Je n'aurais jamais imaginé pouvoir vivre une journée comme celle-ci…
J’ai eu l’opportunité de rencontrer et d’interviewer une partie de l’équipe derrière TINY METAL: ZERO LINE, un tout nouvel anime qui sortia dans les prochains mois, adapté du jeu vidéo du même nom de d’AREA 35. 🎮
Au programme : des échanges avec plusieurs membres clés du projet, leur vision du jeu, leur travail sur cette nouvelle aventure et quelques discussions que je n’étais clairement pas prêt à avoir !
J’ai notamment eu la chance de rencontrer le producteur Hiroaki Yura, Hiroyasu Kobayashi, Yusuke Kozaki et Go Shiina, le compositeur de Demon Slayer, et de leur poser mes questions sur leur travail et leur implication dans le projet.
Entre développement de cette nouvelle oeuvre, animation, character design, musique et autres, cette rencontre m’a permis de découvrir les coulisses d’un projet qui réunit des talents venant de différents univers de la pop culture japonaise.
Et croyez-moi… certaines réponses m’ont vraiment surpris.
❤️ Pense à lâcher un max de pouces bleus 👍, à booster la vidéo et à t'abonner en activant la cloche 🔔 pour ne rien manquer !
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Instagram : https://www.instagram.com/ludov_yk?ig...
#TinyMetal #TinyMetalZeroLine #Area35 #JeuVideo #Gaming #Japan #Anime #Manga #PopCulture #Interview #LudovYK
J’ai eu l’opportunité de rencontrer et d’interviewer une partie de l’équipe derrière TINY METAL: ZERO LINE, un tout nouvel anime qui sortia dans les prochains mois, adapté du jeu vidéo du même nom de d’AREA 35. 🎮
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J’ai notamment eu la chance de rencontrer le producteur Hiroaki Yura, Hiroyasu Kobayashi, Yusuke Kozaki et Go Shiina, le compositeur de Demon Slayer, et de leur poser mes questions sur leur travail et leur implication dans le projet.
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00:00Quoi je vais rencontrer une équipe japonaise qui a travaillé sur les plus grands projets de l'animation ?
00:03Bah vas-y j'arrive !
00:04Salut les potos, aujourd'hui vidéo un petit peu particulière pour vous partager ce que j'ai vécu au mois
00:08de juillet.
00:09J'ai vécu une situation aussi stressante qu'aussi kiffante en fait.
00:13Stressante parce que j'ai pu interviewer une équipe de créateurs japonais, comme vous avez pu le voir dans l
00:17'intro,
00:17et pas n'importe quelle personne de ce milieu de l'animation.
00:20En effet, Hiroaki Yura, le producteur, était présent à la Japan Expo avec toute son équipe.
00:24Ils ont présenté le premier épisode du tout nouvel anime qui va sortir l'année prochaine, qui s'appelle Teeny
00:29Metal Zero Line.
00:30Et parmi son staff, il y avait également Kobayashi-san, qui est le réalisateur spécialiste de la CGI et qui
00:35a travaillé notamment sur les films Evangelion.
00:37Je vous ai dit que c'était une dinguerie.
00:38Il y avait aussi le compositeur Goshina, que vous connaissez sûrement, ou plutôt dont vous avez déjà entendu les musiques,
00:44puisqu'il a été récompensé pour son travail sur Demon Slayer.
00:51Oui, je vous ai dit, j'ai pas rencontré n'importe qui les gars.
00:54Vous comprenez pourquoi j'étais stressé de zinzin ?
00:55Parmi le staff, il y avait également Yusuke Kosaki, un des character designers,
00:59et qui a créé certainement le plus beau personnage de la série, à savoir Lissandra.
01:03Je vais vous montrer juste après.
01:04En parlant de Lissandra, j'ai aussi rencontré Eri, la cosplayeuse officielle,
01:08qui était aussi belle que son cosplay est magnifique.
01:11Donc voilà, j'ai été gentiment convié, invité à les interviewer,
01:14et aujourd'hui, je tenais à partager ça avec vous.
