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  • vor 6 Wochen
Eigentlich hatte Space Marine 2 es nicht nötig. Der Warhammer-40.000-Shooter erschien vor zwei Jahren in einem derart guten Zustand, dass Entwickler Saber laut Studio-Chef Tim Willits seitdem in Angeboten ertrinkt. Das Grundspiel bot eine Singleplayer-Kampagne, in der wir als Ultramarine Titus Tyraniden-Horden und Chaos-Verräter umbolzen, einen PvP-Mehrspieler, in dem wir Häretiker aus aller Welt bekämpfen, und obendrauf noch sechs ausgelagerte Koop-Missionen, in denen wir uns einen eigenen Space Marine basteln und immer höhere Schwierigkeitsgrade erklimmen. Ein Rundum-Sorglos-Paket also, sofern ihr dem Imperator die Treue schwören wollt.

Doch dabei ist es nicht geblieben. Seit Release hat Space Marine 2 zahlreiche Updates bekommen, die besonders den Koop-Modus in seinem Umfang mehr als verdoppeln. Also hat sich Dimi gemeinsam mit Kollegin Natalie und seinem besten Kumpel wieder ins Gefecht gestürzt und als entschlossener Dark Angel sämtliche neuen Inhalte gemeistert.
Transkript
00:04Eigentlich hatte Space Marine 2 es nicht nötig. Der Warhammer 40k-Shooter erschien vor zwei
00:08Jährchen in einem derart guten Zustand, dass Entwickler Sabre laut Studio-Chef Tim Willits
00:13seitdem in den Angeboten ertrinkt. Und das passiert in unserer Branche gerade sehr, sehr selten.
00:17Das Grundspiel bot eine Singleplayer-Kampagne, in der ich als Ultramarine Titus, Tyrannidenhorden
00:23und Chaos-Verräter umbolze, einen PvP-Meerspieler, in dem ich Heretiker aus aller Welt bekämpfe und
00:28obendrein noch sechs ausgelagerte Koop-Missionen, in denen ich mir einen eigenen Space-Marine-Bustler
00:34und immer höhere Schwierigkeitsgrade erklimme. Ein Rundum-Sorglos-Paket also, sofern ihr dem
00:39Imperator die Treue schwören wollt. Doch dabei ist es nicht geblieben. Seit Release hat Space
00:44Marine 2 zahlreiche Updates bekommen, die besonders den Koop-Modus in seinem Umfang mehr als verdoppeln.
00:50Also habe ich mich gemeinsam mit Kollegin Nathalie und meinem besten Kumpel Mogen wieder ins Gefecht
00:54ausgestürzt und als entschlossener Dark Angel sämtliche neue Inhalte gemeistert. Und
00:59Heidewitzka hat sich das gelohnt.
01:03Also, was ist neu in Space Marine 2? Die wichtigsten Neuerungen von Space Marine 2
01:07beschränken sich im Wesentlichen auf drei Bereiche und die sind allesamt kostenlos, sofern
01:12ihr das Grundspiel besitzt. Hinter der Paywall stecken bloß kosmetische neue Space Marine-Orden,
01:17falls ihr zum Beispiel eure Rüstung im Stil der Imperial Fists lackieren wollt. Oh, und ein obskures
01:22Voice Pack mit neuen Stimmen, für das die Devs schon ziemlich auf den Latz bekommen haben,
01:26weil es a unfertig und b extrem unterwältigend auf den Markt kam. Ganz merkwürdige Sache.
01:31Aber gut, ich will nicht meckern, denn die besten Stücke vom Kuchen sind wie gesagt kostenlos.
01:37Erstens, mit dem Tech Marine gibt's ne neue siebte Space Marine-Klasse für den PvE-Modus.
