Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 6 semaines
Transcription
00:00J'ai fait partie des 16 chanceux invités à Tokyo pour prendre en main The Duskbloods.
00:05C'est le premier jeu d'Itetaka Miyazaki depuis Elden Ring et il est prévu en exclusivité sur Switch 2.
00:13Présenté puis plongé dans le secret le plus total, ce titre multijoueur soulève encore énormément de questions.
00:20Comment fonctionne son mélange de J-C-J-C-E, le joueur contre joueur contre l'environnement ?
00:26Est-ce aussi un virage définitif vers le jeu en ligne pour From Software ?
00:30Et faut-il craindre enfin ce manque de communication autour du jeu ?
00:35Personnellement, j'y ai joué 6 heures et j'ai même pu échanger directement avec Miyazaki.
00:40Et dans ce vidéo preview, je vais répondre à toutes vos interrogations.
00:49Mais attention, vous ne faites pas avoir.
00:52Les seules images qu'on a pu avoir du jeu, ce sont celles que vous voyez sur votre écran.
00:56Elles sont en résolution 4K alors que le jeu, lui, il tournera bien seulement en 1920x1080.
01:02The Duskblood, c'est encore un jeu mystère pour beaucoup de joueurs qui ne savent même pas à quoi s
01:08'attendre.
01:09Si ce n'est un jeu en ligne à 8 joueurs qui mélange joueur contre joueur et joueur contre l
01:14'environnement.
01:14Le tout dans un environnement sombre de dark fantasy bien reconnaissable du studio.
01:20Le but du jeu, c'est d'avoir un maximum de vertu qu'on va ramasser durant les 3 premières
01:25phases.
01:26Cette vertu, elle se récupère de plusieurs façons différentes et il ne faut juste pas être dans les derniers du
01:31classement à chaque phase.
01:32Sinon, bah, on est juste éliminé.
01:35La quatrième phase fonctionne différemment puisqu'elle réunit les 3 joueurs ayant le plus de vertu et les fait s
01:41'affronter dans une arène.
01:42Et bien évidemment, c'est celui qui est le dernier debout qui gagne la partie.
01:46Sur le concept et la boucle de gameplay, je l'ai trouvé bien plus accrocheur qu'un Elden Ring Night
01:51Rain par exemple.
01:52Bien qu'il en reprenne beaucoup de choses.
01:54Quelque chose qu'il est facile de voir visuellement, même si là, il manque l'interface.
01:58Mais c'est aussi quelque chose qu'il est facile de comprendre en jouant, qui lui ressemble.
02:02L'idée donc, c'est de récupérer de la vertu et comme je l'ai dit, il y a plusieurs
02:07façons de faire.
02:08Des activités qui varient selon la map a priori, même si moi, j'ai toujours joué sur la même carte.
02:13From Software, pour le coup, en prévoit 3 au lancement du jeu.
02:17Grosso modo donc, il s'agit soit d'aller éliminer des gros monstres, d'activer des flammes à des endroits
02:22spécifiques ou encore d'éliminer les autres joueurs.
02:25Mais ça, c'est seulement à des endroits spécifiques, à des moments spécifiques.
02:29Il y a aussi des événements délimités dans le temps qui peuvent permettre de récupérer de la vertu.
02:34A titre perso, j'ai beaucoup aimé celui de la pli stellaire.
02:37En gros, ça consiste à récupérer un fragment d'étoiles sur la carte et en avoir un sur soi, ça
02:42te donne beaucoup de points.
02:44Mais ça te rend aussi vulnérable à la traque des autres joueurs.
02:47The Dusk Bloods donc, il reprend beaucoup d'Elden Ring Night Rain et pourtant, c'est une grosse coïncidence.
02:53Les deux jeux, ils ont été développés en parallèle.
02:56En plus de ça, le développement de The Dusk Bloods, il commence en 2021.
03:01Mais si les deux sont similaires, dans le sens où ce sont des jeux en ligne, Miyazaki, il reste rassurant.
03:07Il m'a dit que le studio prévoyait toujours faire des jeux solo dans le futur, donc vous inquiétez pas,
03:12ça arrive fort fort fort.
