Pular para o playerIr para o conteúdo principal
QUANDO GTA DEIXOU DE SER APENAS UM JOGO?

GTA VI ainda não foi lançado, mas já se tornou um fenômeno. O novo jogo da Rockstar Games chega em 19 de novembro de 2026 depois de anos de espera, trailers que quebraram recordes de audiência e uma quantidade gigantesca de especulação. Neste episódio do Glitch, analisamos como GTA VI conseguiu se transformar em um acontecimento antes mesmo de chegar aos jogadores.

Mas o fenômeno não começou agora. GTA atravessou gerações com jogos como GTA III, Vice City, San Andreas e GTA V, que já ultrapassou 230 milhões de unidades. A franquia inteira passou dos 470 milhões. Entenda como Grand Theft Auto deixou de ser apenas uma série de videogames e passou a ocupar um espaço na cultura popular.

Siga o Glitch:

instagram.com/centralglitch.gg

Acesse o site:

uai.com.br
em.com.br

SE INSCREVA EM NOSSO CANAL NO YOUTUBE!

Siga o Portal UAI nas redes sociais:
instagram.com/estadodeminas
twitter.com/portalUai
twitter.com/em_com

#GTA6 #GTA6Brasil #GTA #GrandTheftAuto #RockstarGames #GTA6News #GTA6Brasil #GTAV #GTASanAndreas #Videogames

Categoria

🎮️
Jogos
Transcrição
00:00Poucos jogos conseguiram atravessar gerações, menos ainda conseguiram atravessar a própria indústria.
00:06GTA começou como um jogo de crime e liberdade, cresceu junto com o Playstation 2, tomou conta das manhouses
00:12e no Brasil ganhou novas vidas pelas mãos dos próprios jogadores.
00:16Mods, versões, memes, vídeos e histórias, a comunidade transformou o jogo em parte da cultura popular.
00:23Com o tempo, a Rockstar fez algo ainda maior.
00:26GTA deixou de ser apenas um videogame para se tornar um acontecimento.
00:30Um produto capaz de parar conversas, alimentar expectativas, dominar a internet e fazer milhões de pessoas quererem estar presentes no
00:39mesmo momento.
00:40Agora, diante de GTA VI, a pergunta já não é mais o que a Rockstar está criando.
00:45É como ela conseguiu transformar um jogo que ainda nem chegou às mãos do público em um dos eventos culturais
00:50mais aguardados da nossa geração.
00:52E é sobre esse fenômeno que a gente conversa no Glitch de hoje.
01:03Para a gente começar com as conversas, GTA VI é talvez o maior jogo da década, o mais esperado e
01:11também o mais aguardado entre os fãs, entusiastas e até pelo público geral.
01:15Pessoal, o que a gente pode fazer de retrospecto antes de chegar a esse tamanho da franquia?
01:21Então, o GTA, ele é uma franquia que ele, principalmente aqui no Brasil, ele bebe muito da pirataria.
01:27Ele pega a era de ouro do Playstation 2 até chegar na época das lan houses.
01:33E durante o tempo das lan houses, que é onde foi o maior boom dele, foi a quantidade de versões
01:38que a pirataria produziu.
01:40Você tem GTA Troca de Elite, GTA Flamengo, Rocinha, Belo Horizonte.
01:45Tem GTA de qualquer jeito.
01:46Então, ele pega toda uma geração que cresce ali em 2004, 2005, mais ou menos, e vai até passando para
01:532010, 2012.
01:55E chega até um fenômeno que beira ao inexplicável.
01:58A gente vai conversar aqui mais tempo e vocês vão notar que é um fenômeno muito estranho que fez, eu
02:04até conversei com o Lana antes, estúdio de cinema recuar a estreia de um filme para GTA reinar sozinho no
02:12mês.
02:12Cara, assim, com certeza absoluta, há uma diversidade de fatores para a gente poder chegar a um fenômeno tão grande
02:19e absurdo desse.
02:20A gente vai falar desde questões culturais a questões econômicas e, certamente, como está o tema principal aqui nosso, também
02:27questões de marketing.
02:29Por isso que eu acho que vale a pena falar aqui na abertura, porque já é uma questão muito curiosa,
02:34é que o GTA não é um jogo, tá, gente?
02:37O GTA é um fenômeno cultural e, em tal, ele deve ser tratado com todas as suas ramificações, com todos
02:43os seus tentáculos, abraçando todos esses lados da cultura, da sociedade e do marketing, sabe?
02:49E por ser um fenômeno cultural, com essa pujança e com esse tamanho, ninguém quer ficar de fora.
02:55Eu acho que a Rockstar, ela tem um grande mérito em transformar um game num lançamento, num evento cultural mesmo,
03:02assim, de fato, sabe?
03:03E eu acho que a gente pode comparar esse lançamento ao lançamento dos maiores filmes, dos maiores produtos culturais da
03:10história e esse certamente está entre eles.
03:13Eu acho que é isso que a gente, é uma das pautas importantes aqui desse papo nosso hoje.
03:18Eu queria, inclusive, entender um pouquinho essa questão do que você disse, né, que é um fenômeno cultural.
03:24O que seria, né, esse fenômeno cultural? Porque ele é um jogo, né, não tem outras mídias, assim, não tem
03:30filme, por exemplo, até hoje, de GTA, como outros jogos tem.
03:33Como que ele conseguiu ultrapassar certa fronteira, então, dos jogos pra chegar a ser um fenômeno cultural de uma forma
03:40mais ampla?
03:41Bom, assim, como o Thiago estava bem dizendo, a proporção do fenômeno de GTA é tão gigantesca que era difícil
03:49de mapear, até porque hoje a gente está...
03:51Sabe aquela história de quando você está no olho do furacão? É difícil você entender as repercussões que acontecem em
03:56volta dele?
03:57Então, a gente está nesse olho do furacão.
03:58Então, tudo que a gente conversar aqui hoje, ela vai estar na perspectiva da elucubração, da suposição, assim, a gente
04:05não tem nenhum de dados pra medir e dar uma resposta pra essa pergunta de uma maneira muito efetiva.
04:11Então, assim, só fiz esse preâmbulo pra dizer que a questão do jogo em si é a ideia de você
04:19ser livre e você virar um criminoso em potencial.
04:23Você pode quebrar todas as regras da sociedade, você pode pegar um caça aéreo e sair matando todo mundo. É
04:31essa a ideia de GTA.
04:32É, e aí o Thiago está citando, por exemplo, uma explicação que está num ambiente psicológico, como que há pessoas
04:40de liberdades que as restrições sociais, da lei, da moral, da lei, da região, da família, não permitem.
04:45Só que vocês entendem que essa é uma das instituições que ajudam a regulamentar esse fenômeno?
04:51A gente poderia falar também, e eu acho que aqui é óbvio, que os jogos são bons pra caralho, não
04:56sei o que eu disse, o xingamento.
04:58Os jogos são bons pra caralho. Os jogos são incríveis. Então, esse fenômeno jamais teria essa repercussão se os jogos
05:05não são tão bons quanto eles.
05:07Mas eu quero jogar uma pimenta aqui nesse papo. Eu acho que o que faz o GTA ter uma repercussão
05:12tão grande, ao menos no Brasil, são, como o Thiago comentou, os mods.
05:17Eu acho que é ali que está o mojo, sabe? Ali que está o mojo. É ali que o brasileiro
05:24se apaixona.
05:25O brasileiro não é apaixonado por pés. Ele é apaixonado pelo jogo do Ronaldinho.
05:31Eu sei onde eu quero chegar.
05:33Então, o brasileiro tem essa relação pessoal com o jogo.
05:36Mas, repito, a gente está falando de duas questões.
05:40Para um fenômeno nessa proporção, são muitas variáveis.
05:43E eu sei que aqui em algum momento a gente vai discutir sobre o marketing.
05:46Eu acho que até o preço abusivo, alto demais, errado em várias perspectivas, é uma estratégia para gerar valor, para
05:56a gente entender esse jogo maior do que ele mesmo.