01:42Außerdem wurden zweitens knapp ein Dutzend neue Gegnertypen hinzugefügt, darunter die fiesen Chaos-Spawns,
01:48das sind so Chaos-Gorillas sowie mächtige neue Tyraniden-Bosse. Und drittens, der PvP-Modus bekam
01:55außerdem ganze sieben neue Missionen und einen Horde-Modus. Damit wächst der Modus von ursprünglich
02:01sechs auf vierzehn Operationen an. Reden wir zuerst über den Tech Marines. Tech Marines sind ja die Geeks
02:09der Space Marines. Tüftelnde Ingenieure, die Stromnetzwerke lahmlegen, Maschinen manipulieren
02:14und jede Menge Gadgets ins Feld führen. Der Neuzugang in Space Marines 2 bleibt dieser
02:18Profession treu. Der Kollege hat nen Roboarm auf seiner Schulter, mit dem er Geschütztürme
02:23aktivieren kann, die dann Boom Boom machen. Und weil zwei Geschütztürme per Definition besser
02:28sind als einer, trägt er auf seiner anderen Schulter einfach ne mobile Haubitze, mit der er Horden
02:33von Tyraniden in zwei Sekunden aus dem Leben spratzelt. Und ich muss hier nicht um den heißen Brei rumreden,
02:38der Tech Marine, macht einfach saumäßig viel Spaß und fügt sich perfekt ins bestehende Ensemble der
02:44Space Marine Klassen ein. Ihr könnt ihn übrigens auch im PvP spielen, allerdings tummeln sich dort
02:49mittlerweile nur noch wirklich hartgesottene Veteranen, seid also bereit für eine kalte Dusche.
02:55Herzstück der ganzen Updates bilden aber die neuen Operationen, die ihr abseits der regulären
03:00Singleplayer-Kampagne im Dreier-Koop bestreitet. Die ursprünglichsten sechs Einsätze behandelten vor allem
03:06Nebenschauplätze der Story der Kampagne, also quasi das Parallelgeschehen zu Titus' Feldzug.
03:11Die sieben neuen Missionen gehen darüber hinaus und übertreffen die fantastische Kampagne in puncto
03:16Kreativität an manchen Stellen sogar. Zum Beispiel infiltriert ihr in Exfiltration,
03:21das ist ein bisschen ironisch, einen gigantischen Festungskomplex in einer Wüste, um einen korrumpierten
03:25Servo-Schädel an den Schläuchten rauszuschleifen. Dabei stoßt ihr auf den brandneuen Trigon-Tyraniden,
03:31der jeden Fußabdruck auf Wüstensand zur tödlichen Falle macht und euch einen fulminanten
03:36neuen Bosskampf liefert. Die Mission ist auch in puncto Story cool, weil die ganze Zeit im
03:41Vox zwei Magi miteinander streiten.
03:54Und ein herrlich passiv-aggressiver Servo-Schädel schwört um euch herum. Ein weiteres persönliches
03:59Highlight von mir, die Mission Reclamation, in der euer Trupp den Raumschiffkreuzer Wrath of
04:04Es Pandur entert, um sich gegen Horden von Tyranniden bis zum Reaktor vorzukämpfen. So
04:10ein Szenenwechsel tut Space Marine 2 einfach gut. Und die Mission Disruption lohnt sich
04:14allein für den Anblick, wie ein imperialer Dreadnought einem Chaos-Drach in eine Bugpfeife
04:18reinschallert. In der neuesten Mission Purgation kämpfen sich die Space Marines indes durch einen
04:27giftigen Sumpf, in dem permanent irgendwelche neuen rasiermesserscharfen Klingenkreaturen spawnen
04:32und euch verfolgen. Auch das frische Ideen, die dem Gameplay gut tun. Wobei ich direkt
04:37einschränken will, die neuen Missionen sind zwar sehr cool, bauen aber stark auf den Ideen
04:41und Konzepten des Hauptspiels auf. Also sind halt DLC-Erweiterungen. Ich erwarte zum Beispiel
04:46keine komplett neue Gegnerfraktion. Es brechen nicht plötzlich Orcs durch die Wand oder eine
04:50Necron-Pyramide schiebt sich aus dem Boden. Aber innerhalb des eh schon coolen Space Marine
04:542-Rahmens liefert Saber hier weit mehr als nur ein paar halbgare Remixes altbekannter Missionen.
05:00Und apropos Remix, ihr könnt auch wöchentlich und täglich rotierende Stratagem-Missionen
05:06angehen. Unter dem Namen verbergen sich die altbekannten Operationen, aber mit besonderen
05:10Twists. Zum Beispiel verursachen die Gegner doppelten Schaden oder eine bestimmte Space
05:14Marine-Klasse bekommt massive Nerfs oder ein Szenariowechsel, die Feinfraktion von Tyranninen
05:19zu Chaos oder oder oder. Das ist alles kein Gamechanger, aber eine zusätzliche nette Herausforderung.
