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  • il y a 2 jours
Transcription
00:01Si nous voulions que le joueur ait apprécié l'épisode et qu'il vienne pour le prochain épisode.
00:07Je pense que nous avons regardé beaucoup sur ce qui peut être fait dans les séries de télévision.
00:12Avec le format épisodique, nous étions en même temps.
00:16À la fin d'un épisode, nous voulons qu'il y ait des éléments de l'histoire,
00:21afin d'accueillir le joueur, ou d'utiliser un « cliffhanger ».
00:25Je pense que nous avons fait les deux, dépendant de l'épisode.
00:29C'est le final pour l'épisode 2.
00:32L'épisode 1 et l'épisode 2 ne sont pas les mêmes,
00:37mais l'idée derrière était de montrer tous les personnages du jeu,
00:44tous les personnages principaux, et de montrer qu'il y a quelque chose de plus.
00:49Dans l'épisode 1, nous voyons même des personnages que vous n'avez pas déjà rencontrés.
00:55Oui, Joyce et Frank.
00:57Et vous les trouverez à l'épisode 2, dans les petites scènes.
01:04Et nous avons vraiment aimé, dans l'épisode 1 et 2,
01:08les personnages de l'épisode 1,
01:09pour être une description de tous les personnages,
01:16et de tout ce qui s'est passé.
01:18Et nous voyons aussi les autres aspects de chaque personnage.
01:21par exemple, à voir David avec sa tête sur la tête de Joyce,
01:27à voir Victoria et Nathan dans la salle de Victoria,
01:32à voir le principal et Jefferson.
01:34C'est ce genre de petits hints
01:36qui vont peut-être pousser les joueurs à voir plus.
01:40Parce que c'est le seul moment où nous voyons ces personnages,
01:44quand Max ne les voyait pas.
01:45Exactement.
01:46Et donc, nous pouvons juste apporter un peu plus...
01:48Nous ne nous disons pas trop,
01:49nous nous apprenons juste un peu plus sur ces personnages,
01:51un peu de mystère.
01:53Et cela se passe avec l'idée
01:55que tout le monde peut s'occuper quelque chose
01:57ou peut être un peu différent.
01:59Comme Victoria ici,
02:01nous pouvons voir elle pleure,
02:03quand clairement,
02:03ce n'était pas la façon dont son personnage
02:05se comportait avant.
02:06Et avec Nathan,
02:08nous ne savons pas ce qui s'est passé
02:09entre les deux,
02:10mais c'est toujours appris un peu de mystère
02:12et d'intérêt pour les personnages,
02:14pour les joueurs.
02:16Quand nous avons travaillé sur les cliffhangers
02:17pour les épisodes 3 et 4,
02:19bien sûr,
02:20notre objectif était toujours
02:21d'avoir une tournée.
02:22Nous étions vraiment
02:23en train de s'occuper
02:24avec ce qui était important
02:25pour la histoire
02:26et non seulement
02:27avoir le facteur de shock.
02:29Peut-être que je veux dire
02:30que je vous remercie
02:31pour tous les cadeaux,
02:33tous les soutiens que nous avons
02:34de vous.
02:35Merci beaucoup
02:36d'être très actifs
02:38et passionnés
02:39sur le jeu.
02:40Nous sommes très heureux
02:42de voir que ces personnages
02:44et cette histoire
02:45et ces thèmes
02:47signent aussi quelque chose
02:48pour vous.
02:51C'est pourquoi
02:52nous faisons des jeux,
02:53nous sommes très heureux.
02:54Merci.
02:55Merci beaucoup.
02:56Je pense que vous êtes
02:58une des meilleures
03:00communautés
03:00que nous avons vu des jeux.
03:01Je vais pleurer, Michel.
03:03Oui.
03:04Et cette communauté
03:05est vraiment
03:06belle.
03:07Je n'ai pas vu
03:09beaucoup de mauvaises
03:10mots.
03:11Parfois,
03:11la communauté de jeux
03:12peut aller facilement
03:14mal.
03:14C'est vraiment
03:16plaisir
03:17de lire
03:19et de lire
03:20tout
03:21que la communauté
03:22a dit.
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