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  • vor 4 Tagen
Piratenspiele liegen derzeit voll im Trend und auch Corsair Cove atmet sein Piratensetting regelrecht! Die Städte in diesem Spiel haben mich sofort an märchenhafte Priatensiedlungen erinnert, wie etwa in Hook von Stephen Spielberg und natürlich Shipwreck Cove aus Fluch der Karibik 3.

Ein halsbrecherisches Chaos aus Seilen und Planken, die Wohnzelte, Großküchen, Kombüsen, Kneipen, Schiffspiers und Wachtürme miteinander verbinden. Alles nicht auf flachem Grund, sondern zwischen Felsnasen, an Klippen und dicht an dicht in winzige Buchten gezimmert.

Corsair Cove bläst mit spannenden Ideen, einer tollen Kampagne und viel Liebe zum Detail frischen Wind ins Aufbaugenre!

Im Test-Video erklären wir, warum uns Corsair Cove so gut gefällt und warum ihr trotzdem gelegentlich einen eisernen Willen für das neue Spiel vom deutschen Studio Limbic Entertainment braucht.
Transkript
00:00Ah, riecht dir das? Die salzige Meeresbrise, die uns gerade um die Nase weht?
00:05Das ist der frische Wind, den Cosa Cove soeben ins Aufbau-Genre geblasen hat.
00:10Das Aufbauspiel des deutschen Traditionsstudios Limbic, die zuletzt Tropico 6 und Park Beyond gemacht haben,
00:17zeigt endlich mal wieder, wie viel Kreativität und Innovation in dem Genre eigentlich noch stecken.
00:23Ich liebe dieses Spiel. Und nicht nur, weil ich von klassischer Piratenromantik eigentlich nie genug bekommen kann.
00:29Aber es ist objektiv nicht perfekt. Es gibt mindestens eine Sache an Cosa Cove,
00:34die vermutlich den einen oder anderen, insbesondere Aufbau-Fan, den Mast hochtreiben wird.
00:39In diesem Testvideo bekommt ihr von mir erzählt, wieso ihr für Cosa Cove gelegentlich einen eisernen Willen braucht,
00:45dafür aber mit Ruhm und Ruhm belohnt werdet.
00:56Piratenspiele liegen derzeit voll im Trend. Und auch Cosa Cove atmet sein Piraten-Setting regelrecht.
01:01Die Städte in diesem Spiel haben mich sofort an märchenhafte Piratensiedlungen erinnert,
01:06wie etwa in Hook von Steven Spielberg und natürlich Shipwreck Cove aus Fluch der Karibik 3.
01:12Ein halsbrecherisches Chaos aus Seilen und Planken, die Wohnzelte, Großküchen, Kombüsen, Kneipen, Schiffspiers und Wachtürme miteinander verbinden.
01:22Alles nicht auf flachem Grund, sondern zwischen Felsnasen an Klippen und dicht an dicht in winzige Buchten gezimmert.
01:30Das allein wirkt unheimlich beeindruckend, aber Cosa Cove ist auch technisch eine ganz schöne Wucht.
01:38Schaut euch nur dieses wundervolle karibische Paradies an und wie viele Piraten und Schweine sich in den Gebäuden und auf
01:45den Planken dazwischen tummeln.
01:47Das ist super. Zumindest auf unserem Test-PC lief Cosa Cove auch über die gesamte Spielzeit hinweg butterweich.
01:54Das Aufbauchspiel erscheint nur für den PC, eine Konsolen-Version ist nicht geplant.
01:58Natürlich legt ihr in Cosa Cove wie in allen Aufbauspielen aber erstmal im Kleinen los.
02:04Bevor ihr also eine waschechte Piratenstadt euer eigen nennen dürft, müsst ihr euch mit einem kleinen Freibeuter-Nest begnügen.
02:11Zum Start der umfangreichen Story-Kampagne erleiden eure Seeräuber in jedem Fall an der Küste einer Totenkopf-Insel Schiffbruch.
02:19Der Totenkopf-Insel starrst!
02:25Das ist eine Ente!
02:27Ups, äh, nein.
02:29Diese Totenkopf-Insel meine ich.
02:31Auch Schädelfelsen genannt.
02:32Das ist eine von insgesamt drei Inseln im Spiel.
02:36Die anderen beiden Inseln können sich übrigens ebenfalls sehen lassen.
