00:02Endlich bekommen wir das Remake, nach dem Resident-Evil-Fans schon seit Jahren schreien,
00:07Code Veronica. Auch wenn die Neuauflage dann nur noch Veronica heißt und das Code aus dem Titel
00:12streicht. Wichtiger ist aber, dass es gute Gründe gibt, warum gerade dieser Teil der Resi-Serie die
00:18Frischzellenkur besonders nötig hat. Einerseits schließt Veronica nämlich eine Lücke in der
00:23übergreifenden Resident-Evil-Handlung. Das betrifft vor allem die Redfield-Geschwister Claire und
00:28Chris. Andererseits gibt es einiges an Code Veronica, das nicht gut gealtert ist. Das
00:33fängt beim Gameplay an und zieht sich bis zum Voice-Acting durch. Außerdem saß das Spiel mit
00:49einerseits technischen Neuerungen, aber andererseits Oldschool-Gameplay schon immer ein wenig zwischen
00:55den Stühlen. Obendrauf herrscht auch noch ein ziemliches Versions-Chaos. Je nachdem auf welcher
01:01Plattform wir aktuell zocken, bekommen wir nämlich unterschiedliche Ports oder Überarbeitungen des
01:06Spiels. Und die neueren sind nicht unbedingt die besseren. Capcom hat jetzt also die Chance,
01:12aufzuräumen und dem Spiel die Liebe zu geben, die es verdient. Wir verraten euch,
01:16welche Unzulänglichkeiten der Entwickler dabei ausräumen muss und was es für ein gelungenes
01:21Remake braucht. Ursprünglich ist Code Veronica im Jahr 2000 für die Dreamcast erschienen. Die
01:27Handlung dreht sich um Claire Redfield, die nach den Ereignissen von Resi 2 immer noch auf der Suche
01:32nach ihrem Bruder Chris ist. Nochmal ganz kurz zur Erinnerung. Elite-Soldat Chris Redfield ist
01:37einer der Protagonisten aus dem ersten Teil der Reihe. Darin geht er als Mitglied des Stars Alpha-Teams
01:43merkwürdigen Vorfällen in einem Herrenhaus nach. Nachdem die Mission gründlich schief läuft,
01:49will er der verantwortlichen Umbrella Corporation nochmal auf den Zahn fühlen. Dabei verschwindet
01:54er allerdings von der Bildfläche und das wiederum ruft Claire auf den Plan. Die schlägt
01:59sich in Teil 2 ziemlich kompetent quer durchs zombie-verseuchte Raccoon City und das obwohl
02:04sie keine Elite-Soldatin, sondern nur College-Studentin ist. Chris bleibt aber trotzdem verschwunden
02:10und genau da knüpft Code Veronica an. In Code Veronica verschlägt es Claire bei ihrer Suche
02:16nach Frankreich, auf eine abgelegene Gefängnisinsel und in die Antarktis. Dabei trifft sie auf
02:21abgedrehte Superschurken wie Alfred Ashford und Albert Wesker. Und gabelt den nervigsten,
02:27aber irgendwie auch kultigsten Resi-Sidekick überhaupt auf, Steve Burnside. Der ist ein
02:34perfektes Beispiel für die Herausforderung, den sich Capcom beim Remake stellen muss. Bei
02:38uns haben sich Steve und sein Voice-Acting ins Gedächtnis eingebrannt. Und selbst falls ihr
02:47Code Veronica nicht gezockt habt, kennt ihr vielleicht die ein oder andere Szene. Um das
02:52in ein modernes Horrorspiel zu übertragen, braucht es viel Fingerspitzengefühl. Einerseits
02:58hängen nämlich viele Fans, wir inklusive, am trashigen Retro-Action-Charme. Andererseits
03:04funktioniert der aber nicht unbedingt eins zu eins für den modernen Stil, den Capcom bei
03:09bisherigen Remakes gewählt hat. Und das gilt nicht nur für alles, was Steve betrifft,
03:14sondern für die gesamte Handlung von Code Veronica. Die ist nämlich ein ziemlich wilder Ritt mit vielen
03:19Verwicklungen, exzentrischen Figuren, Enthüllungen und überzeichneter Action. Dazwischen werden aber auch
03:26immer wieder dramatische Momente eingestreut. Wenn wir uns die im Originalspiel heute noch mal anschauen,
03:31wirken sie aber oft eher unfreiwillig komisch. Darum ist unserer Meinung nach bei der Remake-Story
03:46vor allem eins entscheidend. Der Spagat zwischen abgedrehtem Horror-Zirkus und emotionalen beziehungsweise
03:52düster-gruseligen Szenen muss gelingen. Bisher hat Capcom in dieser Beziehung ein gutes Händchen bewiesen.
03:59Code Veronica braucht aber unserer Meinung nach mehr Überarbeitung als beispielsweise Resident Evil 2.
04:04Producer Yoshiaki Hirabayashi sieht das genauso und hat verraten, dass es bei diesem Remake größere
04:11Eingriffe in die Story geben wird. Der Kern soll aber natürlich immer noch erhalten bleiben.