01:16Bah, parce que c'était un truc quand même de zinzin que j'ai vécu.
01:19Je vous ai dit, j'étais quand même énormément stressé.
01:21Bah, mine de rien, c'est pas tous les jours que tu rencontres ce genre de personnalité.
01:24Et puis surtout, c'était ma première interview.
01:26Et honnêtement, je m'en suis pas trop mal sorti.
01:28Bon, vous allez pouvoir juger, parce que je vais vous montrer l'interview en exclusivité,
01:31mais vous inquiétez pas, ça dure 8 minutes.
01:33Mais vous me direz en commentaire, mais je trouve que ça va.
01:35J'ai un peu bugué au début, ok.
01:37Mais vous allez voir, je suis pas le seul à avoir bugué.
01:39Même eux, je les ai fait buguer.
01:40Je vous mettrai des petits commentaires pour vous expliquer un peu le contexte,
01:43tout ce qui s'est passé tout au long de l'interview,
01:44pour que ce soit moins chronophage et moins linéaire.
01:47Et je vous partagerai un petit peu mes impressions au moment les plus intéressants, vous allez voir.
01:50On perd pas une seconde de plus, je vous montre tout ça tout de suite après le générique.
01:52Let's go !
01:59Bon les potos, je sais que vous avez kiffé le petit passage du cosplay avec Eri.
02:03Donc je vous remontre un petit peu.
02:05Elle m'a laissé gentiment la filmer.
02:07Elle était très gentille, très souriante.
02:08Merci à elle.
02:09Et franchement, n'hésitez pas à aller la suivre.
02:11Elle a une page Instagram et elle a des milliers, milliers d'abonnés.
02:14Encore une fois, ils ont pas choisi n'importe qui.
02:16Deux jours avant l'interview, sachez que j'ai eu la chance d'assister à la première diffusion mondiale
02:20du premier épisode de Teeny Metal Zero Line.
02:22Et il y avait une petite conférence de presse dont je vous montre quelques images
02:25où là il y avait le staff qui était interviewé.
02:27Et ils étaient interviewés par la non moins connue Kayane,
02:30une joueuse professionnelle de jeux vidéo.
02:32Et j'ai eu la chance de faire une petite photo avec elle, donc c'était plutôt cool aussi.
02:35Hiroaki Yura, le producteur qui joue également du violon,
02:37nous a joué un petit morceau de l'OST de Teeny Metal Zero Line
02:41composé par Goshi Ina.
02:42Les gars, ça m'a mis les frissons.
02:44Je vais pas faire ma pleureuse, mais sachez que j'ai eu les larmes aux yeux.
02:47Bon, moi en même temps, je suis une madeleine.
02:48Je pleure pour un oui ou pour un non.
02:50Mais là, c'était trop beau les amis.
02:52La musique était trop belle.
02:53Je vous mets un tout petit passage.
03:09Franchement, rien que là de le réécouter, ça m'a remis les frissons.
03:12Et le fait de pouvoir, après, me tenir en face de lui à un mètre comme ça,
03:15c'était vraiment incroyable.
03:17C'est parti, je vous montre l'interview, mais avant, regardez bien.
03:19Sachez que j'étais un des seuls à interviewer en multi-angle.
03:22C'est-à-dire que j'avais ma caméra, j'avais mon cousin sur ma droite,
03:25ma cousine sur ma gauche.
03:26Il y avait trois angles de caméra différents.
03:28Ça va vous rendre l'interview un petit peu plus dynamique.
03:30J'espère que vous allez kiffer.
03:31Mais l'inconvénient, c'est que Kobayashi-san, le réalisateur,
03:33il était un petit peu perdu.
03:41Donc, vous avez vu, premier instant de rigolade là.
03:44Bon, après, je vais moins rigoler parce que c'est moi qui vais commencer à parler
03:47et vous allez voir que le stress va me gagner.
03:49Le démarrage, je vais caler en fait, comme une voiture.
03:52Je vais faire brrr.