02:39Zu finden sind die Inseln im freien Spiel eine Art Endlos-Modus,
02:43wobei ihr selbst hier zwei individuelle, auf die Insel zugeschnittene Geschichten erleben dürft.
02:49Die Schiffsfriedhof-Insel bietet sogar eine völlig einzigartige Spielherausforderung,
02:54da es dort kein fruchtbares Land gibt und ihr viele Ressourcen aus Schiffswracks bergen müsst.
02:59Außerdem sieht sie wundervoll düster aus.
03:01Doch egal, welche Insel gebaut wird, überall auf die gleiche Weise, nämlich nach oben.
03:07Und auch immer im kreisrunden Bereich solcher Piratenlager.
03:13Wollt ihr mehr von der Insel pflastern und vor allem neue Ressourcenquellen erschließen,
03:17muss als erstes ein neues Piratenlager her.
03:20Das erschlossene Gebiet dann zu bebauen, ist wirklich eine wahre Freude,
03:24weil ich das in dieser Form von anderen Aufbauspielen einfach nicht kenne.
03:28Ihr könnt zwar Gebäude auch einfach auf den flachen Boden stellen,
03:31aber welcher weinharte Pirat macht das schon?
03:33Zumal das durchaus zu aufbaustrategischen Problemen führen kann,
03:37da ihr zumindest den flachen, fruchtbaren Boden
03:40lieber für Obstfarmen, Kräutergärten oder Holzfäller freihalten solltet.
03:45Gebäude an die Klippen zu bauen, funktioniert auch keineswegs komplizierter als sonst.
03:49Selbst das Verknüpfen von Gebäuden mittels Brücken, Leitern oder Stegen
03:52klappt dank einiger Automatismen und eines horizontalen Rasters erstaunlich fluffig.
03:58Klar, manchmal fummelt man ein wenig, aber in der Regel klappt das alles ganz gut.
04:02Gut, zugegeben, das sieht für euch wahrscheinlich gerade alles unfassbar chaotisch und unübersichtlich aus.
04:08Und ja, man muss in Corsair Cove schon öfter mal nach Gebäuden suchen,
04:12aber dann doch wieder weniger, als man meinen sollte bei dem durchaus beabsichtigten Chaos.
04:18Die Gebäude sind über weite Strecken grandios designt und sehen enorm fantasievoll aus,
04:24wodurch sie gut hervorstechen.
04:25Und wenn alles nichts hilft, bietet Corsair Cove jede Menge Symbolfilter,
04:29um genau das Gebäude zu finden, das sie gerade sucht.
04:32Dank hilfreicher Einblendungen behaltet ihr sogar eine gute Übersicht über das oftmals
04:36ziemlich verzweigte Wegenetz.
04:38Hier sehe ich genau, welchen Weg welcher Träger exakt zurücklegt, um Waren von A nach B zu schleppen.
04:46Corsair Cove simuliert übrigens in Echtzeit den Warentransport.
04:49Hier wird im Hintergrund also nicht geschummelt.
04:51Das Transportnetz ist daher auch eines der wichtigsten Gameplay-Features,
04:55an dem man sich dumm und dusselig optimieren kann.
04:57Und wo sich gerade zu Beginn so einige Fehler einschleichen dürften.
05:02Damit der Durst, der Hunger oder diverse Piratenbedürfnisse wie Augenklappen, Holzbeine,
05:09Pistolen oder Lederstiefel effizient gestillt werden,
05:13müsst ihr die Verbindungswege zu den Produktionsstätten und Ausgabestellen
05:17über die ganzen Klippen und Felsen hinweg möglichst effizient verlegen,
05:21um auch weit entfernte Ressourcenvorkommen einzubinden.
05:24Dabei helft später noch fortgeschrittene Transportwege wie selbstmörderische Seilrutschen,
05:30wackelige Seilbahnen und schwindelerregende Aufzüge.
05:34Die kosten allerdings eine ganze Stange Geld und sind vor allem zu Beginn nur für die engsten Engpässe eine Option.
05:39Und wozu die ganzen Versorgungswege?
05:42Natürlich, damit all die Piraten eurer Stadt und vor allem an Bord eurer Schiffe nicht plötzlich meutern.
05:48Cosa Cove koppelt den Fortschritt nahezu vollständig an eure Schiffe sowie deren Besatzung,
05:54was in einem Piratenspiel einfach Sinn ergibt.