05:59Existe uma expressão em inglês que tem uma tradução ineficiente para o português, que é larger than life.
06:07Falar que é maior do que a vida, não explica exatamente essa expressão.
06:11Mas o GTA, ele é larger than life.
06:14Ele é um fenômeno maior do que as explicações possíveis para ele.
06:17E talvez por isso ele seja tão atrativo, tão interessante.
06:21Essa parte que ele falou do mood, para as pessoas entenderem, é basicamente.
06:24O jogo, ele chega, em termos leigos, ele chega original.
06:29E você tem que cumprir uma série de tarefas dentro do jogo, para você conseguir dinheiro.
06:33E comprando armamento e tal.
06:35E os moods, não.
06:37Eles já liberam tudo.
06:38Aí as pessoas já têm dinheiro infinito para comprar tudo e sair literal.
06:42Fazendo tudo no mapa e quebrando todas as regras sociais.
06:47Mas o que o Luiz comentou foi a questão de identificação, né?
06:50É, exato.
06:51Exato.
06:51Isso.
06:52É porque, por exemplo, esses moods, eles pegam temas bem próximos das pessoas.
06:57Por exemplo, na época estava tendo Tropa de Elite.
06:59Estava muito famoso.
07:00Aí lançou uma versão GTA Tropa de Elite.
07:03Com as roupinhas do golpe.
07:05E a pessoa seria um policial, em teoria.
07:09Então, traz essa proximidade mesmo.
07:10Por exemplo, Flamengo.
07:11Tem camisa da seleção brasileira.
07:14Músicas de funk durante, sei lá, na cidade.
07:17Então, traz essa identificação muito com brasileiro.
07:20É.
07:20E aí, assim, eu acabei lembrando de uma coisa aqui que eu acho interessante também.
07:24Eu estou tentando pegar várias frutas dessa mesma árvore, tá, gente?
07:27Para a gente poder mapear, de alguma forma, o tamanho desse fenômeno, né?
07:31Desse, como a Isabela ressaltou da minha fala, desse acontecimento cultural, né?
07:35Eu acho que uma outra coisa que é um argumento inevitável é a gente pensar que a forma do estilo
07:41do jogo,
07:41que é um jogo de mundo aberto, ele é ótimo para lives e streamings.
07:46Porque aí você, assim, imagina todos os streamers que fizeram live, por exemplo, no Uncharted.
07:55Todos vão fazer a mesma live, você entende?
07:58Porque o jogo tem uma trilha mais ou menos parecida.
08:01Agora, como o GTA, apesar de ter uma história principal, você pode fazer todas as outras coisas,
08:08a possibilidade de criação de conteúdo é infinita.
08:11É infinita.
08:12Então, você vai ter um jogo muito bom, com uma estratégia de marketing muito, muito genial,
08:20possibilitando que a própria comunidade gere o conteúdo para isso.
08:24Tem até um nome para o marketing, né?
08:26Que é User Generated Content, que é quando o próprio usuário gera o conteúdo para a marca.
08:31É propaganda de graça.
08:33Então, você tem milhares, talvez dezenas de milhares de infoprodutores, perdão, produtores de conteúdo.
08:38Muitos deles imensos, produzindo dentro do GTA suas próprias histórias.
08:43Você entende?
08:44Então, eu estou contando a história dentro do GTA que a minha comunidade quer escutar.
08:48Caramba, isso é uma estratégia de marketing, assim.
08:50E é zero reais para o Rockstar, né?
08:52Zero dólares, perdão.
08:54E agora, para a gente ir para a reta final desse bloco,
08:57queria entender uma coisa.
08:59E a gente já estava até conversando um pouco sobre isso antes.
09:01Existe alguma outra marca no entretenimento ou produto nesse sentido
09:05que trabalha na expectativa, como a Rockstar também faz?
09:08Olha, sendo bem sincero, em um momento ali de 2010, 2015,
09:14Star Wars retornando depois de muitos anos sem um filme da franquia,
09:18teve esse mesmo comportamento de GTA.
09:21Esse marketing escasso de revelar pouca coisa.
09:24É o que a gente chama aqui de migalha.
09:26Entregando essas migalinhas.
09:28Mas Star Wars ainda precisava vender, precisava mostrar.
09:32Então eles mostravam muitos trailers ao longo do ano,
09:35mas sempre escondendo tudo.
09:37GTA não.
09:38É um trailer.
09:39É só uma coisa e nada nem no jogo.
09:42Você está literalmente no escuro.
09:44Eles informaram muito pouca coisa.
09:45Ô, Léo, apesar de você ter falado na sua abertura
09:48que você ainda sente que existe algum resquiso de nicho para o GTA,
09:54eu não discordo de você,
09:56mas eu queria fazer um ademo na frase dizendo que
09:58se tem um produto cultural hoje no universo dos games, tá?
10:03Que fura a bolha, é o GTA.
10:06Porque se você pegar, por exemplo, os...
10:08Cara, vamos pegar gigantes aqui.
10:10Se você pegar o Mario,
10:12tem galera que gosta de Mario
10:13e tem eu, por exemplo, que só joguei Mario na infância.
10:17Respeito muito o jogo, acho um jogo incrível,
10:19mas quando eu tenho pouco tempo para jogar por dia,
10:21eu não vou tirar meu tempo para jogar o Mario.
10:23E aí você tem os fãs de jogos de esporte.
10:25Aí você tem os fãs de Final Fantasy.
10:27Aí você tem os fãs de God of War.
10:29Você tem...
10:30Dentro do universo dos jogos,
10:32o maior nicho, vamos falar assim,
10:35o maior nicho, ou seja,
10:36o nicho que pega mais pessoas,
10:37não tem dúvida nenhuma, é o GTA.
10:39Não tem dúvida nenhuma, é o GTA.
10:41É o maior nicho.
10:42Ou seja, só para muitos fases,
10:43essa é a teoria do nicho, tá?
10:44O maior nicho ainda é o GTA.
10:46Ah, então...
10:47E a gente pode até concluir nessa fala
10:50sobre como que o GTA fura a bolha
10:54com essas comunidades,
10:55e como que as pessoas se relacionam com o jogo,
10:57que às vezes eles falam que vão jogar videogame,
11:00jogam videogame, né?
11:01O Top of Mind,
11:02na verdade é o jogo do GTA.
11:04Às vezes eu, quando eu era pequeno,
11:06assim, no índice da minha adolescência,
11:08eu lembro claramente de que tinha
11:10várias crianças, adultos,
11:12que tinham o PlayStation 2,
11:14e o que eles tinham ali para jogar
11:16ou era o GTA, ou era o FIFA,
11:18ou era um jogo de tiro.
11:19Então, a gente pode ver que tem sempre o GTA,
11:21um jogo de algum gênero que ele gosta,
11:24e mais alguma outra coisa ali
11:26para o filho, para o parente,
11:27ou para algum convidado jogar, não é isso mesmo?
11:29É isso, é o player padrão.
11:31O jogo de sutebol, o GTA,
11:34e de repente um tigrinho.
11:37Eu lembro de jogar o GTA 2,
11:39que ainda era aquela visão do alto, assim,
11:42e você não entendia, não sabia inglês,
11:44não entendia porcaria nenhuma
11:45do que estava acontecendo,
11:46mas eu jogava mesmo assim
11:48porque eu achava divertido.
11:49Então, assim, mesmo sem nem entender,
11:51ainda era divertido ficar dirigindo pela cidade,
11:53andando, enfim,
11:54mesmo assim era divertido.
11:56Eu tenho outra duvidazinha
11:57que você comentou do Star Wars.
11:59Os Vingadores,
12:01o Ultimato também não teria
12:02um efeito parecido?
12:04Não.
12:05Tanto que o Ultimato
12:07recuou na janela de estreia dele
12:10para não concorrer com o GTA.
12:11Geralmente, a Disney,
12:13ela tem uma janela de férias escolar,
12:16e Star Wars era o único produto
12:18que eles lançavam no fim do ano,
12:20que é meio que sem garantir bilheteria.
