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  • hace 1 semana

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Transcripción
00:00El GTA VI es el fenómeno cultural del año, si no de la década,
00:05y El País es el único medio de la ola hispana que ha podido verlo en movimiento,
00:09estar en una sesión de juego de más de una hora en la sede de Rockstar en Inglaterra.
00:18En la sesión de juego no fui yo el que cogió el mando,
00:22sino que lo llevaba el jefe de la compañía, el codirector de Rockstar North,
00:26que es Rob Nelson, pues lo que nos encontramos fue un juego mucho más profundo
00:33de lo que GTA nos tiene acostumbrados.
00:36Una de las cosas que más llama la atención de este juego es lo que se conoce como la narrativa
00:40emergente,
00:41es decir, de una conversación casual con un transeúnte puede derivar miles de situaciones.
00:46Puede intentar negar contigo, puede intentar robarte, puede intentar timarte,
00:51puede decirte una pista sobre algo que puedas robar en otro punto de la ciudad,
00:55y esta sensación de conjunto, de que el mundo está vivo más allá de ti,
01:00es a mí lo que más me ha sorprendido del juego.
01:03El aspecto gráfico es sencillamente pasmoso,
01:07ver desde el apartamento de los protagonistas a través de los stories el mundo de fuera
01:12es sencillamente alucinante.
01:14Las texturas que tienen, las gotas de sudor, la playa, los brillos de los coches,
01:22está un escalón por encima que casi cualquier otro juego del mundo.
01:26El nivel de búsqueda, que siempre eran como 5 estrellas, ahora son 6,
01:29puede ralentizar el tiempo al más puro estilo Reader Redemption,
01:33es decir, tienes una especie de Dead Eye para apuntar mejor o combatir con el tiempo ralentizado.
01:38Y aunque nuestro espacio de juego se basó mucho en un entorno urbano,
01:43aunque nos explotamos mucho durante más de una hora,
01:45sí que es verdad que pudimos ver fogonazos de otros sitios del juego.
01:49Un entorno campestre, vehículos gigantes, hacer parapente entre los rascacielos,
01:55animales, submarinismo con colores preciosistas de las barreras de coral...
02:00Hay algunos datos que pueden contextualizar el fenómeno.
02:03Por ejemplo, varios estudios dicen que el día que salga la venta, que es un jueves,
02:09solo en Estados Unidos la economía se va a resentir mil millones de dólares en productividad
02:13por la gente que, de repente, se va a poner mala ese preciso día.
02:17El ejército de Estados Unidos, hace unos días, nos enterábamos de que había ofrecido a los soldados
02:23prolongar su contrato con el ejército varios años,
02:26a cambio de tener cuatro días para jugar íntegramente al GTA VI,
02:31y la gente parece que está aceptando.
02:33Y la anterior entrega de la saga, el GTA V, que salió en 2013,
02:38es el producto cultural que más dinero ha generado nunca,
02:41ha generado casi 10.000 millones de dólares entre el juego en sí y el modo online.
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