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  • vor 2 Tagen
Mit Pokémon Wind und Welle (Pokémon Winds and Waves) geht die Serie 2027 auf der Nintendo Switch 2 in die zehnte Generation und verspricht auch bei der Grafik endlich einen spürbaren Sprung in die Moderne.

Aber damit ist es natürlich nicht getan, denn gerade beim Thema Open World hinkt Pokémon noch stark hinterher. Dabei gibt das Setting eigentlich echt viel her. Unser Redakteur Maximilian Franke erklärt im Video, was wir bereits über Wind und Welle wissen und wo das neue Spiel unbedingt bei anderen Open-World-Spielen lernen sollte, damit wir endlich mal eine lebendige Pokémon-Welt bekommen.

 
Transkript
00:00Mit der Ankündigung von Pokémon Wind und Welle gab es vor allem ein Gesprächsthema. Die Grafik.
00:07Viele Jahre mussten Pokémon-Fans wirklich grausige optische Experimente erdulden,
00:11vor allem wenn man sich vor Augen hält, wie viel Geld die Pokémon Company mit der
00:15gigantischen Marke jedes Jahr scheffelt. Zum Glück sieht der erste Trailer für Wind
00:19und Welle jetzt um einiges besser aus. Es gibt also schärfere Texturen,
00:23schicke Wassereffekte und einen Gesamteindruck, der definitiv das grafisch aufwendigste Pokémon
00:28präsentiert, das wir bisher bekommen haben. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Animo will noch
00:33dieses Jahr etwa ebenfalls Creature-Collector-Fans mit Unreal Engine 5 Pracht erobern und außerdem
00:39hat die Pokémon-Reihe abseits der Grafik eigentlich eine viel größere Baustelle,
00:43wenn ihr mich fragt. Die 3D-Welten fühlen sich einfach leer an.
00:52Das Pokémon-Universum hat von Anfang an eine Welt präsentiert, die vor allem von den bunten
00:57Monstern lebt. Spielerisch ist deren Schicksal ohne Zweifel klar. Finden,
01:02jagen und sammeln. Nur dafür gibt es Pokémon. Mehr Sinn im Leben finden die Wesen selten,
01:08zumindest in den Spielen. Dabei sind die Pokémon doch viel mehr als das. Eigentlich bilden sie
01:13nämlich die natürliche Fauna der Fantasy-Welt und leben völlig autonom vor sich hin, wie auch
01:18Tiere in der Realität es eben tun. Nur sehen wir davon in den RPGs bisher kaum was. Zwar hat die
01:24Reihe
01:24schon vor Jahren mit Schwert und Schild und Legenden Arceus den Sprung in eine dreidimensionale,
01:28offene Welt geschafft, aber da ist noch ganz viel Luft nach oben. Keiner der bisherigen Hauptteile
01:35fühlt sich in meinen Augen nach einer echten, lebendigen Welt an. Zwar laufen die Monster mittlerweile
01:40sichtbar durch die Gegend und verstecken sich nicht mehr nur im hohen Gras, aber das ist dann
01:44auch schon das höchste der Gefühle. Nee Leute, da geht mehr. Da muss einfach mehr gehen. Ich will hier mal
01:50einen Vergleich anbringen, der im ersten Moment vielleicht weit hergeholt wirkt,
01:53aber man wird ja wohl noch Träume haben dürfen. Red Dead Redemption 2. Vielleicht hat ja der
01:57ein oder andere von euch von dem kleinen Cowboy-Abenteuer von Rockstar Games schon mal gehört.
02:01Der Titel ist vor allem bekannt für seine aufwändig inszenierte Outlaw-Geschichte,
02:05imposante PS4-Grafik, die sogar heute noch verdammt gut aussieht und eben das Rockstar-typische
02:10Sandbox-Gameplay. Aber Red Dead 2 hat noch eine Sache richtig, richtig gut gemacht und das ist ohne jeden
02:15Zweifel die Darstellung von Natur. Stellt euch mal ein Pokémon-RPG vor, dessen Welt genauso
02:21detailliert simuliert wird wie im Cowboy-Epos. Hier sind Tiere und ihre Verhaltensweisen teilweise
02:25so präzise dargestellt, dass sogar echte Naturfans und Wissenschaftler ihren Hut vor Rockstars
02:30Detailverliebtheit gezogen haben. Der Ornithologe Nicholas Lund schwärmt in einem Magazin für
02:34Vogel-Enthusiasten 2019 zum Beispiel davon, dass sich die gefiederten Tiere anders verhalten,
02:39je nachdem in welcher Region der Spielwelt man unterwegs ist. Dazu kommt die Simulation von
02:44Nahrungsketten. Eine erlegte Ente bleibt vorerst liegen, wird dann später aber vielleicht von einem
02:48Fuchs oder anderen Raubtieren entdeckt und die fressen das Gratis-Essen dann munter auf. Und das
02:53lässt sich alles wunderbar mit einem Fernglas beobachten. Die Soundkulisse kam ebenfalls
02:57richtig gut an, weil das Vogelgezwitscher sich an die Tageszeit und die Wetterverhältnisse anpasst,
03:02genau wie in der Realität. Auch Red Dead 2 ist nicht 100% perfekt und hat sich hier und da
03:07ein paar
03:08Schnitzer erlaubt. Laut Lund gibt's in der Nähe von Saint-Denis beispielsweise relativ viele Seidenreiher,
03:12obwohl diese Art in der Region eigentlich eher unüblich ist. Aber kommt schon,
03:17das ist wirklich Kritik auf einem so hohen Niveau, dass es auch schon wieder egal ist.
