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Espero y les Agrade

#creepypastas #creepypasta #creepypastasloquendo #loquendo #crashbandicoot
Transcripción
00:01Necesito soltar esto en algún lado antes de deshacerme definitivamente de la máquina.
00:07Sé cómo funciona este foro y sé que la mitad dirá que es un fanfiction barato o un creepypasta cliché
00:13de los que abundan por aquí.
00:16Sinceramente, no me importa si me creen.
00:18Solo necesito dejar un registro por si alguien en el norte de Georgia encuentra la misma caja por su cuenta.
00:25A finales del mes pasado salía a acampar cerca del Parque Nacional Chataoche, a un par de horas al norte
00:31de Atlanta.
00:33Era un viaje de fin de semana para despejar la mente.
00:36Estaba caminando fuera de los senderos marcados, bordeando una zona donde el bosque se vuelve bastante denso y despechado por
00:44viejas tablas abandonadas,
00:46cuando vi algo reflejar la luz del sol entre el mantillo de hojas secas y muslo.
00:51Era un estuche de plástico negro, aplastado y húmedo.
00:55Dentro no había una caratura oficial, sino una hoja impreso en papel fotográfico de mala calidad, arrugada y carcomida por
01:02la humedad en las esquinas.
01:04La caratura decía en letras rojas pixeladas.
01:08Crash Bandicoot.
01:09La rabia di Cortex, edizione speciale, PS2.
01:13El arte de portada era grotesco, pero parecía simplemente un mal trabajo de Photoshop 2000ero típico de esas épocas.
01:21La cara de Crash tenía los ojos desproporcionadamente abiertos, con las pupilas reducidas a puntos negros sobre un fondo blanco
01:29amarillento, y neocórtex no tenía boca.
01:32Su barbilla era una masa de piel lisa.
01:35Pensé que era el típico botlet pirata vendido en mercados de pulgas europeos, que de alguna forma terminó tirado en
01:42mitad de las montañas de Georgia.
01:43Soy coleccionista de rarezas de PlayStation 2, así que aunque el estuche estaba destrozado, el disco en sí, un DVD
01:52pirata de color azul oscuro con el título escrito a marcador permanente fino, parecía extrañamente intacto.
01:59Lo guardé en mi mochila.
02:01Llegué a mi casa el domingo por la noche.
02:03Limpié el disco con un paño de microfibra, encendí mi PS2 Slim Fatiga con chip virtual, FMCB, y metí el
02:12DVD.
02:13La carga inicial y la interfaz al principio, todo parecía normal.
02:17La pantalla roja de Sony Computer Entertainment Europe apareció con el pitido característico.
02:24Luego, la pantalla de presentación de Universal Interactive y Travella Tales.
02:29Pero el sonido estaba ralentizado, como si la frecuencia de muestreo estuviera corrompida.
02:35El tema principal sonaba ahogado, como grabado bajo el agua.
02:40El menú principal apareció, pero la pantalla estaba distorsionada por un filtro analógico estático, similar al urano de una cinta
02:48VHS vieja.
02:49Las opciones del menú estaban en un italiano crudo, casi gramaticalmente incorrecto.
02:55Iniciaré el tormento, iniciaré el tormento, caricaré la memoria, cargar las memorias, nessuna auscita, sin salida.
03:04Seleccioné iniciaré el tormento.
03:06No hubo cinemática de introducción.
03:08Tampoco apareció la guarida de Cortex ni la máscara Aquaco para dar explicaciones.
03:14El juego me lanzó directamente a una sala central, Wumpa VRU, pero el mapa de selección de niveles estaba sumido
03:22en una oscuridad casi absoluta.
03:24El modelo 3D de Crash no tenía animaciones de reposo.
03:28No parpadeaba, no miraba hacia los lados ni hacia sus bailes habituales.
03:33Se quedaba completamente rígido, suspendido en una postura entre imperfecta, con los brazos caídos en un ángulo antinatural.
