00:04Eigentlich hatte Space Marine 2 es nicht nötig. Der Warhammer 40k-Shooter erschien vor zwei
00:08Jährchen in einem derart guten Zustand, dass Entwickler Sabre laut Studio-Chef Tim Willits
00:13seitdem in den Angeboten ertrinkt. Und das passiert in unserer Branche gerade sehr, sehr selten.
00:17Das Grundspiel bot eine Singleplayer-Kampagne, in der ich als Ultramarine Titus, Tyrannidenhorden
00:23und Chaos-Verräter umbolze, einen PvP-Meerspieler, in dem ich Heretiker aus aller Welt bekämpfe und
00:28obendrein noch sechs ausgelagerte Koop-Missionen, in denen ich mir einen eigenen Space-Marine-Bustler
00:34und immer höhere Schwierigkeitsgrade erklimme. Ein Rundum-Sorglos-Paket also, sofern ihr dem
00:39Imperator die Treue schwören wollt. Doch dabei ist es nicht geblieben. Seit Release hat Space
00:44Marine 2 zahlreiche Updates bekommen, die besonders den Koop-Modus in seinem Umfang mehr als verdoppeln.
00:50Also habe ich mich gemeinsam mit Kollegin Nathalie und meinem besten Kumpel Mogen wieder ins Gefecht
00:54ausgestürzt und als entschlossener Dark Angel sämtliche neue Inhalte gemeistert. Und
00:59Heidewitzka hat sich das gelohnt.
01:03Also, was ist neu in Space Marine 2? Die wichtigsten Neuerungen von Space Marine 2
01:07beschränken sich im Wesentlichen auf drei Bereiche und die sind allesamt kostenlos, sofern
01:12ihr das Grundspiel besitzt. Hinter der Paywall stecken bloß kosmetische neue Space Marine-Orden,
01:17falls ihr zum Beispiel eure Rüstung im Stil der Imperial Fists lackieren wollt. Oh, und ein obskures
01:22Voice Pack mit neuen Stimmen, für das die Devs schon ziemlich auf den Latz bekommen haben,
01:26weil es a unfertig und b extrem unterwältigend auf den Markt kam. Ganz merkwürdige Sache.
01:31Aber gut, ich will nicht meckern, denn die besten Stücke vom Kuchen sind wie gesagt kostenlos.
01:37Erstens, mit dem Tech Marine gibt's ne neue siebte Space Marine-Klasse für den PvE-Modus.
01:42Außerdem wurden zweitens knapp ein Dutzend neue Gegnertypen hinzugefügt, darunter die fiesen Chaos-Spawns,
01:48das sind so Chaos-Gorillas sowie mächtige neue Tyraniden-Bosse. Und drittens, der PvP-Modus bekam
01:55außerdem ganze sieben neue Missionen und einen Horde-Modus. Damit wächst der Modus von ursprünglich
02:01sechs auf vierzehn Operationen an. Reden wir zuerst über den Tech Marines. Tech Marines sind ja die Geeks
02:09der Space Marines. Tüftelnde Ingenieure, die Stromnetzwerke lahmlegen, Maschinen manipulieren
02:14und jede Menge Gadgets ins Feld führen. Der Neuzugang in Space Marines 2 bleibt dieser
02:18Profession treu. Der Kollege hat nen Roboarm auf seiner Schulter, mit dem er Geschütztürme
02:23aktivieren kann, die dann Boom Boom machen. Und weil zwei Geschütztürme per Definition besser
02:28sind als einer, trägt er auf seiner anderen Schulter einfach ne mobile Haubitze, mit der er Horden
02:33von Tyraniden in zwei Sekunden aus dem Leben spratzelt. Und ich muss hier nicht um den heißen Brei rumreden,
02:38der Tech Marine, macht einfach saumäßig viel Spaß und fügt sich perfekt ins bestehende Ensemble der
02:44Space Marine Klassen ein. Ihr könnt ihn übrigens auch im PvP spielen, allerdings tummeln sich dort
02:49mittlerweile nur noch wirklich hartgesottene Veteranen, seid also bereit für eine kalte Dusche.