12:22Aí eles passaram isso
12:23para Avatar agora,
12:25e eles adiantaram o Avatar esse ano
12:28para deixar Vingadores por último,
12:31para GTA ficar em outubro sozinho.
12:35Ah, não, falei do anterior.
12:37Do Ultimato, né?
12:38Ultimato.
12:39Ah, não, tá?
12:40Você está falando o Doomsday.
12:41É, porque ele também teve
12:42um grande, assim,
12:43em tudo, assim,
12:44e todo mundo está falando,
12:45todo mundo está assistindo,
12:47de gerar uma expectativa
12:48muito grande também.
12:48Ele gerou essa expectativa.
12:51Mas aí, é igual eu te falei no início, né?
12:53Ainda tinha aquele marketing
12:55agressivo da Disney,
12:57de Super Bowl passar trailer,
13:01a ESPN, que é da Disney,
13:02também passar muita coisa,
13:04mas em GTA, não, não tem nada.
13:06É só, literalmente,
13:07os fãs hypando início ao fim.
13:10É, a gente vai falar,
13:10a gente discutiu sobre o marketing,
13:12que a falta de comunicação
13:14é a estratégia de marketing dele.
13:16Exato.
13:16É a maior maluquice do mundo,
13:17mas está funcionando, né?
13:19Isabel,
13:20só para não perder a oportunidade,
13:21eu posso pegar carona
13:22no seu comentário anterior,
13:25que eu tenho dois sobrinhos,
13:27que eu tenho quatro anos
13:28e o outro tem oito anos.
13:31E um dia,
13:32eu fui conversando com ele,
13:33eles gostam muito de vir aqui em casa
13:34para jogar Playstation comigo e tal.
13:37E aí, um dia,
13:37eu perguntei para o meu sobrinho,
13:39falando assim,
13:40para o mais velho,
13:41eu falei,
13:41Antônio,
13:41qual que é o jogo de videogame
13:42que você mais gosta?
13:43É de GTA.
13:44Aí, eu já fiz assim,
13:44ai, meu Deus,
13:45tipo assim,
13:46acho que ele é muito novo
13:46para jogar GTA, né?
13:49E aí,
13:49fui conversar com o pai dele,
13:51e o pai dele falou assim,
13:51pô, cara,
13:52o Antônio está jogando GTA?
13:53Ele falou,
13:53ele joga no celular,
13:54mas como você disse,
13:56que também tem aquela relação
13:58das crianças,
13:59ele tem um jogo instalado
14:00no celular dele,
14:01só que o mod que está no jogo
14:03não tem violência nenhuma,
14:04não tem sangue,
14:05não tem nenhuma
14:05daquelas missões absurdas,
14:07só que joga no celular,
14:08porque eu não sei se vocês sabem,
14:09se você tem menos de 12 anos,
14:10você nunca pegou na manete,
14:12tá, gente?
14:12Só joga no celular.
14:13Essas empresas,
14:14se não aprender a fazer tudo
14:15pelo celular,
14:15são danadas,
14:16que os moleques
14:17só jogam no celular.
14:19E aí,
14:19eu acho que assim,
14:21observando um sobrinho meu
14:22que tem 35 anos a menos do que eu,
14:26e que é fã no mesmo jogo que eu,
14:29só que experimenta ele
14:30de uma forma muito diferente,
14:33olha como que essa empresa,
14:34eu brinquei com os tentáculos
14:35lá no começo,
14:36como que ela está em todo lugar,
14:38pegando todo mundo.
14:39Por isso que eu acho que,
14:41talvez,
14:42o maior fenômeno cultural,
14:44da cultura pop naturalmente,
14:46dentro da indústria cultural
14:48dos últimos 20 anos,
14:49tenha sido um continuato,
14:53até seja até essa linha.
14:55Até seja até essa linha.
14:57É o que eu acho real.
14:59Acho que vai fazer muito mais dinheiro,
15:01isso com certeza.
15:02Já fez,
15:03porque já se perdeu o dobro na pré-venda.
15:06Se a marca é tão forte assim,
15:07se GTA assim fura a bolha,
15:09gera expectativa,
15:10e está prometendo
15:11um dos maiores lançamentos da história,
15:13faz sentido cobrar mais caro no jogo?
15:16E para contextualizar aqui,
15:17para quem está acompanhando a gente aqui,
15:20o novo GTA,
15:21o GTA 6,
15:22ele foi anunciado
15:23com um valor de 550 reais
15:25aqui no Brasil,
15:26e 80 dólares lá nos Estados Unidos.
15:28Então,
15:29é um valor que está acima da média,
15:31que são 70 dólares,
15:32anteriormente 60,
15:34e isso gerou aí esse debate.
15:36Vale a pena pagar 550 reais
15:38num jogo,
15:40apesar de ser o GTA?
15:41O 550 reais
15:42é o valor da versão Ultimate,
15:44a edição.
15:46A versão Standard,
15:47ela é 440,
15:48450 reais,
15:50mas essa diferenciação
15:51era importante,
15:52porque ela é parte da estratégia,
15:54que é a estratégia de segmentação.
15:56Então,
15:56o que a Rockstar faz?
15:57Todas as empresas fazem isso
15:58em alguma medida,
15:59e não tem uma proporção tão alta.
16:01Mas a Rockstar,
16:02ela reserva
16:03uma espécie de porta de entrada,
16:04menos agressiva,
16:06e ao mesmo tempo,
16:07ela oferece uma versão superior.
16:09Qual que é a ideia disso?
16:09Isso é para capturar o fã
16:11que está disposto a pagar mais.
16:13E aí,
16:14nesse sentido,
16:14por que isso é importante
16:15para o nosso papo aqui?
16:16Porque o debate,
16:17ele não é apenas
16:18sobre quanto o jogo custa,
16:20ele é mais assim,
16:21sobre como que a empresa
16:23organiza os seus consumidores
16:24em diferentes níveis,
16:25e como isso faz parte
16:26da estratégia de comunicação,
16:28sabe?
16:29No meu caso,
16:31eu não produzo
16:32o conteúdo de videogame,
16:33mas para estar no assunto,
16:35para jogar o jogo,
16:36da expectativa do ano,
16:37eu fiz a página.
16:42E quando as pessoas
16:43dizem que GTA VI
16:45é caro,
16:45elas estão falando
16:47do preço
16:47ou do valor dele?
16:48Qual que é a diferenciação
16:50aí na percepção
16:51das pessoas
16:52ao questionarem
16:53sobre o preço
16:54especificamente do jogo?
16:56Essa pergunta,
16:57ela é excelente,
16:58cara.
16:59Ela é excelente.
16:59Assim,
17:00eu não acho que ela
17:00tenha uma resposta definitiva,
17:02sabe?
17:02Dizendo assim,
17:03que é isso ou aquilo,
17:04sabe?
17:04Que se demandariam pesquisa
17:05e tudo mais para fazer.
17:06como eu comentei
17:07lá no começo,
17:08eu vou falar
17:09sobre uma perspectiva
17:10de sensação,
17:11sabe?
17:12E a minha sensação
17:13é que o GTA,
17:14como eu comentei
17:15sobre o acontecimento
17:15cultural,
17:16sabe?
17:17Ele é esse evento
17:19que o gamer
17:20não quer estar de fora.
17:21E aí eu posso fazer
17:22uma confissão
17:27curiosa
17:27para o nosso papo
17:28seguir tão gostoso
17:30para frente.
17:31O Luiz Lana
17:32não é
17:34um super fã
17:35da franquia.
17:36eu não sou um super fã
17:37da franquia,
17:38mas eu jamais
17:39quero estar de fora
17:40desse evento,
17:40tá maluco?
17:41O maior evento
17:42da história
17:42dos videogames,
17:43eu não quero estar de fora.
17:44E quando eu digo
17:45que eu não sou um super fã
17:45da franquia,
17:46eu não estou falando
17:46que o jogo é excelente,
17:47que ele não é um dos melhores
17:48jogos da história,
17:50que ele tem nada disso,
17:50que eu entendo
17:51perfeitamente.
