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  • 2 日前
2025年に発売された『The Sims 4|シムズ4』の拡張パック(DLC)
・Businesses & Hobbies
・Enchanted by Nature
・Adventure Awaits
の3つを個人的にレビュー評価していきます!

みなさんにとっての2025年ベストパックはどれでしたか?ぜひコメント欄で教えてください😊
よいお年を〜⭐️

00:00 イントロ~免責事項
01:25 Businesses & Hobbies
03:05 高評価ポイント
07:25 低評価ポイント
09:12 Enchanted by Nature
10:37 高評価ポイント
13:40 低評価ポイント
16:49 Adventure Awaits
17:57 高評価ポイント
20:55 低評価ポイント
22:58 まとめ
23:27 年末のご挨拶


― 関連動画のリンク集 ―
Businesses & Hobbies
ビジネス経営:https://youtu.be/hDDYBHM0g4E
建築:https://youtu.be/2ZfBdTENIPQ

Adventure Awaits
キッズキャンプ:https://youtu.be/KCEEeF5SCWc
蝶収集:https://youtu.be/p3NFEM61VK4
建築(他のDLCも使用あり):https://youtu.be/mD5tyhNIqv0

2024年版のランキング:https://youtu.be/MaeirhHtzGY

2023年版のランキング:https://youtu.be/UuuEpHWb-nE

― ブログ ―
シムズ4 追加パックの個人的ランキング!(2022年度版):
https://simsminiglobe.blogspot.com/2022/12/ranking2022.html


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カテゴリ

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ゲーム
トランスクリプション
00:00皆さん、おはようございます。まめです。
00:012025年も残すところあと少しですね。
00:04今年はSIMS4の拡張パックが3つも発売されて異
00:08例な年になりましたが、
00:092025年の総括として、その3つの拡張パックに対する個人
00:14的なレビューを動画にしたいと思います。
00:16説明の多い動画になりますので、特定のパックについてだけお聞
00:20きになりたい場合は、
00:22タイムスタンプから任意の箇所に飛んでいただければと思います。
00:25まずは恒例の面積事項をお伝えしておきます。
00:28この動画に販売促進の意図は一切ございません。
00:32私にはE8の個人的な関わりも一切ありません。
00:36レビューする各パックのすべての内容を網羅する完全
00:39なレビューを提供するものでもありません。
00:41私はSIMの個性や家族関係、恋愛関係に重点を
00:46置いた現実的なプレイスタイルが好みです。
00:49ですがSIMS4はいろんな遊び方ができるゲームなので、自分
00:52と違う意見や考え方があるのは当然です。
00:55この動画は自分と違う見解や意見を否定するものでは一切
00:59ありませんので、皆さんの様々なご意見をぜひコメント欄でお
01:03聞かせいただけることを楽しみにしています。
01:05この動画は2025年に発売された拡張パックのみをレビ
01:09ューする動画です。
01:102025年にはキットもいくつか発売されたと思いますが、それらにつ
01:15いては全く触れていませんのでご了承ください。
01:18他の追加パックについての私のレビューを見てみたい方
01:21は、動画のリンクを概要欄に貼っておきますのでそちらをご
01:24覧ください。
01:25では早速今年発売された拡張パックを発売順に見ていきましょう。
01:29今年3月に発売されたビジネシーズ&ホビーズは、
01:33カスタマイズ性の高いスモールビジネスを経営
01:36できるようになる拡張パックです。
01:38どのアクティビティをビジネスとして設定するか
01:40を好きなように選べるので、柔軟性が非常に高く、公式の
01:44配信では確か22億通りのビジネス経営が可能になる
01:49とまで言っていたほどです。
01:50趣味の要素としては、陶芸やタトゥーといったアク