04:17Eine Änderung konnten wir übrigens direkt im Trailer sehen. Die Szene mit der netten alten Dame in Paris gibt
04:24es nämlich im Originalspiel nicht. Das beginnt stattdessen damit, dass Claire von Umbrella geschnappt
04:29und eingesperrt wird. Von ihrem Frankreich-Abstecher bekommen wir nur eine kleine Rückblicksszene zu sehen.
04:35In der unternimmt sie einen ziemlich spektakulären Fluchtversuch aus einer Forschungseinrichtung und wird
04:40am Ende geschnappt. Die ersten Trailer-Szenen zum Remake schlagen schon jetzt in eine ganz andere Kerbe.
04:46Viel düsterer, statt überdreht und actionreich.
04:50Aber natürlich war das erstmal nur ein kurzer Teaser, der womöglich nur eine Seite zeigt.
04:55In einer anderen Sache sollte der Trailer uns sogar bewusst an der Nase herumführen.
05:00Die Szene gaukelt nämlich eine Ego-Perspektive vor, wir werden Claire aber wie beim Resident Evil 2-Remake
05:06wieder aus der Schulterperspektive steuern.
05:08Und damit wären wir beim zweiten wichtigen Thema, nämlich natürlich dem Gameplay. Auch
05:13hier muss Capcom einige, nennen wir es mal Macken des Originals, angehen.
05:19Code Veronica nutzte wie die Vorgänger eine zumindest meist feste Kameraperspektive und
05:24die klassische Panzersteuerung. Gleichzeitig gab es bei Veronica einen wichtigen technischen
05:29Sprung von der PS1 auf die Dreamcast. In Code Veronica gab es zum ersten Mal echte
05:35Real-Time-3D-Hintergründe, statt der vorgerenderten 2D-Umgebungen aus den ersten Teilen.
05:41Damit wären dann beispielsweise auch Kamerafahrten möglich, selbst wenn die Cam noch immer eher
05:46cineastisch war und nicht direkt hinter der Spielfigur mitlief.
05:50Auch die Cutscenes sahen für die damalige Zeit richtig gut aus. Spielmechanisch blieb dagegen
05:56im Großen und Ganzen alles beim Alten. Wir schlugen uns mit Zombies und der doch ziemlich
06:00trägen Panzersteuerung rum. Wir mussten unsere Spielfigur also immer erst in die Richtung
06:05drehen, in die sie dann loslaufen sollte. Einfach den Stick in die passende Richtung
06:10drücken war also nicht genug. Natürlich mussten wir mit knappen Ressourcenhaushalten
06:15und serientypisch auch jede Menge Rätsel lösen.
06:19Dabei gab es aber einiges, das durchaus nerven konnte. Wir konnten uns nämlich leicht in ziemlich
06:24ungünstige Situationen manövrieren. An einer Stelle mussten wir zum Beispiel einen Metalldetektor
06:30passieren und dafür Items in einer Kiste zurücklassen. Falls wir sie aber nicht rechtzeitig
06:35zurückgeholt haben, waren Dinge wie kostbare Munition für den Rest des Playthroughs verloren.
06:41Oder die Sache mit der Magnum. Die mächtige Waffe bekamen wir im Spiel nur, wenn wir einen
06:46bestimmten Gegenstand hatten. Den mussten wir aber vorher schon mal an einer anderen Stelle
06:50einsetzen. Dachten wir dann, er habe seinen Zweck erfüllt und haben ihn weggeworfen, konnten
06:55wir uns in den Hintern beißen. Denn dann hieß es, ohne die Knarre durchzukommen. Das war
07:02dann gleich um einiges härter. Es gibt noch mehr solche Beispiele, die vor allem in der
07:06Summe stören können. Glücklicherweise dürften die sich aber ohne große Probleme ausmerzen lassen.
07:12Aktuelle Resis sind in der Beziehung extrem zugänglich. Wir hoffen, dass Capcom solche Momenten
07:18vorbeugt, uns dabei aber nicht zu sehr an die Hand nimmt oder Rätsel zu einfach macht. Schließlich
07:23machten die Knobel-Einlagen einen wichtigen Teil der Spielerfahrung aus.