17:53Só que eu sou um jogador
17:54de RPG, gente.
17:55Entendeu?
17:56Estou com os vícios
17:57que o jogador de RPG tem.
17:58Então assim,
17:59como eu brinquei agora há pouco
17:59que eu tenho pouco tempo
18:01no meu dia
18:02para dedicar aos videogames
18:03hoje em dia,
18:03pós-trabalho,
18:04isso e tudo mais,
18:05eu tenho que gastar meu tempo
18:06com aquilo que me dá mais prazer.
18:08Então,
18:09só que eu não quero estar de fora,
18:10velho.
18:11Eu acho que o Star,
18:12como eu comentei,
18:13transformou esse lançamento
18:14desse jogo
18:15num evento cultural.
18:16Então,
18:17comprar esse,
18:18vê só sentido para vocês,
18:20comprar esse jogo
18:21no lançamento
18:22significa um monte de coisa,
18:23evitar spoiler,
18:24acompanhar os memes,
18:26participar das conversas,
18:28é mais do que jogar,
18:30é se sentir parte
18:31de uma comunidade.
18:32É isso que eu quero.
18:34Mais do que jogar o jogo,
18:35eu quero sentir parte,
18:37é ter esse valor social.
18:39Então,
18:39respondendo as suas duas perguntas
18:41e as perguntas
18:42se você já tinha de uma vez,
18:43eu acho que comprar o jogo
18:45é mais do que jogar,
18:47é se sentir parte.
18:49Então,
18:49nesse sentido,
18:50vale o preço.
18:52Põe isso de lado,
18:53está caro demais.
18:55Está caro demais
18:56para nós no Brasil,
18:58mas a principal culpa
18:59do valor,
19:00está caro demais
19:00em qualquer lugar.
19:01se você entrar
19:02nos fóruns dos Estados Unidos,
19:03estão reclamando também
19:04que o jogo está 100 dólares,
19:05o jogo está 100 dólares
19:06e tal.
19:07Só que é muito mais fácil
19:08para eles pagar 100 dólares
19:10e para o americano médio
19:11pagar 100 dólares
19:12do que o brasileiro
19:13pagar 500,
19:14500 e pouco e tal.
19:16Faz mais diferença.
19:17500 e pouco
19:18é 35% salário livre.
19:21Entendeu?
19:22No jogo,
19:22não mudou dinheiro.
19:24Então,
19:25assim,
19:27valor percebido
19:28é diferente
19:29do valor real.
19:30real.
19:30Acho que é isso
19:31que eu queria dizer.
19:32É quase que um investimento,
19:33né?
19:33Está pagando
19:33para receber lá na frente
19:36um retorno maior.
19:38Porque eu até ia trazer
19:40essa informação
19:40que o GTA V,
19:42ele custou
19:43180 milhões de dólares
19:44para ser produzido.
19:46Então,
19:46tem um orçamento
19:46do filme.
19:47Então,
19:47a indústria já começa
19:48a se comportar assim.
19:50A gente está gastando muito,
19:51então,
19:52esse valor que a gente
19:53está cobrando de vocês
19:53ainda é pouco.
19:55Você tem essa mentalidade.
19:56é uma pena isso aí,
19:58né?
19:58Assim,
19:59cara,
19:59é claro que está super caro.
20:01É claro que está super caro.
20:02A gente não pode evitar isso,
20:03assim.
20:03Mas eu acho que a Rockstar,
20:05ela se aproveita disso
20:07de uma maneira até vilanesca,
20:09né?
20:10Sabendo que as pessoas
20:11vão pagar o preço
20:12que ela colocou,
20:12cara.
20:14Isso,
20:14pesa na água.
20:15Isso vale para os outros
20:17jogos da Rockstar mesmo?
20:19Tipo,
20:20Red Dead Redemption,
20:20que também é deles.
20:21Isso também vale
20:22ou é meio exclusivo
20:24do GTA?
20:26Não.
20:27Os jogos de lançamento
20:28em modo geral
20:29estão seguindo
20:30essa linha de preço.
20:31Entre 350 a 400 reais.
20:34O GTA é um pouco mais...
20:35Ah, não,
20:35eu digo essa questão
20:36de investir mesmo antes.
20:38Não, não.
20:38Você tem todo esse movimento
20:39de investir e tal.
20:42Passou pra noite.
20:43Eu acho que nada
20:43se compara ao GTA.
20:44Essa relação que as pessoas
20:45têm com GTA
20:45é muito mais visceral,
20:46eu acho.
20:47No caso que você mencionou
20:49do Red Dead,
20:50eles até anunciam ele
20:51em evento,
20:52mostra mais trailer,
20:54conversa mais
20:55com a comunidade.
20:56O Red Dead
20:57que é um jogo
20:58muito melhor
20:58que o GTA, viu?
21:01Também acho.
21:02Adoro os dois,
21:03mas o Red Dead
21:04tá um pouquinho
21:04acima pra mim.
21:06Jogaço, jogaço.
21:07Só jogos da história
21:08do videogame,
21:08sei lá.
21:09Eu acho a profundidade
21:11da história
21:11me pega mais,
21:12eu acho.
21:13Também.
21:14Estou esperando
21:15que esse GTA
21:16mude totalmente
21:17minha opinião
21:18sobre a franquia.
21:18Não vai ser ruim não,
21:19tá, gente?
21:19Pode alguém estar
21:19me entendendo errado.
21:20Eu acho ótimo.
21:21mas não está
21:23nos meus topes.
21:25Tomara que esse
21:25me dê uma opinião.
21:26O que esse caso,
21:28ele ensina
21:29sobre precificação
21:30pra empresas
21:31em qualquer setor?
21:31Então vamos pensar
21:32nesse case
21:33do GTA VI
21:34de precificar um jogo
21:35acima da média
21:36do que o mercado
21:37vende
21:38e como que as outras
21:40empresas podem,
21:41independente do setor,
21:43de qualquer setor,
21:43o que elas podem aprender
21:44com essa estratégia
21:46de precificação
21:47e com essa percepção
21:48de valor de uma marca?
21:49Isso é um caso
21:50muito único.
21:51Assim,
21:52ele pode servir
21:52de exemplo
21:53pra ser estudado,
21:54mas é uma fórmula
21:55difícil de repetir,
21:56porque assim,
21:57o GTA,
21:58ele não é tratado
21:59pelo público
22:00como uma franquia comum,
22:01sabe?
22:02Como a gente já falou,
22:03a marca carrega
22:04décadas de reputação,
22:07controversas,
22:08com certeza, né?
22:10Então esse histórico,
22:11ele funciona,
22:12na minha opinião,
22:13pelo menos,
22:13como um atalho
22:15de confiança, assim.
22:17Mesmo ser um produto
22:18nas mãos,
22:18a gente está discutindo
22:19aqui hoje,
22:20assim,
22:20milhões de pessoas,
22:21eles presumem
22:22que a Rockstar
22:22vai entregar
22:23um jogo absurdamente
22:25acima da média,
22:26o melhor jogo
22:27de todos os tempos,
22:28não sei o quê.
22:29Ninguém tem dúvida
22:30que o jogo
22:31vai ser incrível,
22:32mas assim,
22:34esse foi, né?
22:35Eu acho que assim,
22:36quanto maior a confiança
22:37que as pessoas têm
22:38na marca,
22:39menor tende a ser
22:40a resistência
22:41pelo preço,
22:42pelos atrasos,
22:44pelo silêncio,
22:45pela pré-venda,
22:46que é um lance muito louco, né?
22:47Uma pré-venda
22:48para um jogo
22:48que vai ser vendido
22:49para todo mundo
22:50no mesmo dia,
22:51é alguns poucos reais
22:53de diferença, sabe?
22:54Uma pré-venda
22:55de um jogo digital
22:56que não tem escassez,
22:57mas mesmo assim,
22:58as pessoas estão
22:58cumprindo a pré-venda.
23:00Não é isso que você falou,
23:01o Tiago e o outro...
23:02Isso é um ridículo visto, né?