01:53ティビティが追加されます。
01:55このパックの総評としてよくある意見かもしれませんが、このビ
01:59ジネシーズ&ホビーズというタイトルがそもそも
02:01ちょっと語弊があるなと思っていて、
02:03パックのメインはどちらかというとビジネスの要素で、
02:07ホビー、趣味の要素は陶芸とタトゥーしか追加さ
02:11れません。
02:11キャンディー作りはあるけど、あれは料理スキルの一環
02:14なんでね、独立した趣味って感じではないですからね。
02:17でもその趣味を教えたり、自分のスキルをサービスと
02:22して提供したりすることで、ビジネスの機会に変えることが
02:25できるというのがこのパックの醍醐味なんです。
02:28だからビジネシーズ&ホビーズってビジネスと趣味
02:31を同等にするんじゃなくて、
02:33ホビーズとビジネス、趣味をビジネスへみたいなタ
02:37イトルの方が適切なんじゃないかなっていう気はします。
02:40というのが私の全体的な感想です。
02:43細かいことに関してはこれから話していきます。
02:46今回それぞれのパックを評価するにあたって、高評価ポイ
02:49ントと低評価ポイントをそれぞれ発表していこうと思います。
02:52高評価低評価といっても個人的な感想に近いものなので、
02:57その点はご了承ください。
02:58でもできる限りニュートラルで、多角的な視点からのコ
03:02メントも含めるよう努力はしようと思います。
03:05ということで、まず私のビジネスシーズ&ホビーに対する高評
03:08価ポイントは、
03:09タトゥーのカスタマイズ、これはすごいですよ。
03:12自分としては、シムにタトゥーを施す頻度はとて
03:15も低いんですけれども、
03:16タトゥーのレイヤリングができたり、カスタマイズ
03:19したものをギャラリーで共有、ダウンロードできたり、
03:22独自性も柔軟性も高くて、かなりいい機能ですよね。
03:25タトゥーがお好きな方にとっては、待望の機能だ
03:28ったんじゃないでしょうか。
03:29私がこれを高評価ポイントとしている理由は、タトゥー
03:32そのものというよりも、
03:33このペイント機能を使って、より自由にシムの顔や体を
03:38表現できるというか、
03:39黒いペイントを使って、これまでにつけられなかった箇所に
03:42ホクロをつけてみたり、
03:44例えば傷やあざの表現をつけたりとか、
03:47そういうカスタマイズ性の高さが使い方によっては、
03:49無限大の可能性があって素晴らしいなと思いました。
03:52続いての高評価ポイントは、建築アイテムとワールド
03:56のデザイン。
03:57そこ?って思われるかもしれないんですけど、
03:59自分の好みにがっちり合うデザインだったので、個人的
04:02には高く評価しています。
04:03特にビジネシーズ&ホビーズの建築アイテム
04:06を使った建築は、
04:07動画にもあげましたけれど、
04:09インダストリアル風なデザインの家具が多くて、
04:11ソファーの革の質感とか、コンクリートの質感とかが、
04:15個人的に大ヒットの家具でした。
04:17インダストリアル風でシンプルなデザインということで、
04:20同じ拡張パックで言うと、
04:22ゲットゥーワークやエコライフスタイルの上位互換
04:25という印象も受けました。
04:26そしてワールドもヨーロッパ風の街並みが素敵です。
04:30こんな綺麗なクラシックな雰囲気のエリアもあれば、
04:33もっとインダストリアル風で、
04:34ゴミや虫やネズミが舞っているような怪しい裏路地の
04:38あるエリアもあります。
04:39私、エコライフスタイルのゴミが散らかっている殺伐
04:42としたワールドも大好きなんですけど、
04:44ビジネシーズ&ホビーズのこの怪しげなエリア
04:47も大好きなので、
04:48汚らしいというか、
04:49良いように言えば生活感があるエリアに魅力を感じるという珍
04:54しい感性なのかもしれません。
04:56この裏路地と関連して言うと、
04:58アライグマのトラッシュレイと偽物アートのコレ
05:01クションなどもユーモアがあって、
05:03シムズらしいというか好きな部分ではありますね。
05:05ゲームプレイに関しては、
05:07今までできなかった柔軟性の高いビジネス経営ができる
05:11ようになるという点が非常に評価できるポイントです。
05:14商品だけじゃなくて、自分のスキルを教えたり、サービス
