00:00Mit der Ankündigung von Pokémon Wind und Welle gab es vor allem ein Gesprächsthema. Die Grafik.
00:07Viele Jahre mussten Pokémon-Fans wirklich grausige optische Experimente erdulden,
00:11vor allem wenn man sich vor Augen hält, wie viel Geld die Pokémon Company mit der
00:15gigantischen Marke jedes Jahr scheffelt. Zum Glück sieht der erste Trailer für Wind
00:19und Welle jetzt um einiges besser aus. Es gibt also schärfere Texturen,
00:23schicke Wassereffekte und einen Gesamteindruck, der definitiv das grafisch aufwendigste Pokémon
00:28präsentiert, das wir bisher bekommen haben. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Animo will noch
00:33dieses Jahr etwa ebenfalls Creature-Collector-Fans mit Unreal Engine 5 Pracht erobern und außerdem
00:39hat die Pokémon-Reihe abseits der Grafik eigentlich eine viel größere Baustelle,
00:43wenn ihr mich fragt. Die 3D-Welten fühlen sich einfach leer an.
00:52Das Pokémon-Universum hat von Anfang an eine Welt präsentiert, die vor allem von den bunten
00:57Monstern lebt. Spielerisch ist deren Schicksal ohne Zweifel klar. Finden,
01:02jagen und sammeln. Nur dafür gibt es Pokémon. Mehr Sinn im Leben finden die Wesen selten,
01:08zumindest in den Spielen. Dabei sind die Pokémon doch viel mehr als das. Eigentlich bilden sie
01:13nämlich die natürliche Fauna der Fantasy-Welt und leben völlig autonom vor sich hin, wie auch
01:18Tiere in der Realität es eben tun. Nur sehen wir davon in den RPGs bisher kaum was. Zwar hat die
01:24Reihe
01:24schon vor Jahren mit Schwert und Schild und Legenden Arceus den Sprung in eine dreidimensionale,
01:28offene Welt geschafft, aber da ist noch ganz viel Luft nach oben. Keiner der bisherigen Hauptteile
01:35fühlt sich in meinen Augen nach einer echten, lebendigen Welt an. Zwar laufen die Monster mittlerweile
01:40sichtbar durch die Gegend und verstecken sich nicht mehr nur im hohen Gras, aber das ist dann
01:44auch schon das höchste der Gefühle. Nee Leute, da geht mehr. Da muss einfach mehr gehen. Ich will hier mal
01:50einen Vergleich anbringen, der im ersten Moment vielleicht weit hergeholt wirkt,
01:53aber man wird ja wohl noch Träume haben dürfen. Red Dead Redemption 2. Vielleicht hat ja der
01:57ein oder andere von euch von dem kleinen Cowboy-Abenteuer von Rockstar Games schon mal gehört.
02:01Der Titel ist vor allem bekannt für seine aufwändig inszenierte Outlaw-Geschichte,
02:05imposante PS4-Grafik, die sogar heute noch verdammt gut aussieht und eben das Rockstar-typische
02:10Sandbox-Gameplay. Aber Red Dead 2 hat noch eine Sache richtig, richtig gut gemacht und das ist ohne jeden
02:15Zweifel die Darstellung von Natur. Stellt euch mal ein Pokémon-RPG vor, dessen Welt genauso
02:21detailliert simuliert wird wie im Cowboy-Epos. Hier sind Tiere und ihre Verhaltensweisen teilweise
02:25so präzise dargestellt, dass sogar echte Naturfans und Wissenschaftler ihren Hut vor Rockstars
02:30Detailverliebtheit gezogen haben. Der Ornithologe Nicholas Lund schwärmt in einem Magazin für
02:34Vogel-Enthusiasten 2019 zum Beispiel davon, dass sich die gefiederten Tiere anders verhalten,
02:39je nachdem in welcher Region der Spielwelt man unterwegs ist. Dazu kommt die Simulation von
02:44Nahrungsketten. Eine erlegte Ente bleibt vorerst liegen, wird dann später aber vielleicht von einem
02:48Fuchs oder anderen Raubtieren entdeckt und die fressen das Gratis-Essen dann munter auf. Und das
02:53lässt sich alles wunderbar mit einem Fernglas beobachten. Die Soundkulisse kam ebenfalls
02:57richtig gut an, weil das Vogelgezwitscher sich an die Tageszeit und die Wetterverhältnisse anpasst,
03:02genau wie in der Realität. Auch Red Dead 2 ist nicht 100% perfekt und hat sich hier und da
03:07ein paar
03:08Schnitzer erlaubt. Laut Lund gibt's in der Nähe von Saint-Denis beispielsweise relativ viele Seidenreiher,
03:12obwohl diese Art in der Region eigentlich eher unüblich ist. Aber kommt schon,
03:17das ist wirklich Kritik auf einem so hohen Niveau, dass es auch schon wieder egal ist.
