- il y a 21 heures
L'Esport World Cup se déroule à Paris du 6 juillet au 23 août. Cette coupe du monde de compétition de jeux-vidéo réunit les plus grands athlètes dans vingt-cinq tournois différents. Plus d'info : https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/l-invite-de-8h20/l-invite-de-8h20-du-we-du-samedi-11-juillet-2026-5070811
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00:06Cette semaine de compétition, 25 tournois, 200 clubs, 2000 joueurs engagés et des millions de fans qui suivent tout cela
00:12partout sur la planète.
00:13Alors non, je ne vous parle pas ce matin du Mondial de foot, mais d'une autre Coupe du Monde
00:18qui se tient en ce moment à Paris.
00:19C'est la Coupe du Monde de l'eSport, le jeu vidéo de compétition qui lui aussi brasse des millions
00:24et attire aussi un public de plus en plus large.
00:27Deux invités avec nous dans le grand entretien.
00:30Bonjour Nicolas Maurer, vous êtes le cofondateur de Team Vitality qui est le plus grand club français de d'eSport.
00:35Bonjour à vous Lilith, c'est votre pseudo de championne puisque vous êtes joueuse professionnelle et l'une des rares
00:43femmes dans ce milieu encore très masculin.
00:46On va évidemment y revenir.
00:47Parlons d'abord de cette compétition, peut-être avec vous Nicolas Maurer, compétition qui devait se tenir à Riyad,
00:52qui a été relocalisée en urgence à Paris à cause de la guerre au Moyen-Orient.
00:56Comment expliquez-nous, tous les néophytes qui sont derrière leur poste, comment ça fonctionne ?
01:02On va essayer de poser les bases.
01:04L'histoire, en effet, c'est la compétition de jeux vidéo à niveau professionnel.
01:09Là, on va vraiment se parler des meilleurs athlètes mondiaux sur le sujet.
01:14Ça se déroule sur plusieurs jeux vidéo.
01:16C'est généralement des jeux vidéo en équipe.
01:18On a des jeux comme Counter-Strike, League of Legends, Valorant, Rocket League, etc.
01:23Là, c'est une Coupe du Monde des clubs.
01:26Ce ne sont pas les équipes nationales, au contraire du mondial de football.
01:29Ce sont les clubs professionnels de partout dans le monde.
01:31Il y a en effet Vitality, mais il y a des clubs coréens, chinois, américains, etc.
01:36qui vont concourir.
01:37Ça se passe sur 25 tournois différents.
01:39Et cette Coupe du Monde va consacrer un club qui sera le club champion au meilleur des résultats cumulés
01:44sur tous ces différents tournois.
01:46Et ça se déroule pendant les 7 prochaines semaines.
01:48Donc il y a un club qui gagne sur chaque jeu différent, c'est ça ?
01:51Les clubs vont engager des équipes sur des jeux différents.
01:53Chacune de nos équipes sont des professionnels qui vont être spécialistes dans leurs jeux vidéo respectifs.
02:01Vraiment, l'e-sport se compare au sport.
02:03On va avoir football, basket, rugby, ce sont différentes disciplines.
02:06C'est la même chose avec l'e-sport.
02:07Donc c'est vraiment des disciplines très différentes.
02:09On devrait appeler ça les Jeux Olympiques.
02:10Ce serait plus simple.
02:11Ça représente très d'avance.
02:13C'est le sujet, les Jeux Olympiques et l'e-sport, on pourrait en parler aussi.
02:15Mais voilà, la vraie différence, c'est que c'est les clubs et pas les nations, pour être très précis.
02:18Alors vous avez utilisé un mot important, Nicolas Moraire, vous avez dit athlète.
02:22Alors je pense à tous ceux qui, en nous écoutant, se disent
02:25ben non, c'est des geeks dans leur fauteuil qui jouent devant leur ordinateur
02:29avec juste les doigts qui bougent sur la console.
02:32Lilith, est-ce que c'est vraiment un boulot d'athlète ?
02:35Alors, jouer au jeu vidéo, c'est vrai qu'on pourrait croire que c'est juste rester derrière son écran
02:41et sur son siège, avec ses copains en ligne et sa canette de soda à côté.
