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  • vor 14 Stunden
Endlich bekommen wir das Remake, nach dem Resident Evil-Fans schon seit Jahren schreien: Code Veronica . Auch wenn die Neuauflage dann nur noch “Veronica” heißt und das Code aus dem Titel streicht. Wichtiger ist aber, dass es gute Gründe gibt, warum gerade dieser Teil der Resi-Serie die Frischzellenkur besonders nötig hat.

Einerseits schließt Veronica nämlich eine Lücke in der übergreifenden Resident Evil-Handlung. Das betrifft vor allem die Redfield-Geschwister Claire und Chris. Andererseits gibt es einiges an Code Veronica, das nicht gut gealtert ist. Das fängt beim Gameplay an und zieht sich bis zum Voice Acting durch. Außerdem saß das Spiel mit einerseits technischen Neuerungen, aber andererseits Oldschool-Gameplay schon immer ein wenig zwischen den Stühlen.

Obendrauf herrscht auch noch ein ziemliches “Versions-Chaos”. Je nachdem, auf welcher Plattform wir aktuell zocken, bekommen wir nämlich unterschiedliche Ports oder Überarbeitungen des Spiels – und die neueren sind nicht unbedingt die besseren.

Capcom hat jetzt also die Chance, aufzuräumen und dem Spiel die Liebe zukommen zu lassen, die es verdient. Wir verraten euch, welche Unzulänglichkeiten der Entwickler dabei ausräumen muss und was es für ein gelungenes Remake braucht.
Transkript
00:02Endlich bekommen wir das Remake, nach dem Resident-Evil-Fans schon seit Jahren schreien,
00:07Code Veronica. Auch wenn die Neuauflage dann nur noch Veronica heißt und das Code aus dem Titel
00:12streicht. Wichtiger ist aber, dass es gute Gründe gibt, warum gerade dieser Teil der Resi-Serie die
00:18Frischzellenkur besonders nötig hat. Einerseits schließt Veronica nämlich eine Lücke in der
00:23übergreifenden Resident-Evil-Handlung. Das betrifft vor allem die Redfield-Geschwister Claire und
00:28Chris. Andererseits gibt es einiges an Code Veronica, das nicht gut gealtert ist. Das
00:33fängt beim Gameplay an und zieht sich bis zum Voice-Acting durch. Außerdem saß das Spiel mit
00:49einerseits technischen Neuerungen, aber andererseits Oldschool-Gameplay schon immer ein wenig zwischen
00:55den Stühlen. Obendrauf herrscht auch noch ein ziemliches Versions-Chaos. Je nachdem auf welcher
01:01Plattform wir aktuell zocken, bekommen wir nämlich unterschiedliche Ports oder Überarbeitungen des
01:06Spiels. Und die neueren sind nicht unbedingt die besseren. Capcom hat jetzt also die Chance,
01:12aufzuräumen und dem Spiel die Liebe zu geben, die es verdient. Wir verraten euch,
01:16welche Unzulänglichkeiten der Entwickler dabei ausräumen muss und was es für ein gelungenes
01:21Remake braucht. Ursprünglich ist Code Veronica im Jahr 2000 für die Dreamcast erschienen. Die
01:27Handlung dreht sich um Claire Redfield, die nach den Ereignissen von Resi 2 immer noch auf der Suche
01:32nach ihrem Bruder Chris ist. Nochmal ganz kurz zur Erinnerung. Elite-Soldat Chris Redfield ist
01:37einer der Protagonisten aus dem ersten Teil der Reihe. Darin geht er als Mitglied des Stars Alpha-Teams
01:43merkwürdigen Vorfällen in einem Herrenhaus nach. Nachdem die Mission gründlich schief läuft,
01:49will er der verantwortlichen Umbrella Corporation nochmal auf den Zahn fühlen. Dabei verschwindet
01:54er allerdings von der Bildfläche und das wiederum ruft Claire auf den Plan. Die schlägt
01:59sich in Teil 2 ziemlich kompetent quer durchs zombie-verseuchte Raccoon City und das obwohl
02:04sie keine Elite-Soldatin, sondern nur College-Studentin ist. Chris bleibt aber trotzdem verschwunden
