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  • il y a 2 mois
GTA VI arrive à grands pas ! On a analysé pour vous les images de gameplay ! Voici notre avis sur le prochain best seller du monde du jeu vidéo !

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Transcription
00:00Quoi de mieux que de m'entourer de vrais geeks pour commenter ce nouveau trailer de GTA 6 ?
00:06Que dis-je ?
00:06C'est long aperçu !
00:07Bien sûr !
00:08Alors avec votre œil, j'ai hâte de savoir ce que vous en avez fait penser graphiquement.
00:11Ce qui est bien si on commence à regarder la vidéo, c'est qu'ils ont commencé direct par une
00:15séquence de gameplay, comme si c'était dans un jeu quoi.
00:16C'est vrai.
00:17Oui, au moins on sait à quoi apparaît le jeu par rapport à quand on aura la main en main.
00:21Surtout que le jeu a été intégralement capturé sur une PS5, a priori une PS5 de base.
00:25Donc c'est vrai que c'est en plus un peu une des pires versions qu'on aura du jeu.
00:29Hormis la Xbox série S qu'on met un peu de côté, mais à l'avenir, quand il sortira, quand
00:34il sortira sur PC, etc.
00:36On aura des versions en plus améliorées de ce que là on a vu en première version quoi.
00:40Alors rien que sur cette scène là, là par exemple c'est un début, je pense qu'il y a
00:44de quoi dire en fait.
00:45En fait il y a de quoi dire, alors déjà on est sur une petite scène, une scène un peu
00:48d'intérieur à l'extérieur.
00:49Là déjà on voit les évolutions du moteur de Rockstar par rapport à même à Red Dead Redemption 2 qui
00:54était déjà impressionnant à l'époque.
00:55Et sur des petites lumières artificielles comme ça là, on peut voir la réponse des différentes textures de la peau,
01:00des vêtements.
01:01En fait tout s'inscrit dans l'environnement de manière hyper réaliste, bien mieux qu'un cyberpunk ou qu'un
01:05jeu plus récent quoi.
01:06Typiquement là, sur la peau, tous les reflets, la texture de la peau.
01:10On a vraiment beaucoup de petits éléments qui inscrivent tous les personnages et tous leurs vêtements, tous leurs petits détails,
01:17dans la scène et on est sur PS5 de base.
01:20T'as vu, c'est ça, c'est fou en vrai !
01:21Ouais c'est fou et en fait c'est qu'un petit exemple, après évidemment il y a des os
01:24qui sont possibles sans retracing, sans élimination globale mais...
01:27Là vraiment on peut qu'être bluffé en se disant que ça va être ce niveau de qualité sur tout
01:32le niveau de l'aventure quoi.
01:33Là il y a un truc vraiment important, c'est les cheveux.
01:36En fait tout au long de l'aperçu étendu, on va avoir plein de coupes de cheveux différentes et de
01:40typologies de cheveux aussi.
01:41Même les poils sous les bras !
01:43C'est vrai, c'est vrai !
01:45Il y a un niveau de détail qui est vraiment très impressionnant et au-delà du niveau de détail, il
01:48y a vraiment un côté réaliste.
01:50Tu sens qu'ils ont travaillé je pense vraiment avec des stylistes et des coiffeurs pour savoir un peu comment
01:54représenter le type de cheveux,
01:56particulièrement les cheveux crépus.
01:58C'est un challenge toujours dans le jeu vidéo depuis très longtemps.
02:01Tu sais il y avait la coupe un peu de Michael B. Jordan qui était tout le temps utilisée.
02:06Mais sorti de ça en fait souvent ça se répétait un peu.
02:09Là on a vraiment toute une diversité sur les cheveux et donc on a encore justement cet accent mis sur
02:14le réalisme et la mise en scène pour se retrouver vraiment devant quelque chose qui ressemblerait à un film ou
02:20une série télé.
02:21On a un peu l'impression d'être devant Breaking Bad.
02:23Et l'autre point c'est les intérieurs.
02:25Alors les intérieurs c'est pas la première fois dans la GTA mais là on sent qu'on a beaucoup
02:29parce que pareil dans toute la séquence de l'aperçu est tendu.
02:32On va voir plein d'intérieur différents dans des zones différentes de Vice City.
02:37Ne serait-ce que l'appartement des protagonistes qui est un peu d'ailleurs en désordre.
02:41Mais juste pour nous montrer encore plus à quel point justement on peut montrer du désordre parce qu'on a
02:45la capacité graphique d'afficher des détritus un peu partout.
02:49Les draps pas tout à fait correctement mis tu vois.
02:52Enfin et on les voit se préparer pendant toute la matinée choisir leurs vêtements etc.
02:57Bon on imagine que c'est peut-être une séquence un peu scène cinématique mais ça reste je trouve super
03:01impressionnant en termes de mise en scène de travail même d'écriture.
03:04Parce que du coup c'est des petites scènes un peu humoristique pour travailler le couple l'écriture du couple.
03:09Donc franchement c'est assez je trouve ça assez cool quoi.
03:12Je reprends ce que je disais les sources de lumière quand on les regarde c'est assez étonnant la manière
03:17dont elles sont rendues.
03:17Moi quand on fait de la vidéo pour avoir ce genre de rendu il faut ajouter un filtre sur l
03:22'optique pour pouvoir diffuser cette lumière de cette manière là.
03:25Et je trouve qu'ils ont fait un travail particulier parce que d'une scène à l'autre tu as
03:28des diffusions différentes.
03:29Sur les néons, sur les guirlandes.
03:31Sur le volage.
03:31Et c'est assez fou quoi parce que tu te dis en fait ils auraient pu... tu vois cette diffusion
03:35là par exemple de plein jour il n'y a plus du tout.
03:37On est sur une lumière crue et ça marche bien quoi.
03:41C'est ce que permet justement le ray tracing.
03:43On va voir que justement il est géré plus ou moins bien de ce qu'on voit là sur cette
03:48version qui tourne sur PS5.
03:49Mais c'est ce que permet justement le ray tracing d'avoir une diffusion de la lumière qui soit beaucoup
03:54plus naturelle, beaucoup plus réaliste.