03:20Jetzt ist mir völlig klar, dass wir in Pokémon NIEMALS auf offiziellem Wege sehen werden,
03:24während Taubsi stirbt und dann von einem hungrigen Wolvorock in seine Einzelteile zerlegt wird. Also,
03:30ich fänd's super, aber die Pokémon-Company sieht das vermutlich anders. Mein Punkt ist einfach nur,
03:34dass sich die Welt der Taschenmonster ideal für solche Simulationen von natürlichen Verhaltensweisen
03:39anbietet. Selbst wenn die Darstellungen am Ende ausschließlich friedlich und fluffig sind,
03:43immerhin stehen die fröhlichen Vibes bei Pokémon immer noch im Vordergrund. Und das ist ja auch
03:47völlig in Ordnung. Sogar die Pokémon-Marke selbst hat an verschiedenen Stellen schon vorgemacht,
03:52wie es besser geht. Das fängt bei Pokémon Snap an. In dem kleinen Spin-Off gehen wir als Spieler auf
03:57Fotosafari und sind nur mit einer Kamera bewaffnet. Hier wird nicht die Jagdsaison eröffnet. Stattdessen
04:02beobachten wir sie in ihren natürlichen Lebensräumen und schießen Bilder auf Forschungsmissionen. Es ist sogar das Ziel
04:08des Spiels durch die Beobachtungen, Verhaltensweisen der Monster zu entdecken. Das kann ein Raichu sein,
04:13das auf seinem Schweif übers Wasser surft, oder eine Swarones-Mama, die zusammen mit ihren Küken
04:17unterwegs ist. Auch Pokémon Snap ist Lichtjahre von einem Red Dead Redemption entfernt, versteht mich
04:22da nicht falsch. Aber der Ansatz ist gut und genau solche Szenen würde ich gerne auch organisch in
04:27einer Open World beobachten können. Ein weiteres aktuelles Beispiel für eine mögliche lebendige Welt
04:32ist Prokopia auf der Switch 2. Die bereits entdeckten Monster rennen in der Lebenssimulation nämlich nicht
04:38nur ziellos in der Gegend rum. Stattdessen erwecken sie den Eindruck, als würden sie tatsächlich in
04:42der postapokalyptischen Kanto-Region leben. Das funktioniert vor allem deshalb, weil sie
04:46unabhängig von der Ditto-Spielfigur miteinander interagieren. Sie treffen sich, führen Gespräche,
04:52nutzen Items in der Umgebung und haben Ansprüche an ihre Umwelt, damit es ihnen gut geht. Für Nokchan
04:58muss sich beispielsweise einen Boxsack aufstellen, damit er fleißig seine Punches trainieren kann. Dabei
05:02kommen auch die unterschiedlichen Charaktereigenschaften der Pokémon zum Tragen, die sich zum Beispiel in den Dialogen
05:08zeigen. Aber auch darin, dass Nokchan wie erwähnt wirklich trainiert, während Pinguin-Plynpfer sich
05:14lieber eine kühle Dusche gönnt und so weiter. Es braucht mich und mein Ditto gar nicht, damit in
05:19meinem Dorf reges Treiben herrscht. Wenn die Taschenmonster einmal eingezogen sind, kommen sie
05:23auch ziemlich gut ohne mich zurecht und suchen sich ne Beschäftigung. Natürlich lässt sich nicht alles
05:28aus Prokopia direkt auf Generation 10 übertragen. In den RPGs kennen wir normalerweise die Gedanken und
05:33Gespräche von wilden Pokémon nicht, immerhin sind wir Menschen und Dittos Übersetzungen fallen weg.