02:10und genau da knüpft Code Veronica an. In Code Veronica verschlägt es Claire bei ihrer Suche
02:16nach Frankreich, auf eine abgelegene Gefängnisinsel und in die Antarktis. Dabei trifft sie auf
02:21abgedrehte Superschurken wie Alfred Ashford und Albert Wesker. Und gabelt den nervigsten,
02:27aber irgendwie auch kultigsten Resi-Sidekick überhaupt auf, Steve Burnside. Der ist ein
02:34perfektes Beispiel für die Herausforderung, den sich Capcom beim Remake stellen muss. Bei
02:38uns haben sich Steve und sein Voice-Acting ins Gedächtnis eingebrannt. Und selbst falls ihr
02:47Code Veronica nicht gezockt habt, kennt ihr vielleicht die ein oder andere Szene. Um das
02:52in ein modernes Horrorspiel zu übertragen, braucht es viel Fingerspitzengefühl. Einerseits
02:58hängen nämlich viele Fans, wir inklusive, am trashigen Retro-Action-Charme. Andererseits
03:04funktioniert der aber nicht unbedingt eins zu eins für den modernen Stil, den Capcom bei
03:09bisherigen Remakes gewählt hat. Und das gilt nicht nur für alles, was Steve betrifft,
03:14sondern für die gesamte Handlung von Code Veronica. Die ist nämlich ein ziemlich wilder Ritt mit vielen
03:19Verwicklungen, exzentrischen Figuren, Enthüllungen und überzeichneter Action. Dazwischen werden aber auch
03:26immer wieder dramatische Momente eingestreut. Wenn wir uns die im Originalspiel heute noch mal anschauen,
03:31wirken sie aber oft eher unfreiwillig komisch. Darum ist unserer Meinung nach bei der Remake-Story
03:46vor allem eins entscheidend. Der Spagat zwischen abgedrehtem Horror-Zirkus und emotionalen beziehungsweise
03:52düster-gruseligen Szenen muss gelingen. Bisher hat Capcom in dieser Beziehung ein gutes Händchen bewiesen.
03:59Code Veronica braucht aber unserer Meinung nach mehr Überarbeitung als beispielsweise Resident Evil 2.
04:04Producer Yoshiaki Hirabayashi sieht das genauso und hat verraten, dass es bei diesem Remake größere
04:11Eingriffe in die Story geben wird. Der Kern soll aber natürlich immer noch erhalten bleiben.
04:17Eine Änderung konnten wir übrigens direkt im Trailer sehen. Die Szene mit der netten alten Dame in Paris gibt
04:24es nämlich im Originalspiel nicht. Das beginnt stattdessen damit, dass Claire von Umbrella geschnappt
04:29und eingesperrt wird. Von ihrem Frankreich-Abstecher bekommen wir nur eine kleine Rückblicksszene zu sehen.
04:35In der unternimmt sie einen ziemlich spektakulären Fluchtversuch aus einer Forschungseinrichtung und wird
04:40am Ende geschnappt. Die ersten Trailer-Szenen zum Remake schlagen schon jetzt in eine ganz andere Kerbe.
04:46Viel düsterer, statt überdreht und actionreich.
04:50Aber natürlich war das erstmal nur ein kurzer Teaser, der womöglich nur eine Seite zeigt.
04:55In einer anderen Sache sollte der Trailer uns sogar bewusst an der Nase herumführen.
05:00Die Szene gaukelt nämlich eine Ego-Perspektive vor, wir werden Claire aber wie beim Resident Evil 2-Remake
05:06wieder aus der Schulterperspektive steuern.
05:08Und damit wären wir beim zweiten wichtigen Thema, nämlich natürlich dem Gameplay. Auch
05:13hier muss Capcom einige, nennen wir es mal Macken des Originals, angehen.
05:19Code Veronica nutzte wie die Vorgänger eine zumindest meist feste Kameraperspektive und
05:24die klassische Panzersteuerung. Gleichzeitig gab es bei Veronica einen wichtigen technischen
05:29Sprung von der PS1 auf die Dreamcast. In Code Veronica gab es zum ersten Mal echte
05:35Real-Time-3D-Hintergründe, statt der vorgerenderten 2D-Umgebungen aus den ersten Teilen.