05:17を提供することによってお金を稼げるようになるので、
05:21正直何でもビジネス機械として活用できちゃう自由さが
05:24魅力的ですかね。
05:25シムズ4でのビジネス経営がもともとお好き
05:28な方は、
05:28このパックでできるようになることが増えて、とても嬉しいと思います。
05:32私はそもそもビジネス経営を普段からあんまりし
05:35ないので、
05:36自分にとっての使用頻度は低いかなという感じはしますが、
05:39経営の操作やゲームバランスなどに関しても、特段
05:43ネガティブな印象はないですね。
05:45良心的なビジネスだけじゃなくて、
05:47ちょっとうさんくさい怪しいビジネスにする選択肢もあるのが
05:51面白いなとも思います。
05:52その他のゲームプレイについては、
05:54指導者と教え子の関係やファミリーレシピの要
05:58素が自分の好みに合っているなと感じて、
06:01高く評価しています。
06:02それぞれ説明すると、
06:03指導者と教え子の関係は、英語ではメンターって言ってる
06:07んですけど、
06:08自分よりもスキルの高いSIMにメンターになっても
06:11らって、
06:11指導者と教え子の関係のロールプレイが可能になる
06:15追加要素です。
06:16普段からSIM同士の関係性に何らかの意味を見
06:19出したり、
06:20そこからストーリーを想像してプレイを楽しんでいる方
06:23にとっては、
06:23家族、親族や恋人、友人だけじゃないSIM同士の関係性を
06:28付与できるようになるのは、
06:29嬉しいポイントなんじゃないでしょうか。
06:31もう一つの高評価要素であるファミリーレシピは、
06:34メニューを選んでその食事を取ると、
06:37どんな効果があるかを設定できるシステムで、
06:40効果には例えば病気を患う期間が短くなるとか、
06:44幸せなムードレットがつくとか、
06:46いろいろあるんですけど、
06:47これはその食事を作るSIMが経験したことに基づいて、
06:51アンロックされていくようになっています。
06:53なので単純に食事を作って食べるだけで、
06:56確実に特定の効果を得ることができるという、
06:59ゲーム上の利点のみならず、
07:01このレシピは家族代々受け継がれていて、
07:04具合が悪くなった時に家族が作ってくれたとか、
07:07家族の集まりに必ず思い出のレシピを作って食べる
07:10とか、
07:11そういうSIMのストーリー展開に具体性がもたらさ
07:14れる素敵な機能です。
07:15これは家族プレイだったり、
07:17レガシーチャレンジを頻繁にプレイする私にとって
07:19は、
07:20毎回使いたくなる要素なので、
07:21ここだけピンポイントで実用性がかなり高いと言えると思います。
07:25低評価ポイントは、そこまで目立ったものはないんですけど、
07:29強いて言うなら、
07:30キャスアイテムと建築アイテムが他のパックと
07:33似ているものがあるくらいですかね。
07:35建築アイテムに関しては、
07:37さっき言ったように、
07:38ゲットワークやエコライフスタイルの上位互換みたい
07:41なデザインもありますし、
07:43キャスアイテムに関しても、
07:44タトゥー以外の服装は、
07:46そこまで特徴的なものや独自性が高いものはないかなという
07:50ところ。
07:51あとこれは自分でも矛盾しているのは分かってるんですけど、
07:54ワールド。
07:54確かに好きは好きなんですよ。
07:56デザインというか雰囲気がね。
07:58でも、ゲームとしてはどうなのかなっていう、
08:01趣味の交流会っていうのが開催されたりとか、
08:04屋台がいくつかある程度で、
08:05そこまで面白みはないワールドかなとは思います。
08:09自転車のパーツを釣って、
08:10コレクションを完成するという目的を達成しちゃった後は、
08:14そんなに出向くことはないかなっていう。
08:16だから空の区画を自分なりに様々なお店に編集して、
08:20楽しむのが最適なのかなって思いましたね。
08:23最後に、これは私だけかもしれないんですが、
08:26スキルを上達させた時に得られる、
08:28マスター特典の使い道がよくわからないというか、
08:32あまり恩恵を感じられないところが気になりましたね。
08:36作品や料理の品質をワンタッチで上げられるやつ
08:39は、
08:39場合によっちゃ便利なのかなと思いますけど、