05:57Kleine Pötte bieten noch recht wenig Kajüten für Piraten,
05:59doch später liegen richtig dicke Kaventsmänner im Hafen, auf denen über 300 Seeleute Platz finden.
06:06Je mehr erfahrene Piraten ihr beschäftigt, umso mächtiger wird das Schiff.
06:12Hier könnt ihr etwa sehen, wie die angeheuerten Seeräuber die Werte meines Potts steigern.
06:16Allerdings verlangen hochstufige Piraten natürlich auch ebenso hochstufige Waren und zwar dauerhaft.
06:23Im Falle der Seeräuber sind das schon echt lange Produktionsketten wie schicke Mäntel, Schmuck und Pistolen,
06:29von denen viele seltene Ressourcen wie Perlen benötigen und die gibt es nur ganz hier hinten am anderen Ende der
06:35Karte.
06:36Sollte ich mal doch mehr Piraten anheuern, als meine Wirtschaft versorgen kann,
06:40darf ich die Jungs und Mädels zum Glück wieder entlassen.
06:42Allerdings drückt das auf den Zusammenhalt.
06:44Das ist der Wert hier oben und der stellt dar, wie geschlossen das Piratennest auftritt.
06:50Sinkt er auf 0, platzt der Traum vom Freibeuter-Imperium und die Partie ist verloren.
06:56Neben Aufständen durch Schnapsmangel können auch diverse Entscheidungen, Ereignisse
07:00oder verlorene Schlachten den Zusammenhalt senken oder steigern.
07:04Arbeitskräfte auf der Insel verbrauchen ebenfalls Ressourcen, allerdings nur Nahrung.
07:09Ungeübte Helfer speisen Eintopf, Meisterhelfer in fortgeschrittenen Betrieben hingegen Brathähnchen und Schnaps.
07:15Zusammengenommen ergeben all diese aufbaustrategischen Knotenpunkte eine gut geknüpfte Takelage aus Bedürfnissen und Waren,
07:22die viele Freiheiten durch Stellschrauben lässt und trotzdem immer neue Herausforderungen über die gesamte Spielzeit hinweg bietet.
07:30Bis hierhin ist für mich Corsair Cove wirklich ein meisterhaftes Aufbauspiel.
07:35Nicht ganz unknifflig, gerade wenn man erst damit anfängt, kann man viele ärgerliche Fehler machen,
07:40auf die das Spiel nicht so gut hinweist, wie es könnte, doch insgesamt ziemlich beeindruckend und vor allem einzigartig.
07:47Jetzt kommen wir aber langsam in gefährlichere Gewässer.
07:51Schiffe und ihre Besatzung sind der wichtigste Motivator, um die Produktionsketten in Gang zu bekommen,
07:56die Stadt zu vergrößern und neue Ressourcen zu erschließen.
07:59Sie sind aber auch notwendig, damit die Siedlung läuft, denn bestimmte Ressourcen wie Golddublonen,
08:05neue Rekruten und später auch Wein oder Silber bekommt ihr auf eurer Insel nur in kleinen Mengen oder über kostspielige
08:13Umwege.
08:14Das ist so gewollt, denn natürlich braucht es spielerische Gründe,
08:18um mit euren liebevoll hochgepäppelten Piraten und mächtig aufgerüsteten Piratenschiffen auf würdige Kaperfahrt zu starten.
08:25Grundsätzlich macht das durchaus Laune und zahlt außerdem komplett auf die Piratenfantasie ein,
08:32die Corsaco vermitteln möchte.
08:34Aber es bringt auch ein paar spielerische Probleme mit sich.
08:38In der Karibik warten überall solche großen und kleinen Ereignisse auf eure Schiffe.
08:44Das können kleine Events sein, bei denen ihr nur eine Entscheidung fällen müsst,
08:48oder euch erwarten mehrstufige Abenteuer.
08:53Diese Weltmeerereignisse setzen dabei auf ein rundenbasiertes Kampfsystem
08:57und spielen sich ein wenig wie ein Kartenspiel mit Würfeln.
09:01Kommt es etwa beispielsweise zu einer Seeschlacht wie hier, müsst ihr euch direkt mit dem anderen Schiff messen.
09:05Wie viel Schaden ihr dem Schiff zufügt, hängt von eurer gewählten Karte und einem zufälligen Würfelwurf ab.
