Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 7 semaines
Transcription
00:00Si j'ai le logo Xbox derrière moi, c'est pas pour rien.
00:02J'ai pu poser les mains sur un des jeux du catalogue Xbox les plus attendus des prochains mois.
00:06Je parle pas de Gears of War I Day, mais je parle bien entendu de FAB.
00:16FAB, c'est quoi ?
00:17C'est un jeu de rôle développé par Playground Games.
00:20C'est le studio derrière la saga des Forza Horizon.
00:22Donc on s'attendait pas forcément à avoir ce studio-là sur un jeu de ce genre.
00:26Et en même temps, je me dis pourquoi pas.
00:28Ils font des gameplays super, leurs jeux sont magnifiques.
00:31Généralement, il y a un contenu de fou.
00:33Donc, let's go !
00:39FAB, la promesse, c'est d'un monde vivant, systémique, avec un millier de PNJ
00:43qui ont chacun leur routine, une exploration de dingue.
00:46Mais à la Gamescom, on a pu jouer 45 minutes au jeu.
00:49Mais c'était une mission très linéaire, centrée sur le combat.
00:55Cette mission, c'était Mud and Death.
00:57Elle se déroule à peu près à la moitié du jeu.
01:00Et en gros, un personnage qui s'appelle Humphrey
01:02nous demande de l'accompagner pour traverser une mine,
01:05retrouver un personnage.
01:07Malheureusement, cette mine, elle est hantée.
01:08Elle est peuplée par différents squelettes.
01:11Ces squelettes, ils reprennent vie grâce à des âmes
01:13qu'il va falloir éliminer.
01:14Sinon, les squelettes, ils vont revenir encore, encore et encore.
01:18Et comme je le disais,
01:19vraiment, cette démo était centrée
01:21sur le combat avec deux archétypes de personnages.
01:24Puisqu'on a pu faire deux fois la démo.
01:25Une première fois avec un personnage beaucoup plus tank,
01:28beaucoup plus bourrin,
01:29avec vraiment des pouvoirs magiques basés sur les dégâts.
01:32Et un second personnage avec des pouvoirs magiques
01:34beaucoup plus centrés sur le contrôle des ennemis,
01:36le fait de garder ses distances,
01:38de contrôler un peu les vagues qui arrivent
01:40pour justement maximiser les dégâts,
01:42tout en évitant d'être toujours au corps à corps.
01:45Le truc avec Fable,
01:47c'est que le système de combat,
01:48c'est surtout une fluidité entre le corps à corps,
01:52la magie et les armes à distance.
01:54En gros, le personnage qu'on avait là,
01:56les deux persos avaient un marteau.
01:58Ce marteau est spécifique à la mission
01:59et permet d'éliminer, entre autres,
02:01les armes qu'on rencontrait.
02:02On utilisait également un arc
02:04ou alors une arbalète.
02:06Franchement, moi,
02:07j'ai jeté mon dévolu directement sur l'arbalète
02:09parce que l'arbalète à répétition
02:10permet encore une fois de garder les ennemis à distance.
02:12C'était vraiment top.
02:14Et après, au niveau des pouvoirs magiques,
02:15d'un côté, on avait des boules de feu
02:17et par exemple, des pouvoirs électriques
02:19et une téléportation.
02:20Alors que de l'autre côté,
02:21on avait une télékinésie
02:22qui nous permettait de garder à distance les ennemis.
02:25On avait également des épées
02:27qu'on pouvait envoyer sur les ennemis
02:29toujours à distance.
02:30Et vraiment, j'ai apprécié ces deux personnages
02:33mais pour des aspects très différents.
02:34D'un côté, on sentait une puissance brute
02:36avec vraiment cette boule de feu
02:37qui fait masse dégâts.
02:39Et de l'autre côté,
02:39l'idée de rester toujours à distance comme ça.
02:41J'ai bien aimé aussi le pouvoir
02:42où on peut soulever pas mal d'ennemis en l'air,
02:45les garder en l'air un moment,
02:46à les frapper un autre ennemi
02:47et tout d'un coup,
02:48les faire redescendre du sol
02:49pour les exploser au sol
02:50et leur faire un max de dégâts.
02:51C'était vraiment plaisant.
02:53Mais le climax,
02:53vraiment le point culminant de la démo,
02:56c'était un combat contre un boss
02:57qui s'appelait le Lantern Keeper.
03:00Et en gros, c'est un arbre anthropomorphe
03:01qui a une lanterne à la place de la tête
03:04et qui peut comme ça extirper des âmes du sol
03:07pour ensuite posséder des squelettes.
03:10Et en fait, si on n'élimine pas la lanterne,
03:12au bout d'un moment,
03:13on est complètement encerclé d'ennemis.
03:14Et il faut vraiment arriver à juger
03:16quand est-ce qu'il faut éliminer ces âmes-là
03:18pour éviter d'être complètement encerclé
03:20et quand est-ce qu'on fait des dégâts au boss.
03:22Après, on ne va pas se mentir.
03:23Le boss,
03:24on comprend ses patterns assez rapidement.
03:27Ce n'est pas un boss
03:27qui demande énormément de compréhension
03:30de ses systèmes de jeu
03:31pour pouvoir l'éliminer.
03:32Tout simplement parce que Fable,
03:34c'est un jeu accessible.