03:53Mais après, une fois que je vais être lancé, ça va, vous allez voir.
03:56Merci à tous d'être là.
03:57J'ai pu assister à l'avant-première mondiale de Teeny Metal Zero Line.
04:03Et attendez, j'ai pris des notes, je suis désolé.
04:07Voilà, c'était le calage.
04:08Mais on continue.
04:11Voilà, ce qui m'intéresse, c'est de savoir vraiment
04:14qu'est-ce que chacun d'entre vous a pu apporter
04:15pour créer l'identité visuelle de Teeny Metal Zero Line.
04:19Yola-san, vous êtes le producteur.
04:22Dans le pilote, j'ai pu voir qu'il y avait l'aspect tactique qui ressortait beaucoup.
04:26Un aspect tactique qu'on voit dans le jeu.
04:28Est-ce que c'était une volonté pour vous que cet aspect tactique
04:30que du jeu soit retranscrit dans l'anime également ?
04:32Alors, pour ceux qui ne le savent pas,
04:33Teeny Metal, à la base, c'est un jeu vidéo, un jeu tactical.
04:36Vous savez, au tour par tour.
04:37Et le premier épisode, justement, a fait ressortir cet aspect tactique.
04:40Il y a eu une scène d'action dès le début.
04:42Et ça n'a pas été en mode bourrin.
04:43Ça a été plutôt en mode tactical.
04:44Donc, c'était l'idée de ma question, en fait.
04:46Oui, merci.
04:48Comment avez-vous fait que j'ai apporté les skills de tous ?
04:50C'est-à-dire que j'ai appris que j'ai appris que j'ai appris que j'ai appris.
04:54Et c'est une sorte de travail.
04:57J'ai appris avec laännomenade, mais c'est un jeu de travail.
05:02Mais c'est un jeu pour moi qui a part de la ярce,
05:09c'estoko sur la prise en qualité.
05:14Et ce que j'ai appris, au-in-ch wide, c'est tout comme ça.
05:21J'ai appris que je j'ai appris que j'ai appris que j'ai appris comme ça.
05:25Donc là, vous avez vu, il file la main un peu à Kobayashi-san, le réalisateur, justement parce que Kobayashi
05:30-san, c'est un spécialiste de la CGI.
05:32C'est un spécialiste des films d'animation, mais en effet spéciaux, pas au dessin, comme vous pouvez le voir
05:37dans Naruto, Demon's Seager ou les autres.
05:38Il travaille d'ailleurs avec ce style sur les films Evangelion dont je vous ai parlé.
05:41Et du coup, là, Tiny Metal Zero Line, c'est pareil, c'est en images de synthèse.
05:45Et du coup, ma question va aller un petit peu dans ce sens, vous allez voir.
05:48Merci. Kobayashi-san, vous êtes un spécialiste de la CGI.
05:52Yura-san a dit qu'il vous avait choisi parce qu'il vous connaissait, mais est-ce que le fait
05:57que vous soyez un spécialiste de la CGI et que Tiny Metal Zero Line soit fait entièrement en CGI et
06:03en animation 3D,
06:04est-ce que du coup, ça a été votre patte à vous ou est-ce que c'était déjà prévu
06:07dans le projet et que c'est pour ça qu'on vous a appelé ?
06:34Vous savez ce qui est drôle, c'est que là, je me suis rendu compte au montage.
06:37parce que oui, quand on est dans le vif du sujet, on ne se rend pas compte du comportement qu
06:40'on a soi-même.
06:41Mais au montage, je me suis rendu compte que je faisais souvent des signes de tête quand ils parlaient comme
06:45ça.
06:45Ils parlaient, ils parlaient, ils expliquaient leurs trucs et je faisais alors que je comprenais absolument rien.
06:50Il faut savoir qu'il y avait une traductrice à côté et vous allez voir qu'avec Kobayashi-san,
06:53il y a un petit truc un peu drôle qui va se passer juste après quand il aura fini de
06:57parler.
07:08C'est un jeu qui a été bien représenté en fait pour faire des choses qui ont été réalisées.