03:56Et que tu aies part en tant que développeur à gérer lumière par lumière, ampoule par ampoule, comment la lumière
04:00va se diffuser.
04:01Parce que juste ton moteur en fait le gère naturellement et de façon réaliste avec un moteur physique.
04:05Et c'est le ray tracing et l'illumination globale qui permet de gérer notamment le lumière dans la guerre
04:09c'est le rendu, la lumière indirecte.
04:12Le fait que les ombres sont pas totalement noires, que la lumière rebondit sur les différentes textures.
04:18Et que du coup ce concept de diffusion dont tu nous parles c'est beaucoup plus réaliste, beaucoup plus...
04:22Par exemple là on voit que la peau elle est légèrement rosée.
04:25Et en fait elle est légèrement rosée parce qu'il y a le voilage qui est légèrement rose et qui
04:29fait passer la lumière.
04:30Donc forcément l'ombre portée sur le personnage est légèrement rosée quoi.
04:34Il y a une logique mathématique quoi à cette lumière.
04:37Un réalisme physique.
04:38Un réalisme physique.
04:39La lumière rebondit sur les surfaces de manière plus ou moins directe et ça donne vraiment ce rendu cinématographique.
04:46On sent vraiment qu'il y a une initiative quand même très cinéma.
04:47Là on arrive à la scène je trouve qui est la plus parlante sur un peu la limite que la
04:51PS5 va nous offrir sur ça quoi.
04:53Il y aura du ray tracing sur la PS5 de base notamment sur les reflets multi-surface.
04:57Sauf que quand on a une console qui n'est pas à même de traiter autant de rayons que possible
05:01de ray tracing.
05:03Bah on a du grain, on a du bruit, on a des artefacts qu'on a vu dans les premiers
05:07jeux de ray tracing à l'époque.
05:08Avec Control notamment et même avec Cyberpunk à l'époque.
05:11Qui du coup ont été améliorés au fil des années.
05:13Bah là sur le carrelage là c'est assez probant et il y a même deux séquences qu'on va
05:18voir tout à l'heure.
05:19Où c'est assez vilain bah forcément on voit les limites de la PS5.
05:21Et c'est même cool de la part de Rockstar de nous montrer ça.
05:26C'est que bah là on est vraiment sur du vrai gameplay.
05:28On y croit plus quoi.
05:29On y croit plus quoi.
05:29On croit plus au fait que la séquence est vraiment issue d'une bulle PS5.
05:33Et pas juste du pré calculé ou une séquence qui a été faite pour le trailer quoi.
05:37Par exemple là sur cette séquence on peut voir que le van est censé réfléchir tel un miroir.
05:41Ouais.
05:41Et là on voit que la PS5 elle galère quoi.
05:44Rendre...
05:44Parce qu'en fait la texture bah du dos du van est beaucoup plus on va dire complexe qu'un
05:48simple miroir.
05:49Du coup il y a forcément de la peinture, il y a forcément des petites imperfections.
05:51Donc c'est un genre de reflet assez complexe à rendre compte.
05:54Et la PS5 avec son algorithme de denoising, enfin je pense que c'est plutôt le moteur de Rockstar avec
06:00son algorithme de denoising.
06:02Qui est pas à même de tracer tous les rayons.
06:05En tout cas de gommer tous les défauts du raytracing inhérent à la technologie.
06:08Ça c'est des choses que la PS5 Pro pourra faire plus efficacement.
06:11Et surtout sur PC on a parlé récemment de la rare reconstruction sur le DLSS.
06:15C'est des trucs que le PC est plus à même de faire mais depuis récemment.
06:17Alors que le raytracing est là depuis le début de la génération.
06:20Depuis la génération on voit tout le potentiel que pourra donner GTA 6 sur une PS5 Pro mais aussi sur
06:25PC là dans quelques années quoi.
06:26Ou une Playstation 6 d'ailleurs. Ou une Playstation 6 forcément ouais.
06:29Quand on parle des effets de lumière et des animations je trouve aussi que cet effet par exemple m'a
06:32particulièrement déçu.
06:33J'ai trouvé qu'on avait l'impression de revenir à un jeu d'il y a une ou deux
06:36générations de consoles en arrière là l'effet de flamme.
06:38C'est vrai que...
06:39On retrouve une animation de flamme des jeux de l'époque un peu PS3 ça me rappelle Far Cry 2
06:44ou des jeux comme ça.
06:45Ou vraiment je sais pas on a une image, on a l'impression que c'est un JPEG flamme, enfin
06:50un PNG flamme en surimpression de la voiture.
06:52Et il y a un truc qui ne marche pas du tout.
06:54Tu vois que c'est des layers qui s'entrecoupent là.
06:56Oui voilà.
06:58Et en fait c'est là aussi où on approche d'un truc je pense qui est assez parlant avec
07:01ce jeu.
07:01C'est qu'en fait ils ont poussé tellement loin le niveau de détail sur plein d'aspects du jeu
07:05que forcément quand il y a un truc qui est un peu en dessous.
07:08Enfin moi en tout cas ça me saute aux yeux et il y a un truc un peu de vallée
07:11de l'étrange.
07:12Et je trouve que c'est particulièrement criant là sur cette séquence.
07:14Moi en tout cas c'est celle qui m'a le plus peut-être déçu sur toute l'aperçu étendue.
07:19En dehors des effets justement de limite du raytracing sur les reflets quoi.
07:23Bon par contre il y a un truc qui m'a absolument bluffé et que je trouve exceptionnel c'est
07:26cette scène de base jumping là où vraiment on voit tout l'horizon.
07:29Et en fait ce qui est fou c'est à la fois le raffinement graphique se dire voilà toute la
07:34végétation le côté organique de la ville.
07:36Tu vois il n'y a pas des quartiers complètement délimités c'est vraiment bah c'est une vraie ville
07:40quoi on va dire.
07:41Et c'est le fait que partout là tout ce que tu vois tu vas pouvoir y aller.
07:45Historiquement dans le jeu vidéo souvent bah les villes comme ça elles étaient très peu détaillées de loin.