02:46Mais en fait, pas vraiment.
02:48Quand on veut s'impliquer professionnellement dans un jeu vidéo,
02:51quand on veut jouer pour la performance et non pour le plaisir,
02:55on est invité.
02:57Et d'ailleurs, c'est même grandement fiable que de s'habituer à avoir une très bonne hygiène de vie.
03:03Il faut savoir que, par exemple, j'essaie d'avoir un rythme de vie assez correct,
03:08d'avoir une alimentation qui est variée et d'avoir une activité sportive, quand même,
03:13pour pouvoir maintenir un certain niveau pour mon corps et pour mon esprit.
03:19Et effectivement, d'avoir des restrictions et ne pas simplement se laisser aller.
03:25Parce qu'une compétition, ça dure longtemps, Nicolas Morer.
03:27On ne se rend pas compte combien de temps ça peut durer ?
03:29Une compétition, là en l'occurrence, sur chaque jeu,
03:32elles vont s'étaler sur une semaine.
03:34Et peut-être pour rebondir et compléter les propos de l'élite.
03:38En effet, nous, on va parler d'athlètes parce qu'il y a...
03:42D'abord, c'est des personnes hyper talentueuses.
03:45Il faut comprendre que, comme dans le sport,
03:46il y a beaucoup d'appelés, peu d'élus vers le monde professionnel.
03:49Si je prends League of Legends, c'est des millions de joueurs et joueuses sur le serveur en Europe.
03:53Il y a en Europe quelques dizaines, allez, petites centaines de professionnels.
03:58Donc, on se parle d'une élite de l'élite, les meilleures des meilleures,
04:01qui sont d'abord très talentueux, qui ont beaucoup travaillé
04:04et qui se préparent, en effet, pour les compétitions.
04:06Les compétitions sont longues.
04:07Elles vont demander beaucoup de concentration.
04:09Je vais prendre, par exemple, un match de League of Legends,
04:11une Counter-Strike, quand ça se joue en Best of Five.
04:13Donc, c'est comme un match de 5-7 au tennis, pour faire simple.
04:17Ce sera le premier à remporter trois manches.
04:19Ça peut durer cinq heures.
04:21Pendant ces cinq heures, il faut jouer au plus haut niveau.
04:23Donc, prendre des millions de décisions individuelles et collectives.
04:27Ce sont des gens en équipe, donc il faut communiquer en permanence avec son équipe.
04:30Une mauvaise décision dans ces cinq heures peut coûter un titre.
04:34Donc, il faut un niveau de concentration, un niveau de préparation qui est de très haut niveau.
04:39Évidemment, c'est là qu'on peut se poser la question.
04:40Ce n'est pas l'équivalent de la performance physique d'un sport.
04:42On n'est pas en train de courir.
04:43Donc, il n'y a pas la dépense physique équivalente.
04:45Ça, c'est certain.
04:46Par contre, le niveau de préparation, le niveau de concentration,
04:50le niveau de communication et le niveau de performance
04:51qui doit être délivré pendant un long moment est au paroxysme.
04:55Et pour ça, il faut être parfaitement préparé à tous les niveaux, comme Lilith Lambert.
04:58Et tout ça sous les yeux des spectateurs qui sont très nombreux.
05:01Dans le cas de la Coupe du Monde d'eSport, vous êtes dans des grandes salles.
05:05Alors qu'on peut se dire que ce sont des jeux qui se jouent en ligne.
05:07Et d'habitude, on ne voit peut-être pas forcément le public.
05:09Est-ce que ça change quelque chose, Lilith ?
05:11Pour avoir joué déjà sur scène, la sensation est très impressionnante.
05:16Avoir du public et entendre son pseudo se faire crier.
05:20Parce que oui, on ne parle pas en nom, on parle en pseudo.
05:22Ça rapporte énormément d'adrénaline et de dopamine en même temps
05:27qui peuvent parfois apporter une pression supplémentaire.
05:31Parce que c'est vrai que d'habitude, on joue depuis notre chambre.