08:42他のブースト系の特典は、
08:44例えば子供の頃から育てていたりして、
08:47すでに何かしらのブーストがかかっているシムには、
08:49不必要かなっていう感じ。
08:51シニアのシムから持っているマスター特典を、
08:54授けてもらうことができる仕組みは、
08:56面白いと思いますが、
08:57最初に発表された時に良さそうだなと思った期待を、
09:01ちょっと下回るような追加要素だったのが残念でした。
09:04皆さんのビジネスシーズンのホビーズの好きポイ
09:06ントだったり、
09:07こういうビジネスを経営して楽しんでるよっていうアイディ
09:10アなんかを、
09:10ぜひぜひコメント欄で教えてください。
09:13続いて9月に発売された、
09:15エンチャンティットバイネイチャー妖精パックですね。
09:17まずこれについて話す前に、
09:19断りを入れておきたいんですけど、
09:21私は妖精の存在を信じておりません。
09:24なので、妖精を信じている方々とか、
09:26妖精界隈の方々にとっては、
09:28不愉快に感じてしまう表現が含まれるかもしれませんので、
09:32ご了承いただければと思います。
09:34あと私、このバッグをつい最近のクリスマスセールで購
09:37入したんですよね。
09:38なので、まだ十数時間くらいしかプレイできていないので、
09:42その少ないプレイ経験と知識に基づいた評価となって
09:46おります。
09:47だからこの動画をご覧になっている有識者の方でね、
09:50いやいや、ここはもっとやり込むと面白くなるんですよとか、
09:53これはあるおとぎ話のオマージュになっているんですよとか、
09:57ご見解があれば、ぜひぜひコメント欄でご教示いただけれ
10:00ばと思います。
10:01そうすると私も嬉しいですし、
10:03他の視聴者の方々もありがたいと思います。
10:06ということで、こちらは新しいオカルトシム、
10:09妖精がプレイできるようになる拡張パックで、
10:12タイトル通り、自然の魔法にかけられたような生活を
10:16することができる要素が、
10:18たくさん追加されています。
10:19さらには薬草学のスキルや、
10:22自然療法を施すキャリアなんかも追加されていて、
10:25いわゆる近代医学に対する補完代替医療というコン
10:29セプトが、
10:30ゲームに導入されることになります。
10:32さすが人生シミュレーションゲームとしては、
10:34一線を隠す多様性にあふれた作品ですね。
10:38私の高評価ポイントは、
10:39ワールド、またかよって感じなんですが、
10:41このワールドは本当に素敵だと思います。
10:44日の差し込み方とかもめちゃくちゃ綺麗。
10:46こんなにガチなツリーハウスがあるとは思わないじゃないですか。
10:49これは初めて見た時、結構感動しましたね。
10:52しかもラビットホールだけど、
10:54シムが使える建物が結構あるんですよ。
10:57例えばこちらは魚屋さん、
10:59それからスーパーマーケット、
11:00さらには本屋さんもあったりして、
11:02本を買うだけでなく、
11:04所持品に本がある場合は、
11:06それを寄付することもできます。
11:08本屋さんがあるなら、
11:09好きになるに決まってるわって感じ。
11:11私にとってはね。
11:12あとは建築アイテムとして植物の種類が増えるのは嬉
11:16しいですね。
11:17ただ、
11:18エンチャンテッドバイネイチャーというタイトルから期待して
11:21いたほどではないというか、
11:23思ってたよりも少ないので、
11:25わざわざデバッグアイテムをアンロックして建築し
11:28ないといけなくなりそうなのが、
11:30ちょっと残念ポイントでもあるので、
11:32実は微妙なところかもしれません。
11:34妖精や魔法がテーマになっていない一部の建築アイ
11:38テムは、
11:38意外と多目的で使いやすそうという印象はあります。
11:41それに関連して、
11:43キャスアイテムも妖精風じゃない服装は結構シンプル
11:46で多目的というか、
11:47意外と使えるかもなーって思うものがいくつかあったの
11:50が良きポイントでした。
11:51キャスに関してついでに言うと、
11:53妖精の見た目をかなり自由に編集できるのに驚きました。
11:57羽の種類がこんなに多いですし、
12:00羽のデザインをペイントモードでカスタマイズする
12:02こともできちゃいます。
12:04すごくないですか?
