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🦇 Tu crois que compter de 1 à 20, c’est à la portée de n’importe qui ? Fred la chauve-souris n’est pas de cet avis.

Le principe : ensemble, vous comptez de 1 à 20, chacun votre tour, sans vous tromper. Facile ? C’est là que Fred s’en mêle. À chaque manche réussie, une nouvelle contrainte s’ajoute : remplace tel nombre par un geste, un mot, un bruit, ou inverse deux chiffres… et surtout, n’oublie pas les contraintes précédentes, qui restent toujours actives.

Résultat : ce qui commence par un simple comptage tranquille se transforme en superposition de règles impossibles à retenir, où ton cerveau plante littéralement en plein milieu d’une manche. Chaque erreur coûte une gemme à l’équipe — et quand elles sont toutes reparties dans la boîte, c’est terminé.

Ce que j’adore dans ce jeu, c’est sa capacité à créer des fous rires collectifs en quelques minutes à peine. Aucune règle compliquée à apprendre au départ, juste une mécanique qui monte en tension toute seule, et un groupe entier qui craque au même moment sur le même chiffre. Parfait pour lancer une soirée ou remplir un trou de dix minutes entre deux jeux.

🦇 2 à 8 joueurs
🎂 Dès 7 ans
⏱️ Environ 15-20 minutes

Un jeu d’ambiance coopératif hilarant, qui met la mémoire collective à rude épreuve.

Et toi, tu es plutôt…

🧠 Team Je retiens tout sans problème
😵 Team Je craque à la 2e contrainte

Dis-moi ça en commentaire 👇

#Keblo #JeuDeSociete #BoardGames #JeuxDeSociete #JeuxEnFamille

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Personnes
Transcription
00:02Comptez de 1 à 20, ça a l'air d'être un jeu d'enfant ou non ? Attendez de
00:06voir comment ce
00:07petit jeu va complètement court-circuiter votre cerveau. Ça s'appelle Keblo. Un jeu d'ambiance
00:14et de mémoire édité par G-game. Le principe de base est d'une simplicité biblique. À votre tour,
00:20dans le sens des aiguilles d'une montre, vous devez simplement donner le chiffre suivant pour
00:25qu'on atteigne 20 ensemble. 5 non, j'en suis pas si sûre. Sauf que dès le départ, le jeu
00:30vous impose
00:31d'inverser 2 numéros. Si le 3 et le 16 sont tirés, vous devez dire 16 à la place du
00:373 et 3 à la place
00:38du 16. Déjà, ça demande un petit temps d'adaptation. Mais le vrai chaos commence quand vous réussissez
00:43un tour. On pioche alors une carte contrainte qui va remplacer un chiffre précis par un bruit,
00:49un geste ou une posture. Claquements de doigts, se lever, imiter les lunettes ou carrément crier
00:54cocorico. Ça dépendra sur quoi vous tombez. Le piège absolu, les cartes s'empilent. Seule la
01:00dernière contrainte est encore visible, mais toutes les précédentes restent secrètement actives. Si
01:05vous hésitez plus de 3 secondes ou si vous oubliez qu'au chiffre 7, il faut faire la poule,
01:10toute l'équipe perd une gemme et on repart de zéro. Keblo, c'est un jeu coopératif, rapide,
01:16hilarant, accessible 17 ans et redoutable pour la mémoire immédiate. Parfait pour lancer une soirée
01:22ou à l'apéro. C'est l'assurance de voir vos potes buguer en direct. Alors si on lançait une
01:28partie,
01:28vous pensez que vous pourriez tenir jusqu'au niveau 4 ou vous allez craquer dès la deuxième
01:33contrainte. Dites-le moi dans les commentaires.
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