23:04Eles não adiarem
23:04mais uma vez.
23:05Foi o papo
23:06que o Tiago
23:06e o Tiago tiveram
23:07antes de ontem,
23:07como que eles estão
23:08criando,
23:09criar escassez
23:10com um produto
23:11que não vai ser escasso.
23:13Todo mundo vai poder
23:14entrar na loja,
23:16aí pode ser que no dia
23:17tenha alguma estabilidade
23:18da rede
23:19para quem for comprar
23:19no dia.
23:20Talvez o medo
23:21de ficar fora,
23:22o afomo desse jogo
23:24seja a pessoa
23:25não conseguir comprar
23:26no dia,
23:26por isso que ainda
23:27está comprando antes
23:27para no dia do lançamento
23:29já estar com ele baixado
23:30e estar conseguindo jogar
23:31e soltar aqueles easter eggs,
23:34aquelas histórias,
23:35ver o que está acontecendo
23:36no jogo
23:36antes de todo mundo, né?
23:37E eu vejo ainda
23:38que entre o GTA V
23:40e o GTA VI,
23:41principalmente após
23:42o anúncio
23:43de que o jogo
23:45iria se lançar
23:46lá para o início
23:47da década,
23:48as pessoas já estavam
23:48falando assim,
23:49ainda bem que eu estou
23:50vivo para ver
23:51porque eu achei
23:51que eu não estaria vivo.
23:52Então tem aquilo ainda,
23:53tem as pessoas
23:54que ainda se sentem
23:55privilegiadas
23:56de estarem vivas
23:57para poder jogar
23:58o GTA VI.
24:00Mano,
24:00teve um cara
24:01aqui lá nos Estados Unidos,
24:02pode procurar isso
24:02na internet,
24:03pode procurar,
24:04não é caô isso não,
24:04que foi condenado
24:06a cadeira elétrica
24:07ou alguma pena
24:08de morte nos Estados Unidos
24:09e a pergunta que ele
24:10fez no júri foi
24:11se ele ia estar viva
24:12na época do GTA VI.
24:13sabe?
24:14Não tem muito tempo,
24:16não pode procurar isso
24:18tudo, gente.
24:20Cara,
24:21tem um trem assim
24:22que eu queria comentar
24:23que é sobre isso,
24:25que me pegou muito
24:25a sua pergunta
24:26sobre como a gente,
24:27eu sou professor,
24:28né gente,
24:28universitário e tal,
24:29então faz parte
24:30da minha vida
24:31experimentar esses eventos
24:32e tentar
24:33levar uma munição
24:34para falar dentro de sala.
24:35E assim,
24:36ainda que eu ache,
24:39eu acho não,
24:39tenho certeza,
24:40assim,
24:40que existe uma certa
24:44o fenômeno do GTA
24:45é difícil de ser replicado
24:46pelo tamanho
24:47que a marca tomou,
24:48não só do Rockstar,
24:49mas principalmente do GTA.
24:50A marca GTA, gente,
24:51é muito maior
24:51que a marca Rockstar, tá?
24:52Eu acho que isso ajuda
24:53a responder a sua pergunta,
24:54tá Isabela?
24:55Sobre o Red Dead Redemption,
24:56assim.
24:57Mas eu acho que
24:58essa ausência de informação
24:59que a gente estava comentando,
25:01eu acho que ela
25:02abre espaço
25:02para teorias,
25:04análises,
25:05rumores,
25:06especulações.
25:07Então, assim,
25:08a comunidade,
25:09nossa,
25:09o que nós estamos fazendo
25:10aqui agora, poxa?
25:11A comunidade,
25:11ela passa a produzir
25:13esse conteúdo
25:14e mantém o jogo
25:16sempre em evidência
25:17sem que o Rockstar
25:18tenha que investir
25:19um foco de centavo.
25:21Entendeu?
25:22Então,
25:22existe uma estratégia
25:23também em ficar calado.
25:25Agora,
25:25eu acho que isso tudo,
25:26essas empresas
25:26são trilhardárias, né, gente?
25:28Isso tudo é muito bem medido.
25:30Se ela,
25:31nas métricas lá,
25:32vê que a repercussão
25:34começa a baixar
25:34a nível social,
25:35ela vai lá,
25:36com certeza faria alguma coisa.
25:38Só que o GTA
25:38nunca sai de pauta, né?
25:40É doideira isso.
25:41O GTA
25:41nunca sai de pauta.
25:42Eu acho que,
25:43não sei se vale a menção,
25:45mas eu acho que
25:45a única que chega,
25:47mais ou menos,
25:47para ter essa ideia
25:48é a Apple,
25:48com os lançamentos
25:49do iPhone.
25:50É.
25:51Assim,
25:51não vão mostrar
25:52meu telefone,
25:53mas vocês vão
25:54comprar assim mesmo.
25:55Sim.
25:55é uma ótima comparação,
25:59assim,
25:59pensando o que a Apple faz.
26:00As pessoas já criam
26:01essa expectativa
26:02de comprar um iPhone,
26:03por exemplo,
26:0418 que vai lançar agora.
26:05antes mesmo
26:06dele ser anunciado
26:07ou de ter qualquer rumor
26:08ou de alguma especificação
26:09nova nele.
26:11Isso,
26:11já tem a fida lá
26:13para ele estar
26:13comprando o produto.
26:14Isso,
26:15às vezes,
26:15a maior expectativa
26:16é no design
26:17do que ele vai vir.
26:19Exatamente.
26:20Acho que dá
26:21para me ensurar.
26:22Tem o pato social
26:23do celular também,
26:25né?
26:25De mostrar
26:26que está atualizado,
26:27de status
26:28e tudo mais, né?
26:29Com certeza,
26:30absoluta.
26:31E eu acho
26:31que a comparação
26:32com a Apple
26:32ela é muito feliz
26:33pelo fato
26:34de que
26:35os consumidores
26:36da Apple,
26:36eles têm
26:37a mesma sensação
26:38de quem está
26:39querendo
26:40comprar o GTA
26:40é de achar
26:41que, assim,
26:41cara,
26:42eu sei que eu estou
26:42pagando um surto
26:43de dinheiro
26:43que é muito mais caro
26:45e tal,
26:45mas é porque eu quero
26:46fazer parte,
26:47eu quero me sentir
26:47moderno,
26:48eu quero ser cool,
26:49né?
26:49Eu quero estar
26:51atualizado e tudo mais.
26:52E aí,
26:53me permitam
26:55comentar algo
26:55sobre o preço,
26:56que é o que me ocorreu
26:57aqui agora,
26:57que é assim,
26:58eu acho que
27:00existe uma estratégia
27:03de marketing
27:05também,
27:06eu não sei
27:06exatamente de marketing
27:07ou de,
27:08eu não sei nem
27:09qual nome
27:10daqui agora,
27:11precisaria pensar,
27:12mas certamente
27:12uma estratégia
27:13de usar o preço
27:15como uma âncora
27:16psicológica
27:17com esse consumidor,
27:18com um fã,
27:20sabe?
27:21Para pra pensar,
27:22durante muitos meses
27:24o mercado,
27:26os youtubers,
27:27os streamers,
27:28o pessoal na Twitch,
27:29ele discutiu
27:29a possibilidade
27:30do GTA 6
27:32custar 100 dólares
27:33na edição básica,
27:34vocês acompanharam isso?
27:35Cara,
27:35muita gente falou isso
27:36muito tempo e tal,
27:37então,
27:38quando o preço oficial
27:39apareceu,
27:40se não me engano,
27:41em 79,90 dólares,
27:43parte desse público
27:44reagiu com um certo nível,
27:45e 79 dólares é caro
27:46para mim,
27:47eu não me engano,
27:47eu estava pensando
27:48em algo
27:49em 650 dólares,
27:50mas que nem,
27:51cara,
27:52embora o valor
27:53ainda estivesse assim,
27:55acima do padrão,
27:56as pessoas falam,
27:57ufa,
27:57agora eu só vou gastar
27:59400 conto
28:00para comprar um jogo,
28:01sabe?