12:05本当に自分だけの妖精スタイルを実現することができます
12:08ね。
12:09昔のオカルトシム、それこそ人魚とかとは全く異な
12:13りますし、
12:13妖精シムを待ち望んでいた方々にとっては非常に嬉しい
12:17部分だったんじゃないでしょうか。
12:18ゲームプレイに関しては、
12:20妖精以外の要素として、
12:22自然の中で生きる自然生活というスキルが追加され
12:26ます。
12:26これは地面を掘り返して食べられるものを採取したり、
12:30カエルも食べられるようになったり、
12:32スキルが上がったらおもむろにマイクサムラを
12:35召喚して、
12:36トイレを済ませられるようになったり、
12:38野生で生きていくためのサバイバルスキルみたいな感じですね。
12:41このスキルが追加されていることによって、
12:44シムの要求管理をしながら生活していくという、
12:47ベースゲームの基本的な要素を、
12:49今までとは違ったやり方で遊べるようになるという点で、
12:53遊び方を拡張してくれる面白い要素だと言えると思います。
12:58ゼロ円生活チャレンジとか、
12:59ホームレスチャレンジとかと組み合わせて使ったら楽し
13:02そうだなっていう、
13:03好印象を持ちましたね。
13:05妖精と魔法の要素に関しては、
13:07すっごい正直に言うと関心がないのと、
13:10背景にある文化とかおとぎ話とかについても知識がない
13:14ので、
13:14高評価でも低評価でもないんですが、
13:16妖精のアニメーションが思ったよりスムーズなの
13:19と、
13:19シムが物理的に小さくなって、
13:22オブジェクトの上で寝たりする姿が単純に可愛い
13:25なとは思いました。
13:26あと、ノームに妖精の魔法をかければ、
13:29ガーデニングのお手伝いをしてくれるようになるんですよ。
13:31それが牧場物語のコロボックルみたいで可愛いじゃんって思
13:35いましたね。
13:36じゃあその機能を今後も使うかと言われると、
13:39多分使わないですけど。
13:40続いて低評価ポイントなんですが、
13:42うーん、全体的に実用性・汎用性が低いということですかね。
13:48個人的にワールドの使用頻度は高くなるかもしれないですし、
13:52自然生活のスキルは普段のプレイにも組み込む
13:56ことができそうなんですけど、
13:57それ以外の部分はほぼ100%と言っていいほど使わなくなると思います。
14:02私はあくまで人生シミュレーションゲームとしてシム
14:05ズ4を楽しんでいて、
14:07私の人生に妖精や魔法は存在しないから、
14:10ゲーム内でそれを再現することに意義を感じないので、
14:14妖精シムを作成することはほぼ確実にもうないと思いますね。
14:19病気と自然療法については、
14:21購入前に自分が想像していた感じと違ったというか、
14:25思ったよりも魔法の要素が強調されていたのが残念
14:28だったかなぁと。
14:29もちろんリアルな病気は、ゲットワークの方でカ
14:32バーされているのは分かってますけど、
14:34自分の好みのアプローチではなかったなぁというところ。
14:37もし病気になったら対応する程度で、
14:40積極的にプレイしようと思える要素ではなかったですね。
14:43自然療法キャリアも、自分で患者を診療することを
14:46選択すると、
14:47同じことの繰り返しで反復的なのですぐに飽きて
14:51きちゃうかなぁと思います。
14:52まあこれは他のパックの医者キャリアとか、獣医キャリア
14:55とかと同じですね。
14:56なので普段のプレイで、シムに自然療法キャリアに
15:00進んでもらう可能性はかなり低いと思います。