07:22En fait, là, ce qui s'est passé, je vous ai coupé le montage parce que la traductrice ne voulait
07:27pas apparaître dans la vidéo.
07:28Mais c'est pour ça que vous voyez Kobayashi-san en train de sourire et que vous voyez que c
07:31'est Yura-san qui a pris la parole, le producteur.
07:33Parce qu'en fait, Kobayashi-san, là, on l'entend bien au micro, mais en vrai, avec le boucan de
07:38la Japan Expo,
07:39il a une toute petite voix, il parle extrêmement doucement et il a parlé pendant 2-3 minutes et la
07:44traductrice n'a absolument rien entendu.
07:47Donc c'était plutôt drôle. Du coup, Yura-san a pris l'initiative de prendre le micro et d'en
07:51gros nous faire la traduction
07:53et Yura-san, il parle très très bien en anglais. Du coup, ça a été quand même beaucoup plus simple.
07:56Et puis surtout, il parle fort, il parle plus fort.
08:04Bon, là, vous me voyez faire des signes de tête, mais là, je capte, il parle anglais, donc je comprends.
08:08Ça va, j'arrive à me débrouiller en anglais.
08:09Mais aussi, le fait que ma compagnie, Safe House, c'est une compagnie de CG compagnie.
08:16OK.
08:16C'est une très très petite compagnie.
08:19Et notre compagnie a fait des films de réel-time, avant.
08:24Et parce qu'il est un CG directeur de Kata, c'est plus facile pour nous, on se réunir et
08:29travailler.
08:30Et aussi, l'utiliser des assets de jeu est beaucoup plus facilement.
08:34Donc, je pense que c'est un moyen naturel de faire des choses.
08:38Je peux le confier parce que, vous savez, il travaille avec CG et ce n'est pas juste l'anime,
08:45mais il peut aussi l'anime en CG, ce qui est très important.
08:50Merci.
08:51Là, les gars, je m'adresse maintenant à Kosaki Yusuke, le chara-designer de Lissandra.
08:55Lissandra, c'est ce personnage qui est magnifique.
08:59Il va nous expliquer, d'ailleurs, comment il a conçu ce personnage et comment on lui a demandé de créer
09:03ce personnage, surtout.
09:03Mais il y a une dinguerie qui va se passer avec Kosaki-san.
09:06Je vous laisse voir et je vous explique après.
09:08Franchement, c'est drôle.
09:09Une autre chose qui est importante que j'ai pu voir dans le pilote,
09:12et vous l'avez dit d'ailleurs en conférence, c'est que c'est important pour vous que vos personnages
09:17se démarquent tout de suite lorsqu'on les voit.
09:18Et du coup, quand Lissandra, elle est apparue à la fin du pilote, je peux dire que c'est mission
09:22accomplie.
09:23Du coup, quand vous créez un personnage, est-ce que vous essayez tout de suite de faire en sorte qu
09:28'il ait une identité visuelle,
09:30de façon à ce qu'on se rappelle de lui ?
09:34Là, vous avez vu le blanc, vous avez vu sa tête.
09:37Au fur et à mesure que j'étais en train de lui poser la question, je voyais qu'il avait
09:39les yeux dans le vide.
09:40À l'intérieur de moi, j'étais en train de me décomposer, de me dire,
09:43je suis en train de poser une question de merde, comment ça se fait qu'il réagit comme ça, en
09:47fait ?
09:47Et en même temps que je lui posais la question, j'avais une chaleur qui montait en moi.
09:51Je vous ai dit, déjà, j'étais stressé.
09:52Mais quand je voyais que lui, il était comme ça, j'avais vraiment l'impression qu'il s'en battait
09:57les couilles de ce que j'étais en train de lui dire.
09:59Et en fait, il y a une raison particulière et il va nous expliquer juste après.
10:12Donc là, je ne sais pas si vous avez capté, mais en fait, il avait des lunettes qui traduisaient directement
10:20ce que j'étais en train de dire.
