00:00On a tous tué un passant dans un jeu vidéo sans y penser.
00:03Mais est-ce qu'il a ressenti quelque chose ?
00:06On va revenir dans un jeu comme GTA.
00:08On regarde bien les passants.
00:09Ils ont un travail, ils promènent leur chien,
00:11ils s'arrêtent au feu rouge,
00:12ils s'engueulent littéralement dans les rues,
00:13ils fuient quand ça tire,
00:15et on les appelle les PNJ,
00:17ce que l'on appelle les personnages non-joueurs.
00:19Et pour nous, ce ne sont que des figurants,
00:21du décor qui bouge.
00:23Et à vous, bon, toi aussi,
00:24t'as déjà foncé dans la foule ou tiré sur quelqu'un
00:27juste pour voir,
00:28sans une seule seconde d'hésitation.
00:30Parce qu'au fond de toi, tu sais que c'est pas réel,
00:32que ça ne ressent absolument rien,
00:34mais voilà ce qui change tout.
00:36Les jeux évoluent énormément.
00:38Les PNJ d'aujourd'hui n'ont plus rien à voir avec ceux d'il y a 20 ans.
00:42Ils réagissent à ton comportement,
00:44ils s'adaptent,
00:44ils ont des routines, des émotions programmées,
00:46des réactions de peur.
00:48Plus la technologie avance,
00:50plus ils deviennent crédibles,
00:52et plus ils ont l'air vivants.
00:54Alors, pose-toi une question
00:55qui va peut-être te déranger un peu.
00:57Le jour où un personnage sera si complexe
01:00qu'il réagira exactement comme un être vivant,
01:02qu'il suppliera qu'on arrête de jouer,
01:04est-ce qu'il ressentira vraiment quelque chose ?
01:07Ou est-ce qu'il fera juste semblant ?
01:09Et surtout, est-ce que lui,
01:10il ferait la différence ?
01:12Eh bien, il ne pourrait pas,
01:14et je suis persuadé qu'il irait même de l'idée
01:16d'être juste un personnage.
01:18Garde ça en tête,
01:19parce qu'on va passer de la science-fiction au réel,
01:21et le réel, malheureusement,
01:23est bien pire que ce que tu ne le penses.
01:25Sous-titrage Société Radio-Canada
01:28Merci.
01:28Merci.