15:03なおこれは自然療法そのものに対する見解を呈しているわけ
15:07ではありませんので、
15:08そこはご理解ください。
15:09そしてこのパックにはさらに精神の安定状態だったり、
15:13運の要素も追加されているわけなんですが、
15:16たった十数時間プレイしただけで、
15:18もうええわってなったくらいなので、
15:20というか、そもそもシムオロジーのパネルっていうんですか、
15:24このメニューに追加されるものが多すぎて、
15:27もう見るのも面倒。
15:28設定からオフにできるみたいなので、
15:30場合によってはオフにしちゃうかもってくらいには汎用
15:33性が低いと思います。
15:35もう少し上手に導入されていたら、
15:37シム一人一人の個性とか解像度が高まるような
15:40良い要素になっていたのになぁという残念さもありますね。
15:44さらに批判的なことを言うと、
15:46ゲームバランスがちょっと悪いように感じるところもありました。
15:50自然の放浪者の願望が、
15:532段階目でいきなりスキルのレベル9を求めてきた
15:56り、
15:57まあ自然生活のスキルは生活しているだけで伸びるとはいえ
16:01ね。
16:01一方で薬草学のスキルはびっくりするほど伸びに
16:05くいとか、
16:06薬草学のスキル上げと自然療法のキャリアの
16:09レベルアップがうまく噛み合わないとか、
16:11病気にかかる頻度はすでに修正がかかっていると思
16:15うので、
16:16特に気になりませんでしたけど、
16:17戦略的かつ効率的なプレイを楽しみたい人にとって
16:21は、
16:22このアンバランス感が厄介に思えるかもしれません。
16:25ということで、比較的シビアな目線でのレビューとなりましたが、
16:28妖精シムが多くの方々から待ち望まれていたという
16:32世論、世論があったのは理解していますので、
16:35むしろ妖精界隈の方々からのご意見もお聞きして
16:38みたいところです。
16:39妖精パックは期待通り満足のいくものでしたか?
16:43それとも期待外れでしたか?
16:44ぜひともコメント欄で様々なご意見をお伺いする
16:48のを楽しみにしています。
16:492025年に発売された拡張パック3つ目は、
16:5310月に発売されたアドベンチャーアウェイツ。
16:56こちらは自由自在にスケジュールやアクティビティを
16:59設定できる
17:00カスタム休暇というイベントみたいなもの。
17:02そのイベントが結びついた施設である
17:05カスタム施設が追加される拡張パックです。
17:08カスタム休暇には脱落ルールをつけることもできるので、
17:12コンペティションというか、
17:13シム同士が競争し合う大会のようなものも開催で
17:16きます。
17:17それ以外には、
17:18ペーパークラフト、
17:19蝶の採集、
17:20飛び込み、
17:21アーチェリー、
17:21ウォータースライダー、
17:23カヤック、
17:23かくれんぼ、
17:24じゃんけん、
17:25スピンバイク、
17:26フリーウェイト、
17:27スムージー作りなどなど、
17:28たくさんのアクティビティが追加されていますし、
17:31そのうちのほとんどは、
17:32子供のシムもできるアクティビティとなっています。
17:35さらに、
17:35シムの子供時代に焦点を当てているパックでもあるので、
17:39子供シムが、
17:40形成期の瞬間を経験することで、
17:43新しい特質を獲得したり、
17:45周りのシムに対して、
17:46様々な子供時代特有のメモリーを得ることもで
17:50きます。
17:50まだ他にも追加要素はあるんですけど、
17:52とりあえずどんなパック?