05:33Les spectateurs se font beaucoup en ligne sur des plateformes de rediffusion en direct.
05:39Moi, je trouve que ça galvanise énormément.
05:41Est-ce que c'est comme au tennis ?
05:42Est-ce qu'on dit au public de se taire parfois à certains moments ?
05:45Non, pas du tout.
05:47C'est important justement de rassembler cette communauté de joueurs qui ne se croisent pas,
05:51de joueurs et d'amateurs qui ne se croisent pas forcément au quotidien.
05:55Nicolas Maurer, ce genre de grand événement sert à ça aussi ?
05:58Oui, avec une particularité supplémentaire de cette Coupe du Monde d'e-sport.
06:01C'est que d'habitude, chacun de ces jeux va avoir son propre circuit.
06:05Et ils ne vont pas tellement se mélanger.
06:07Donc, League of Legends va avoir ces compétitions nationales, européennes, mondiales
06:11qui se déroulent tout au long de l'année.
06:12En effet, avec les phases finales dans des stades,
06:14c'est très important de le préciser pour bien comprendre ce que c'est que l'e-sport.
06:17Mais ça va être League of Legends de son côté,
06:19avec un événement à Séoul, un autre aux Etats-Unis.
06:22Pendant ce temps, Counter-Strike fait ses propres événements,
06:25un en Chine, etc.
06:27Et ça ne se rejoint jamais.
06:29Donc, c'est des communautés spécifiques par jeu qui viennent voir leurs jeux favoris.
06:33La spécificité de la Coupe du Monde d'e-sport,
06:35c'est qu'on va avoir tous les grands jeux de l'e-sport réunis.
06:37Et on va avoir sur une même semaine des compétitions de 3-4 jeux différents.
06:42Et les fans, les communautés vont pouvoir aller passer d'une scène à l'autre,
06:45déambuler dans ce grand lieu de la Coupe du Monde d'e-sport.
06:49Et donc, encore plus se rassembler et faire vivre et partager leur passion de l'e-sport en général.
06:53C'est qui le public qui vient vous voir ?
06:55C'est qui les gens qui viennent crier votre nom quand vous jouez ?
06:58Je crois que vous jouez à League of Legends pour vous.
07:00Exactement, oui.
07:01En fait, le public, ça peut être plusieurs personnes.
07:04Ça dépend des events.
07:05Parfois, ça peut être juste le qui-dame, des personnes qui habitent pas loin,
07:09qui se disent « pourquoi pas, finalement ? »
07:12Souvent, les places ne sont pas forcément très très chères.
07:14Ce n'est pas une Coupe du Monde de football.
07:19Et puis après, comme l'a dit Nicolas,
07:23il y a plusieurs clubs et en fait, il y a une forme de clubisme
07:26qu'on peut retrouver à travers d'autres sports, pour le coup.
07:30Et donc, des fans de ces clubs qui vont aller soutenir les équipes
07:34et les suivre tout au long de l'année, voire des années,
07:39au long des compétitions.
07:40Ça va être des personnes qui vont se regrouper parfois en associations de fans.
07:44Je pense pour Vitality, je pense au Golden Hornet,
07:48mais il y en a plein d'autres qui existent
07:51et qui vont y aller tous en groupe pour aller supporter leur équipe.
07:55C'est quoi les Golden Hornet, ça ?
07:57C'est notre association de supporters.
07:58D'accord.
07:58Donc, c'est les fans de la première heure de Vitality.
08:02Donc, ça fait pas mal d'années qu'on a cette association.
08:04Ils se sont regroupés en association.
08:06Ils font les déplacements.
08:07On avait le Major Counter Strike à Cologne, il y a quelques semaines.
08:10Ils sont venus en nombre.
08:12Bon, malheureusement, on n'a pas gagné.
08:13Ils étaient un petit peu déçus, alors que ces derniers temps,
08:15on gagnait beaucoup.
08:15Mais c'est la vie d'un club de sport.
08:17C'est comme ça.
08:17Mais en tout cas, voilà, c'est des vrais fans de Vitality
08:20qui vont faire énormément d'événements
08:22et qui sont une association de supporters indépendantes.
