00:00Pokémon fête ses 30 ans, alors c'est pas parce qu'il est fan de Pokémon, mais on a vu
00:03cette semaine quand même...
00:04Ce n'est pas parce qu'il a 30 ans.
00:06Certains goûtsis, enfants et adultes, on les a vus, on va les voir d'ailleurs, qui ont fait la queue
00:11pour acheter des paquets de cartes
00:12avec l'espoir de tomber sur la perle rare, mais cet engouement justement, ces files d'attente, là c'était
00:17à Rennes par exemple cette semaine,
00:19ça vous dérange en fait Aurél ?
00:21En fait ça me dérange parce que vous voyez ce genre de ticket à gratter, vous êtes d'accord que
00:26là si vous voyez le gratter ici,
00:27déjà normalement on pourrait potentiellement prévenir des risques de jeux d'addiction, mais imaginez si maintenant un garçon de 5
00:33ans le faisait,
00:34vous êtes d'accord que là ça vous choquerait ?
00:35Eh bien lorsque vous avez votre enfant qui ouvre un paquet de boosters, en fait c'est exactement le même
00:41mécanisme qu'il recherche.
00:42Ce mécanisme, ça s'appelle l'incertitude de la récompense, c'est-à-dire que vous allez déplier les cartes
00:48jusqu'à savoir si vous avez une grosse carte.
00:50Cette grosse carte, il peut savoir que même votre enfant de 10 ans, il sait très bien quand elle vaut
00:531000 balles, il le sait très bien.
00:54Je sais, je peux témoigner.
00:56Il en a conscience et ce truc-là, en plus ça a été démontré chez les mammifères, l'incertitude de
01:02la récompense, c'est encore plus fort que la récompense,
01:04ça va vous pousser à acheter d'autres choses et surtout ça va faire que bilan, vous n'avez plus
01:09vraiment quelque chose à faire de ce que vous allez récupérer,
01:11tout ce qui vous intéresse c'est juste le frisson de jouets.
01:14Alors moi je me souviens, petit, les vignettes Panini, Manuel Amoros, moi j'ai collectionné des cartes aussi, c'est
01:23dangereux pour les enfants ça de collectionner des cartes ?
01:24Alors la chose où les industriels sont très forts, c'est qu'on n'a pas encore de démonstration particulièrement
01:28sur les cas.
01:29Par contre, il faut bien se rendre compte qu'on a ce mécanisme-là qui est déjà exploité par les
01:33industriels,
01:33qui lui a été démontré comme étant nocif lorsque par exemple vous faites des achats sur les jeux vidéo.
01:38Parce que sur les jeux vidéo, vous avez la possibilité d'acheter comme des boosters de Panini pour optimiser votre
01:43expérience de jeu.
01:43Eh bien cette thématique-là, elle a été bien démontrée qu'il y avait un sur-risque d'addiction au
01:48jeu d'argent.
01:49On achète quelque chose mais on ne sait pas à quelle valeur ça a.
01:51Vous savez votre enfant maintenant il vous dit plus je veux ça dans mon jeu, il dit tu peux me
01:53passer 10 balles.
01:54Ce genre de phrase, typiquement c'est parce qu'en fait il veut son rush de dopamine.
01:58Il ne sait pas non plus ce qu'il va avoir, il va acheter un booster en jeu.
02:00Eh bien là le risque a été bien démontré.
02:02Et pour vous montrer aussi que ce risque-là, il est quand même un peu connu des industriels,
02:06il faut savoir que maintenant les jouets que vous allez acheter, il y en a énormément où vous ne savez
02:11pas ce sur quoi vous allez tomber.
02:12Ah bah ça c'est la folie de cet été là on voit les images.
02:14Exactement, on peut voir les images et d'ailleurs sur ces images-là on peut voir les enfants être très
02:20contents de ce qu'ils ouvrent.
02:21Ils ne savent même pas ce qu'ils ouvrent en soi, ils veulent absolument le ravioli qui brille et c
02:25'est surexploité.
02:27Alors comment on encadre ça ? Est-ce qu'il y a certains pays qui ont réagi justement face à
02:30ça ?
02:31Oui, il y a certains pays qui ont pris conscience du danger.
02:33Qui ont réagi, alors à l'heure actuelle ils l'ont juste fait par rapport aux achats en jeu,
02:35puisque là le risque a été démontré dans certains pays.
02:38En Belgique c'est interdit aux mineurs, en Allemagne ça a un impact direct sur le PEGI sur les jeux
02:44et on espère qu'en France ça va être discuté.
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