09:12Nebenbei seht ihr, welche Aktion der Feind ausführen möchte.
09:14Auch hier hängt es vom Zufall ab, wie effektiv die Aktion tatsächlich ist.
09:19Die Werte eures Schiffs sowie die Stärke des Gegners entscheiden über den höchstmöglichen Effekt einer Karte.
09:25Jede Karte kostet zudem noch generische Ressourcen.
09:28Im Kern wollt ihr mit möglichst wenig Ressourcen den bestmöglichen Effekt erzielen
09:33und dabei Schaden durch Gegner verhindern.
09:35Das spielt sich vor allem in ausgeglichenen Schlachten durchaus strategisch
09:39und man kann mit etwas Glück und einer vorausschauenden Taktik selbst unterlegene Gefechte noch wenden.
09:44Aber auf Dauer werden diese Meeresereignisse irgendwann eintönig.
09:50Gerade dann, wenn eure Schiffe schon ziemlich stark sind.
09:54Dann muss man sich durch viele Ereignisse einfach nur noch durchklicken.
09:58Eine automatische Kampfberechnung fehlt in Korsakhof.
10:01Grundlegend sind diese Gefechte schon cool und wie ich finde, dank einiger toller Szenen durchaus schön inszeniert.
10:08Im Kampagnenverlauf dürft ihr außerdem einige sehr epische Abenteuer meistern.
10:13Für sich genommen sehen die Ereignisse von Korsakhof also nicht nur deutlich besser aus als die vergleichbaren Expeditionen in Anno
10:201800.
10:21Sie spielen sich auch spannender.
10:23Aber man kann dennoch kaum verhindern, dass sie irgendwann ihren Reiz verlieren und euch dann, je nach Veranlagung, mehr oder
10:30weniger auf den Keks gehen.
10:32Und ja, die Events mögen spannender sein als in Anno, aber anders als dort könnt ihr sie in Korsakhof nicht
10:38ignorieren.
10:39Sie gehören integral zum Spielerlebnis.
10:42Wen die Dinger früh anöden, der wird sich unheimlich schwer mit Korsakhof insgesamt tun.
10:48Nochmal verstärkt wird das übrigens durch ein zweites Problem.
10:52Korsakhof vermittelt nicht gut, wie ich als Spieler das Ausbauen meiner Insel und das Erkunden der Karibik gewichten soll.
10:59Und das führt immer mal wieder zu Flaschenhälsen oder Ebbe im Spielfluss.
11:04Irgendwann könnt ihr einfach nichts mehr bauen.
11:06Oder Gold bzw. Arbeitskräfte versacken.
11:09Dann seid ihr erstmal gezwungen, eine ganze Zeit lang die Karibik zu erkunden und Events durchzukauen.
11:14Eigentlich ist beides ziemlich clever miteinander verknüpft und wer das Problem kennt, kann es aktiv vermeiden.
11:19Doch neue Leute rennen meiner Erfahrung nach hier fast alle ein paar Mal gegen eine Progressionswand.
11:26Und das macht die Weltmeerereignisse womöglich noch unbeliebter, da man den Eindruck bekommen kann, sie würden einen vom Weiterbauen abhalten,
11:35obwohl eigentlich das Gegenteil der Fall ist.
11:40Neben der Mannschaft und dem Schiff entscheidet noch die Wahl des Kapitäns, wie mächtig eure Schiffe kapern.
11:46Die Kapitäne sind aber nicht bloß gesichtslose Statistiken.
11:49Jeder davon hat seine ganz eigene, echt unterhaltsame Story im Spiel und im Verlauf könnt ihr durch bestimmte Quests sogar
11:56noch weitere Kapitäne freischalten.
11:59Nach Anno 117 war ich ja ziemlich desillusioniert von Storys in Aufbauspielen.
12:04Doch es gibt für diese Enttäuschung ein Heilmittel und es heißt Corsair Cove.
12:08Das Spiel ist komplett darauf ausgelegt, dass ihr bergeweise Abenteuer in der Karibik erlebt und an der Seite eurer Kapitäne
12:15nach der Piratenkrone greift.
12:17Mir sind die raubeinigen Männer und Frauen richtig ans Herz gewachsen.
12:21Corsair Cove schöpft bei seinen Geschichten abermals aus einem riesigen Ozean voller Piratenromantik.