07:27Zu den weiteren Kritikpunkten haben Original gehört, dass vergleichsweise viel Backtracking
07:32nötig ist, damit wir wichtige Items finden oder zusammensetzen können. Da sich die Story
07:37verändern soll, dürfte sich das aber so oder so auf die Levelstruktur auswirken. Und
07:42ein bisschen hin und her gehört bei einem Resident Evil natürlich auch dazu. Es darf nur nicht
07:47zu viel werden, sonst nervt's ordentlich. Leaker behaupten übrigens, dass nur die zweite Spielhälfte
07:52auf eine resitypische lineare Struktur setzt und die erste Hälfte wesentlich offener gestaltet
07:58ist. Angeblich soll es auf Rockford Island zum Beispiel eine mehrteilige Nebenmission geben,
08:04bei der Steve Clare immer wieder unterschiedliche Gegenstände besorgen lässt. Dabei dürfen wir
08:09dann wohl auch optionale Bereiche erkunden. Das behaupten jedenfalls Personen, die angeblich
08:14nach dem Summer Game Fest eine Gameplay-Präsentation hinter verschlossenen Türen gesehen haben. Außerdem
08:20war schon zu einem früheren Zeitpunkt die Rede davon, dass Clare im Remake mit einem Motorrad
08:25über Rockford Island düst. Das wäre dann ein ganz neues Feature. Diese Infos solltet ihr
08:31aber wie immer bei Leaks erstmal nicht für bare Münze nehmen. Sicher ist dagegen, auch die Steuerung,
08:37die vielen Fans zu schwammig war, wird beim Remake natürlich komplett neu gedacht. Capcom hat
08:43hier mit den bisherigen Neuauflagen eine perfekte Basis, die auch bei Code Veronica funktionieren
08:48dürfte. Kommen wir aber noch mal ganz kurz auf die bisherigen Versionen zurück. Ein kleines Update
08:54hat das Spiel schon ein Jahr nach dem ursprünglichen Release, also im Jahr 2001, bekommen. Da erschien
09:00Code Veronica nämlich für die PS2 mit dem Namenszusatz X. In der Version steckten vor allem Zusatzinhalte
09:07wie neue Cutscenes und kleine grafische Verbesserungen. Und nicht zu vergessen, Steves Frisur hat ein
09:13Makeover bekommen. Zwei Jahre später kam Code Veronica X dann auch auf dem GameCube raus,
09:20allerdings ohne weitere Neuerungen oder große grafische Überarbeitungen. Es war also ein
09:25schlichter Port der PS2-Fassung. Für die Dreamcast kam die X-Version übrigens auch noch mal raus. Da
09:31schloss sich also der Kreis. Trotzdem wirkte das Spiel auf dem GameCube drei Jahre nach dem
09:36ursprünglichen Release schon etwas angestaubt. Deshalb kam die Version in Reviews auch richtig schlecht weg. Auf
09:43Metacritic zum Beispiel wurde sie mit einem schwachen 62er-Schnitt abgestraft. Das ist vor
09:49allem im Vergleich mit der 94 für das Original eine ganz schöne Schlappe. 2011 wurde Code Veronica X
09:55dann noch mal mit einer HD-Version auf eine neue Konsolengeneration verfrachtet, nämlich PS3 und
10:01Xbox 360. Hierfür wurde ordentlich an Texturen, Charaktermodellen und der Beleuchtung geschraubt. Aber diese
10:10Neuerung ging vielen Kritikern ganze elf Jahre nach dem Original-Release trotzdem nicht weit genug.
10:16Außerdem waren einige Fans mit der angepassten Beleuchtung unglücklich und haben die HD-Version
10:22als zu dunkel empfunden. Und damit ist die Geschichte der neuen Version immer noch nicht zu Ende,
10:28denn 2017 gab es dann auch noch die PS4-Version. Das ist aber einfach nur ein minimal grafisch
10:35verbesserter Port der PS2-Version inklusive PS2-Logo, schwarzer Balken und der 50-Herz-Ruckelei
10:41der PAL-Version. Diese Entscheidung führt aktuell für alle, die den Klassiker nachholen wollen,
10:53zu einer ziemlich absurden Situation. Wer auf der PS5 zocken will, muss zur PS4-Version greifen und
11:00spielt dann dort den PS2-Port. Auf der Xbox könnt ihr im Shop hingegen die Xbox 360-Version, also die
11:06HD-Auflage von 2011 kaufen und die läuft auch noch auf den aktuellen Xbox-Konsolen, allerdings
11:12leider ohne 4K-Unterstützung. Alternativ kann man es natürlich am PC per Emulator versuchen, da kann
11:19man alle Fassungen immerhin in aktuellen Auflösungen spielen. Fakt ist aber, wer den
11:25Horror-Klassiker aktuell nachholen will, muss sich erstmal mit der Versionshistorie befassen. Und selbst
11:30dann, die ganz perfekte Option existiert nicht und vor allem nicht auf allen Plattformen. Viele
11:36Horror-Fans haben also mit dem Remake zum ersten Mal überhaupt die Möglichkeit, das Spiel so
11:40richtig zu genießen. Zumindest, wenn Capcom der Mix zwischen kultigem Horror-Trash und modernem
11:46Gruselgewand gelingt. Die Story dürfte dabei eine größere Herausforderung werden als das Gameplay.
11:53Die Neuauflage ist außerdem die perfekte Steilvorlage für weitere Spiele. Chris Story in Resi 5
11:59knüpft nämlich an die Erlebnisse in Code Veronica an und würde sich als nächstes Remake anbieten.
12:04Daneben würden wir uns auch über ein Wiedersehen mit Claire im nächsten ganz neuen Spiel freuen.
12:10Ihre Story wurde zwar 2015 nochmal im Nebenableger Revelations 2 fortgesetzt,
12:15Code Veronica war aber zumindest ihr bisher letzter Auftritt in der Hauptreihe.
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