03:14Bon donc moi, perso, j'y ai joué 6-7 heures et je me suis quasiment jamais ennuyé pendant ce
03:18temps-là.
03:19Mais alors, pourquoi ça marche si bien ?
03:21Ce qui m'a plu surtout, c'est vraiment de faire sa propre tambouille dans le jeu, de faire sa
03:25propre exploration entre chaque partie.
03:27Et c'est vraiment pas compliqué à faire.
03:29Les persos, pour le coup, sont ultra dynamiques.
03:32On peut sauter jusqu'à 3 fois en l'air avec une rouée vers l'avant.
03:36Il n'y a aucun problème à exploiter la verticalité et il y a globalement toujours un truc à aller
03:40chercher.
03:41La seule chose que j'aurais reproché à tout ça, c'est la lisibilité de la carte et la légende
03:46qui, les deux, sont vraiment vraiment pas claires.
03:49Ce qui est aussi super bien fait, c'est que le jeu, il arrive à te garder impliqué à cause
03:53du danger.
03:54Jeu From Software oblige, on est en danger H24.
03:57Mais mourir ne nous punit qu'en nous privant de temps, grosso modo.
04:01De fait, c'est aussi le classement et notre nombre de points de vertu qui nous poussent à agir.
04:05On va toujours chercher à accomplir les objectifs.
04:08Et si certains sont au même endroit d'une partie à l'autre, d'autres changent de place.
04:12Ce mélange entre aléatoire et pas aléatoire, Miyazaki me l'a expliqué.
04:16Il m'a dit que ça forçait les joueurs à s'adapter, mais aussi à apprendre des choses d'une
04:19partie à l'autre sans être frustré.
04:21Mais surtout, que si on met trop d'aléatoires, c'est bien plus difficile de faire raconter une histoire par
04:27son univers au jeu.
04:28Il y a plusieurs façons de récupérer la vertu et il y a aussi plusieurs approches pour la récupérer.
04:33Moi, ce que j'ai préféré faire la majorité du temps, c'est l'option en solo.
04:36Et pour l'instant, pour le coup, ça a l'air globalement d'être la plus optimale.
04:40On va aller buter des monstres qui nous donnent des améliorations pour notre personnage.
04:44Mais à part ça, il s'agit juste d'activer des petits hôtels par-ci par-là.
04:47Il y a un exigeant en soi, puis en plus, ça permet d'apprendre la carte facilement.
04:52La deuxième option, c'est l'option coop.
04:54À l'image de Miyazaki, The Dustblood, c'est un peu comme les jeux Souls ou Elden Ring.
04:59Il y a la possibilité de s'allier spontanément, mais de façon limitée avec des gens.
05:04Ça passe par exemple par un système de sigil qu'on choisit en début de partie qui, grosso modo, vous
05:10donne un objectif particulier à faire.
05:12Parfois, il faut retrouver un héros particulier ou juste s'allier avec lui et survivre jusqu'à la dernière phase.
05:19Un truc chouette sur le papier, mais avec lequel perso, bah, j'ai eu du mal.
05:23Ce n'est pas super intuitif et c'est juste moins efficace que de se balader en solo en fait.
05:27Ce côté coop dans le jeu, elle passe aussi par accepter de combattre des gros gros monstres de la carte
05:33avec les autres joueurs.
05:34Mais là, c'est pareil.
05:36Sur le papier, l'idée est vraiment cool, mais je l'ai trouvé mal exécutée.
05:40Les super boss en question sont tellement durs à vaincre qu'il faut souvent attendre les dernières phases pour s
05:44'y coller.
05:44Et en plus de ça, ils donnent trop peu de récompenses pour le défi qu'ils représentent.
05:50Mais encore une fois, FromSoft prévoit d'équilibrer ça pour le lancement du jeu.
05:54De ce que j'ai appris, la dernière phase, elle sera même parfois juste un gros monstre à buter en
05:59coop au lieu du combat à mort à 3.
06:01Enfin, la dernière méthode d'approche, c'est de privilégier le PVP et d'aller se taper contre les 7
06:06autres joueurs.