07:49Et c'est quand tu t'approchais que là tu voyais les arbres apparaître tu voyais d'ailleurs je me
07:53rappelle dans GTA San Andreas c'était compliqué de piloter un avion.
07:56Parce que tu avais les arbres qui apparaissaient au dernier moment et tu risquais de te les prendre.
07:58Là au contraire tu vois tout le décor tu le vois au loin et tu as vraiment une distance d
08:04'affichage de fou je trouve.
08:05Surtout quand tu te dis que ça tourne sur une PS5 et que tu as retracing et compagnie qui tourne
08:09avec les reflets dans l'eau et tout.
08:10Enfin c'est quand même assez fou quoi.
08:12La qualité même du ciel des nuages tout est fait pour te plonger dans un univers réaliste et en terme
08:19d'immersion je trouve ça juste bluffant.
08:21De toute façon c'est le money shot du trailer et je trouve que c'est la séquence la plus
08:25incroyable et celle qui te donne le plus envie d'aller visiter ce Vice City et plus généralement l'état
08:32de Leonida donc cette fosse Floride quoi.
08:34Qu'est-ce que tu veux analyser ?
08:35Là en fait là du coup voir si le reflet disparaît quand le bâtiment sort de l'écran.
08:40Pourquoi tu regardes ça ?
08:42Parce que c'est ce qu'on appelle le screen space reflection c'est à dire que c'est une
08:45manière d'effacer les reflets des objets que tu ne vois pas dans l'écran.
08:47D'accord.
08:48Et que du coup on l'avait déjà remarqué.
08:50Donc là dans les temps on devrait plus voir au bout d'un moment.
08:53Et au bout d'un moment en fait pour juste conserver de la puissance graphique.
08:56On l'avait déjà vu sur la petite séquence de gameplay qu'on a vu avec la vista de la
09:02ville juste avant les précommandes où on voyait disparaître le reflet de la grande roue.
09:07Typiquement c'est des choses qui permettent sur des vista comme ça avec une longue distance d'affichage de conserver
09:12tout simplement de la puissance graphique notamment pour la PS5.
09:15Là j'ai l'impression qu'ils ont été assez malins qu'ils ont fait un espèce d'hybride entre
09:18les deux mais que tu peux pas de toute façon sur une PS5 de base tout rendre avec la même
09:22qualité.
09:23Donc tu dois forcément d'engraider la qualité des ombres et des reflets sur les éléments qui sont à on
09:29va dire plus de 500 mètres, plus de 100 mètres ou autre quoi.
09:31Et c'est sûr que là par exemple si tu zoomais sur les bâtiments ou quoi je suis sûr qu
09:33'on se rendrait compte d'interfections ou quoi mais quand ça s'affiche sur ta télé chez toi dans ton
09:37salon que t'as la matière en main tu le vois pas quoi en fait avec l'animation à 30
09:41fps et compagnie.
09:42Ce qui est intéressant c'est quand même que je trouve qu'ils ont fait un travail photographique assez étonnant.
09:46Bah oui c'est fou quoi.
09:47Et t'as du brouillard au fond, t'as un rendu photographique où clairement elle elle est extrêmement nette donc
09:53le point est sur elle mais la profondeur de champ est énorme parce que ça reste net ici aussi en
09:59bas mais au fond on a quand même un léger flou.
10:01Ouais.
10:01Pour t'appeler au côté lointain, au côté paysage à l'horizon quoi.
10:05Du coup t'as l'impression que ça pourrait avoir été filmé en gros par une vraie caméra à ce
10:10côté là quoi.
10:10Ça c'est fou quand même.
10:11Et ça permet de cacher le niveau de détail inférieur de ce qui est au fond du coup.
10:14En fait tu dis que c'est un effet photographique et en fait c'est ce qu'on appelle le
10:17LOD c'est à dire que tu baisses le niveau de détail des objets que tu ne vois moins et
10:21que du coup tu ne peux pas différencier entre le niveau de détail maximum.
10:23C'est fait de façon intelligente.
10:24Et c'est fait de façon intelligente notamment pour les gens qui sont sur des petites télés ou des petits
10:27écrans et même dans la télé tu t'en rends pas forcément compte quoi.
10:30Ouais parce que c'est, mais du coup ça donne cet aspect magnifique en fait à l'image, t'as
10:33ce côté tout ça c'est tellement loin qu'on peut pas le voir aussi nette que la personne qui
10:37est devant moi.
10:38Et je pense là particulièrement à la montagne moi c'est ça qui m'a le plus étonné.
10:41Ouais bien sûr.
10:42Parce que en fait la montagne elle a sûrement une texture dans la, si tu t'approches de cette montagne
10:47c'est certainement de l'herbe ou des arbres donc il y a les vertes.
10:50Mais la distance d'affichage fait qu'on ne peut pas percevoir sa couleur naturellement en photographie.
10:56Et là ils ont vraiment réussi à rendre cet aspect photographique réaliste à la distance d'affichage.
11:02Je trouve ça m'a étonné quoi.
11:03En plus je trouve encore une fois sur cette image là ce qu'on voit aussi c'est tout le
11:07travail des développeurs sur la ville de Miami en fait d'être allé sur place je pense prendre un milliard
11:12de photos de Miami et de ses environs.
11:15pour avoir quelque chose qui justement ressemble vraiment à la ville, que tu puisses reconnaître quand même des points d
11:21'intérêt un peu connus de la ville.
11:22Alors je suis jamais allé à Miami mais je pense vraiment que ça doit assez pour quelqu'un qui y
11:26habite en tout cas tu dois pouvoir reconnaître facilement la ville.
11:28Et surtout c'est ce qui aussi amène ce côté réaliste et organique d'avoir un mix de parcs, de
11:36maisons, d'immeubles etc.
11:38Et pas avoir quelque chose de complètement artificiel et créé par l'humain tu vois.
11:41Un truc qui m'a étonné aussi c'est que je trouve qu'en 2026 aujourd'hui les développeurs pour
11:46faire des gros jeux et bien ils ont raison de passer du temps sur une chose c'est le modèle
11:51des humains.
11:52Des personnages jouables ou personnellement jouables d'ailleurs.