03:42Sus ojos no tenían texturas de iris, eran simplemente cavidades vacías de color gris neutro.
03:48Caminé hacia el único portal encendido.
03:51La etiqueta flotante sobre el portal no decía Archicantics ni Tornado Alley.
03:56Solo decía, nivel 1, la casa del canto.
04:00Al entrar al nivel, el motor del juego comenzó a crujir.
04:04No había música de fondo, solo un zumbido de baja frecuencia, alrededor de 60 Hz, mezclado con el sonido de
04:12viento seco pasando por tuberías.
04:14El escenario era una reconstrucción grotesca del clásico nivel de nieve de Wuratov Cortex,
04:20pero los polígonos de las montañas al fondo no tenían texturas.
04:24Eran estructuras geométricas negras que se recortaban contra un cielo de color rojo o crepálido.
04:30Lo más perturbador no eran los gráficos, sino los enemigos.
04:34Los pingüinos y los mamuts habitualmente cómicos del juego estaban inmóviles.
04:40Cuando me acercaba a ellos, el juego reemplazaba los efectos de sonido habituales,
04:45el giro de crash o el aplastamiento, por archivos de audio reales.
04:50Audio de calidad abrumadoramente alta para la época de la PS2, grabado con micrófono ambiental.
04:57Al atacar a un enemigo, no salía volando.
04:59En su lugar, el juego se congelaba durante medio segundo y reproducía un chasquido seco,
05:05como el sonido de hueso fracturándose, seguido de un gemido humano ahogado, filtrado con baja fidelidad.
05:12A mitad del nivel, encontré una caja de acuacu.
05:16Al romperla, no apareció la máscara flotante.
05:19En su lugar, la pantalla parpadeó en negro y apareció un texto en italiano en la parte inferior,
05:26simulando subtítulos de desarrollo.
05:28La madera conserva el olor del sudor de quienes la cortaron antes de morir.
05:33Avancé hasta lo que debía ser el portal de salida.
05:36Pero en lugar de la plataforma giratoria con la gema,
05:39había una estructura de hormigón gris con una puerta de hierro cerrada.
05:43Delante de la puerta, el modelo de Coco Bandicoot estaba tirado en el suelo.
05:48Su modelo visual estaba profundamente corrupto.
05:52La geometría de su cabeza estaba estirada hacia el techo del mapa,
05:56creando una aguja de polígonos carne y amarillos que se perdía en la niebla superior.
06:01Si intentabas interactuar con Coco, el control de la PS2 comenzaba a vibrar sin alto.
06:07No la vibración suave de los golpes, sino un zumbido violento y constante que hacía crujir el plástico del mando.
06:15El archivo archivión 1998 STR, decidí sacar el DVD de la consola y meterlo en el lector de mi PC
06:23para inspeccionar la estructura de archivos usando ISO BUSTEL.
06:27Lo que encontré me revolvió el estómago.
06:30El disco no tenía la estructura normal de un juego de PS2.
06:34Tenía el archivo ejecutable SLUS20238, pero la carpeta de datos contenía archivos gigantescos
06:43con extensiones desconocidas y varios vídeos en formato STR, el formato de vídeo usado por PlayStation.
06:50Uno de los archivos se llamaba Archivión 1998 y TSTR.
06:55Conseguí convertirlo a MP4 usando un reproductor ejecutable antiguo de herramientas de modding.
07:02El vídeo dura 4 minutos y 12 segundos.
07:05La calidad es nefasta, grabada con una videocámara doméstica y 8 a finales de los 90.
07:11Muestra el interior de lo que parece ser una oficina o un taller subterráneo improvisado.
07:16En las paredes hay pósteres promocionales italianos de Crash Bandicoot 2,
07:22Cortex Strix vallaneados por agua y marcados con símbolos dibujados con rotulador negro.
07:28Hay un hombre sentado de espaldas a la cámara, trabajando frente a un monitor CRT abultado.