08:24Donc, ils adorent le club,
08:26mais quand ils ne sont pas contents, ils nous le disent aussi.
08:28Ça ressemble un peu à ce qu'on connaît dans d'autres sports.
08:30Des supporters, des sponsors aussi.
08:33C'est un écosystème qui fonctionne bien, finalement, l'e-sport en ce moment ?
08:36Alors, ça fonctionne bien parce que ça ne fait que croître.
08:39Il y a une vraie passion des audiences,
08:41et particulièrement en France.
08:42On reviendra peut-être là-dessus.
08:43On est vraiment un pays d'e-sport,
08:45un pays très puissant sur l'e-sport en général.
08:47C'est un écosystème qui est quand même encore en construction,
08:50mais qui grandit très vite.
08:51Et en effet, il y a notamment beaucoup de partenaires,
08:53beaucoup de marques qui veulent venir sur l'e-sport
08:57dans des logiques qui ressemblent à celles du sponsoring sportif.
09:00En fait, pour toucher certains types d'audience qu'on va identifier,
09:04on va aller sponsoriser un grand événement ou un grand club.
09:07Ça, on le connaît dans le sport.
09:08Et en fait, cette logique se réplique dans l'e-sport de la même manière.
09:11Donc, on va avoir des partenaires qui sont présents sur le maillot de Vitality,
09:14avec qui on va créer des contenus.
09:18Ça peut être des banques, ça peut être des grandes surfaces,
09:20ça n'a rien à voir forcément.
09:21Je ne sais pas si vous pouvez citer qui se soit ici.
09:22J'adorerais, mais on ne va pas les citer.
09:23C'est juste pour donner une idée.
09:25On n'est pas dans des marques de niche
09:28qui s'adressent uniquement à ceux qui possèdent des consoles.
09:31On ne l'est plus.
09:32C'est-à-dire que quand on a commencé nos Vitality il y a 13 ans,
09:35les types de sponsors, c'était vraiment ça.
09:37Les sponsors du gaming, les marques du gaming,
09:38les fabricants d'ordinateurs, de casques, de claviers, de souris,
09:41vraiment des marques très spécialisées,
09:43pour qui c'était une évidence d'aller sur l'e-sport.
09:47Ils font des produits pour la compétition,
09:48les meilleurs joueurs, joueuses,
09:49ils vont en faire la promotion via les équipes.
09:52Ça, c'était la première logique.
09:54Et puis, petit à petit, on a vu des marques
09:56beaucoup plus généralistes venir.
09:58On a eu des marques des équipementiers,
10:00comme dans le sport.
10:01On a eu des marques automobiles.
10:02On a des banques.
10:03On a un acteur majeur de la grande distribution,
10:06que je ne citerai donc pas,
10:07à qui nous a rejoints récemment.
10:10Voilà.
10:11Parce qu'en fait, ces marques-là comprennent
10:13que l'e-sport devient de plus en plus généraliste,
10:15touche de plus en plus d'audience,
10:16et notamment des audiences jeunes et engagées,
10:18qu'elles ont du mal à toucher par les canaux plus traditionnels.
10:21Quand on est une joueuse indépendante,
10:23vous ne faites pas partie d'un club, Lilith,
10:25si je ne dis pas de bêtises ?
10:26Si.
10:26Actuellement, je suis dans un club.
10:28Je suis Seb, pour une équipe féminine.
10:31Il faut nous expliquer ce que c'est.
10:32Seb, comment dire, je remplace six problèmes
10:35et je les aide à travers...
10:37Après, personnellement, je prends mon rôle très à cœur,
10:39donc je les aide sur tous leurs entraînements
10:41et j'ai de longues discussions avec les coachs
10:45et avec les joueuses.
10:47Donc, vous êtes salariée d'un club.
10:48C'est comme ça que ça fonctionne ?
10:49Alors, techniquement, on est...
10:50Sans entrer dans les détails,
10:52mais pour que les gens comprennent comment on vit.
10:53D'accord.
10:55On est en AEE, j'ai ma propre auto-entreprise
10:58et en fait, on fonctionne plus par un système
11:02d'indépendance.