11:55Parce que ok parfois tu as des... enfin regarde tu vois les décors, tu as peu d'éléments au final
11:59parfois tu as des pièces assez sommaires quoi.
12:02Et en fait le fait d'avoir des modèles aussi détaillés sur nos personnages je trouve que c'est ça
12:08qui nous donne l'impression d'avoir un jeu next-gen quoi.
12:10Un jeu nouvelle génération c'est aussi ça, c'est ces personnages extrêmement détaillés avec des textures fines sur la
12:15peau etc.
12:16Que tu as peut-être pas ce détail sur tous les personnages dans le jeu on s'en fout mais
12:19tes personnages principaux au moins ils ont ce niveau là.
12:21Ouais mais alors justement je dirais qu'en plus ce qui est fou c'est à quel point il y
12:24a ce niveau de détail même sur du coup des personnages que tu ne vois qu'une fois et qui
12:28n'ont même pas de dialogue etc.
12:30Et on le voit particulièrement sur ces scènes là où on voit beaucoup de monde.
12:34Soit il y a une scène aussi dans un club de nuit où il y a des scènes de mission
12:37où tu vois vraiment des groupes de...
12:39Ah là voilà c'est très. Là la densité de population est ouf.
12:42Je pense qu'on a rarement vu ça à part dans Hitman ou dans Tapeuse.
12:45J'allais dire Hitman.
12:46On a rarement vu ça dans du jeu vidéo et poussé à ce niveau de graphisme et poussé à ce
12:50niveau de diversité aussi.
12:51Parce qu'il n'y aura pas un PNJ qui ressemblera à un autre.
12:54Ils auront tous une coupe de cheveux vraiment, une apparence différente, des vêtements différents.
12:58D'ailleurs ils ont beaucoup insisté sur le côté même de personnalisation des personnages.
13:02On sait que les deux personnages on va pouvoir les habiller, changer leur coupe de cheveux etc.
13:06D'ailleurs apparemment la police sera capable de te reconnaître si tu ne changes pas de vêtements.
13:12Tu vois ils vont avoir des affiches de toi de recherche.
13:15Donc si tu portes encore les mêmes lunettes, le même chapeau et les mêmes vêtements, la police peut te reconnaître.
13:20Donc tu auras intérêt à personnaliser tes personnages.
13:22Tout ce travail qu'ils ont fait pour créer toute une ligne de vêtements et compagnie, ils le mettent à
13:25contribution aussi pour leur PNJ.
13:27Et on voit d'ailleurs une diversité même de morphologie et d'âge.
13:32D'habitude dans les GTA, historiquement, tous les personnages étaient globalement d'âge moyen.
13:36Il n'y avait pas beaucoup de personnages de vieux, de jeunes etc.
13:40Là on a beaucoup plus de personnes, des personnes très musclées, des personnes un peu plus fortes, des personnes un
13:46peu plus vieilles, un peu plus jeunes etc.
13:47Et donc il y a vraiment, ça renforce ce que tu dis de toute cette diversité.
13:50On le voit dans la séquence d'introduction d'ailleurs, il n'y a pas un seul personnage qui a
13:54la même morphologie que le personnage d'un côté.
13:56C'est unique, c'est vrai.
13:57Donc ça renforce ce côté très réaliste quoi.
14:00Alors il y avait un truc moi, on en avait parlé pendant longtemps, la fluidité du jeu, on en avait
14:05peur.
14:05On se disait comment ce jeu va tourner quand on voyait les trailers sur la PS5.
14:08Et au final, j'ai quand même l'impression que c'est plutôt stable quoi.
14:12Ouais alors c'est du 30 fps stable, qui va, je pense que les séquences sont aussi assez bien choisies.
14:18Beaucoup de gens disent ah non mais ça tombe avant FPS et tout.
14:20Non j'ai l'impression quand même qu'ils ont réussi à stabiliser le truc.
14:22Bah justement on voit les petits défauts qui permettent de rester à cette stabilité.
14:25Voilà, on sera sur une PS5 de base, donc le 30 fps est assuré.
14:28Après la question c'est, alors déjà Xbox Series S, on va avoir un jeu qui va être beaucoup moins
14:32beau c'est sûr.
14:33C'est vraiment l'épide du pied de tous les développeurs depuis la sortie de la console.
14:36Mais surtout la grande question ça va être, bah PS5 Pro, est-ce que ce sera vraiment la meilleure console
14:40pour y jouer ?
14:41Voir qu'est-ce que ça, le gap, on en avait parlé sur Fandroid d'ailleurs dans une vidéo.
14:44Ouais.
14:44Est-ce qu'on va passer aux 40 fps ? Est-ce que le ray tracing sera plus beau que
14:47ce qu'on voit ici ?
14:48Moi on imagine que oui quoi.
14:49La question c'est aussi que là, comme tu le dis, on a une séquence qui est complètement enregistrée par
14:53Rockstar.
14:53Evidemment il faut voir le vrai jeu quand il va sortir.
14:56On se souvient de la présentation de Cyberpunk qui mettait un peu en avant du 30 fps et quand il
14:59est sorti pour de vrai la première fois dans sa première version, c'était assez catastrophique sur console.
15:04J'imagine que Rockstar va pas faire la même erreur que les développeurs de Cyberpunk mais il y a quand
15:08même, voilà, on attend de voir vraiment par nous-mêmes manette en main ce que ça va être.
15:12Notamment bah on imagine quand même que sur la toute la densité du jeu, le nombre de missions du jeu,
15:17je serais quand même pas surpris que des missions un petit peu plus nerveuses en terme d'action avec les
15:20flics et compagnie quand il y a beaucoup de choses à l'écran.
15:22Bon bah si ça tombe un peu en dessous des 30 fps je tomberais pas de ma chaise.
15:25Reste que pour l'instant c'est quand même très impressionnant de justement réussir à maintenir même les 30 fps
15:31sur des séquences de jeux comme ça aussi belles.
15:34Et puis ça se dit que peut-être que sur une future génération de consoles ou des PC plus puissants
15:37on pourra atteindre les 60 fps.
15:40Et contrairement à CD Projekt, Rockstar c'est un studio qui développe sur console avant tout alors que CD Projekt
15:46c'est des PCistes.