03:20Jetzt ist mir völlig klar, dass wir in Pokémon NIEMALS auf offiziellem Wege sehen werden,
03:24während Taubsi stirbt und dann von einem hungrigen Wolvorock in seine Einzelteile zerlegt wird. Also,
03:30ich fänd's super, aber die Pokémon-Company sieht das vermutlich anders. Mein Punkt ist einfach nur,
03:34dass sich die Welt der Taschenmonster ideal für solche Simulationen von natürlichen Verhaltensweisen
03:39anbietet. Selbst wenn die Darstellungen am Ende ausschließlich friedlich und fluffig sind,
03:43immerhin stehen die fröhlichen Vibes bei Pokémon immer noch im Vordergrund. Und das ist ja auch
03:47völlig in Ordnung. Sogar die Pokémon-Marke selbst hat an verschiedenen Stellen schon vorgemacht,
03:52wie es besser geht. Das fängt bei Pokémon Snap an. In dem kleinen Spin-Off gehen wir als Spieler auf
03:57Fotosafari und sind nur mit einer Kamera bewaffnet. Hier wird nicht die Jagdsaison eröffnet. Stattdessen
04:02beobachten wir sie in ihren natürlichen Lebensräumen und schießen Bilder auf Forschungsmissionen. Es ist sogar das Ziel
04:08des Spiels durch die Beobachtungen, Verhaltensweisen der Monster zu entdecken. Das kann ein Raichu sein,
04:13das auf seinem Schweif übers Wasser surft, oder eine Swarones-Mama, die zusammen mit ihren Küken
04:17unterwegs ist. Auch Pokémon Snap ist Lichtjahre von einem Red Dead Redemption entfernt, versteht mich
04:22da nicht falsch. Aber der Ansatz ist gut und genau solche Szenen würde ich gerne auch organisch in
04:27einer Open World beobachten können. Ein weiteres aktuelles Beispiel für eine mögliche lebendige Welt
04:32ist Prokopia auf der Switch 2. Die bereits entdeckten Monster rennen in der Lebenssimulation nämlich nicht
04:38nur ziellos in der Gegend rum. Stattdessen erwecken sie den Eindruck, als würden sie tatsächlich in
04:42der postapokalyptischen Kanto-Region leben. Das funktioniert vor allem deshalb, weil sie
04:46unabhängig von der Ditto-Spielfigur miteinander interagieren. Sie treffen sich, führen Gespräche,
04:52nutzen Items in der Umgebung und haben Ansprüche an ihre Umwelt, damit es ihnen gut geht. Für Nokchan
04:58muss sich beispielsweise einen Boxsack aufstellen, damit er fleißig seine Punches trainieren kann. Dabei
05:02kommen auch die unterschiedlichen Charaktereigenschaften der Pokémon zum Tragen, die sich zum Beispiel in den Dialogen
05:08zeigen. Aber auch darin, dass Nokchan wie erwähnt wirklich trainiert, während Pinguin-Plynpfer sich
05:14lieber eine kühle Dusche gönnt und so weiter. Es braucht mich und mein Ditto gar nicht, damit in
05:19meinem Dorf reges Treiben herrscht. Wenn die Taschenmonster einmal eingezogen sind, kommen sie
05:23auch ziemlich gut ohne mich zurecht und suchen sich ne Beschäftigung. Natürlich lässt sich nicht alles
05:28aus Prokopia direkt auf Generation 10 übertragen. In den RPGs kennen wir normalerweise die Gedanken und
05:33Gespräche von wilden Pokémon nicht, immerhin sind wir Menschen und Dittos Übersetzungen fallen weg.
05:39Doch dasselbe Prinzip von einer unabhängigen Welt, die nicht nur existiert, damit wir unsere
05:43Pokébälle durch die Wälder schmeißen, ließe sich sehr wohl umsetzen. Von Taubsee wissen wir
05:49beispielsweise, dass es Insekten jagt, indem es über den Boden flitzt und die Beute damit aufscheucht,
05:53bevor gefuttert wird. Genau solche Situationen würde ich gerne in Wind und Welle beobachten können.