11:03Enfin, on est indépendant.
11:04On va aller au standard.
11:05On nous attend Gabriel.
11:06Bonjour Gabriel et bienvenue.
11:08Oui, bonjour.
11:09Merci de me recevoir.
11:11Et j'avais une question.
11:12Moi, en tant que fan de Vitality,
11:14si jamais il y avait des parkages un petit peu
11:17Vitality comme ça pour les fans,
11:19pour qu'on puisse justement en profiter.
11:22Ah, c'est une question intéressée, Gabriel.
11:24Je sens.
11:25Ah, c'est très bien une question intéressée.
11:27Il n'y a pas de problème.
11:28Donc, il y a deux aspects.
11:29D'abord, c'est possible d'acheter des billets
11:31pour toute l'eSports World Cup
11:34via le code Vitality qui est sur les réseaux
11:36qui donnera une réduction
11:37et qui soutient le club par ailleurs.
11:38Donc, voilà, ça ne faut pas hésiter.
11:40Et par ailleurs,
11:41c'est les regroupements de supporters.
11:43Je ne sais pas exactement
11:45ce que font les Golden Hornets,
11:46justement sur quelle compétition
11:48ils veulent venir grouper.
11:50Mais c'est vrai qu'on va avoir
11:51notamment en fin d'eSports World Cup
11:53des jeux comme Rocket League
11:54ou Counter-Strike
11:55où on est très très attendus
11:57et très favoris notamment pour Counter-Strike
11:59qui va en plus clore la compétition.
12:02Donc là, oui, je pense qu'il va y avoir
12:03des supporters en masse.
12:05Donc, il faut regarder avec l'association.
12:07Racontez-nous, Lilith,
12:07comment on devient joueuse professionnelle
12:10d'eSport ?
12:11Parce que ça doit faire rêver
12:12plein de gens qui nous écoutent, je pense,
12:13qui se disent
12:14« Moi, je ne suis pas trop mauvais aussi,
12:15j'aimerais bien en faire mon métier. »
12:17Alors,
12:19déjà,
12:20pour prendre un élément
12:22de réponse de Nicolas,
12:23il faut avoir un peu de talent.
12:25Ça, c'est indéniable.
12:29Vous êtes modeste, c'est ça ?
12:30Ressent humble.
12:31Un petit peu de talent,
12:32beaucoup de travail,
12:33beaucoup de discipline
12:34et énormément de chance.
12:38J'ai eu une grosse discussion
12:40avec Néo,
12:40qui est aussi l'autre CEO de Vitality,
12:42qui m'avait dit
12:43qu'en fait,
12:44on est un peu des ovnis.
12:45L'eSport,
12:46ce n'est pas quelque chose
12:46qui devrait forcément exister.
12:48Et il m'avait dit
12:49« Mais tu as une chance
12:51qui est extraordinaire,
12:52profite ! »
12:53Et je me suis dit
12:54« C'est vrai qu'en vrai,
12:55moi,
12:56je suis rentrée
12:58dans le monde
12:58de l'eSport professionnel
13:00par rapport à une fille
13:01qui m'a envoyé
13:03un message privé
13:04sur Twitter
13:06et c'est tout. »
13:07Et vraiment,
13:07ça s'est joué à
13:08« Salut,
13:09est-ce que ça t'intéresse ? »
13:10J'ai répondu
13:10« Oui »
13:11et là,
13:12la machine a été lancée.
13:14Vraiment,
13:14c'est ça.
13:14Vous aviez toujours joué,
13:15c'était quelque chose
13:16qui existait dans votre vie ?
13:17J'ai toujours joué,
13:18j'ai toujours eu
13:19un plutôt bon niveau
13:20aux jeux vidéo
13:21de manière générale,
13:22League of Legends
13:22en faisait partie
13:23et j'ai pu
13:25un peu me démarquer
13:26de la masse
13:27parce que je jouais
13:27déjà en compétitif
13:28à un niveau amateur
13:29qui restait quand même
13:30un bon niveau
13:31de jeux vidéo
13:32en Division 3 française.
13:34Et qu'est-ce qui vous plaît ?