15:47C'est pour ça qu'il y a une priorité sur le PC pour Cyberpunk et là sur console c
15:52'est un jeu qui est en partenariat avec quand même Sony.
15:55Donc il y a eu les ingénieurs de Sony qui étaient là aussi pour aider Rockstar.
15:59On est sur un nouveau moteur qui est un nouveau moteur maison.
16:02Il faut dire que c'est le premier jeu de Rockstar développé entièrement sur PS5.
16:05C'est à dire que GTA V est sorti sur PS3, est sorti sur PS4 et il y a une
16:11version enhanced sur PS5.
16:12Donc c'est le premier jeu natif PS5 de Rockstar.
16:15Donc on les a jamais vus sur un jeu natif de la PS5.
16:18Donc ils peuvent nous impressionner comme nous décevoir.
16:20En vrai là on est sur une fin génération, ils ont eu une dizaine d'années pour optimiser.
16:24Ils ont eu un peu d'expérience avec GTA V avec la version améliorée.
16:27Là on est sur une version de fin de jeu qui limite aurait mérité d'attendre encore un peu pour
16:30être sur la jeune d'après.
16:32Donc en vrai moi je trouve qu'elle a un potentiel, que la présentation quantifique a un potentiel assez fou.
16:37J'ai hâte de voir ce que va donner le GTA 6 à l'avenir quoi.
16:39Et là les séquences, les effets fumés et tout, enfin tous les effets dynamiques.
16:42Alors après, attention, cette séquence là, on l'a vécu déjà dans tous les autres GTA.
16:47Si il y a une séquence ultra scriptée, vous la refaites en boucle.
16:49C'est exactement la même chose.
16:50La voiture va tomber de la même façon, la voiture arrive au même moment.
16:53C'est pas une simulation physique en temps réel.
16:56Les chorégraphies sont déjà faites.
16:59Elles sont faites pour t'impressionner.
17:01Elles sont faites de façon très réaliste et probablement avec le moteur physique du jeu.
17:03Et ça marche très bien.
17:04Mais tu sens que si tu refais la mission, la voiture va arriver exactement de la même façon et va
17:08retomber de la même façon.
17:09Donc attention aussi aux effets un peu des missions.
17:13Les missions principales de GTA en plus sont très, justement, chorégraphiées.
17:17Elles sont faites pour t'impressionner.
17:18C'est des séquences millimétrées.
17:20C'est aussi ça qu'on attend du jeu.
17:22Mais attention à ne pas croire que dès que vous allez braquer une banque ou quoi dans le jeu, il
17:27va y avoir ce genre de séquences.
17:29Il y a un truc qui me fait penser.
17:30Alors moi, je suis un gros fan d'Avatar.
17:32Je pense que pour l'acting de ces personnages, ils ont fait de la motion capture.
17:36La performance capture du coup.
17:39Tu vois, je me souviens du producteur d'Avatar qui disait
17:43Il y a le motion capture et il y a le e-motion capture.
17:47Capter l'émotion et en fait, ils mettent une caméra devant les visages des acteurs.
17:52Pour capter les mouvements de regard, etc.
17:54Les petits rictus.
17:55Et là, on voit bien sur ces scènes, là où ils sont en train de se parler un peu de
17:59manière rapprochée.
18:00On voit bien que l'émotion passe au travers des yeux.
18:03Il n'y a pas cet effet œil de verre en fait, qui donne cette impression d'avoir des personnages
18:08vides d'âme.
18:09Alors, je ne suis pas d'accord avec toi.
18:10Ah bon ?
18:11Alors.
18:12Regarde moi ça mec.
18:13Je comprends ce que tu dis.
18:14À part dans des jeux très cartoon, j'ai rarement vu ça.
18:17Oui, oui.
18:17Non mais je suis d'accord.
18:18Mais je retourne encore à cette histoire de Vallée de l'étrange où il pousse très loin le curseur.
18:22Et du coup, dès qu'il y a des choses qui ne vont pas, tu les vois.
18:25Et je trouve qu'il y a encore des choses, notamment dans ce personnage-là.
18:28Oui.
18:28Les animations de la bouche par exemple, bah il est encore un peu rigide.
18:32Totalement.
18:32Et là tu parlais de séquences de dialogue où vraiment on se focalise sur les émotions.
18:35Je suis d'accord.
18:36Avec ses sourcils, les petits haussements qu'elle a fait.
18:38Là je suis totalement d'accord avec toi.
18:40Mais c'est quand il passe la parole à Pseudo-Brapip là, les mouvements de bouche sont un peu plus
18:45rigides.
18:45Bah tu vois qu'il n'a pas beaucoup de muscles dans cette zone-là en fait.
18:48Les joues là, elles sont un peu figées quoi.
18:51Oui.
18:51Ou alors il a fait du Botox mais il a gardé ses rides.
18:53C'est peut-être une critique.
18:54Il y a des séquences où ils vont être en interaction en couple par exemple dans des situations un peu
18:57plus intimes chez eux.
18:59Ou du coup ils vont se faire des câlins, ils vont se tenir la main etc.
19:02Et je trouve que là c'est très rigide.
19:03On sent bah tu sais c'est le contact humain-humain dans le jeu vidéo.
19:06C'est très difficile à faire.
19:08Et on n'y est pas encore tout à fait.
19:10Alors je crache un peu dans la soupe.
19:12Evidemment que le jeu met une vitesse à pas mal de jeux qui sont sortis.
19:16Il y aura plein de comparaisons avec plein de jeux vidéo.
19:18Evidemment qu'il est très impressionnant.
19:20Moi je veux parler aussi des cheveux.
19:22Ouais.
19:23Je me souviens de Resident Evil qui est sorti il y a pas longtemps.
19:28Et il y a plusieurs niveaux de rendu des cheveux selon la console sur laquelle tu y joues.
19:32J'ai l'impression quand même que sur la PS5 les cheveux libres comme ça là.
19:37Oui.
19:37Sont particulièrement bien rendus.
19:39Alors ils sont pas forcément de la plus haute définition.
19:42Ouais ouais.
19:42Quand tu les vois parfois c'est un peu flou.
