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  • il y a 3 jours
Transcription
00:00Développé par une petite équipe au sein de Game Freak,
00:03alors que la grande majorité des effectifs travaillent d'arrache-pied sur Pokémon Vent et Pokémon Vague,
00:08Beast of Reincarnation est le nouveau pas de côté du studio japonais
00:12après des titres comme Tembo the Badass Elephant ou Drill Dozer.
00:16On est ici sur une production d'un tout autre calibre
00:19et faut bien le dire, on avait hâte de voir ce que cette action RPG a dans le ventre.
00:24Voyons ça tout de suite ensemble dans ce vidéo test.
00:31En 4026, Japon.
00:33Comme tous les cent ans depuis des millénaires, la bête de la réincarnation s'éveille,
00:38entraînant avec elle un nuage de corruption affectant la faune et la flore.
00:42Face à ce fléau, l'humanité n'a pas d'autre choix que de transférer l'âme des vivants
00:47dans des automates doués de conscience.
00:50C'est dans ce contexte troublé que vous prenez le contrôle d'Emma,
00:53une jeune femme qui parvient à prendre le dessus sur la malédiction
00:56en absorbant l'énergie des Nushi, des créatures mystiques
01:00qui sèment terreur et désolation aux quatre coins du pays.
01:03Accompagnée de son loup géant Ko,
01:05elle se lance dans une quête qui risque fort de bouleverser le destin de l'archipel tout entier.
01:10Dès le départ, on sent que Game Freak est allé chercher l'inspiration du côté de Yoko Taro,
01:15le créateur de Nier, mais plus précisément du côté de Nier Automata,
01:18pour monter un univers post-apo dans lequel la nature a repris ses droits.
01:22Et pour le coup, les premières heures sont convaincantes.
01:25On a envie de voir ce que ce monde a à offrir
01:27et comment la relation entre Emma et son dogo géant va évoluer.
01:31Mais après une poignée de chapitres,
01:33le comportement de coquille vide du personnage principal
01:35et la faiblesse globale de l'écriture nous sortent complètement de l'expérience.
01:40On a déjà vu ça ailleurs et en mieux.
01:42Même topo côté mise en scène.
01:43Ça part bien avec de vrais efforts faits sur les cinématiques,
01:46puis ça tombe dans une grosse routine passée d'introduction,
01:49avant de se réveiller vite fait dans la dernière ligne droite.
01:51On se raccroche alors aux rares fulgurances du scénario,
01:54en se disant que le studio de Pokémon avait de l'or entre les doigts
01:57et n'a pas su quoi en faire.
02:08On est sur un format d'action RPG marqué, là aussi, par de multiples influences.
02:13La nécessité de parer de Sekiro,
02:15la pause active de Final Fantasy VII Remake pour lancer des compétences du chien,
02:19et une direction globale qui tend vers les productions From Software,
02:23la barre d'endurance et le challenge en moins.
02:25Malheureusement, la proposition de Beast of Reincarnation n'arrive jamais à se hisser à la hauteur de ses illustres modèles,
02:31que ce soit dans les sensations de jeu ou dans le plaisir ressenti en parcourant son Japon dévasté.
02:35Tout n'est pas à jeter non plus, le gameplay avance même quelques idées intéressantes,
02:40comme les longues branches que Emma va pouvoir ériger n'importe où,
02:43pour s'aider à se déplacer dans les environnements et prendre ses ennemis par surprise.
02:47Réussir une intrusion discrète dans un camp ennemi pour tous les assassiner un par un
02:51a quelque chose de grisant, mais loin de suffire.
02:54Lors des combats plus directs, le sentiment de frapper dans des modes de beurre sur pattes est omniprésent,
03:00et le clash d'épées liées aux contres manque de punch.
03:03Les bastons restent corrects tout au long des 20 heures que dure l'aventure,
03:06seulement des titres comme Stellar Blade ou Lies of Peace sont un cran au-dessus en termes de feeling.
03:11Et si ce n'était que ça, il faut absolument qu'on parle des boss recyclés de chapitre en chapitre
03:16à un point qui frise l'indécence.
03:18Vous allez affronter certains gardiens 6 fois.
03:21Oui oui, vous avez bien entendu, 6 fois.
03:39Et n'allez pas y chercher une quelconque variation de pattern.
03:43Non non, ça sera juste le même combat, resservi tel quel.
03:45Couplé à la pauvreté de son bestiaire, le jeu devient rapidement répétitif,
03:49malgré tous les efforts investis dans les synergies possibles entre Emma et son pote Co.