06:07D'ailleurs, je le répète, mourir dans The Duskblood, ça ne change rien à votre partie.
06:12Vous perdez juste du temps pour récupérer de la vertu, mais c'est tout.
06:16A l'inverse, tuer un autre joueur ne fait pas non plus gagner de la vertu ni même quoi que
06:20ce soit.
06:21Pour ce faire, il faut profiter des événements limités en phase 3 qui poussent les joueurs à se taper les
06:26uns contre les autres.
06:27C'est un peu une guerre de territoire.
06:29Là, pour le coup, je trouve que ça a été grave mieux équilibré parce que ça rapporte beaucoup de vertu
06:34en très peu de temps.
06:35C'est vraiment un truc de je prends des risques, mais en même temps, je suis récompensé si j'y
06:39arrive.
06:39Pour une fois, ce que j'ai bien aimé avec le PVP, c'est qu'il est intégré de manière
06:43intelligente.
06:44On peut s'en servir ou pas, mais surtout, surtout, surtout, on ne le subit pas quand on n'a
06:51pas envie de le faire.
06:52Il n'y a pas cette frustration de s'être fait dégommer de façon full random par un mec qui
06:56veut juste taper d'autres joueurs.
06:58Si on est éliminé, c'est juste parce qu'on n'a pas assez de points de vertu ou parce
07:02qu'on a moins bien joué que les autres joueurs dans la phase 4.
07:05Et c'est tout.
07:06Le truc, c'est qu'il y a beaucoup de petites règles au début qu'on ne comprend pas forcément
07:10et qui alourdissent l'expérience.
07:12Il y a par exemple un système d'évangile.
07:14Je ne vais pas rentrer dans le détail, mais en gros, ça donne des points de vertu supplémentaires selon certaines
07:19conditions.
07:20Ce n'est vraiment pas évident à comprendre, en plus d'être impossible à traquer.
07:24Donc vraiment, hein.
07:26Mais au global, The Duskblood, ça propose une boucle de gameplay qui est exigeante, gratifiante et on a souvent envie
07:32de relancer une partie en fait.
07:33Surtout grâce à l'éventuel système de progression et de personnalisation.
07:38Ça a été un grand défi pour moi, m'a dit Miyazaki, le réalisateur de The Duskbloods.
07:43Pourtant, le bougre, il a quand même fait plusieurs jeux reconnus par tout le monde et même deux de ses
07:48titres ont été élus jeu de l'année au Game Awards.
07:50Dans The Duskbloods, il y a 6 personnages de départ que l'on appelle Emalige en français.
07:55From Software, on prévoit même plus de 10 pour le lancement du jeu.
07:58Ces Emalige, il a fallu créer toute leur histoire, tous leurs styles, toutes leurs âmes, bref, tout de A à
08:04Z.
08:04Un vrai challenge en comparaison à du Elden Ring par exemple, où ce travail-là, Miyazaki me dit que c
08:09'est au jour de le faire en fait, avec son perso.
08:11Pour le coup, ce système de 6 personnages prédéfinis matche bien avec une prise en main bien moins complexe que
08:17dans les précédents jeux du studio.
08:19Chaque personnage dispose de son arme à distance, de son arme au corps à corps et de deux capacités dont
08:24une qu'il débloque en gagnant des niveaux.
08:26Quelque chose qui ne change jamais.
08:28C'est seulement nos passifs que l'on va améliorer en explorant la carte et en éliminant la pléthore de
08:34gros monstres qui traînent sur la carte.
08:36On est dans un jeu From Software.
08:37Perso, j'ai bien aimé jouer avec un papy vampire excrimeur.
08:40Il peut parer au bouclier pour étourdir les adversaires, peut se transformer en dino géant et même récupérer de la
08:46vie grâce aux ennemis qui l'étourdissent.
08:48Il y a eu un autre personnage qui se bat à la hache et qui utilise de la magie sanguine,
08:51qui a aussi eu beaucoup de succès pendant la phase de preview.
08:55Bref, chaque perso a vraiment sa propre identité et perso, j'ai hâte de voir comment tout ça va se
09:00décanter dans des combats au niveau dans l'arène.