19:43Mais quand même t'as un mouvement qui paraît extrêmement fluide.
19:46Surtout sur le personnage de Lucia où vraiment il y a plein de séquences où elle a des cheveux un
19:49peu détachés ou quoi.
19:50Voilà par exemple.
19:50Et oui le moindre mouvement, le moindre micro-mouvement a un effet sur les cheveux et ça veut dire à
19:56mon avis ça veut dire que c'est un effet complètement physique et dynamique qui dépend du moteur physique du
20:01jeu.
20:01Que les développeurs n'ont pas travaillé brin par brin tu vois à calculer l'animation des cheveux.
20:06Même là regarde les cheveux de ce personnage.
20:08Et t'as vu le mouvement de ses cheveux là, l'inertie de sa tête.
20:11Ouais.
20:12Et contrairement à certains jeux vidéo tu vois il défarme rien.
20:15Il défarme rien dans la sphère de sa tête tu vois là.
20:18Ils auraient pu faire un truc un peu blob pour donner de l'impact.
20:21Attention là full scène cinématique c'est à dire que c'est là on est pas du tout dans une
20:24séquence de jeu là on sent qu'il y a pas d'éléments d'interface à l'écran.
20:27Donc tu sens qu'on est vraiment dans une séquence d'interaction d'une scène cinématique dans le jeu.
20:32Reste que ça utilise le moteur du jeu.
20:34Et clairement oui oui bah oui.
20:37En fait t'as l'impression pour aller dans ton sens par rapport à ce que tu disais avec James
20:39Cameron.
20:40T'as l'impression qu'il y a eu un réel derrière la caméra pour chaque scène en fait.
20:44Alors qu'on parle d'un jeu vidéo et pas d'un film.
20:46Bah ils sont hyper inspirés d'Hollywood.
20:48De toute façon le vrai on est vraiment sur un jeu, un film jeu quoi.
20:51Oui.
20:51C'est l'inspiration d'Effra Dazer à l'époque c'était vraiment de faire un scénario où les gens
20:57pourront se croire dans un film.
20:58Ils pourront se croire dans un film et bon alors évidemment le gameplay est là.
21:02Mais même au niveau de la cinématographie, au niveau de l'étalonnage et tout.
21:06Ouais.
21:07Leonida alors Vice City mais Leonida du coup comme Miami est vraiment une ville hyper cinématographique avec Scarface avec beaucoup
21:12d'imaginaire cinématographique là dedans.
21:14Et du coup en fait on le voit directement dans le traitement de l'image avec ce grain qui est
21:17du coup un grain cinématographique et pas un grain jeu vidéo quoi.
21:20Bon après dans les petits détails qui font qu'on se dit bon c'est quand même encore un jeu
21:23vidéo c'est pas non plus des magiciens chez Rockstar.
21:26Bon bah il y a encore des petits trucs imprécis mais typiques d'un jeu vidéo.
21:29Par exemple il y a cette séquence où il va aller chercher une boisson dans le frigo et en fait
21:33si on fait vraiment du arrêt sur image.
21:35On se rend compte que la bouteille elle apparaît dans sa main en fait.
21:39Ah oui.
21:40Il la prend pas vraiment.
21:41Ah j'avais pas remarqué ça.
21:44Bah oui.
21:44C'est fou.
21:45Il y a le menu où il choisit la boisson.
21:47Tac tac tac.
21:48Ah oui d'accord.
21:49Donc en fait bah ce frigo à mon avis peut-être selon l'état de remplissage du frigo il va
21:53plus ou moins avoir plusieurs images à l'intérieur de remplissage.
21:58Mais globalement tu vas pas le voir vraiment prendre la canette dans...
22:02Voilà.
22:03Il le fait un petit peu hors champ du coup.
22:05Alors que tu vois que tu vas pouvoir gérer l'inventaire de ton frigo clairement.
22:08Tu vas pouvoir choisir quelle boisson tu prends.
22:11Mais du coup il le voilà.
22:12Hop là.
22:13C'est très amusant ça.
22:15Et je voulais parler quand même de cette séquence.
22:16Alors d'une part parce que c'est une des seules séquences un peu satire.
22:21Là où on attend GTA c'est sur l'écriture un peu satirique.
22:23Et donc on est face à une fausse publicité et ça moi ça me fait toujours rire dans les GTA
22:27c'est justement les publicités parodiques.
22:29Où on a une merveilleuse faune apparente.
22:31Et moi une des questions que je me pose c'est quand même est-ce que ça c'est une
22:35zone qu'on va pouvoir aller visiter dans le jeu.
22:36J'espère.
22:37Qui a été tourné.
22:38Ça a l'air d'être avec les graphismes du jeu.
22:40Par contre c'est bizarre.
22:40Pour moi c'est avec les graphismes du jeu.
22:41Par contre y'a plus de fourrure par contre sur le jeu.
22:44Bah je pense que les animaux c'est quand même une séquence, c'est quand même une partie moins importante
22:47du jeu.
22:48Parce qu'on va rester souvent dans le Miami, dans le downtown Miami.
22:51Mais tu penses bien que l'état autour comme dans GTA V il va y avoir quand même une vie
22:55naturelle.
22:56On imagine bien que les lapins et les cerfs on va probablement pouvoir aller les voir.
22:59C'est vrai qu'ils sont pas beaucoup sortis de la ville dans ces longs aperçus.
23:01On a juste vu une séquence en hoverboard ou je sais pas quoi dans les keys et tout.
23:05Mais ouais c'est vrai que...
23:06Dans les Ever... enfin comment on dit... dans les green... dans les kickback...
23:09Non je sais plus comment c'est... Everglades.
23:11Everglades ouais voilà.
23:12Bon du coup après avoir analysé tout ce long aperçu, qu'est-ce que vous pensez du jeu les gars
23:16?
23:16Et bah moi j'en retiens quand même que je suis un poil déçu.
23:19Je dois l'avouer.
23:20Ah ouais ?
23:20Je suis peut-être un peu dans les... voilà dans les gens un peu salés.
23:25En fait je pense que dans les...
23:26Tu l'as trop attendu c'est pour ça.
23:28Exactement.
23:28Je pense que je l'ai trop attendu.