05:39Doch dasselbe Prinzip von einer unabhängigen Welt, die nicht nur existiert, damit wir unsere
05:43Pokébälle durch die Wälder schmeißen, ließe sich sehr wohl umsetzen. Von Taubsee wissen wir
05:49beispielsweise, dass es Insekten jagt, indem es über den Boden flitzt und die Beute damit aufscheucht,
05:53bevor gefuttert wird. Genau solche Situationen würde ich gerne in Wind und Welle beobachten können.
05:58Kleine Empfehlung an dieser Stelle, besonders passend in dieser Hinsicht setzt der YouTube-Kanal
06:02Enlarged Kai die Lebendigkeit der Pokémon-Welt um. Hier könnt ihr euch richtig gut gemachte
06:08Naturdokumentationen über die Verhaltensweisen verschiedener Pokémon anschauen.
06:21Wie cool wäre es bitte, wenn wir in Wind und Welle wilde Pokémon dabei beobachten können,
06:26wie sie auf Nahrungssuche gehen, Elterntiere ihre Babys bewachen oder, ganz wie in Prokopia,
06:31verschiedene Monster miteinander interagieren, wenn sie sich in der Wildnis über den Weg laufen.
06:35Dafür braucht es keine ausgearbeiteten Dialoge, denn warum sollten zwei Pokémon nicht einfach
06:40miteinander spielen, sich jagen, beschnuppern oder freundschaftlich kabbeln? Auf diesem Weg
06:44könnte Game Freak auch von den Prokopia-Habitaten lernen, die Entwickler Omega Force ins Spiel gebaut
06:49hat. Passende Nester und Lebensräume würden sich gut als Details in der Open World machen. Idealerweise
06:54hätten Wohnräume verschiedener Pokémon-Arten sogar irgendeine Gameplay-Funktion. Aber selbst wenn nicht,
06:59würde sich die Welt um einiges realistischer anfühlen, wenn ich in einem passenden Gebiet,
07:03an einer passenden Stelle, auch mal auf ein Taubsee-Netz stoßen würde, in dem ein paar
07:07geschlüpfte Eier liegen. Einfach so, als atmosphärisches Element. Ob Entwickler Game Freak
07:11für Pokémon Wind und Welle irgendwas in diese Richtung plant, können wir aktuell noch nicht
07:16wirklich sagen. Abseits des ersten Enthüllungstrailers gibt's nämlich kaum offizielle Infos zur
07:2010. Generation. Klar ist auf jeden Fall, dass uns in der neuen Region ein tropisches Inselfeeling erwartet.
07:25Wie die Namen schon andeuten, wird auch das Meer und allgemein Wasser eine wichtige Rolle spielen.
07:29Das merkt man auch daran, dass wir diesmal richtig tauchen können, um die Unterwasserwelt zu erkunden.
07:34Natürlich hilft es der Immersion enorm weiter, dass die Landschaften jetzt so aussehen
07:42und nicht mehr so. Davon profitiert auch das Gefühl einer lebendigen Umgebung.
07:51Ansonsten kennen wir jetzt schon die drei neuen Starter, die natürlich wieder die Typen Pflanze,
07:55Feuer und Wasser haben. Meine Wahl fällt mal wieder sehr eindeutig aus. Ich bin seit dieser Samen ein
08:00treuer Pflanzenstarter und auch dieses Mal ist Braubel ein ziemlich offensichtlicher Pick für mich. Aber ich
08:05bin mir sicher, Pomfifi und Geckuar haben auch irgendwo ihre Fans. Tatsächlich enden da auch
08:10schon so ziemlich die offiziellen Infos, die Nintendo und die Pokémon Company bisher so
08:14richtig enthüllt haben. Aber zum Glück gibt's ja noch jede Menge Leaks und Gerüchte, die zumindest
08:19einen möglichen Ausblick auf das geben, was uns vielleicht erwartet. Vor allem der große Terra
08:23Leak und einige Konzeptdokumente wirken vielversprechend und deuten spannende neue Features an. Dazu gehört
08:29etwa, dass sich die Struktur der Kampagne angeblich komplett verändert und eher an der Erfolgsformel
08:34von Zelda Breath of the Wild orientiert. Heißt konkret, diesmal geht's nicht zwangsläufig darum,
08:40eine Arena nach der anderen abzuklappern und mit einem Sack voll Orden gegen den großen Champion
08:45der Region anzutreten. Stattdessen sollen Wind und Welle – laut Leak – viel mehr auf spielerische
08:50Freiheit setzen. Sobald ihr im Spiel ein Pokémon mit Surfer ergattert habt und dementsprechend über die
08:55Wellen heizen könnt, sollt ihr euch komplett ungehindert bewegen können. Sogar bis zum
08:59Endboss. Wobei Endboss hier in Anführungszeichen stehen muss, denn was das genau bedeutet, ist