13:35Qu'est-ce qui me plaît ?
13:37Alors déjà,
13:38moi,
13:39j'adore
13:40me surpasser
13:42et juste
13:43être la meilleure personne
13:45de moi-même.
13:46Tout bêtement,
13:47en fait.
13:47Gagner,
13:48c'est quelque chose
13:49qui me motive
13:49et qui me fait
13:50me lever le matin.
13:51Alors je me suis dit
13:51« Si je peux en faire
13:53mon métier,
13:53tant mieux. »
13:54Et puis à côté de ça,
13:56il y a tout ce qui est...
13:57En fait,
13:58j'aime énormément
13:58la discipline
14:00que m'a apportée
14:00le jeu vidéo professionnel
14:02à ma vie.
14:03C'est quelque chose...
14:04J'avais donné une interview
14:05il n'y a pas très longtemps
14:06où j'avais dit
14:06que League of Legends
14:07avait quelque part
14:08sauvé ma vie.
14:09Je partais d'un moment
14:10où je n'allais vraiment
14:11pas très bien dans ma vie
14:12et que je n'avais pas
14:13trop de buts.
14:14C'était très compliqué.
14:16Je me reconstruisais et tout.
14:17Et le jeu professionnel
14:19est arrivé à ce moment-là
14:20et ça a été
14:21le déclenchement
14:23où je me suis dit
14:24« Ça y est,
14:24c'est le moment
14:25où je peux
14:27m'investir à fond dedans
14:28et me surpasser
14:30et être moi-même
14:31et croire en mes rêves. »
14:33Est-ce que vous avez
14:34justement plein de messages,
14:35Nicolas Maurer,
14:36de gens qui disent
14:36« Moi aussi,
14:37je veux croire en mes rêves
14:37et j'adorerais être
14:38comme Lilith,
14:39une joueuse
14:40ou un joueur professionnel ? »
14:42Oui, tout à fait.
14:43Il y a plusieurs choses
14:43à dire.
14:44D'abord,
14:46des jeunes
14:46qui ont l'envie
14:48de devenir professionnels,
14:49c'est très aspirationnel,
14:50c'est génial.
14:51On le voit
14:51dans plein d'autres disciplines.
14:53Quand on sent
14:53qu'on a un potentiel
14:54et qu'on adore
14:55une activité,
14:56vouloir en faire son métier,
14:58c'est très sain.
14:59Une fois qu'on a dit ça,
15:00qui est le rêve
15:01et l'inspiration
15:02qui sont très importants,
15:03il faut aussi
15:04rappeler quelques réalités.
15:06C'est qu'encore une fois,
15:08il y a beaucoup d'appelés
15:09et peu d'élus.
15:09Il y a énormément de joueurs
15:11et très peu de place
15:12dans le monde professionnel.
15:13C'est extrêmement sélectif.
15:16Donc,
15:17vouloir se donner
15:18les moyens d'y arriver,
15:19c'est une chose.
15:20Il faut juste être réaliste
15:21sur le fait que peu y arriveront.
15:22Mais dans la logique
15:23qu'on connaît,
15:23par exemple,
15:23dans le football,
15:24on sait que dans les centres
15:24de formation,
15:25déjà, pour arriver
15:26dans un centre de formation,
15:27il faut un talent incroyable,
15:28une détermination incroyable.
15:29Mais une fois qu'on est là,
15:30il y aura un sur dix
15:31qui sera pro.
15:32Je ne connais pas
15:33les chiffres par cœur.
15:33Et donc,
15:34se dire,
15:35il me faut le cadre,
15:36il faut que j'ai toutes les chances,
15:37il me faut la structure
15:37pour que je puisse développer
15:38mon talent.
15:40Mais peut-être
15:40que je n'y arriverai pas.
15:41Et dans ce cas-là,
15:42il faut absolument
15:42que j'ai un plan B,
15:43notamment au niveau
15:44des diplômes, etc.
15:45C'est ce qui est très important.
15:46Et c'est ce qui nous manque
15:46encore dans l'e-sport,
15:48c'est ces circuits de formation
15:49plus institutionnalisés,
15:51que ce soit des centres de formation,
15:52des académies
15:53ou des différentes structures.