05:26Für mehr Abwechslung sorgen außerdem die neuen Gegnertypen, beispielsweise die bulligen
05:30Chaos-Spawns, die direkt in drei Varianten auf euch zustürmen, manchmal mit Tentakeln,
05:34manchmal als gehörte Super-Dämonen. Die Kollegen mischen das Schlachtfeld ordentlich auf,
05:38das gerade auf Seiten des Chaos zum Release größtenteils aus Thousand Suns und so Pillow-Kultisten
05:44bestand. Generell wurde hauptsächlich das Chaos erweitert. Es gibt neue schwebende Zangors und
05:49falls euch die Chaos-Hexer schon im Hauptspiel auf den Keks gegangen sind, dann erwarten euch jetzt
05:53Chaos-Hexer in Terminatoren-Rüstung. Wieso auch nicht?
05:56Um die aufgemotzten Chaos-Schergen besser zu bekämpfen, gibt's auch einige frische Waffen,
06:01aber diese Neuzugänge sind eher nett als Super-Duper. Die neue Energie-Axt zum Beispiel haut halt drauf,
06:07erreicht aber weder den Umf des Hammers noch die Präzision des Messers oder die Vielseitigkeit
06:12des Schwerts. Und die neue Thermalpistole rotzt zwar ordentlich rein, spielt sich aber wie die meisten
06:17langsamen Waffen gegen Horden eher schwerfällig. Und Wumms gegen Horden braucht ihr mehr denn je,
06:23vor allem für mein absolutes Highlight den Siege-Modus, also die Space Marine-Variante des
06:27guten alten Horde-Modus. In wahlweise zwei Härtegraden müsst ihr Welle um Welle Befestigungen
06:33des Imperiums verteidigen. Ja, ich spiele hier gerade den Sniper, das ist im Horde-Modus so ziemlich
06:38die blödeste Wahl, aber ich mach was ich will, okay? Alle fünf Wellen bekommt ihr dann die Wahl,
06:44kämpft ihr auf dem nächsten Schauplatz weiter oder sackt ihr eure Belohnung ein und macht Feierabend.
06:49Je länger ihr durchhaltet, desto fetter die Beute an Premium-Währung, Erfahrungspunkten
06:53und so weiter. Die Wellen sind dabei deutlich mehr als bloß Gegner-Horden. Direkt im ersten Schauplatz
06:58droht beispielsweise ein gigantischer Bio-Titan, der Tyraniden über dem Schlacht fällt und will
07:02bezwungen werden. Und immer wieder tauchen auch optionale Missionsziele auf, beispielsweise
07:06muss ich während einer Wave einen Reaktor aufladen oder Datensätze finden. Wer das gut hinkriegt,
07:12bekommt wiederum Bonuspunkte, mit denen ihr an Stationen Upgrades kaufen könnt, die den
07:16Horde-Modus erleichtern. Zum Beispiel rufe ich zusätzliche Kedianer-Gardisten aufs Schlachtfeld,
07:20spawnere Geschütztürme oder investiere Unsummen, um irgendwann einen riesigen Dreadnought
07:25zu beschwören. Und guckt euch das Chaos hier doch mal an. Wie geil ist das bitte?
07:31So entsteht ein enorm spannendes Abwägungsspielchen, während ich ballere und zuhaue. Wofür gebe ich
07:37wann mein Geld aus? Wie viel Risiko traue ich mir zu? Brauche ich den Dreadnought wirklich jetzt schon?
07:41Lohnt sich ein Munitionskauf noch, wenn es in zwei Waves eh zu einem neuen Schauplatz
07:45geht? Also um den Sack mal zuzumachen, Space Marine 2 ist zwei Jahre nach Release ein deutlich
07:50üppigeres Paket, sofern ihr Bock auf den PvE-Modus mitbringt. Ich verbringe aktuell jeden
07:56Feierabend damit, immer höhere Schwierigkeitsgrade zu knacken, um mir bessere Bewaffnung und coolere
08:00Skins für meine Astatis freizuschalten. Und zumindest zum einmaligen Durchspielen würde ich
08:04diese neuen Missionen jedem Fan der Kampagne ans Herz legen. Die Kampagne selbst sowie der PvP bleiben
08:10indes über weite Strecken unangetastet. Space Marine 2 krempelt jetzt seine DNA nicht um,
08:15die Missionen bleiben linear, die Kämpfe wiederholen sich auf Dauer natürlich, aber die neuen Operationen
08:20bringen frischen Wind, mehr Abwechslung, einige kreative Ideen und mindestens acht weitere Gründe,
08:25euch mal wieder ins Schlachtfeld zu stürzen für den Imperator. Und das ist doch ziemlich, ziemlich cool.
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