09:05unklar. Gelegte Bilder der gesamten Inselwelt gibt es übrigens auch schon. Dieser große Vulkan in der
09:10Mitte würde sich ja quasi perfekt für ein imposantes Finale anbieten. Hm. Genau wie in Breath of the Wild
09:17soll das Abschließen der klassischen Arenen dazu führen, dass ihr es im finalen Kampf gegen den
09:21Obermods leichter habt. Im Falle von Zelda wurde Fiesling Ganon etwa mit jedem abgeschlossenen
09:25Titanen geschwächt. Wer direkt nach dem Spielstart ins Schloss marschiert, kann trotzdem noch gewinnen,
09:30hat es aber immens viel schwerer als alle, die regulär durch Hyrule gereist sind. Auf diese Art und
09:35Weise könnte auch die Open World von Wind und Welle funktionieren, wenn die Infos aus dem Terra
09:40League denn so stimmen. Einige Punkte wie zum Beispiel der Name, Wind und Welle, haben sich schon
09:44als korrekt herausgestellt, aber es ist trotzdem unklar, ob nicht ein paar Ideen nur geplante Konzepte waren,
09:49die womöglich im Laufe der Entwicklung wieder verworfen wurden. Denkbar wäre das aber alles
09:53auf jeden Fall. Immerhin hat sich Game Freak schon mit Pokémon Karmesin und Purpur, also der aktuellen
09:58neunten Generation, von der festen Arenenreihenfolge der Vorgänger verabschiedet. Was in Karmesin und
10:04Purpur ebenfalls neu war, ist ein Koop-Modus. Derzeit könnt ihr zu viert auf Monster Egg gehen und wenn
10:09wir den bisherigen Leaks glauben dürfen, könnten Wind und Welle noch deutlich mehr in Richtung Multiplayer
10:14erweitert werden. Central Leaks spricht sogar von MMO-Features und einem Hotel, das als Lobby für
10:20Online-Gruppen funktionieren soll. Hier fehlen allerdings noch sehr viele Details, denn ein
10:25ausgebauter MMO-Ansatz wirft natürlich viele weitere Fragen auf. Sehen wir etwa andere Spieler
10:30durch die Open World laufen? Gibt es Live-Events in der Spielwelt wie in MMO-RPGs? Und wird es Pokémon
10:36geben, die ausschließlich über MMO-Features gefangen werden können? Aber wie gesagt, das wissen wir alles noch
10:42nicht so wirklich, also erstmal kein Grund zur Panik. Außerdem deuten die Leaks noch viele andere
10:47Kleinigkeiten an, Hoverboards zum schnellen Reisen über Land und Wasser zum Beispiel, genauso wie eine
10:51komplett neue Kampfmechanik. Wenn ein Pokémon in den rundenbasierten Duellen K.O. geht, kann es,
10:57womöglich, mit einer besonderen Rebirth-Form wieder auferstehen. Klingt wild, aber wär zumindest mal was
11:03anderes. Was bisher nicht geleakt wurde, sind neue Features, die meinem Wunsch einer lebendigen
11:08Pokémon-Natur näher kommen würden. Jedenfalls habe ich nichts in der Richtung gefunden. Das
11:12ist natürlich schade, aber immerhin, nur weil nichts geleakt ist, heißt es ja nicht, dass es
11:16nicht wahr werden kann. Was die ganzen Gameplay-Details angeht, lässt sich aktuell also hauptsächlich viel
11:22spekulieren. Fest steht aber, dass die Grafik eine der vermutlich wichtigsten Veränderungen durchmacht
11:26und sicherlich die ein oder andere Gameplay-Neuerung auf uns wartet. Ich drücke bis zum Release,
11:31irgendwann im nächsten Jahr, jedenfalls ganz fest die Daumen, dass ich in Wind und Welle nicht nur durch
11:35schönere Wälder tigern kann, sondern auch noch viel mehr das Gefühl bekomme, in einer Welt unterwegs zu sein,
11:40in der Pokémon tatsächlich leben und nicht nur darauf warten, in die nächste Arena geschmissen
11:45zu werden. Und ja, das muss ja nicht gleich auf Red Dead 2 Niveau sein, ich geb mich ganz gönnerhaft
11:50für den Anfang auch gerne mit weniger zufrieden. So, das soll's für heute von meiner Seite gewesen sein,
11:57schreibt gerne in die Kommentare, wie ihr das seht. Geht's euch ähnlich wie mir und ihr würdet gerne
12:01wilde Pokémon beim Spielen und Jagen beobachten oder ist euch sowas völlig egal und ihr minmaxt ohnehin
12:07den idealen Weg zum perfekten PvP-Team durch. Ich bin auf jeden Fall gespannt. Danke,
12:13dass ihr bis zum Ende dran geblieben seid und bis zum nächsten Mal.
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