05:58Kleine Empfehlung an dieser Stelle, besonders passend in dieser Hinsicht setzt der YouTube-Kanal
06:02Enlarged Kai die Lebendigkeit der Pokémon-Welt um. Hier könnt ihr euch richtig gut gemachte
06:08Naturdokumentationen über die Verhaltensweisen verschiedener Pokémon anschauen.
06:21Wie cool wäre es bitte, wenn wir in Wind und Welle wilde Pokémon dabei beobachten können,
06:26wie sie auf Nahrungssuche gehen, Elterntiere ihre Babys bewachen oder, ganz wie in Prokopia,
06:31verschiedene Monster miteinander interagieren, wenn sie sich in der Wildnis über den Weg laufen.
06:35Dafür braucht es keine ausgearbeiteten Dialoge, denn warum sollten zwei Pokémon nicht einfach
06:40miteinander spielen, sich jagen, beschnuppern oder freundschaftlich kabbeln? Auf diesem Weg
06:44könnte Game Freak auch von den Prokopia-Habitaten lernen, die Entwickler Omega Force ins Spiel gebaut
06:49hat. Passende Nester und Lebensräume würden sich gut als Details in der Open World machen. Idealerweise
06:54hätten Wohnräume verschiedener Pokémon-Arten sogar irgendeine Gameplay-Funktion. Aber selbst wenn nicht,
06:59würde sich die Welt um einiges realistischer anfühlen, wenn ich in einem passenden Gebiet,
07:03an einer passenden Stelle, auch mal auf ein Taubsee-Netz stoßen würde, in dem ein paar
07:07geschlüpfte Eier liegen. Einfach so, als atmosphärisches Element. Ob Entwickler Game Freak
07:11für Pokémon Wind und Welle irgendwas in diese Richtung plant, können wir aktuell noch nicht
07:16wirklich sagen. Abseits des ersten Enthüllungstrailers gibt's nämlich kaum offizielle Infos zur
07:2010. Generation. Klar ist auf jeden Fall, dass uns in der neuen Region ein tropisches Inselfeeling erwartet.
07:25Wie die Namen schon andeuten, wird auch das Meer und allgemein Wasser eine wichtige Rolle spielen.
07:29Das merkt man auch daran, dass wir diesmal richtig tauchen können, um die Unterwasserwelt zu erkunden.
07:34Natürlich hilft es der Immersion enorm weiter, dass die Landschaften jetzt so aussehen
07:42und nicht mehr so. Davon profitiert auch das Gefühl einer lebendigen Umgebung.
07:51Ansonsten kennen wir jetzt schon die drei neuen Starter, die natürlich wieder die Typen Pflanze,
07:55Feuer und Wasser haben. Meine Wahl fällt mal wieder sehr eindeutig aus. Ich bin seit dieser Samen ein
08:00treuer Pflanzenstarter und auch dieses Mal ist Braubel ein ziemlich offensichtlicher Pick für mich. Aber ich
08:05bin mir sicher, Pomfifi und Geckuar haben auch irgendwo ihre Fans. Tatsächlich enden da auch
08:10schon so ziemlich die offiziellen Infos, die Nintendo und die Pokémon Company bisher so
08:14richtig enthüllt haben. Aber zum Glück gibt's ja noch jede Menge Leaks und Gerüchte, die zumindest
08:19einen möglichen Ausblick auf das geben, was uns vielleicht erwartet. Vor allem der große Terra
08:23Leak und einige Konzeptdokumente wirken vielversprechend und deuten spannende neue Features an. Dazu gehört
08:29etwa, dass sich die Struktur der Kampagne angeblich komplett verändert und eher an der Erfolgsformel
08:34von Zelda Breath of the Wild orientiert. Heißt konkret, diesmal geht's nicht zwangsläufig darum,
08:40eine Arena nach der anderen abzuklappern und mit einem Sack voll Orden gegen den großen Champion
08:45der Region anzutreten. Stattdessen sollen Wind und Welle – laut Leak – viel mehr auf spielerische
08:50Freiheit setzen. Sobald ihr im Spiel ein Pokémon mit Surfer ergattert habt und dementsprechend über die
08:55Wellen heizen könnt, sollt ihr euch komplett ungehindert bewegen können. Sogar bis zum
08:59Endboss. Wobei Endboss hier in Anführungszeichen stehen muss, denn was das genau bedeutet, ist
09:05unklar. Gelegte Bilder der gesamten Inselwelt gibt es übrigens auch schon. Dieser große Vulkan in der
09:10Mitte würde sich ja quasi perfekt für ein imposantes Finale anbieten. Hm. Genau wie in Breath of the Wild