28:02Então,
28:02assim,
28:02eu acho que essa,
28:05a comparação mental
28:06deixou de ser
28:07com os jogos
28:09de 70 dólares
28:10e passou a ser
28:11com os jogos
28:12de 100 dólares,
28:13ufa,
28:13não vai ser tão caro,
28:14assim,
28:15então,
28:15eu acho que isso,
28:16na minha opinião,
28:17pelo menos,
28:17não sei se vocês concordam,
28:19isso mostra
28:19como que as expectativas
28:20e os rumores,
28:22eles podem mudar
28:23a percepção
28:24que as pessoas
28:24têm com o preço
28:25do produto,
28:26entendeu?
28:27Então,
28:27olha como a empresa
28:28manipula a opinião
28:29pública
28:30ao manipular
28:31os rumores
28:32sobre
28:33um determinado
28:34produto,
28:34então,
28:34ela faz isso
28:35com o preço.
28:36Como que ela fez,
28:37assim,
28:37tentando resumir o que eu
28:38dizia,
28:38não sei se for claro,
28:39ela fez a gente
28:40achar que o preço
28:41era razoável
28:43espalhando rumores
28:44que o preço
28:44era mais absurdo
28:45do que ele realmente
28:46era no começo.
28:46Faz sentido,
28:47e a expectativa
28:48de ser 100 dólares,
28:50aí vira 80,
28:51que já era ali
28:52o preço
28:52que um jogo
28:54ou outro
28:54já tem ali
28:55numa edição especial,
28:56aí ele é anunciado
28:57desse jeito,
28:58já gera ali
28:59um conforto,
29:00talvez,
29:00para comprar
29:01um jogo
29:01nesse valor.
29:02e aí bota o preço
29:04do ultimate
29:04a 100 dólares,
29:06da edição
29:07ultimate
29:07a 100 dólares
29:08e a pessoa fala assim,
29:09a caneta é tão absurda,
29:10porque é a versão
29:11ultimate.
29:13Ele tem sempre
29:14uma louca.
29:14E aí me lembra
29:15essa tese
29:16das lojas
29:17de colocar
29:17tipo 9,99,
29:19ah,
29:19mas não é 10.
29:21Pois é,
29:22a gente aprende isso
29:23na coisa de publicidade,
29:24quando você bota
29:259,90,
29:26a pessoa pensa 9,
29:28ela não pensa 10,
29:29sabe?
29:30Eu queria
29:31Luiz,
29:32Tiago,
29:33que vocês
29:33me ajudassem
29:34a talvez dar
29:35aula de marketing
29:37usando o case
29:38da Rockstar
29:38com o GTA 6
29:39e tentar resumir
29:40isso de alguma forma
29:41que faça sentido
29:42dentro de algum contexto
29:43ou de alguma
29:45disciplina,
29:45assim,
29:46digamos,
29:46da publicidade.
29:47Legal,
29:47você quer começar?
29:48Assim,
29:48como a minha área
29:49é jornalismo
29:50e rádio e news,
29:52então foge um pouquinho
29:53essa parte,
29:54mas eu posso te falar
29:55que esse case
29:57do GTA,
29:58ele para nós,
29:59ele chega
29:59como vazamento,
30:00não tinha nada,
30:02tinha alguma ideia
30:03de que o jogo
30:04estava sendo feito,
30:05mas ele chega
30:06através de vazamentos
30:07no Twitter,
30:08aí é como eu sou
30:09um teórico
30:10da conspiração
30:10que eu já brinco
30:11com isso,
30:12que eu acho
30:12que a própria empresa
30:13vaza,
30:14que sempre é aquela
30:14desculpa que é
30:15alguma subsidiária
30:17do leste asiático
30:18que vazou,
30:19aí foi onde
30:20que todo mundo sabia
30:21que o jogo
30:21estava existindo,
30:23apesar dos rubores,
30:25aí que eles apareceram
30:27para anunciar de verdade,
30:28olha,
30:28o jogo está sendo feio.
30:29É,
30:30nesse caso,
30:30assim,
30:31eu concordo,
30:32tá gente,
30:32eu acho que essas
30:33empresas hoje,
30:34elas já entenderam
30:35que o vazamento
30:36é tão eficiente
30:37quanto campanhas
30:39milionárias de marketing,
30:40então eu acho,
30:41usando o exemplo
30:42do cinema,
30:43que a gente usou o cinema
30:43várias vezes
30:44para comparar aqui,
30:45que a grande parte
30:46desses scoops,
30:47eles são pagos
30:48pelas empresas
30:50para poder
30:50soltar as notícias,
30:52acho que com
30:52um dos games
30:53é a mesma coisa,
30:54tá Tiago,
30:55mas eu acho
30:56que nesse caso
30:56do GTA,
30:57porque vazou
30:58o código de fonte,
30:59né cara,
30:59você lembra disso?
31:01Pode ser que seja
31:02a empresa vazando,
31:03então,
31:03eu acho que nesse caso
31:04é a grande teoria
31:05da conspiração.
31:07Bom,
31:08vou tentar
31:08pensar assim,
31:09né,
31:10eu acho que
31:11a pergunta
31:13não é apenas
31:14se o GTA
31:15vale 550 pontos,
31:17É como a Rockstar
31:19conseguiu fazer
31:20o mercado
31:20considerar seriamente
31:22esse preço
31:23antes do público
31:24jogar,
31:25acho que essa é a questão,
31:27assim,
31:27você nem jogou
31:28e o mercado
31:29já considera
31:30que esse preço
31:31é razoável,
31:32pelo menos
31:33dentro da minha bolha
31:34as pessoas
31:34não estão reclamando
31:35mais o preço,
31:36essa era uma questão
31:37de dois meses atrás,
31:38três meses atrás,
31:39acho que elas
31:39estão conformadas
31:40ou elas entenderam
31:41que vale aquele valor,
31:44é,
31:45bom,
31:46e por que isso?
31:47Eu acho que a empresa
31:48ela construiu
31:50raridade,
31:51entende?
31:53não só raridade,
31:54falando assim,
31:54raridade,
31:55confiança,
31:56expectativa,
31:58pertencimento,
31:59eu até não tenho
31:59tempo pra falar aqui,
32:04inevitabilidade cultural,
32:05como se fosse
32:06um evento inevitável,
32:08é inevitável,
32:09tipo assim,
32:09ah, fudeu,
32:09tenho que gastar
32:10esse dinheiro mesmo,
32:10não tem jeito,
32:11é isso aí,
32:12vou ter que gastar
32:13essa grana,
32:14e aí,
32:15como a gente
32:16tava falando,
32:17preço,
32:17prêmio,
32:18parece,
32:18no fim dessa cadeia,
32:20como algo especial
32:21que alguns vão pagar,
32:22e aquele outro
32:23que também é caro demais,
32:24ah,
32:25tudo bem,
32:25isso aí eu posso acertar,
32:26sabe?
32:28Eu acho que a principal
32:29aula de marketing
32:29que então,
32:30tentando responder
32:30a sua pergunta,
32:31é que as marcas fortes,
32:33elas não começam
32:35justificando o preço,
32:37elas constroem
32:37um contexto
32:38em que esse preço
32:39passa a aparecer
32:42compatível
32:43com aquele evento
32:43que ele foi prometido,
32:45sabe?
32:45No front of us,
32:46é esse negócio assim,
32:47como que,
32:48deixa eu tentar ser teórico
32:49um pouco aqui,
32:50que eu tenho que ter evitado
32:51de ser durante um podcast
32:52pra não ficar chato,
32:53a gente não consome coisas,
32:55a gente consome
32:56valor agregado,
32:57entendeu?