15:55Ça serait une bonne chose ?
15:56Ça serait crucial.
15:57Aujourd'hui,
15:58c'est nous,
15:58les clubs notamment,
15:59qui faisons ce travail-là.
16:00Donc,
16:00on va sensibiliser justement
16:01les aspirants,
16:02déjà à un très bon niveau,
16:03en disant,
16:03voilà,
16:04tu as probablement
16:05énormément de talent,
16:06l'ambition,
16:07la détermination d'y arriver.
16:08Mais juste factuellement,
16:09ce n'est pas du tout garanti,
16:10voire même plutôt
16:11c'est improbable
16:12d'arriver au niveau professionnel.
16:13Il faut qu'à côté de ça,
16:14tu aies le background académique
16:16qui fait que tu pourras
16:17rebondir ailleurs
16:18si ça ne marche pas.
16:19Et ça,
16:19aujourd'hui,
16:19on joue ce rôle
16:20plus ou moins formellement
16:22d'avoir des vraies structures
16:25qu'on crée main dans la main
16:26avec les pouvoirs publics
16:27sur la formation
16:27des futurs professionnels.
16:28c'est crucial
16:29et c'est l'un des enjeux
16:30du secteur.
16:31C'est pour ça aussi
16:31qu'on a créé l'union
16:32des clubs professionnels
16:33pour dépasser nos enjeux
16:35de clubs respectifs
16:35et justement arriver
16:36à pérenniser le secteur.
16:37Alors,
16:37il y a cette question de Marc
16:38sur l'API Radio France.
16:40Pourquoi ne rencontre-t-on
16:41que peu de femmes
16:42dans votre sport ?
16:44Lilith,
16:44vous êtes une femme,
16:45vous êtes une femme trans aussi.
16:46Est-ce que ça a été
16:47particulièrement difficile
16:47pour vous
16:48de devenir professionnelle ?
16:49Alors,
16:50pour moi,
16:50de devenir professionnelle,
16:51ça a été assez simple,
16:53paradoxalement.
16:53J'ai eu de la chance,
16:54encore une fois,
16:55j'ai été un peu l'élu.
16:56Genre,
16:58quand Nicolas disait
16:59que c'était
17:00beaucoup de gens
17:01et très peu d'élus,
17:02c'est des millions
17:03et des millions de joueurs
17:04pour quelques centaines
17:07de professionnels
17:07et encore,
17:09du moins en Europe.
17:11Pour le coup,
17:11moi,
17:12mon parcours
17:12en tant que femme,
17:14c'est déjà pas forcément facile,
17:15en tant que femme trans,
17:16c'est encore plus difficile,
17:17mais c'est plus
17:18l'opinion publique.
17:19Et forcément,
17:21ça fait des années
17:22que je subis
17:22des harcèlements
17:24ciblés
17:24sur les réseaux sociaux,
17:25que ce soit
17:26sur mes réseaux personnels,
17:28sur les plateformes
17:29de streaming
17:30que moi,
17:30enfin,
17:31voilà.
17:31Donc,
17:31pour le coup,
17:32c'est assez particulier
17:34et c'est un combat
17:34de tous les jours.
17:35Les femmes,
17:37globalement,
17:38la réponse,
17:38elle est très très longue,
17:39mais en très très court,
17:40je dirais que,
17:42globalement,
17:42peu d'opportunités.
17:43C'est un milieu
17:44qui est masculin,
17:45fait par les hommes
17:46pour les hommes,
17:47énormément.
17:47C'est en train de changer,
17:48les mentalités changent.
17:49Les femmes jouent beaucoup
17:50aux jeux vidéo.
17:51Les femmes jouent beaucoup
17:52aux jeux vidéo.
17:53et beaucoup de femmes
17:55commencent à avoir du nom.
17:58J'en avais parlé
17:59d'un petit peu
18:00des espèces de stars montantes
18:01du jeu vidéo.
18:02Il y en a de plus en plus.