10:21Donc, c'est pour ça qu'il avait les yeux comme ça dans le vague et que j'avais l
10:24'impression qu'il s'en foutait complètement de ce que je lui disais.
10:25Il était en train d'écouter ses lunettes, en fait.
10:28Le seul problème, c'est que les lunettes n'ont pas du tout fait le taf.
10:31Et il a finalement demandé à la traductrice de lui traduire ce que je lui dis.
10:34Et c'est pour ça que tout le staff a rigolé.
10:36Là, je vous ai coupé, mais on était mort de rire.
10:38C'était vraiment très, très drôle.
10:39Déjà, moi, je suis passé d'un état émotionnel où je me suis dit, wow, j'ai chaud, qu'est
10:43-ce qui se passe ?
10:43À me dire, ouf, ça va, c'est pas moi qui dit de la merde, en fait.
10:47À quel moment sentez-vous que le personnage, il a atteint le niveau d'originalité que vous vouliez ?
10:52Merci.
11:27Bon, là, pour la petite info, juste pour que vous sachiez pourquoi j'ai réagi comme ça et tout ça,
11:30c'est que la traductrice lui a dit de me regarder moi et pas de la regarder elle, en fait.
11:34Et du coup, il m'a re-regardé en s'excusant.
11:36Franchement, la politesse à la japonaise, c'est un truc de fou.
11:38L'humilité de ces gens et la politesse, c'est incroyable.
11:42Et du coup, il s'est excusé pendant qu'il me parlait parce qu'il ne me regardait pas.
11:45Et c'est pour ça que je lui ai dit, c'est pas grave, quoi.
11:47Tu vois, j'étais limite moins gêné après du fait qu'elle lui impose de me regarder moi.
11:51Il pouvait regarder qui il voulait.
11:53C'était pas grave.
11:54C'était déjà un honneur pour moi d'être là, quoi.
12:05Donc là, effectivement, c'était plutôt drôle également parce que, comme vous avez pu le voir,
12:09il a expliqué qu'ils lui ont demandé de dessiner un personnage qui sortait du lot,
12:12mais il ne savait pas du tout ce qu'il devait dessiner, en fait.
12:15Du coup, c'est pour ça que vous voyez que Yura-san et Kobayashi-san, producteurs et réalisateurs,
12:20ont rigolé parce que c'était eux qui étaient quand même à l'initiative de cette demande
12:24un peu particulière auprès de Kozaki-san.
12:26Il y a une forme de complicité entre eux qui était très très agréable à voir.
12:29Franchement, c'était vraiment un très bon moment.
12:31On continue.
12:31Shina-san.
12:32Là, on passe au moment où j'interview Goshi-ina, le compositeur qui a travaillé sur Demon Slayer,
12:36le château de l'infini, rien que ça, les potos.
12:38Et il faut savoir que pour moi, c'était vraiment le plus grand honneur,
12:41sans vouloir diminuer les autres personnes qui sont là,
12:43mais je suis un énorme fan d'OST.
12:45J'écoute quasiment que ça.
12:46Des OST de films, mais aussi des OST d'animes, bien sûr.
12:49Vous savez, Naruto a parmi les plus belles OST,
12:51mais il n'y a pas que Naruto, il y a SNK, My Hero Academia,
12:54les OST de Buruto sont incroyables, Demon Slayer.
12:57Du coup, c'était vraiment un moment particulier pour moi de pouvoir interviewer Goshi-ina, les gars.
13:01C'est une dinguerie de me dire que j'ai interviewé Goshi-ina.
13:04Et vous allez voir que ce qu'il va dire, c'est aussi magnifique que ses musiques.
13:08On voit que Shina-san a vraiment la fibre émotionnelle.
13:11Il le transmet aussi bien dans sa musique que dans ses paroles.
13:13Écoutez.
13:15Là, au montage, j'ai eu honte, les gars.
13:16Je me suis rendu compte au montage seulement que je ne lui avais pas rendu l'appareil.
13:22Et au montage, je me suis dit, c'est très impoli en fait.
13:25En fait, je n'entendais rien.