32:58Então,
32:58como a Isabela falou,
32:59quando você compra
32:59um celular da Apple,
33:00cara,
33:01sinceramente,
33:02é legal demais
33:02ter esse monte de função
33:04e tal,
33:04mas você tá comprando
33:05status,
33:07você tá comprando
33:08posicionamento social,
33:09você tá comprando
33:11pertencimento,
33:11então,
33:12a gente compra
33:12valor agregado,
33:13é isso que a gente
33:14se assina o curso
33:14de publicidade,
33:15o Deus se louca comigo,
33:16quando você vai
33:17caso de um comercial,
33:18você fala as coisas
33:19que a pessoa
33:20vai ganhar,
33:20um exemplo,
33:21só pra não parecer
33:22vago demais,
33:23quando você faz
33:24um comercial,
33:25por exemplo,
33:25de um carro de um roxo,
33:26você nunca fala
33:27que as coisas
33:27que o carro tem,
33:28o carro tem MS,
33:30o carro tem
33:31telotecnologia,
33:31porque ele é obrigado
33:32a ter aquelas coisas,
33:33ele é caro,
33:33ele é de luxo,
33:34então,
33:34o que você faz?
33:35Você bota o cara
33:35no ritão,
33:36andando nele,
33:37fazendo uma viagem,
33:39de repente,
33:39com a sua esposa
33:40maravilhosa e tal,
33:41todas as coisas
33:41que ele ganha
33:43no entorno,
33:44por ter aquela coisa,
33:46valor agregado,
33:47só que aí,
33:48o fenômeno do GTA,
33:51talvez que ele ensina
33:51pra gente,
33:52que esse valor agregado,
33:53ele talvez esteja
33:54um espectro muito maior,
33:56é muito mais,
33:57só do que,
33:57tipo assim,
33:58os meus colegas vão ver
33:59que eu tenho dinheiro
34:00pra comprar esse jogo,
34:01ou vou fazer parte
34:02da comunidade
34:02que joga esse jogo,
34:03o universo do valor agregado
34:05expandiu pra lugares,
34:07usando de novo o exemplo
34:07que eu falei dos tetáculos,
34:09pra lugares muito mais
34:10distantes e maiores,
34:11sabe?
34:12Assim,
34:13comprar o GTA
34:13é muito mais coisa
34:16do que só ter
34:17um joguinho de computador.
34:18Então,
34:18talvez uma aula de marketing
34:19que fique aqui
34:20é essa,
34:20assim,
34:21entender que os grandes
34:22fenômenos culturais,
34:23eles estão presentes
34:25em muito mais partes
34:26da vida e podem ser
34:27explorados pela comunicação
34:28e pelo marketing
34:28inteligentemente
34:29dessa forma.
34:31Eu queria perguntar
34:32se vocês acham
34:33que outra empresa
34:34conseguiria replicar
34:35isso que a Rockstar
34:36conseguiu.
34:37Nossa,
34:37acho muito difícil.
34:40Pelo saudosismo
34:41a Nintendo com Zelda,
34:43com o remake de Zelda.
34:45Sim,
34:45que inclusive
34:46vai lançar um oceano.
34:47Isso,
34:48pra quem não tá entendendo,
34:50Zelda,
34:50depois de
34:51quantos anos?
34:5298?
34:53Isso.
34:54Acho que é isso.
34:55Isso,
34:56depois de muito tempo
34:57vai lançar um remake
34:58de um dos melhores jogos
34:59de todos os tempos
35:00e pra concorrer
35:02com o GTA.
35:03Eles estão
35:04confiando
35:05que as pessoas
35:05vão comprar
35:07um videogame
35:07a mais
35:08pra jogar
35:09na época
35:09do GTA.
35:11Então,
35:11eles estão
35:11a gente...
35:16Eu falo
35:17sem nenhum medo
35:18de errar.
35:20Não vai chegar
35:21perto dos mundos
35:22do GTA.
35:22Não vai chegar perto.
35:23Pode ser um jogo
35:24tão incrível quanto,
35:26mas não vai chegar perto.
35:27Até porque existem
35:29muito menos
35:32Nintendo, né,
35:33do que os
35:34playstations.
35:35Então,
35:35não tem jeito.
35:36Agora,
35:36pra finalizar a tua pergunta,
35:38e se GTA 6
35:40não der certo,
35:41for um fracasso
35:42ou for um jogo ruim,
35:43o que pode acontecer,
35:45eu não diria
35:45só com a Rockstar,
35:46mas com a indústria
35:47dos jogos?
35:48Cyberpunk, né?
35:49Responde
35:50eu a palavra,
35:50Cyberpunk.
35:51Talvez,
35:52talvez alguma coisa
35:53com precedentes
35:54talvez mais
35:55catastróficos
35:56do que Cyberpunk.
35:58Cyberpunk?
35:58Eu acho que na verdade
36:00Cyberpunk mudou
36:01a política de reembolso
36:03da Playstation
36:03que era muito
36:04conservadora na época.
36:06E isso,
36:07até hoje,
36:08tem ali
36:09algumas consequências.
36:10GTA poderia ter
36:12consequências piores
36:13do que Cyberpunk teve
36:15caso ele
36:16não atinja
36:17as expectativas
36:18do público,
36:18que eu não estou falando
36:19nem dele ser ruim,
36:20mas dele não atingir
36:21as expectativas
36:23do público de fato?
36:24Eu acho que
36:25se der errado,
36:26muito improvável,
36:27mas se der errado,
36:28é um
36:31caos maior
36:32do que o Cyberpunk.
36:33Muito maior,
36:33porque é um jogo
36:34muito maior,
36:35muito mais feio.
36:37Vamos tentar
36:37rodar um cenário.
36:38Se ele sai
36:39com tanto de bug
36:40e igual o Cyberpunk
36:41saiu,
36:41gente,
36:42sabe,
36:42a campanha de educação
36:43é tão grande que a mim?
36:44Comprei aquilo no dia,
36:46baixei e tal,
36:47veio todo bugado,
36:49cara,
36:49tudo errado e tal.
36:51Bom,
36:52se vier desse mesmo jeito,
36:54eu acho,
36:56assim,
36:56bom,
36:57cara,
36:57estou pensando alto agora,
36:59tá, gente?
36:59Estou pensando e respondendo.
37:00Eu acho que a comunidade
37:01do GTA,
37:02ela é mais,
37:04eu acho que ela cuidaria
37:05da marca com mais carinho,
37:07não sei,
37:07o que vocês acham?
37:08Porque,
37:08é assim,
37:10estou elaborando,
37:11tá, gente?
37:12A galera ama tanto
37:13essa marca,
37:14a galera ama tanto
37:15essa franquia,
37:15a galera quer tanto
37:16que der certo,
37:17que eu acho que
37:18se acontecer alguma coisa
37:18errada
37:22quando o jogo estrear,
37:24que talvez a comunidade
37:26se desespere,
37:27mas talvez ela seja
37:28um pouco carinhosa também,
37:29tipo,
37:29não,
37:30vamos corrigir,
37:31vai sair os pés,
37:32vai estar contando.
37:33É,
37:34não sei,
37:34realmente eu não sei responder,
37:36estou pensando aqui agora,
37:37sabe?
37:38É,
37:38o que você acha,
37:39Tiago?
37:40É difícil responder,
37:41né?
37:42Cara,
37:42é difícil responder,
37:44tipo assim,
37:45sabe quanto inconsciente
37:46da gente,
37:46essa estratégia de marketing
37:48é boa,
37:49já deu certo.
37:50Já é,
37:50já é,
37:51já está na minha cabeça isso.
37:54Não importa o que
37:55que seja ruim,
37:56as pessoas vão ficar
37:57jogando a exaustão
37:59e vai ressignificar o jogo
38:01daqui a 10, 20 anos
38:02fazendo outras coisas.
38:04A gente tem uma piada
38:05no nosso grupo,
38:06Léo e Isabela,
38:07que é assim,
38:08tem umas franquias
38:08que a gente é muito fã
38:09e que elas já ficaram ruins,
38:11já degastaram,
38:12as formas estão ruins,
38:13só que a gente gosta muito.
38:14Aí quando,
38:14às vezes a gente assiste um trailer
38:15e fala assim,
38:16ó,
38:16eu já decidi
38:16começar, tá?
38:17E eu vejo isso muito
38:19na nossa realidade aqui,
38:21também vamos falar
38:22do contexto de Belo Horizonte.