03:40Concrètement, les combats,
03:41une fois qu'on a compris comment faire,
03:43c'est assez facile.
03:44Là, on était en difficulté moyenne,
03:45donc la difficulté héros.
03:47Et on n'a pas ressenti,
03:49on ne s'est jamais senti acculé
03:51que ce soit avec l'une
03:52ou avec l'autre build.
03:53Alors après, il reste à tester
03:54les modes de difficulté plus avancés.
03:57Et surtout, il y a possibilité
03:58de gérer différentes options de difficulté
04:01pour vraiment avoir le jeu
04:02qui est pile-poil à la difficulté qui va
04:04pour que vous vous sentiez
04:06un peu acculé,
04:07un peu en danger,
04:08mais pas trop.
04:09Concrètement, les combats,
04:10c'est fluide,
04:11c'est super dynamique.
04:12On passe du marteau
04:14à l'arbalète,
04:15puis au pouvoir.
04:16On mélange tout ça
04:17pour devenir ultra dévastateur.
04:18Vraiment, on sent un sentiment de puissance.
04:20Ça, c'est vraiment plaisant.
04:23Après, Fable,
04:24la base,
04:25ce n'est pas que des combats.
04:26Fable, c'est quoi ?
04:27C'est un monde vivant
04:29avec énormément de provinces à visiter,
04:31énormément de PNJ à rencontrer,
04:33à séduire,
04:34à épouser,
04:35à blesser,
04:36parfois à tuer,
04:37qu'on le veuille ou non.
04:39C'est des provinces
04:39qui vont vous haïr.
04:41C'est d'autres provinces
04:41qui vont vous aduler,
04:42vous adorer,
04:43vous allez devenir un héros
04:44ou un anti-héros.
04:45C'est un système de réputation
04:47et de moralité ultra complexe
04:49qui est à la fois lié
04:50à chaque personnage
04:51que vous rencontrez,
04:52mais aussi aux régions.
04:53Et tout ça
04:54dans un système organique
04:55qui évolue
04:56avec le temps
04:57et avec vos actions,
04:59vos choix,
04:59vos conséquences.
05:00Et ça,
05:00on n'a pas pu vraiment
05:01l'essayer.
05:02Au Summer Game Fest,
05:03on avait eu l'occasion
05:03de voir 30 minutes
05:05d'une démo
05:05qui était un peu plus centrée
05:06là-dessus,
05:07alors que là,
05:08vraiment,
05:08c'était un couloir,
05:10des combats.
05:10Mais au moins,
05:10ça nous a rassurés sur un truc,
05:12les combats dans Fable
05:13ne seront pas chiants,
05:13bien au contraire,
05:14ils vont être plaisants,
05:15mais peut-être un peu
05:16trop accessibles
05:17pour les hardcore
05:18qui aiment bien
05:18les Dark Souls
05:19et les action RPG
05:19un peu plus velus,
05:21un peu plus rotor.
05:22Après,
05:22on pourrait parler
05:23des visuels.
05:24Fable se démarque
05:25par une chose,
05:26c'est son moteur graphique.
05:28Le moteur graphique,
05:29c'est celui de la saga
05:29des Forces à horizon,
05:30mais amélioré
05:31et tweaked
05:32pour l'occasion.
05:33Après,
05:33on ne va pas se mentir,
05:34ce n'est peut-être pas
05:35le RPG le plus beau
05:36à venir,
05:38mais il y a
05:38cette patte graphique,
05:40ces visuels,
05:40ces petits détails.
05:41On est clairement
05:42dans un monde fantaisiste,
05:43un conte de fées
05:44qui raconte des histoires
05:45très personnelles
05:46et j'aime bien justement
05:47cette patte graphique.
05:49Fable,
05:50ça porte bien son nom,
05:51c'est une fable,
05:52votre fable,
05:53mais aussi la fable
05:54des autres
05:54et les visuels
05:55collent parfaitement
05:56avec cette ambiance
05:57et même le son de design.
05:58Alors là,
05:59il y avait très peu de musique,
05:59on était très dans les combats,
06:01mais vraiment,
06:02on sent qu'il y a
06:02cette volonté
06:03de vous immerger
06:04dans ce monde
06:05et que ce monde
06:06devienne le vôtre,
06:06mais aussi de tous les PNJ
06:08que vous rencontrez
06:08et ça,
06:09vraiment,
06:09j'ai apprécié.
06:16Clairement,
06:17j'attends le jeu de fou,
06:19même si encore une fois,
06:20j'ai envie de voir
06:21ce que donne ma présence
06:22dans ce monde
06:23qui ne demande qu'à évoluer.
06:24Donc,
06:25fable,
06:25ça sort le 23 février
06:27sur PC,
06:28Xbox Series X et S,
06:30mais aussi sur PS5.
06:32Et donc,
06:32ce n'est pas une exclue.
06:34Après,
06:34on sait qu'Xbox,
06:35ils sont revenus un peu
06:36sur l'idée
06:36de mettre
06:36toutes leurs exclus
06:37partout récemment,
06:38mais fable,
06:39ça va bien sortir
06:39sur toutes les consoles
06:40next-gen et PC.
06:41Et je l'attends de fou.
07:09Sous-titrage Société Radio-Canada
07:12Sous-titrage FR ?

Recommandations