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  • il y a 18 heures
Ubisoft avec Assassin’s Creed Black Flag, Capcom avec Resident Evil ou encore Square Enix avec Final Fantasy VII… De nombreux poids lourds du jeu vidéo se lancent dans d’ambitieux remakes. Même Nintendo mise sur la formule avec une nouvelle version du mythique Ocarina of Time pour la Switch 2. C’est dans les vieilles IP qu’on fait les meilleurs business plans ?

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Transcription
00:00Avez-vous joué à Assassin's Creed Black Flag Resinced ?
00:03Sorti en juillet, le jeu d'Ubisoft est en train d'approcher tranquillement les 4 millions d'unités vendues.
00:09Pas mal pour un remake.
00:10La stratégie de l'entreprise française est à l'image d'une grande tendance dans le secteur vidéoludique.
00:16C'est pour certains l'âge d'or des remakes.
00:19Il ne faut pas confondre un remake et un remaster.
00:22Dans le cas du remaster, on parle simplement d'une remise à niveau graphique, un petit toilettage,
00:26mais pas de changements radicaux dans les mécaniques de jeu.
00:30C'est une stratégie bien connue chez Bandai par exemple,
00:32qui permet de combler des trous dans le calendrier des sorties à moindre frais.
00:37Le remake en revanche est un projet beaucoup plus ambitieux,
00:40puisqu'il consiste à reprendre de nouvelles mécaniques, de nouveaux graphiques, voire créer de nouveaux contenus.
00:46Ça prend beaucoup plus de temps à faire et donc les studios ont besoin de vendre beaucoup plus d'unités
00:51pour rentrer dans leurs frais.
00:53L'exemple le plus marquant de ces dernières années, c'est le remake de Final Fantasy VII.
00:58Square Enix a prévu pas moins de trois jeux étalés sur dix ans de production.
01:03Les derniers gros remakes annoncés, on a par exemple Ocarina of Time, le légendaire épisode de Zelda,
01:09qui était sorti initialement sur la Nintendo 64 et qui va avoir une version Switch 2 dans le courant de
01:16l'année 2026.
01:16Ça, c'est un premier projet très intéressant de remake qui ne sera légalement disponible que sur une seule plateforme,
01:23la Nintendo Switch 2.
01:25Ça veut dire que potentiellement, cela pourrait booster les ventes de la machine.
01:29Alors on voit bien que cette tendance est réelle, concrète et s'accentue.
01:34Par exemple, récemment, on a eu des remakes de Halo Combat Evolved,
01:38remake de Ark, on a eu des remakes aussi de Resident Evil,
01:41trois opus qui ont fait l'objet d'une nouvelle version et le 4, notamment, qui avait vendu 17 millions
01:47d'exemplaires
01:48pour 500 millions de dollars de revenus.
01:51C'est colossal.
01:52C'est une option très pertinente pour les studios AAA,
01:56parce que ça permet de relancer une franchise, de maintenir ses droits dessus
02:00et éventuellement, de toucher deux publics.
02:03D'un côté, les anciens joueurs nostalgiques,
02:06mais aussi les nouvelles générations qui ne seraient pas habituées
02:09ou incapables de s'adapter à d'anciennes mécaniques de jeu.
02:13Certes, ça coûte cher à développer,
02:15mais c'est plus sécurisé que d'installer une nouvelle franchise
02:18dont on ne connaît pas le potentiel vis-à-vis des joueurs.
02:22La chose intéressante qu'il va falloir voir dans les années à venir,
02:26c'est la réception critique,
02:27parce qu'en général, un remake, on ne l'imagine pas pouvoir recevoir un titre de jeu de l'année.
02:32Or, en 2024, Final Fantasy VII Rebirth était dans les nominés au Game Awards
02:37pour finalement être battu par un jeu exceptionnel, Astro Bot.
02:40Mais l'année qui arrive, 2027, on aura Final Fantasy VII Révélation
02:44et aussi Ocarina of Time, qui seront des candidats très sérieux.
02:48Si l'industrie du jeu vidéo en vient à consacrer un remake,
02:52ça pourrait changer radicalement l'approche de tous les professionnels.
02:57Sous-titrage Société Radio-Canada
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