12:26Von Schatzsuchen über Riesenkraken bis hin zu gewaltigen Meeresstrudeln ist alles dabei.
12:34Und besonders cool daran, ihr entscheidet, welche dieser Geschichten ihr verfolgen wollt oder nicht.
12:40In der Kampagne gibt es zwar eine Hauptstory rund um die spanische Piratenlegerin Amara,
12:45doch dazwischen habt ihr die freie Wahl, welcher der insgesamt vier großen Gefährtenquests ihr nachgehen wollt.
12:52Ihr müsst nur eine davon zu Ende bringen und die wirkt sich dann auf das große Finale der Hauptquest aus.
12:57Alles kein Hexenwerk, aber so wundervoll erfrischend für ein Aufbauspiel.
13:02Sowohl die vier Gefährtenquests als auch die vier Kapitäne selbst richten sich direkt am Piratenkompass im Spiel aus.
13:09So nennt Corsair Cove seinen Tech Tree, der in vier Himmelsrichtungen zeigt und über den ihr Buffs oder Spezialgebäude freischaltet.
13:17Hier gibt es übrigens auch neue Schiffe, die integral sind, damit ihr neue Warenketten und Ressourcen für eure Siedlung freischaltet.
13:24Und auch, um euch darauf vorzubereiten, richtig knackige Events zu überstehen.
13:29Der Kompass ist also extrem wichtig für den Spielfortschritt.
13:33Auch hier gelingt Corsair Cove wieder ein sehr eleganter Balance-Act.
13:36Alle Richtungen bieten mehrere Möglichkeiten, damit ihr euch einen Vorteil verschaffen könnt.
13:41Klar, manche Spezialgebäude sind wirklich extrem wichtig, wie etwa dieser Leuchtturm der Seefahrt hier, der mal eben alle Piratenbedürfnisse halbiert.
13:50Aber komplett ignorieren solltet ihr eigentlich keinen Zweig.
13:54Skillpunkte für den Kompass gibt es über Quests, die den Himmelsrichtungen zugeordnet sind, oder durch Taten.
14:00Letzteres heißt einfach nur, dass ihr durch das Erreichen bestimmter Achievements belohnt werdet.
14:06So gibt es etwa einen Reichtumpunkt, wenn ihr drei Warenlager baut, oder einen Seefahrtspunkt für zwei Schiffe, und so weiter.
14:14Dadurch spezialisiert ihr euch fast schon automatisch durch eure Spielweise.
14:18Manchmal lohnt es sich aber auch, gezielt auf eine Aufgabe hinzuarbeiten.
14:22Wer etwa zu sehr streut und lange Zeit in die Breites gilt, schaltet zu langsam neue starke Schiffe frei und
14:31kann plötzlich kaum noch Ereignisse meistern.
14:33Auch hier also wieder eine kleine Falle, die den Spielfluss etwas ausbremsen kann, wenn ihr nicht aufpasst.
14:40Genau wegen solcher kleinen Details wird Korsakow nicht jedem gefallen.
14:44Ich sehe durchaus die Gefahr, dass recht viele Aufbaufans zu schnell von den Rundenkämpfen mindestens genervt, vielleicht sogar gelangweilt sein
14:53könnten.
14:54Das Feature ist einfach zu zentral für die Spielerfahrung, um es wegzudiskutieren.
14:58Ich halte es übrigens auch nicht für schlecht, nur etwas überpräsent und alternativlos.
15:04Aber es wäre wirklich ein verdammter Jammer, wenn das der Grund ist, wieso Korsakow bei vielen Leuten durchfällt.
15:10Denn die Qualitäten von dem Ding sind unbestreitbar.
15:14Das ist in meinen Augen ein legendärer Schatz, den Limbic Entertainment hier geborgen hat.
15:19Es hat einen erstklassigen Look, eine wirklich durchdachte Spielmechanik, vor allem wenn man sie einmal komplett durchschaut hat und es
15:27in Sachen Bauspaß mit nichts anderem vergleichbar.
15:31Ich finde, das ist eines der kostbarsten Aufbaujuwele mindestens der letzten fünf Jahre.
15:37In einem Genre, in dem schon oft ziemlicher Stillstand herrscht, bringt Korsakow endlich eine wundervolle frische Brise.
15:46In einem Genre, in dem schon etwas wie Korsakow.
15:47KOR carne.
15:482.
15:48KOR?
15:48SORRY.
15:487.
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