23:30Je pense que Rockstar s'était mis un peu un piège en montrant des premières bandes annonces
23:34plus impressionnantes graphiquement que ça.
23:36C'est à fait les premières...
23:37Attends je fais juste une pause dans ce que tu dis.
23:39On en parle qu'ils font le plus beau jeu du monde mais ils font la plus moche apparition de
23:42logo du siècle.
23:44C'est à dire que...
23:46Y'a rien de plus moche que ce qu'ils viennent de faire avec leur logo quoi.
23:50Regarde le GTA comment il apparaît ?
23:51Oui.
23:51C'est horrible.
23:52C'est PowerPoint.
23:54C'est un effet un peu rétro, un peu kitsch pour ce qui est voulu tu vois.
23:57Ah non non non y'a un moment faux.
24:00Et... alors bah du coup...
24:00Stranger Things ils font du rétro et c'est beau.
24:02Ça c'est moche.
24:03D'ailleurs on en a pas parlé mais tous les éléments d'interface qu'on voit à l'écran sont
24:07très sobres voire un peu tristes et nuls.
24:10Genre les éléments d'inventaire, d'armes et tout ça c'est vraiment... on aurait pu faire mieux quoi.
24:15Cela dit moi je reste quand même sur ma faim.
24:17Les premières bandes annonces qu'on avait vu du jeu étaient beaucoup plus impressionnantes je trouve graphiquement que ce qu
24:22'on a vu.
24:22On sent qu'on passe de scène cinématique un peu pré-calculé à du vrai gameplay capturé sur PS5 et
24:27donc forcément il y a un petit effet déceptif.
24:29Il y a aussi un effet déceptif dans le fait que c'est GTA V en mieux.
24:33Cela dit bon malgré ma petite déception je reste quand même très hypé par la sortie de ce jeu.
24:39Je trouve qu'on est devant un phénomène que l'on ne reverra pas de si tôt dans le jeu
24:44vidéo.
24:44Rien que juste vivre cette séquence de sortie sur Netflix, voir le monde entier.
24:50On a quand même eu des serveurs de Netflix en panne, les serveurs de Twitch en panne parce que le
24:54monde entier voulait voir ce jeu.
24:55C'est des événements culturels comme on en voit très peu quand même dans notre vie.
25:00Donc je trouve ça quand même très impressionnant et moi je suis quand même très happé.
25:03J'ai hâte de visiter Vcity.
25:05Moi je vais te dire, j'ai trouvé que je ne suis pas déçu.
25:09Je trouve que j'ai eu à manger par rapport à comment j'avais faim.
25:13Le jeu en fait, GTA je m'attends toujours à une petite claque technique quoi qu'il arrive quand un
25:18GTA sort.
25:20Donc je l'ai eu ma claque.
25:22Mais je vais te dire, je suis impressionné en fait.
25:23Je me sens petit face à ce qu'ils nous ont montré.
25:26Et je me dis que moi, avec ma nouvelle vie d'adulte, j'aurais aimé que ce jeu sorte quand
25:30j'avais 18 ans quoi.
25:31Quand j'étais encore étudiant, des heures devant moi.
25:35Et j'ai l'impression que je ne vais jamais avoir le temps d'explorer tout ce que je peux
25:39m'offrir avec ma vie active d'adulte normale tu vois.
25:43Et c'est ça qui m'impressionne un peu et je me dis, j'ai hâte de l'avoir, de
25:47l'essayer.
25:48Mais est-ce que au bout de 10 heures, je ne vais pas être là à me dire putain mais
25:53en fait j'ai l'impression d'avoir fait que 2% du jeu.
25:56Ou au final peut-être que le jeu sera très resserré au final même si la map est grande et
26:01qu'on aura une aventure de...
26:03Je ne sais pas, une aventure principale de 30 heures qui sera assez resserrée et tu auras l'impression d
26:08'avoir navigué d'appartement partout.
26:08On sent qu'il essaie de s'autoconvaincre.
26:10J'aimerais bien, je me sens impressionné pour moi.
26:14J'en dirais, il n'y en a jamais assez tu vois mais moi à titre perso il m'impressionne
26:19ce jeu.
26:19Je ne sais pas pourquoi, j'ai presque peur de me lancer dedans tu vois.
26:22Pour toi c'est un défi qui n'est plus de ton âge quoi.
26:26Je ne sais pas, ça me donne très très envie mais je ne sais pas dans les commentaires peut-être
26:31que ça vous fait cet effet là aussi.
26:33Ça me donne envie mais ça m'impressionne, je me sens petit.
26:35Moi en tant que joueur PC, je vais avoir la perspective de j'ai hâte d'attendre encore quelques années.
26:42En fait, comme je disais tout à l'heure, là c'est vraiment le jeu ce que va proposer le
26:46jeu de base quand il va sortir ce PS5.
26:49Justement je suis rassuré du fait qu'il nous montre des défauts en fait.
26:51Parce qu'en fait je me dis il existe vraiment le jeu et du coup tu ne peux pas faire
26:56des miracles.
26:57Même si, on en parlait tout à l'heure, Cyberpunk sur PS5, il est sorti dans un état déplorable.
27:02Là on est du niveau de Cyberpunk sur PC.
27:04Limite hein, évidemment on a une résolution dynamique qui est inférieure.
27:08On a de la compression YouTube, tout ça.
27:10En fait le jeu sera plus beau sur votre PS5 de base.
27:13Mais en vrai là on est sur une fin de gêne et en fait j'ai hâte de la prochaine
27:16gêne.
27:16Ah ouais c'est ça que ça te fait dire ?
27:18Ouais c'est ça que ça te fait dire.
27:19S'ils sont capables de faire ça sur la fin de la gêne de PS5,
27:22déjà j'ai hâte de voir la PS5 Pro, j'ai hâte de voir la PS6 et j'ai hâte
27:25de voir s'ils vont faire sur PC avec tout le DLSS et compagnie.
27:27Avec les modes et tout.
27:27Avec les modes et tout.
27:28On verra ce que va permettre Rockstar avec ce système de modes.
27:31D'ailleurs Rockstar a racheté les développeurs des modes de RP, de roleplay à la fin d'il y a
27:37quelques années.