09:17soll das Abschließen der klassischen Arenen dazu führen, dass ihr es im finalen Kampf gegen den
09:21Obermods leichter habt. Im Falle von Zelda wurde Fiesling Ganon etwa mit jedem abgeschlossenen
09:25Titanen geschwächt. Wer direkt nach dem Spielstart ins Schloss marschiert, kann trotzdem noch gewinnen,
09:30hat es aber immens viel schwerer als alle, die regulär durch Hyrule gereist sind. Auf diese Art und
09:35Weise könnte auch die Open World von Wind und Welle funktionieren, wenn die Infos aus dem Terra
09:40League denn so stimmen. Einige Punkte wie zum Beispiel der Name, Wind und Welle, haben sich schon
09:44als korrekt herausgestellt, aber es ist trotzdem unklar, ob nicht ein paar Ideen nur geplante Konzepte waren,
09:49die womöglich im Laufe der Entwicklung wieder verworfen wurden. Denkbar wäre das aber alles
09:53auf jeden Fall. Immerhin hat sich Game Freak schon mit Pokémon Karmesin und Purpur, also der aktuellen
09:58neunten Generation, von der festen Arenenreihenfolge der Vorgänger verabschiedet. Was in Karmesin und
10:04Purpur ebenfalls neu war, ist ein Koop-Modus. Derzeit könnt ihr zu viert auf Monster Egg gehen und wenn
10:09wir den bisherigen Leaks glauben dürfen, könnten Wind und Welle noch deutlich mehr in Richtung Multiplayer
10:14erweitert werden. Central Leaks spricht sogar von MMO-Features und einem Hotel, das als Lobby für
10:20Online-Gruppen funktionieren soll. Hier fehlen allerdings noch sehr viele Details, denn ein
10:25ausgebauter MMO-Ansatz wirft natürlich viele weitere Fragen auf. Sehen wir etwa andere Spieler
10:30durch die Open World laufen? Gibt es Live-Events in der Spielwelt wie in MMO-RPGs? Und wird es Pokémon
10:36geben, die ausschließlich über MMO-Features gefangen werden können? Aber wie gesagt, das wissen wir alles noch
10:42nicht so wirklich, also erstmal kein Grund zur Panik. Außerdem deuten die Leaks noch viele andere
10:47Kleinigkeiten an, Hoverboards zum schnellen Reisen über Land und Wasser zum Beispiel, genauso wie eine
10:51komplett neue Kampfmechanik. Wenn ein Pokémon in den rundenbasierten Duellen K.O. geht, kann es,
10:57womöglich, mit einer besonderen Rebirth-Form wieder auferstehen. Klingt wild, aber wär zumindest mal was
11:03anderes. Was bisher nicht geleakt wurde, sind neue Features, die meinem Wunsch einer lebendigen
11:08Pokémon-Natur näher kommen würden. Jedenfalls habe ich nichts in der Richtung gefunden. Das
11:12ist natürlich schade, aber immerhin, nur weil nichts geleakt ist, heißt es ja nicht, dass es
11:16nicht wahr werden kann. Was die ganzen Gameplay-Details angeht, lässt sich aktuell also hauptsächlich viel
11:22spekulieren. Fest steht aber, dass die Grafik eine der vermutlich wichtigsten Veränderungen durchmacht
11:26und sicherlich die ein oder andere Gameplay-Neuerung auf uns wartet. Ich drücke bis zum Release,
11:31irgendwann im nächsten Jahr, jedenfalls ganz fest die Daumen, dass ich in Wind und Welle nicht nur durch
11:35schönere Wälder tigern kann, sondern auch noch viel mehr das Gefühl bekomme, in einer Welt unterwegs zu sein,
11:40in der Pokémon tatsächlich leben und nicht nur darauf warten, in die nächste Arena geschmissen
11:45zu werden. Und ja, das muss ja nicht gleich auf Red Dead 2 Niveau sein, ich geb mich ganz gönnerhaft
11:50für den Anfang auch gerne mit weniger zufrieden. So, das soll's für heute von meiner Seite gewesen sein,
11:57schreibt gerne in die Kommentare, wie ihr das seht. Geht's euch ähnlich wie mir und ihr würdet gerne
12:01wilde Pokémon beim Spielen und Jagen beobachten oder ist euch sowas völlig egal und ihr minmaxt ohnehin
12:07den idealen Weg zum perfekten PvP-Team durch. Ich bin auf jeden Fall gespannt. Danke,
12:13dass ihr bis zum Ende dran geblieben seid und bis zum nächsten Mal.
Kommentare