02:55Herzstück der ganzen Updates bilden aber die neuen Operationen, die ihr abseits der regulären
03:00Singleplayer-Kampagne im Dreier-Koop bestreitet. Die ursprünglichsten sechs Einsätze behandelten vor allem
03:06Nebenschauplätze der Story der Kampagne, also quasi das Parallelgeschehen zu Titus' Feldzug.
03:11Die sieben neuen Missionen gehen darüber hinaus und übertreffen die fantastische Kampagne in puncto
03:16Kreativität an manchen Stellen sogar. Zum Beispiel infiltriert ihr in Exfiltration,
03:21das ist ein bisschen ironisch, einen gigantischen Festungskomplex in einer Wüste, um einen korrumpierten
03:25Servo-Schädel an den Schläuchten rauszuschleifen. Dabei stoßt ihr auf den brandneuen Trigon-Tyraniden,
03:31der jeden Fußabdruck auf Wüstensand zur tödlichen Falle macht und euch einen fulminanten
03:36neuen Bosskampf liefert. Die Mission ist auch in puncto Story cool, weil die ganze Zeit im
03:41Vox zwei Magi miteinander streiten.
03:54Und ein herrlich passiv-aggressiver Servo-Schädel schwört um euch herum. Ein weiteres persönliches
03:59Highlight von mir, die Mission Reclamation, in der euer Trupp den Raumschiffkreuzer Wrath of
04:04Es Pandur entert, um sich gegen Horden von Tyranniden bis zum Reaktor vorzukämpfen. So
04:10ein Szenenwechsel tut Space Marine 2 einfach gut. Und die Mission Disruption lohnt sich
04:14allein für den Anblick, wie ein imperialer Dreadnought einem Chaos-Drach in eine Bugpfeife
04:18reinschallert. In der neuesten Mission Purgation kämpfen sich die Space Marines indes durch einen
04:27giftigen Sumpf, in dem permanent irgendwelche neuen rasiermesserscharfen Klingenkreaturen spawnen
04:32und euch verfolgen. Auch das frische Ideen, die dem Gameplay gut tun. Wobei ich direkt
04:37einschränken will, die neuen Missionen sind zwar sehr cool, bauen aber stark auf den Ideen
04:41und Konzepten des Hauptspiels auf. Also sind halt DLC-Erweiterungen. Ich erwarte zum Beispiel
04:46keine komplett neue Gegnerfraktion. Es brechen nicht plötzlich Orcs durch die Wand oder eine
04:50Necron-Pyramide schiebt sich aus dem Boden. Aber innerhalb des eh schon coolen Space Marine
04:542-Rahmens liefert Saber hier weit mehr als nur ein paar halbgare Remixes altbekannter Missionen.
05:00Und apropos Remix, ihr könnt auch wöchentlich und täglich rotierende Stratagem-Missionen
05:06angehen. Unter dem Namen verbergen sich die altbekannten Operationen, aber mit besonderen
05:10Twists. Zum Beispiel verursachen die Gegner doppelten Schaden oder eine bestimmte Space
05:14Marine-Klasse bekommt massive Nerfs oder ein Szenariowechsel, die Feinfraktion von Tyranninen
05:19zu Chaos oder oder oder. Das ist alles kein Gamechanger, aber eine zusätzliche nette Herausforderung.
05:26Für mehr Abwechslung sorgen außerdem die neuen Gegnertypen, beispielsweise die bulligen
05:30Chaos-Spawns, die direkt in drei Varianten auf euch zustürmen, manchmal mit Tentakeln,
05:34manchmal als gehörte Super-Dämonen. Die Kollegen mischen das Schlachtfeld ordentlich auf,
05:38das gerade auf Seiten des Chaos zum Release größtenteils aus Thousand Suns und so Pillow-Kultisten
05:44bestand. Generell wurde hauptsächlich das Chaos erweitert. Es gibt neue schwebende Zangors und
05:49falls euch die Chaos-Hexer schon im Hauptspiel auf den Keks gegangen sind, dann erwarten euch jetzt
05:53Chaos-Hexer in Terminatoren-Rüstung. Wieso auch nicht?