05:41Damit wären dann beispielsweise auch Kamerafahrten möglich, selbst wenn die Cam noch immer eher
05:46cineastisch war und nicht direkt hinter der Spielfigur mitlief.
05:50Auch die Cutscenes sahen für die damalige Zeit richtig gut aus. Spielmechanisch blieb dagegen
05:56im Großen und Ganzen alles beim Alten. Wir schlugen uns mit Zombies und der doch ziemlich
06:00trägen Panzersteuerung rum. Wir mussten unsere Spielfigur also immer erst in die Richtung
06:05drehen, in die sie dann loslaufen sollte. Einfach den Stick in die passende Richtung
06:10drücken war also nicht genug. Natürlich mussten wir mit knappen Ressourcenhaushalten
06:15und serientypisch auch jede Menge Rätsel lösen.
06:19Dabei gab es aber einiges, das durchaus nerven konnte. Wir konnten uns nämlich leicht in ziemlich
06:24ungünstige Situationen manövrieren. An einer Stelle mussten wir zum Beispiel einen Metalldetektor
06:30passieren und dafür Items in einer Kiste zurücklassen. Falls wir sie aber nicht rechtzeitig
06:35zurückgeholt haben, waren Dinge wie kostbare Munition für den Rest des Playthroughs verloren.
06:41Oder die Sache mit der Magnum. Die mächtige Waffe bekamen wir im Spiel nur, wenn wir einen
06:46bestimmten Gegenstand hatten. Den mussten wir aber vorher schon mal an einer anderen Stelle
06:50einsetzen. Dachten wir dann, er habe seinen Zweck erfüllt und haben ihn weggeworfen, konnten
06:55wir uns in den Hintern beißen. Denn dann hieß es, ohne die Knarre durchzukommen. Das war
07:02dann gleich um einiges härter. Es gibt noch mehr solche Beispiele, die vor allem in der
07:06Summe stören können. Glücklicherweise dürften die sich aber ohne große Probleme ausmerzen lassen.
07:12Aktuelle Resis sind in der Beziehung extrem zugänglich. Wir hoffen, dass Capcom solche Momenten
07:18vorbeugt, uns dabei aber nicht zu sehr an die Hand nimmt oder Rätsel zu einfach macht. Schließlich
07:23machten die Knobel-Einlagen einen wichtigen Teil der Spielerfahrung aus.
07:27Zu den weiteren Kritikpunkten haben Original gehört, dass vergleichsweise viel Backtracking
07:32nötig ist, damit wir wichtige Items finden oder zusammensetzen können. Da sich die Story
07:37verändern soll, dürfte sich das aber so oder so auf die Levelstruktur auswirken. Und
07:42ein bisschen hin und her gehört bei einem Resident Evil natürlich auch dazu. Es darf nur nicht
07:47zu viel werden, sonst nervt's ordentlich. Leaker behaupten übrigens, dass nur die zweite Spielhälfte
07:52auf eine resitypische lineare Struktur setzt und die erste Hälfte wesentlich offener gestaltet
07:58ist. Angeblich soll es auf Rockford Island zum Beispiel eine mehrteilige Nebenmission geben,
08:04bei der Steve Clare immer wieder unterschiedliche Gegenstände besorgen lässt. Dabei dürfen wir
08:09dann wohl auch optionale Bereiche erkunden. Das behaupten jedenfalls Personen, die angeblich
08:14nach dem Summer Game Fest eine Gameplay-Präsentation hinter verschlossenen Türen gesehen haben. Außerdem
08:20war schon zu einem früheren Zeitpunkt die Rede davon, dass Clare im Remake mit einem Motorrad
08:25über Rockford Island düst. Das wäre dann ein ganz neues Feature. Diese Infos solltet ihr
08:31aber wie immer bei Leaks erstmal nicht für bare Münze nehmen. Sicher ist dagegen, auch die Steuerung,
08:37die vielen Fans zu schwammig war, wird beim Remake natürlich komplett neu gedacht. Capcom hat
08:43hier mit den bisherigen Neuauflagen eine perfekte Basis, die auch bei Code Veronica funktionieren