38:24O Atlético, né,
38:25construiu aquela arena,
38:26a Arena MRV,
38:27quando ela foi inaugurada,
38:30houveram algumas críticas,
38:31né,
38:31sobre o ponto cego ali
38:34da arena,
38:35sobre algumas coisas,
38:36sobre talvez
38:37acessibilidade,
38:38na época está difícil
38:38quando foi inaugurada,
38:40e mesmo assim,
38:41a torcida,
38:42às vezes,
38:42veio ali como embaixadores
38:44da arena,
38:45da marca,
38:45para falar
38:46e dar uma ajudada ali
38:49nessa crise, né,
38:50nessa gestão de crise
38:51da arena.
38:52Então,
38:52eu vi casos,
38:53assim,
38:53eu já fui no jogo do Atlético
38:54na época do lançado,
38:56da inauguração,
38:58eu vi torcedores,
38:59não,
38:59não tem ponto cego,
39:00e às vezes a gente vendo ali,
39:02por mais que futuramente,
39:03ali depois,
39:04alguns meses depois,
39:05tenha sido
39:07reorganizado ali,
39:09ajudou ali a melhorar,
39:10ali a visão,
39:11as pessoas na época,
39:13falavam de pé junto,
39:14juravam que não tinha ponto cego,
39:16que estavam conseguindo ver
39:16o goleiro ali sim,
39:17então,
39:18pode ser realmente
39:19uma das hipóteses
39:20que possa acontecer,
39:21caso o GTA 6
39:22não seja o que as pessoas
39:23esperavam, né,
39:24as pessoas possam,
39:25às vezes,
39:26dar uma passada de pano,
39:27e às vezes,
39:28é o que você também falou,
39:28ô, Lana,
39:30as pessoas só querem
39:31o GTA 6
39:32e dele pra frente
39:32eles fazem o resto,
39:33que é criar os mods,
39:35aquilo que a gente
39:35já estava falando
39:36no começo lá com o Tiago,
39:37e que a partir daí,
39:39o jogo vai ser feito,
39:40o roteiro do jogo
39:41vai ser criado
39:42a partir disso,
39:42não é?
39:43Só o possibilito é isso,
39:44só não fazer sentido
39:46e você faça o próprio sentido,
39:47acho que é por isso que,
39:48pra mim,
39:49é meio que impensável
39:50ser ruim nesse sentido.
39:52E assim,
39:53poxa, cara,
39:54sejamos sinceros,
39:55os últimos três
39:56são jogos incríveis,
39:59incríveis,
40:00os últimos três jogos
40:02do GTA,
40:02eles devem estar
40:03entre os 20 melhores
40:04jogos da história,
40:04dos mais vendidos.
40:06Eu acho que o que
40:06pode acontecer
40:08é a expectativa,
40:10esperando uma revolução,
40:12uma terceira revolução
40:13industrial
40:14e não ser tanto assim,
40:16aí eu acho que as pessoas
40:17podem falar,
40:17ah, não é tanto assim.
40:19É, até porque...
40:20A sensação é,
40:21estamos esperando
40:22a melhor coisa da vida.
40:23É, até porque
40:24os últimos,
40:25os últimos,
40:25pelo menos os últimos
40:26dois GTAs,
40:27eles além de serem
40:28super jogos,
40:29porque sejamos sinceros,
40:30gente,
40:31o jogo não precisa ser
40:31uma revolução tecnológica
40:32pra ser um grande jogo.
40:34Em quantos jogos
40:34que a gente joga
40:35são maravilhosos,
40:36né,
40:37os jogos do Nintendo Switch
40:38que eles são um pouco
40:38mais simples
40:39tecnologicamente,
40:40mas eles são tão inventivos,
40:42as histórias tão boas,
40:43então assim,
40:44não necessariamente
40:45o GTA precisava ser
40:46uma revolução técnica
40:47pra ser um super jogo,
40:49mas,
40:49todo GTA
40:51é uma revolução técnica,
40:52então a gente já tá esperando.
40:53eu já tô esperando
40:54ver o melhor gráfico
40:55de todos os tempos,
40:56eu tô esperando ver
40:56a melhor jogabilidade
40:57de todos os tempos,
41:01eu já tô esperando
41:02ver o melhor
41:02storytelling de Estados Unidos,
41:04eu tô esperando,
41:05se menos que isso,
41:05eu nem queira.
41:08Notas 100 no Metacritic,
41:10o que é impossível acontecer,
41:13mas,
41:14com certeza,
41:15a nota vai ser uma polêmica
41:16de toda forma,
41:17por mais que o jogo
41:18seja bem recebido,
41:19tudo mais,
41:20ele não vai conseguir
41:21atingir,
41:22por exemplo,
41:23o Zelda Breath of the Wild,
41:24não,
41:24o Zelda Ocarina of Time,
41:26lá em 1998,
41:27que tinha 50 sites
41:28de games avaliando
41:30e deu ali
41:30a média de 98,
41:31hoje tem centenas,
41:33até milhares de sites
41:35que avaliam
41:35dentro do Metacritic
41:36e com certeza
41:37ela vai achar essa média.
41:38Nossa,
41:39é,
41:39é,
41:40é,
41:40é,
41:42é,
41:50Metacritic
41:51hoje em dia,
41:51se tem alguém,
41:53é o GTA,
41:53se fosse pra,
41:54pra eu apostar
41:55a minha assistência,
41:57seria o GTA.
41:58Agora,
41:58gente,
41:58preparem,
42:00preparem,
42:01é,
42:02a paciência,
42:03tá,
42:03pra escutar
42:03que o jogo
42:04vai ter,
42:05vai ser,
42:06entrar em qualquer
42:07rede social
42:07e o assunto,
42:09é,
42:10é,
42:10tudo bem.
42:12Vai falar que o jogo
42:12é,
42:13como que eu tenho?
42:14é,
42:15que o jogo
42:16é o ovo,
42:17que,
42:18o jogador protagonista
42:19dessa mulher,
42:19pode?
42:20Ah,
42:20já tô esperando,
42:22eu já tô esperando.
42:24Pode esperar.
42:25Tomara que essa galera
42:26nem joga o jogo,
42:27sacou?
42:27Nem joga o jogo.
42:28mas vai.
42:29Estou convidando vocês
42:30em céus a não jogar o jogo,
42:32não joga,
42:33por favor,
42:33deixa a gente em paz.
42:35É,
42:35vai que eu vou jogar,
42:36infelizmente.
42:37Vai ter muita manchete aí,
42:39a gente vai ter que trabalhar
42:39muito noticiando aí,
42:41vai ter,
42:42vai ter,
42:45vai ter.
42:46Ah,
42:47cara,
42:47é,
42:47é isso aí,
42:48cara,
42:48mercado,
42:49assim,
42:49infelizmente,
42:50o universo gamer,
42:52ele é super machista,
42:54ele é super preconceituoso,
42:57ele é,
42:57de jogos,
42:58que é o pior de tudo.
43:00Exato.
43:00É o pior cenário possível.
43:03É,
43:03mas você já é fano
43:05pra manga,
43:05pra outros episódios.
43:06é outro episódio,
43:07é verdade.
43:08Legal.
43:09É isso aí,
43:10pessoal,
43:10muito obrigado,
43:11Luiz,
43:12Tiago,
43:13por terem topado
43:14essa conversa com a gente,
43:15foi um prazer
43:16conversar com vocês
43:17e foi realmente,
43:18pra mim,
43:18uma nostalgia ter aqui
43:20o Luiz
43:21dando uma aula
43:22de publicidade aqui,
43:24quem sabe
43:25a gente se encontra
43:26aí no mercado
43:27ou no meio acadêmico
43:29futuramente.
43:30Muito obrigado também,
43:31Tiago,
43:32prazer conhecê-lo,
43:33a gente conversar,
43:34trocar essa ideia,
43:35que a gente tem
43:36outras conversas futuramente
43:37também.
43:37Muito obrigado,
43:38gente.
43:39tchau,
43:45Tchau,
43:45Tchau.
Comentários

Recomendado