13:26Ce n'est pas que je n'entendais rien, c'est qu'on entendait très très mal.
13:28Je vous ai amélioré le son sur la vidéo, mais on était en plein milieu de la Japan Expo.
13:33Il y avait un brouhara incroyable.
13:34Et il y a un sentiment de culpabilité qui est monté en moi au montage
13:39quand je me suis aperçu que je ne lui avais pas redit en retour en politesse.
13:44Ah, ça m'a limite fait mal.
13:45Une chose qui m'a marqué dans le pilote aussi, c'est la musique.
13:48Parce que je suis un très très grand fan de musique, de films et d'animes.
13:52C'est vrai.
13:52J'écoute quasiment que ça.
13:54Du coup, j'ai porté une attention toute particulière à la musique.
13:56Et j'ai trouvé qu'elle avait un mélange d'héroïque et de dramatique.
14:01Yola-san, j'ai vraiment aimé votre interprétation avec le violon.
14:06Merci.
14:06Vous avez vu, j'ai également remercié Yola-san pour l'interprétation qu'il a fait au violon
14:10pendant la conférence de presse deux jours avant.
14:12Parce que comme je vous ai dit, c'était un moment incroyable.
14:14Vraiment.
14:15D'ailleurs, j'en ai fait une petite vidéo short.
14:16Si vous voulez aller la voir, n'hésitez pas.
14:18Quand vous composez votre musique, est-ce que vous souhaitez qu'elle franchisse la barrière de l'anime
14:23et qu'on continue à l'écouter même en dehors de l'anime ?
14:25Moi, j'écoute tout le temps des musiques d'anime, donc c'est pour ça que ça m'intéresse.
14:28Vous avez vu, là, il a demandé si j'étais à la conférence, justement.
14:34Il s'est posé la question, je pense, quand j'ai remercié Yola-san d'avoir joué au violon
14:38et il m'a remercié d'être à la conférence, mais c'est moi qui vous remercie, en fait.
14:44C'est incroyable.
14:44Ah, ah, ah, mais je ne sais pas, c'est-à-dire que j'ai fait un petit peu de
14:51l'anime et que j'ai fait un petit peu de l'anime et que j'ai fait un petit
14:57peu de l'anime et que j'ai fait un petit peu de l'anime.
15:27Vous avez vu, je vous ai dit que c'était magnifique.
15:29La mentalité, elle est incroyable.
15:31Vraiment, ça a vraiment l'air d'être une très belle personne.
15:33Là, je vais reposer une question à Yola-san, le producteur, parce que quand j'ai vu le premier épisode,
15:37justement, de Teeny Metal Zero Line, j'ai reconnu une voix particulière.
15:42Une voix d'un acteur japonais, un seiyuu très, très, très connu, que vous connaissez forcément.
15:47Je vous laisse avec la question.
15:49Yola-san, pendant la projection du pilote, quand le colonel a parlé, Yola-san Kobayashi-san,
15:54quand le colonel a parlé, j'ai tout de suite reconnu la voix de Kenjiro Tsuda.
15:59Il avait déjà la voix du personnage dans les jeux.
16:01Est-ce que c'était important pour vous de garder cette continuité, de garder ce seiyuu,
16:07pour que les fans puissent retrouver cette atmosphère également avec la voix des personnages ?
16:12Oui, je suis en chiant, quand j'ai fait un jeu, quand j'ai fait un jeu, j'ai fait
16:18un jeu, quand j'ai été fait,
16:21j'ai fait un jeu de qui me est très, j'ai fait un jeu, j'ai fait un jeu,
16:28j'ai fait un jeu, j'ai fait un jeu, il faut que les personnes,
16:30et j'ai fait un jeu, j'ai fait un jeu.
16:34Surtout que, Tsuda-san, Kejiro Tsuda, il y a une voix très particulière.
16:39Oui, je suis très bien, je suis sûr que je ne suis pas un jeu.