17:54って言われたら、
17:54この辺がメインの説明どころかなって感じです。
17:57私の高評価ポイントは、
17:59建築アイテムの統一感。
18:01またまたピンポイントですみません。
18:03先日公開した建築動画で、
18:05主にアドベンチャーアウェイツのアイテムを使
18:07ってるんですけど、
18:08キャビン風というか、
18:09木や石を基調とした素朴なデザインがすごく好き
18:12で、
18:13シムズ4の建築アイテムによくある、
18:15こっちにはこの色があるのに、
18:17なんでこっちにはないの?みたいな、
18:19イライラするミスマッチ感が比較的少なくて、
18:22とても快適でしたし、
18:23個人的に建築していて気分が良かったですね。
18:26もしかしたら発売当初はそうでもなかったのかもしれないですけど、
18:29何回か修正を経て、
18:31今の感じになっているのであれば、
18:33大変ありがたいです。
18:34ゲームプレイに関しては、
18:35とにかく子供シムができることが増えるのが嬉しい、
18:39というところ。
18:40単純にできるアクティビティが増えるというだけでも、
18:43高評価なんですが、
18:44子供シムが形成期の瞬間という、
18:47ミニ願望みたいなのを達成することで、
18:50新しい特質を獲得できるようになるんですよね。
18:53子供シムにつけられる特性や願望が限られている中
18:56で、
18:57個性を見出すのは今まで難しかったんですけど、
19:00この形成期の瞬間があるおかげで、
19:02このシムはどんな子供時代を過ごしたのかな、
19:05どんな経験をして生きてきたのかな、
19:07っていうのがはっきり分かるようになりますし、
19:09シム一人一人の個性とか、
19:11ストーリー性に着目してプレイするのが好きな、
19:14自分にとっては重宝する要素でした。
19:17カスタム休暇とカスタム施設は画期的ですよね。
19:20いわゆるイベントみたいなものを自分でカスタマイズ
19:23して、
19:23自由自在に作れちゃうのが魅力的ですし、
19:26カスタム施設に関しては、
19:28今までにできなかった施設を作れるようになるので、
19:31シムズ4のプレイ方法の幅というか、
19:34可能性がぐっと広がったのが高評価ポイントです。
19:37私が初めて参加したカスタム休暇は、
19:39キッズ向けのサマーキャンプだったんですけど、
19:42やり方がいまいち分かってなかったのもあって、
19:44うまくいかなかった部分もありますが、
19:46全体的にシステムとしてはちゃんと機能しているなという印
19:50象でしたね。
19:51キャンプみたいに数日に限定した休暇だけじゃなくて、
19:54毎週開催するスケジュールを組むこともできるので、
19:57普段のシムの生活にいつもとは違ったルーティーンを加
20:01えることができるのも、
20:02魅力的だなと思いました。
20:04それから動画をまだ公開してないんですけど、
20:06恋愛コンペティション、いわゆる恋愛リアリティ番
20:09組みたいなやつ、
20:10もやってみたんですよ。
20:11キッズキャンプでの反省を踏まえて、
20:14脳指示、完全自立任せでやってみたら、
20:17めちゃくちゃ面白かったんですよね。
20:18コンペティションの機能については、
20:20もうちょっとこうだったらいいのになーという部分はあるものの、
20:24シムズらしいカオスさと妙なリアルさのバラン
20:27スがちょうどよくて、
20:28私の好きなタイプのゲームプレイだわーっていう印象
20:31でした。
20:32最後に、これは私だけかもしれませんが、
20:34クエストの難易度が結構高くて、
20:37エキサイティングだったのが面白かったです。
20:39クエストに結びついて、
20:40ワールドのいろんなところを探索することになるんですが、
20:43それだけワールドが充実しているということなんですかね。
20:47ただ私が超めんどくさがりプレイヤーだから、
20:49難しいと感じただけで、
20:51皆さんはそうでもないと感じるかもしれません。
20:54得手不得手がありますからね。
20:56低評価ポイントに移ります。
20:58まずは、ビジネシーズ&ホビーズと同じで、
21:00キャスアイテムと建築アイテムの独自性の低
21:03さ、
21:03つまり他のパックと似ているかぶりが多いというところですね。
21:07なんか見たことあるなぁみたいなアイテムが多くて、
21:10お得感がないというか、
21:12まあこれほどたくさんDLCが発売されていると、
21:15デザインのかぶりはある程度仕方ないかもしれないですけど
21:17ね。
21:18続いて、
21:18想像上の友達、
21:20イマジナリーフレンド、
21:21これはそもそものデザインがちょっと、
21:24ということもあるんですが、
21:25確かシムズ3では幼児の時から一緒にいられましたよね。
21:30それがシムズ4では子供以降に限定されちゃってるのとか、
21:33特質が4種類に固定されちゃってるのとかが不可解という
21:38か、
21:38もっとやりようがあったのでは?