09:03Parce que dans le jeu, il y a même un système de parties classées.
09:05Je ne sais pas comment ils vont faire leur matchmaking, mais il y a vraiment un côté terreau à jeu
09:09e-sport.
09:10Bien sûr, ils ne l'ont pas développé en ayant ça en tête, mais The Dust Blood, en tout cas,
09:13moi, de ce que j'ai vu, ça peut tellement bien marcher en jeu compétitif.
09:17En parallèle de ça, il y a aussi un système d'esprit que l'on peut invoquer et faire monter
09:22de niveau.
09:22Ça permet plus de personnalisation sur le papier.
09:25Le problème, c'est que pour l'instant, il n'y en a que 4 et qu'ils ne sont
09:28vraiment pas équilibrés.
09:29La version à laquelle j'ai eu accès, c'est la version de bêta fermée que les plus chanceux vont
09:34pouvoir tester.
09:35Le build que j'ai eu, c'est le même que celui de la bêta fermée du mois d'août.
09:39Même avec cette version, il y a deux reproches que je pourrais faire au jeu.
09:42Le premier, c'est le mapping des touches.
09:44Elles sont disposées de manière super contre-intuitive et parfois, il faut juste se tordre les mains.
09:49Par exemple, appuyer sur la gâchette avant-gauche et la gâchette arrière-droite en même temps pour déclencher un contre,
09:55c'est vraiment pas le plus opti.
09:56Et même après 6 heures de jeu, je continue à me planter dans des touches les plus basiques.
10:01Dans un second temps, c'est le contenu de personnalisation que je trouve un peu léger concernant les personnages.
10:06Perso, j'en ai fait rapidement le tour pendant ces 6 heures de jeu.
10:08Après, Miyazaki m'a dit que dans la version finale de The Deathblood, ça n'aurait pas grand chose à
10:13voir.
10:13En gros, l'idée, c'est que chaque victoire avec chaque perso débloquera des morceaux de son histoire.
10:18On débloquera aussi des nouveaux passifs, des nouveaux sigils, bref, tout un tas de trucs qui rendraient l'expérience plus
10:24addictive et plus variée sur le long terme.
10:26Mais il est quand même resté super flou sur une éventuelle feuille de route.
10:29Bon, en tout cas, il a promis d'être super attentif au retour des joueurs.
10:33Wait and see, donc.
10:34Pendant toute ma session de preview, je n'ai joué qu'en docké.
10:38Ça tournait probablement autour des 40 images par seconde et pour le coup, j'ai jamais eu de chute de
10:42FPS.
10:43La qualité graphique n'est pas super impressionnante, mais il faut dire que From Software, pour le coup, ça n
10:48'a jamais été un monstre en ce qui concerne l'optimisation de ses jeux.
10:51Reste que ça fonctionne de façon impeccable sur Switch 2.
10:54La carte dans laquelle on évoluait offrait beaucoup de verticalité et faire des grands sauts de plusieurs centaines de mètres
10:58ne faisait pas transpirer la console.
11:00Côté direction artistique, on resterait signé From Software.
11:04Sans surprise, quelque chose de très gore, très sombre, qui, avec la musique, arrive à nous mettre la pression 100
11:10% du temps.
11:11Non, l'absence de communication autour de The Dust Bloods ne doit pas vous faire peur.
11:15Même si c'est vrai, le projet peut interpeller.
11:17Dans la lignée d'Elden Ring Night Rain, From Software propose encore un jeu en ligne, loin des titres solo
11:23avec lesquels il a démontré son savoir-faire.
11:26Reste qu'avec ma preview de The Dust Bloods, j'ai tendance à penser que le titre propose une meilleure
11:29boucle de gameplay, notamment grâce à la liberté d'action donnée aux joueurs.
11:33C'est aussi la gestion du joueur contre joueur, intelligente et qu'on ne subit pas, qui me fait envie.
11:38Un titre qui doit tenir ses promesses de diversification de gameplay et de personnalisation pour, peut-être, s'imposer comme
11:45l'une des excellentes surprises de la Nintendo Switch 2 de cette année.

Recommandations