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Cette vidéo fait partie du Corner Gaming
Tomb Raider: Legacy of Atlantis modernise le jeu culte de 1996 : nouveaux contrôles, progression et gameplay repensé. Bonne ou mauvaise idée ? #TombRaider #LegacyOfAtlantis #LaraCroft #GamingOnTikTok #gaming
Transcription
00:00Refaire le premier Tomb Raider, c'était le piège parfait.
00:03Mais les développeurs ont pris une décision radicale pour l'éviter.
00:06Ça fait 30 ans que Lara Croft a défini l'action-aventure en 3D.
00:10Le problème, c'est que les monuments historiques de cette époque vieillissent très mal manette en main.
00:15Aujourd'hui, se contenter d'un simple lissage graphique ne suffit plus pour rentabiliser un projet d'une telle envergure.
00:21Crystal Dynamics le sait pertinemment.
00:23Pour Tomb Raider, Legacy of Atlantis, l'enjeu financier n'est pas seulement de brosser les joueurs nostalgiques dans le
00:30sens du poil,
00:31mais bien de reconquérir un marché actuel extrêmement féroce.
00:35C'est là que la démarche devient fascinante pour l'industrie.
00:38Plutôt que de s'enfermer dans sa propre vision, Crystal Dynamics a fait appel à Flying Wild Hog, un studio
00:44polonais expert dans l'action pure.
00:45Les deux entités ont fusionné sous la bannière Team Atlantis.
00:49Et la raison est purement stratégique.
00:51Lors d'un récent panel à la Gamescom, dont les propos ont été relayés par Games Industry, les équipes ont
00:56été totalement transparentes.
00:58Quand un studio travaille sur sa propre licence culte, il a naturellement tendance à sacraliser des mécaniques qui sont pourtant
01:04devenues obsolètes.
01:06Le regard extérieur de Flying Wild Hog vient agir comme un électrochoc.
01:10Il permet de briser ses codes, de repenser la maniabilité et de créer de nouveaux systèmes de jeu sans subir
01:16le poids écrasant de l'héritage.
01:18C'est la démarche d'un développeur qui accepte de bousculer ses propres certitudes pour réinterpréter un mythe.
01:24Tout l'enjeu sera maintenant de trouver l'équilibre parfait entre cette refonte totale et le respect de l'œuvre
01:29d'origine de 1996.
01:31Est-ce que s'associer à un studio externe orienté action est la meilleure idée pour moderniser ce classique ?
01:37Ou est-ce que c'est un aveu de faiblesse de Crystal Dynamics face à sa propre licence ?
01:41Sous-titrage Société Radio-Canada
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