03:54Même sur le plan purement mécanique, Beast of Reincarnation ne fonctionne pas toujours.
03:58La fameuse pose du loup fixe l'écran derrière lui sans possibilité de la déplacer,
04:02ce qui rend le ciblage des ennemis délicat.
04:04Il ne s'agit pas non plus d'un vrai stop,
04:06puisque si vous l'activez pendant qu'un ennemi est assommé,
04:09la jauge de stun va se consommer avant que vous n'ayez le temps de lancer quoi que ce soit.
04:13Le gameplay est rempli de ce genre d'incohérence qui tire le plaisir du jeu vers le bas
04:18et enterre ses quelques idées valables.
04:20Côté progression, Game Freak et les équipes qui leur ont prêté main forte
04:23ont mis les bouchées doubles pour que les joueurs aient un maximum d'outils à disposition
04:28pour personnaliser le duo de choc, avec de belles possibilités de builds différents.
04:32Des tas d'effets passifs peuvent être appliqués aux armes d'Emma et aux compétences de Co,
04:37que ce soit des attaques élémentaires ou des bonus de soins
04:40qui font du bien dans les batailles les plus tendues.
04:42Ce sont aussi ces améliorations qui vont motiver l'exploration
04:45de la grosse dizaine de zones semi-ouvertes du jeu,
04:48entre recherche de coffres, extermination d'ennemis d'élite et détection d'objets rares.
04:52Si ce n'est pour les deux compétences de traversée liées aux branches d'Emma,
04:56que l'on a évoquées plus tôt,
04:57l'exploration des régions de Beast of Reincarnation est très classique
05:00avec un level design sans surprise.
05:02De retour dans la base mobile qui sert de hub centrale,
05:05deux petites phases de menuing vont vous demander
05:08de dépenser les ressources récupérées sur le terrain
05:10afin d'étendre votre confort et les effets des plats consommés avant chaque sortie.
05:15Seulement tout cela passe par une série d'interactions laborieuses
05:18et ce qui devait être à la base un moment de planification devient finalement une corvée.
05:30De toute façon, les adversaires n'opposent pas une menace suffisante
05:34pour avoir envie d'optimiser ses personnages,
05:36ce qui rend cette personnalisation poussée fonctionnelle mais relativement inutile,
05:41à moins d'opter pour des modes de difficulté plus élevés.
05:43Encore et toujours, cette histoire de potentiel gâché,
05:46ce qui rend l'expérience d'autant plus frustrante.
05:48Oui, Beast of Reincarnation est le plus beau jeu jamais sorti du studio Game Freak.
05:53Et si vous avez déjà joué à un jeu Pokémon récent,
05:56vous savez qu'il s'agit d'un doux euphémisme.
05:58Alors attention, votre rétine ne devrait pas non plus se décoller
06:01au contact de ces environnements verdoyants,
06:03mais l'Unreal Engine 5 remplit ici correctement son office
06:06avec des personnages modélisés avec soin et une poignée de panoramas réussis.
06:24Le revers de la médaille, c'est que le titre traîne aussi les défauts constatés
06:28sur de nombreux projets UE5,
06:30que ce soit les textures qui mettent du temps à se charger
06:32ou les performances aléatoires malgré le patch Day One
06:35et une config à base de 5080.
06:38On aurait aussi apprécié un peu plus de variété dans les environnements
06:41puisqu'il n'y a finalement que 3 biomes à explorer
06:44dans la douzaine de chapitres que propose l'histoire.
06:46C'est peu, trop peu.
06:47D'autant qu'ils n'ont pas tous bénéficié du même soin
06:50puisque certaines zones semblent avoir été montées à la va-vite
06:53avec des murs invisibles étranges et des collisions mal calibrées
06:57qui auront vite fait de vous agacer.
06:59Pour faire redescendre la température,
07:01Beast of Reincarnation peut au moins compter sur les pistes
07:04de sa bande-son convaincante dans l'ensemble.
07:06Même si, là aussi, le manque de variété se fait cruellement sentir.
07:24Beast of Reincarnation a quelques bonnes idées de gameplay à faire valoir,
07:28mais elles sont enfouies sous une tonne de problèmes difficiles à esquiver.
07:31Une certaine sincérité transparaît tout de même
07:33derrière ces bugs gênants et ces combats qui manquent de mordants.
07:36Un beau gâchis parce que le potentiel était là, c'est indéniable.
07:39Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 13 sur 20.
07:46Sous-titrage Société Radio-Canada
08:12Sous-titrage Société Radio-Canada
08:14Sous-titrage Société Radio
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