08:48dürfte. Kommen wir aber noch mal ganz kurz auf die bisherigen Versionen zurück. Ein kleines Update
08:54hat das Spiel schon ein Jahr nach dem ursprünglichen Release, also im Jahr 2001, bekommen. Da erschien
09:00Code Veronica nämlich für die PS2 mit dem Namenszusatz X. In der Version steckten vor allem Zusatzinhalte
09:07wie neue Cutscenes und kleine grafische Verbesserungen. Und nicht zu vergessen, Steves Frisur hat ein
09:13Makeover bekommen. Zwei Jahre später kam Code Veronica X dann auch auf dem GameCube raus,
09:20allerdings ohne weitere Neuerungen oder große grafische Überarbeitungen. Es war also ein
09:25schlichter Port der PS2-Fassung. Für die Dreamcast kam die X-Version übrigens auch noch mal raus. Da
09:31schloss sich also der Kreis. Trotzdem wirkte das Spiel auf dem GameCube drei Jahre nach dem
09:36ursprünglichen Release schon etwas angestaubt. Deshalb kam die Version in Reviews auch richtig schlecht weg. Auf
09:43Metacritic zum Beispiel wurde sie mit einem schwachen 62er-Schnitt abgestraft. Das ist vor
09:49allem im Vergleich mit der 94 für das Original eine ganz schöne Schlappe. 2011 wurde Code Veronica X
09:55dann noch mal mit einer HD-Version auf eine neue Konsolengeneration verfrachtet, nämlich PS3 und
10:01Xbox 360. Hierfür wurde ordentlich an Texturen, Charaktermodellen und der Beleuchtung geschraubt. Aber diese
10:10Neuerung ging vielen Kritikern ganze elf Jahre nach dem Original-Release trotzdem nicht weit genug.
10:16Außerdem waren einige Fans mit der angepassten Beleuchtung unglücklich und haben die HD-Version
10:22als zu dunkel empfunden. Und damit ist die Geschichte der neuen Version immer noch nicht zu Ende,
10:28denn 2017 gab es dann auch noch die PS4-Version. Das ist aber einfach nur ein minimal grafisch
10:35verbesserter Port der PS2-Version inklusive PS2-Logo, schwarzer Balken und der 50-Herz-Ruckelei
10:41der PAL-Version. Diese Entscheidung führt aktuell für alle, die den Klassiker nachholen wollen,
10:53zu einer ziemlich absurden Situation. Wer auf der PS5 zocken will, muss zur PS4-Version greifen und
11:00spielt dann dort den PS2-Port. Auf der Xbox könnt ihr im Shop hingegen die Xbox 360-Version, also die
11:06HD-Auflage von 2011 kaufen und die läuft auch noch auf den aktuellen Xbox-Konsolen, allerdings
11:12leider ohne 4K-Unterstützung. Alternativ kann man es natürlich am PC per Emulator versuchen, da kann
11:19man alle Fassungen immerhin in aktuellen Auflösungen spielen. Fakt ist aber, wer den
11:25Horror-Klassiker aktuell nachholen will, muss sich erstmal mit der Versionshistorie befassen. Und selbst
11:30dann, die ganz perfekte Option existiert nicht und vor allem nicht auf allen Plattformen. Viele
11:36Horror-Fans haben also mit dem Remake zum ersten Mal überhaupt die Möglichkeit, das Spiel so
11:40richtig zu genießen. Zumindest, wenn Capcom der Mix zwischen kultigem Horror-Trash und modernem
11:46Gruselgewand gelingt. Die Story dürfte dabei eine größere Herausforderung werden als das Gameplay.
11:53Die Neuauflage ist außerdem die perfekte Steilvorlage für weitere Spiele. Chris Story in Resi 5
11:59knüpft nämlich an die Erlebnisse in Code Veronica an und würde sich als nächstes Remake anbieten.
12:04Daneben würden wir uns auch über ein Wiedersehen mit Claire im nächsten ganz neuen Spiel freuen.
12:10Ihre Story wurde zwar 2015 nochmal im Nebenableger Revelations 2 fortgesetzt,
12:15Code Veronica war aber zumindest ihr bisher letzter Auftritt in der Hauptreihe.
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