27:38Donc tout ce qui est roleplay sur Twitch et tout, tout va être géré par Rockstar avec ses serveurs à
27:42eux quoi.
27:42Très bien.
27:43Donc en vrai, là on a vu une vertical slice, on a vu l'émission tout ça.
27:48Mais je pense que Rockstar on est encore sous la pédale, j'espère qu'ils vont nous montrer une séquence
27:52un peu explicative sur l'open run, sur certaines mécaniques.
27:54Parce que c'est ce qui manque.
27:55Je suis d'accord.
27:56En fait j'ai pas l'impression que c'est un nouveau jeu, enfin si c'est un nouveau jeu.
28:00Mais genre le côté jeu, genre je joue.
28:03Et ils m'ont pas montré vraiment de nouvelles séquences de jeu où j'ai l'impression qu'ils ont
28:06innové dans le jeu vidéo en tant que game.
28:08Il l'avait fait sur GTA V, moi j'avais fait la comparaison sur Fandroid sur l'extended preview, l
28:13'extended cut de GTA V.
28:15Et en fait c'était pendant 13 minutes.
28:16Et en fait t'avais une voix off qui disait bah ça c'est l'open world, ça c'est
28:19le tir, on améliorait le tir, on améliorait la conduite.
28:21Et en fait là on a l'impression qu'en fait il manquait un peu une voix off ou en
28:24tout cas des...
28:25Il disait voilà comment vous allez pouvoir jouer en route, voilà comment vous allez pouvoir jouer lorsque vous êtes dans
28:30telle situation.
28:31Le côté jeu c'est vrai qu'on l'a pas trop senti.
28:32Mais alors ça du coup vous pouvez le retrouver dans certaines interviews qui sont sorties, sur IGN et Dazed.
28:35Mais voilà, il faut aller chercher sur...
28:38Oui et puis c'est des promesses à l'écrit, on les voit pas encore vraiment materialisées.
28:41Et du coup, il reste encore 3 mois avant de sortir du jeu.
28:44Peut-être qu'il y aura des séquences, des focus, focus conduite, focus gameplay, avec des petites séquences de gameplay,
28:49on verra quoi.
28:50Je vous invite quand même si vous regardez l'aperçu étendu de Rockstar par vous même,
28:53à vous pencher sur les petits détails de gameplay, surtout en bas à droite de l'écran.
28:58Il y a tout le temps des petits éléments d'interaction de type, est-ce que je veux lui tenir
29:01la main ?
29:02Est-ce que je lui dis de... par exemple, est-ce que je dis à Lucia de se préparer un
29:05peu plus vite le matin ?
29:06Et on voit la séquence d'après qu'elle répond quand même dans la scène cinématique, elle dit,
29:09« Ah, tu aurais dû me dire de me préparer un peu plus vite. Si j'avais su tous les
29:12tenants et aboutissants de cette mission, je me serais préparé un peu plus vite. »
29:15Et en fait, on sent qu'il va quand même avoir un peu plus de choix, un petit peu plus
29:19de liberté dans la façon d'orienter l'histoire,
29:21à voir à quel point ça restera à voir dans le jeu lui-même.
29:25Mais ça fait partie des petites nouveautés qu'ils ont annoncées justement en interview, qu'on voit en fait dans
29:30cette séquence,
29:31mais sur lequel ils n'ont pas insisté et en fait, ils ne t'ont pas zoomé dessus.
29:34Là, par exemple, tu peux choisir de fumer ou pas.
29:37Ils ont annoncé qu'il y avait pas mal d'éléments de prendre soin de ton corps ou pas,
29:41tu allais pouvoir grossir, te muscler et compagnie.
29:44Tout ça, ils n'ont pas insisté dessus dans cette séquence, ils n'ont pas zoomé dessus.
29:48Ils le montrent sans le montrer.
29:50Et du coup, c'est peut-être aussi pour ça qu'on reste sur notre fin.
29:53Mais comme tu le dis, il y aura peut-être d'autres présentations à l'avenir d'ici la sortie
29:56du jeu,
29:56où ils se rendent un peu plus dessus et où on pourra mieux se rendre compte.
29:59Et en fait, on n'a pas la même claque, on en parlait tout à l'heure avec Asim, que
30:02Red Dead Redemption 2.
30:03Parce que c'est un jeu qui arrive après Cyberpunk, après la Noek 2, après toute la vague Raytracing.
30:09On connaît les jeux PC, en fait.
30:10En fait, vu que la présentation graphique PC est devenue vraiment le porte-étendard de la référence.
30:18Du coup, on est moins impressionné, même si là, ils arrivent en suivant tout ce qu'on a pu voir
30:22sur une PS5 de base.
30:23Toi, t'es moins impressionné, mais je pense que la plupart des gens qui jouent que sur Switch et PS5
30:28sont moins impressionnés.
30:29Non mais moi, je reste impressionné parce que, attention, on est sur un jeu open world.
30:33Oui.
30:35Arnaud, il vient de Pokémon, donc là, tout ce qu'il voit, il ne comprend pas. Il ne comprend pas
30:39ce qu'il se passe à l'écran.
30:40Mais en tout cas, assurer ce niveau de qualité graphique sur un jeu open world avec un miroir d'interaction,
30:43avec le Raytracing, l'émission globale, le tout à 30 fps et pas baisser à 25, voilà.
30:49J'ai hâte de voir la version Switch 2, moi, du coup.
30:52Je vais pas aller sur Xbox Series S si tu peux.
30:54Oui, c'est sûr, c'est sûr.
30:55Non ?
30:56Bon, ça va être difficile.
30:57Mais oui, on a hâte de voir encore ce qu'ils nous réservent à l'avenir et de voir la
31:02sortie du jeu.
31:03Moi, j'ai hâte surtout d'y jouer.
31:04Cette vidéo est terminée.
31:05Merci d'avoir regardé.
31:06J'espère qu'avec nous, vous aurez pris plaisir à analyser les images de GTA VI.
31:10En tout cas, nous, c'était bien sympa, c'était un bon moment.
31:12Oui, allez.
31:14Ciao tout le monde !
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