararnos vencedores.
04:46Alrededor de los planetas puede haber naves y unidades espaciales al mismo tiempo que continúan operando los ejércitos desplegados sobre
04:53la superficie.
04:54No es que haya dos realidades jugables diferentes aquí, sino una sola interconectada.
04:59Y a nivel mecánico esta idea de una guerra masiva pues viene con muchas exigencias para nosotros como generales.
05:06A medida que una campaña abarque más mundos va a ser necesario que gestionemos todas las fuerzas repartidas en ellos.
05:12Nos hubiera encantado ver esto en acción, porque la verdad es que es uno de los aspectos que más curiosidad
05:17nos generan de este título,
05:18pero lamentablemente no estaba disponible en la demo que probamos.
05:21Esperamos poder ver esta sensación de escala y de grandeza tan exagerada lo antes posible, porque es uno de los
05:27pilares de 40k.
05:29Y hablando de sistemas que nos quedamos con ganas de probar, también hay un consejo de guerra encargado del reclutamiento
05:35y de la gestión de unidades que nos hubiera encantado ver en acción.
05:38Una auténtica pena.
05:40Para Creative Assembly es importante que este videojuego no se sienta como otro Total War con una skin popular,
05:46sino que transmita pertenecer al universo de Warhammer 40.000 y apelar a sus fans.
05:51Una de las formas en las que quieren transmitir esta familiaridad es a través de la personalización de tropas,
05:56porque seamos sinceros, ¿qué hay más Warhammer que dejar nuestra propia huella en las miniaturas?
06:01Podemos decorar ejércitos creando nuestras propias fuerzas.
06:04Por ejemplo, un capítulo de marines con nombre y escudo únicos, además de asignarles colores e iconografías.
06:10Pero ojo porque esto no es solo algo estético, también contamos con la libertad de modificar equipos, características y capacidades
06:16tácticas.
06:18Y todo esto está genial, pero ¿a qué se viene a un juego de estrategia?
06:21A ganar batallas.
06:22A la hora de plantar cara a los rivales, la acción también se ha adaptado al tipo de guerra que
06:27podemos esperar de 40k.
06:28Los escenarios son bastante detallados y repletos de estructuras enormes,
06:32y los combates están llenos de unidades para maximizar la sensación de destrucción.
06:36¿Y qué decir de los elementos que caen desde fuera del campo, como ataques orbitales?
06:41Al final aquí hay una sensación de caos y ensañamiento enorme, algo que, bueno, pues es típico de Warhammer.
06:47Está muy conseguida esa idea.
06:49Tanto a pie como con vehículos, el plantel de unidades que pudimos probar fue bastante extenso.
06:54Como comandantes tenemos distintas órdenes que permiten modificar la prioridad de nuestros soldados según la situación.
07:00Podemos centrarnos en el movimiento, en el combate cuerpo a cuerpo, en los ataques a distancia...
07:05Hay bastante profundidad situacional.
07:08Y hablando de profundidad, por supuesto que no se puede abordar Warhammer sin tocar el tema de las facciones,
07:14y precisamente estas herramientas son buenas para separar las unas de las otras.
07:18Por poner un ejemplo, los orcos tienen superioridad numérica, pero son algo más chapuceros en cuanto a sus recursos,
07:23y esto se manifiesta con opciones como, por ejemplo, lanzar a sus propias tropas por el aire desde sus vehículos.
07:30Usarlos de proyectiles, vaya.
07:31Aquí el objetivo es dotar a cada uno de los bandos de factores diferenciadores,
07:35y que las distintas maneras de desplegar, reforzar y utilizar los ejércitos
07:39transmitan la personalidad de cada bando dentro de Warhammer 40.000.
07:43Pero conocer las herramientas de cada facción no sirve de mucho si el juego no nos obliga a utilizarlas bien.
07:48¿Qué tal está el tema en cuanto a dificultad? ¿Hablamos de una experiencia exigente?
07:52No os preocupéis si lo que buscáis es algo que ponga a prueba vuestro ingenio,
07:56porque en la sesión en la que estuvimos apenas 10 personas consiguieron superar el nivel más difícil de la demo.
08:01Pero tranquis también para los que seáis más novatillos o jugadores más ocasionales,
08:06porque el equipo de desarrollo nos dijo que esta entrega será la que mejor tutorial tenga de toda su historia.
08:12Aún así apunta a seguir teniendo un umbral de entrada, pues relativamente exigente.
08:16Creemos que todavía falta un poquito de trabajo a la hora de indicar al jugador con menos experiencia cómo es
08:21el bucle de batalla.
08:23Si en lo jugable este título apunta a ser muy sólido, en lo técnico tampoco se queda atrás.
08:28El motor Warcore le da al estudio una razón de peso para sacar pecho.
08:32Nos contaron que ha sido diseñado precisamente con el objetivo de ampliar las posibilidades de la franquicia
08:38y hacerla más dinámica y reactiva.
08:40Gracias a esto sentimos que el comportamiento de las fuerzas enemigas era diferente al de otras entregas de la saga,
08:45con un movimiento más fluido y natural, así como una gran cantidad de animaciones para cada unidad.
08:51En cuanto a lo visual, incluso acercando la cámara nos quedamos sorprendidos con el nivel de detalle.
08:55Alejándola, viendo todo el conjunto de la acción, la verdad es que tampoco decepciona en absoluto.
09:01Entonces, ¿hay razones para estar emocionados por Total War Warhammer 40.000?
09:05Sí, pero queremos ver más.
09:07Desde luego el conjunto apunta a ser sólido, pero nos quedamos con la sensación de no haberlo podido catar del
09:13todo aún.
09:14La demo que probamos fue bastante cortita y nos hubiera gustado trastear más con los sistemas de un videojuego tan
09:19denso.
09:19El verdadero espíritu del título se revelará cuando probemos las sensaciones a la hora de gestionar de forma simultánea todas
09:26esas batallas.
09:27Hasta entonces lo que nos queda es armarnos de paciencia y esperar,
09:30ya que aún no contamos ni siquiera con ventana de lanzamiento para el título.
09:34¿Creéis que se va a convertir en el regalo perfecto para celebrar el 40 aniversario de Warhammer 40.000 en
09:402027?
09:41Pues con un poco de suerte, así será.
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