05:56Um die aufgemotzten Chaos-Schergen besser zu bekämpfen, gibt's auch einige frische Waffen,
06:01aber diese Neuzugänge sind eher nett als Super-Duper. Die neue Energie-Axt zum Beispiel haut halt drauf,
06:07erreicht aber weder den Umf des Hammers noch die Präzision des Messers oder die Vielseitigkeit
06:12des Schwerts. Und die neue Thermalpistole rotzt zwar ordentlich rein, spielt sich aber wie die meisten
06:17langsamen Waffen gegen Horden eher schwerfällig. Und Wumms gegen Horden braucht ihr mehr denn je,
06:23vor allem für mein absolutes Highlight den Siege-Modus, also die Space Marine-Variante des
06:27guten alten Horde-Modus. In wahlweise zwei Härtegraden müsst ihr Welle um Welle Befestigungen
06:33des Imperiums verteidigen. Ja, ich spiele hier gerade den Sniper, das ist im Horde-Modus so ziemlich
06:38die blödeste Wahl, aber ich mach was ich will, okay? Alle fünf Wellen bekommt ihr dann die Wahl,
06:44kämpft ihr auf dem nächsten Schauplatz weiter oder sackt ihr eure Belohnung ein und macht Feierabend.
06:49Je länger ihr durchhaltet, desto fetter die Beute an Premium-Währung, Erfahrungspunkten
06:53und so weiter. Die Wellen sind dabei deutlich mehr als bloß Gegner-Horden. Direkt im ersten Schauplatz
06:58droht beispielsweise ein gigantischer Bio-Titan, der Tyraniden über dem Schlacht fällt und will
07:02bezwungen werden. Und immer wieder tauchen auch optionale Missionsziele auf, beispielsweise
07:06muss ich während einer Wave einen Reaktor aufladen oder Datensätze finden. Wer das gut hinkriegt,
07:12bekommt wiederum Bonuspunkte, mit denen ihr an Stationen Upgrades kaufen könnt, die den
07:16Horde-Modus erleichtern. Zum Beispiel rufe ich zusätzliche Kedianer-Gardisten aufs Schlachtfeld,
07:20spawnere Geschütztürme oder investiere Unsummen, um irgendwann einen riesigen Dreadnought
07:25zu beschwören. Und guckt euch das Chaos hier doch mal an. Wie geil ist das bitte?
07:31So entsteht ein enorm spannendes Abwägungsspielchen, während ich ballere und zuhaue. Wofür gebe ich
07:37wann mein Geld aus? Wie viel Risiko traue ich mir zu? Brauche ich den Dreadnought wirklich jetzt schon?
07:41Lohnt sich ein Munitionskauf noch, wenn es in zwei Waves eh zu einem neuen Schauplatz
07:45geht? Also um den Sack mal zuzumachen, Space Marine 2 ist zwei Jahre nach Release ein deutlich
07:50üppigeres Paket, sofern ihr Bock auf den PvE-Modus mitbringt. Ich verbringe aktuell jeden
07:56Feierabend damit, immer höhere Schwierigkeitsgrade zu knacken, um mir bessere Bewaffnung und coolere
08:00Skins für meine Astatis freizuschalten. Und zumindest zum einmaligen Durchspielen würde ich
08:04diese neuen Missionen jedem Fan der Kampagne ans Herz legen. Die Kampagne selbst sowie der PvP bleiben
08:10indes über weite Strecken unangetastet. Space Marine 2 krempelt jetzt seine DNA nicht um,
08:15die Missionen bleiben linear, die Kämpfe wiederholen sich auf Dauer natürlich, aber die neuen Operationen
08:20bringen frischen Wind, mehr Abwechslung, einige kreative Ideen und mindestens acht weitere Gründe,
08:25euch mal wieder ins Schlachtfeld zu stürzen für den Imperator. Und das ist doch ziemlich, ziemlich cool.
08:31.
08:31.
08:31.
08:31.
08:32.
08:34.
Kommentare