16:42Dernière question, last question, j'ai pu voir aussi la bande annonce de Teeny Metal 2 qui sort en 2027,
16:49vous avez dit que l'anime Teeny Metal était une prolongation du jeu vidéo, du coup est-ce que Teeny
16:56Metal 2 sera aussi dans un univers un peu élargi, est-ce qu'il complétera aussi l'anime qui va
17:01sortir du coup ?
17:02Donc oui là pour vous expliquer en fait il y a Teeny Metal qui est un jeu très connu au
17:05Japon et un peu moins connu en Europe mais quand même pas mal connu, qui a quand même sa petite
17:09communauté et il y a Teeny Metal 2 le jeu qui va sortir également dans les prochaines années, dans les
17:14prochains mois, c'est pour ça que j'ai posé un peu la question savoir si le jeu allait être
17:17complémentaire de l'anime puisqu'ils nous ont dit que l'anime était complémentaire du jeu déjà.
17:32C'est pas un au-delà de parler, c'est qu'ils font des jeux, c'est l'un des
17:37jeux, c'est qu'ils ont le jeu de l'anime qui se sont mis, c'est qu'il y
17:46a un jeu de l'anime.
17:47Et on va dire que l'on soit dans l'anime, c'est qu'ils ont l'un des jeux.
17:50Et on va dire qu'ils ont tous les jeux, qu'ils ont une histoire de l'anime qui s
17:55'est qu'ils ont l'anime.
17:57Donc on va dire que l'anime d'unié et les jeux de l'anime.
18:02Il y a seulement des histoires de Tannin Metal 2.
18:05Et Tannin Metal Zero Line, c'est le sujet de Tannin Metal 2.
18:08Donc, Zero Line, c'est le sujet de Tannin Metal 2.
18:14Je pense que c'est que je voudrais faire plus vite.
18:18Mais peut-être que c'est la fin de l'année prochaine.
18:22Merci.
18:24Merci beaucoup.
18:32J'ai fait une interview officielle de gens professionnels du milieu de l'animation.
18:36Et comme je vous ai dit, j'étais beaucoup stressé.
18:38J'ai travaillé mon interview.
18:40Je l'ai travaillé pendant 3 jours, 3 soirs d'affilée.
18:42A poser mes questions, à les retravailler.
18:45A poser des questions à mon cousin, à mon frère, à ma cousine.
18:48Histoire de retravailler un peu.
18:50Je ne voulais pas lire mon téléphone.
18:52En fait, tout était sur mon téléphone.
18:53Mais je ne voulais pas avoir à lire le téléphone.
18:55Je voulais vraiment les regarder dans les yeux quand je parlais avec eux.
18:58Et je pense que je ne m'en suis pas trop mal sorti.
19:00Dites-moi en commentaire si vous pensez que j'ai fait le job pour cette première interview.
19:05J'espère que ce ne sera pas la dernière.
19:06Et merci à Murasaki Team qui m'a fait confiance pour cette interview.
19:09Franchement, c'était ultra cool.
19:10Vous pouvez vous renseigner.
19:11Regardez sur Google Teeny Metal Zero Line.
19:13Si vous ne connaissez pas le jeu, vous regardez Teeny Metal également.
19:15Franchement, ça vaut le détour.
19:16L'anime sortira en 2027 et il a l'air vraiment top.
19:18En tout cas, la qualité visuelle est au rendez-vous.
19:20N'hésitez pas à lâcher un maximum de like pour donner de la force à cette vidéo un petit peu
19:23particulière.
19:24S'il vous plaît, je sais que ce n'est pas une vidéo sur Boruto, mais donnez de la force.
19:26Boostez la vidéo si vous en avez l'occasion.
19:28Et si vous êtes encore là, comme d'habitude, c'est que vous avez dû passer un bon moment.
19:31Sinon, vous seriez déjà parti.
19:32Donc, abonnez-vous si vous n'êtes pas abonné.
19:34Activez la cloche pour recevoir les notifs.
19:36Je vous fais des bisous.
19:36Je vous dis à très bientôt.
19:37C'était Ludovic.
19:38Tchou !
20:05Sous-titres par Juanfrance
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