18:04Je pense notamment
18:04à une personne
18:05qui a un peu déclenché,
18:06qui a jeté un pavé
18:07dans la marse
18:08et qui a yanné
18:08sur les jeux de combat,
18:09qui est très connue
18:10dans sa...
18:11Voilà.
18:12Et en fait,
18:12le fait d'offrir
18:13peu de possibilités
18:14aux femmes,
18:15de manière générale,
18:16fait qu'il y a très peu
18:17de femmes qui s'y investissent.
18:19Et puis,
18:19dans notre société,
18:20ce n'est pas forcément facile
18:21pour une femme
18:21de se consacrer
18:22aux jeux vidéo,
18:23complètement.
18:25Donc,
18:25à partir de ce moment-là,
18:26c'est vrai qu'il y a
18:27moins de femmes
18:28à un très bon niveau,
18:29moins de femmes
18:30à un très bon niveau
18:30qui se font sélectionner.
18:31Et après,
18:33c'est une pyramide.
18:33Est-ce que c'est l'enjeu
18:34aussi pour la suite
18:35et pour les clubs,
18:36Nicolas ?
18:36C'est un des gros enjeux
18:37du secteur,
18:38pas forcément pour les clubs
18:39en tant qu'entreprise,
18:40mais pour ce que,
18:41collectivement,
18:41on veut faire du secteur.
18:42En fait,
18:43ce secteur,
18:43l'espoir,
18:43a un potentiel
18:45qui est unique
18:45par rapport à d'autres sports.
18:46C'est qu'il n'y a pas
18:47de différence biologique,
18:48physique dans cette pratique
18:51qui ferait qu'on devrait
18:52segmenter les compétitions.
18:53Mais de fait,
18:54comme Lélie l'a dit,
18:55il y a très peu
18:55de joueuses professionnelles
18:57au plus haut niveau
18:58et donc,
18:59c'est multifactoriel.
18:59En effet,
19:00comme il y en a peu,
19:01il y a peu de rôle modèle
19:02pour les générations suivantes.
19:03C'est un environnement
19:04qui n'est pas toujours
19:05le plus accueillant historiquement
19:06dans la façon
19:07où le jeu vidéo
19:07a été marketé,
19:08etc.
19:09Donc,
19:09c'est des choses qui changent.
19:10Tout est en train de bouger
19:11mais aujourd'hui,
19:11il y a plus d'obstacles
19:12pour une aspirante
19:13à monter
19:14et à atteindre
19:15le plus haut niveau professionnel
19:17qui est mixte,
19:17rappelons-le,
19:18donc théoriquement,
19:19mais qui dans les faits
19:20ne l'est pas beaucoup encore.
19:21Et pour accélérer
19:22ce processus
19:23et cette transformation,
19:25on a créé les ligues,
19:26quand je dis on,
19:29un peu contre-intuitif
19:30puisqu'on peut se dire
19:31qu'on va enfermer les femmes
19:32dans des ligues dédiées,
19:33ça ne va pas les aider.
19:35Et en fait,
19:35on a vu que dans d'autres disciplines
19:36similaires comme les échecs,
19:38créer des ligues féminines,
19:39donner des ressources
19:41de l'exposition,
19:42de l'entraînement,
19:42de la structuration,
19:43de la visibilité
19:44à des femmes
19:45fait que leur niveau
19:47généralement
19:47va monter beaucoup plus vite
19:48et ça fait finalement
19:50monter le niveau général
19:50ce qui fait qu'on a
19:51de plus en plus de femmes
19:52dans l'esport professionnel
19:53mixte en général.
19:54Mais c'est un travail
19:55sur le temps long.
19:55On a bien compris.
19:56Les choses bougent,
19:57merci beaucoup
19:59en tout cas
19:59à tous les deux
20:00d'être venus nous parler
20:02de cette compétition.
20:03Bonne chance pour la suite.
20:04Merci.
20:05Merci Lilith,
20:05joueuse professionnelle
20:06Nicolas Maurer,
20:07cofondateur de Team Vitality.
20:09Je rappelle que la Coupe du Monde
20:10d'esport,
20:11c'est donc à Paris
20:11et c'est jusqu'au 23 août prochain.
20:14La revue de presse à suivre.
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