07:34Durante los primeros dos minutos no hay audio, solo nieve sonora.
07:39Luego, el micrófono de la cámara capta una conversación en italiano.
07:43El audio está distorsionado, pero pude traducir parte de lo que decía gracias a un usuario de un foro de
07:50traducción
07:51al que le envíe el fragmento de audio, sin darle contexto.
07:55Hombre en el vídeo.
07:56No se trata de la compilación del software.
07:59El canal está abierto.
08:01Cada vez que el disco gira en el lector, la frecuencia replica el tono.
08:06Voz fuera de cámara, más joven, temblorosa.
08:09Gianni, el niño ya no despierta.
08:11Los médicos dicen que es un coma inducido por estrés, pero tú sabes lo que hay en la tarjeta de
08:18memoria.
08:19Hombre en el vídeo, gritando.
08:21No hay nada en la memoria.
08:23El código consume la pila MOSS.
08:26Está escribiendo en el hardware, no en el plástico.
08:29En ese momento del vídeo, el hombre frente al monitor se gira bruscamente hacia la cámara.
08:34Su cara está completamente pixeleada digitalmente en el archivo fuente, pero se distingue que lleva una banda de tela gris
08:42achada apretadamente alrededor de los ojos.
08:45El vídeo se corta abruptamente con una ráfaga de estática roja.
08:49Lo que pasó anoche ayer por la tarde.
08:52Intenté correr el juego una última vez para capturar fotogramas y subirlos como prueba a este hilo.
08:58Al encender la PS2 con el disco dentro, la consola no emitió la pantalla de inicio normal.
09:04Pasó directamente a una pantalla negra con un contador de tiempo en la esquina superior derecha que avanzaba en milisegundos.
09:12El altavoz de mi televisor CRT emitió un chasquido agudo y luego empezó a reproducir una voz.
09:19No era audio del juego.
09:20Era una voz clara, demasiado cercana, hablando en un italiano pausado y monótono.
09:26Dijo, se y tornato al bosco.
09:29Ma il bosco he venuto con te.
09:31Has vuelto al bosque.
09:33Pero el bosque ha venido contigo.
09:35En el juego, el personaje de Crash estaba en una sala completamente blanca.
09:40No había geometría, ni suelo, ni paredes.
09:44Solo el modelo 3D de Crash parado en el centro.
09:47Poco a poco, la textura del personaje comenzó a desagrarse.
09:52Las texturas naranjas de su piel fueron reemplazadas, fotograma a fotograma, por imágenes fijas en alta resolución de mi propia
10:00habitación.
10:01Imágenes tomadas desde el ángulo de la ventana de mi piso, desde el marco de la puerta de mi armario,
10:07desde el espacio oscuro que queda debajo de mi cama.
10:11Apagué el interruptor trasero de la PS2 de golpe.
10:15Desconecté el cable de alimentación de la pared.
10:18El televisor tardó casi 10 segundos en apagar la imagen del tubo.
10:22Mientras el punto blanco del centro de la pantalla se desvanecía lentamente, el mando de la PS2, que estaba tirado
10:30sobre la mesa de madera, completamente desenchufado de la consola, vibró violentamente tres veces.
10:36He estado actual hoy y no fui a trabajar. Llevo todo el día escuchando un zumbido sordo de 60 hercios
10:43en el oído izquierdo.
10:45No es tinitus. Se detiene cada vez que salgo a la calle, pero en cuanto entro a mi casa, el
10:51aire se siente pesado, denso, como si la presión atmosférica dentro de las habitaciones fuera diferente.
10:57He metido el disco de PS2, la tarjeta de memoria y el cable de video en una bolsa de basura
11:03sellada.
11:04Voy a conducir de vuelta hacia el norte, hacia Chataoche, y voy a tirar de esa mierda en el pozo
11:10de una propiedad abandonada que vi cerca del sendero.
11:25Fin del hilo.
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