00:00Avez-vous joué à Assassin's Creed Black Flag Resinced ?
00:03Sorti en juillet, le jeu d'Ubisoft est en train d'approcher tranquillement les 4 millions d'unités vendues.
00:09Pas mal pour un remake.
00:10La stratégie de l'entreprise française est à l'image d'une grande tendance dans le secteur vidéoludique.
00:16C'est pour certains l'âge d'or des remakes.
00:19Il ne faut pas confondre un remake et un remaster.
00:22Dans le cas du remaster, on parle simplement d'une remise à niveau graphique, un petit toilettage,
00:26mais pas de changements radicaux dans les mécaniques de jeu.
00:30C'est une stratégie bien connue chez Bandai par exemple,
00:32qui permet de combler des trous dans le calendrier des sorties à moindre frais.
00:37Le remake en revanche est un projet beaucoup plus ambitieux,
00:40puisqu'il consiste à reprendre de nouvelles mécaniques, de nouveaux graphiques, voire créer de nouveaux contenus.
00:46Ça prend beaucoup plus de temps à faire et donc les studios ont besoin de vendre beaucoup plus d'unités
00:51pour rentrer dans leurs frais.
00:53L'exemple le plus marquant de ces dernières années, c'est le remake de Final Fantasy VII.
00:58Square Enix a prévu pas moins de trois jeux étalés sur dix ans de production.
01:03Les derniers gros remakes annoncés, on a par exemple Ocarina of Time, le légendaire épisode de Zelda,
01:09qui était sorti initialement sur la Nintendo 64 et qui va avoir une version Switch 2 dans le courant de
01:16l'année 2026.
01:16Ça, c'est un premier projet très intéressant de remake qui ne sera légalement disponible que sur une seule plateforme,
01:23la Nintendo Switch 2.
01:25Ça veut dire que potentiellement, cela pourrait booster les ventes de la machine.
01:29Alors on voit bien que cette tendance est réelle, concrète et s'accentue.
01:34Par exemple, récemment, on a eu des remakes de Halo Combat Evolved,
01:38remake de Ark, on a eu des remakes aussi de Resident Evil,
01:41trois opus qui ont fait l'objet d'une nouvelle version et le 4, notamment, qui avait vendu 17 millions
01:47d'exemplaires
01:48pour 500 millions de dollars de revenus.
01:51C'est colossal.
01:52C'est une option très pertinente pour les studios AAA,
01:56parce que ça permet de relancer une franchise, de maintenir ses droits dessus
02:00et éventuellement, de toucher deux publics.
02:03D'un côté, les anciens joueurs nostalgiques,
02:06mais aussi les nouvelles générations qui ne seraient pas habituées
02:09ou incapables de s'adapter à d'anciennes mécaniques de jeu.
02:13Certes, ça coûte cher à développer,
02:15mais c'est plus sécurisé que d'installer une nouvelle franchise
02:18dont on ne connaît pas le potentiel vis-à-vis des joueurs.
02:22La chose intéressante qu'il va falloir voir dans les années à venir,
02:26c'est la réception critique,
02:27parce qu'en général, un remake, on ne l'imagine pas pouvoir recevoir un titre de jeu de l'année.
02:32Or, en 2024, Final Fantasy VII Rebirth était dans les nominés au Game Awards
02:37pour finalement être battu par un jeu exceptionnel, Astro Bot.
02:40Mais l'année qui arrive, 2027, on aura Final Fantasy VII Révélation
02:44et aussi Ocarina of Time, qui seront des candidats très sérieux.
02:48Si l'industrie du jeu vidéo en vient à consacrer un remake,
02:52ça pourrait changer radicalement l'approche de tous les professionnels.
02:57Sous-titrage Société Radio-Canada
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