21:40と思わずにいられない部分でした。
21:42それからゲームプレイで言うと、
21:44カスタム休暇とカスタム施設のプリセット、
21:47つまりデフォルトで設定されているやつの不完全さっていう
21:51のかな。
21:51もちろん1から自分で設定するのは大変なので、
21:55プリセットがあるのは非常に助かるんですが、
21:58例えばキッズキャンプをやる施設で、
22:00みんなが同じ時間に同じアクティビティをするには、
22:03置いてやるアイテムが少なすぎて、
22:05そのアクティビティができない棒立ちのシムが多発
22:08しちゃったりとか、
22:09やってもらいたいアクティビティの設定が足りないとか、
22:11そういう問題がちょこちょこ出てくる感じがしましたね。
22:14でもそれはゲームのシステムというよりは、
22:17プリセットの問題なので、
22:18大きなバグがあるわけではないというのが幸いですかね。
22:22しかもカスタム休暇にしろ施設にしろ、
22:24開催中であっても、
22:25その都度設定や建築に変更を加えて、
22:28自分の好きなように編集できるので、
22:30うまくいっていない原因を特定できれば、
22:33解決可能というところでしょうか。
22:35でもこういうのって、
22:36慣れてないとてんやわんやというか、
22:38細々としたスケジュール、役割、アクティビティの設
22:41定や、
22:42状況の把握に圧倒されて、
22:44ちょっと疲れちゃうし、
22:45面倒だよねっていうところが、
22:47若干のネガティブポイントかなと感じました。
22:50皆さんはどんなカスタム休暇、
22:52カスタム施設を作って遊んでいますか?
22:54いろんなアイデアを聞きたいので、
22:56ぜひコメント欄で教えてください。
22:58さて、
22:582025年に発売された3つの拡張パックの個人的レビ
23:02ューは以上です。
23:03拡張パックは値段的にも一番高いDLCですし、
23:07ご自分の好みやプレイスタイルに合わせて、
23:10いろいろと吟味した上で購入したいと思うので、
23:13特に私とプレイスタイルが似てるよって方なんかは、
23:16今回の動画が少しでもお役に立てれば嬉しいです。
23:20そして皆さんの、
23:21このパックのここが好きとか、
23:22このパックの魅力はここ、
23:24みたいなのとかをね、
23:25ぜひぜひコメント欄で教えてください。
23:28ということで、
23:28最後までご視聴いただきありがとうございました。
23:31それでは年末のご挨拶で締めくくりたいと思います。
23:34今年はゲーム自体にモチベーションが下がってしまって、
23:37動画を全然更新できない期間があったりしましたが、
23:40そんな中でもたくさんの方に見ていただいたり、
23:43いいねをいただいたり、
23:44面白いコメントや嬉しいコメントもいただいたりして、
23:47とっても嬉しかったですし、
23:48動画の更新を再開できて、
23:50本当に良かったなって思っております。
23:52いつも温かく見守ってくださり、
23:54応援もしていただいて、
23:56本当にありがとうございました。
23:57今後も自分の心身への健康を優先するために、
24:01動画をお休みすることはあるかもしれませんが、
24:03今まで通り、
24:04シムズって楽しいよねっていう思いを、
24:06皆さんと共有したいという気持ちは、
24:08ずっと変わりませんので、
24:10至らないところの多いチャンネルではありますが、
24:12今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
24:14そしてまだチャンネル登録していない方は、
24:16ぜひこの機会にしてくださると、
24:18とっても嬉しいです。
24:19来年2026年が、
24:21皆さんにとって健康的で平和な年になることを願っております。
24:25それでは皆さん、
24:26良いお年をお迎えください。
24:28またねー。
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