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  • il y a 5 semaines
Transcription
00:00L'un des thésiens
00:02Nathan Prescott est un culot qui prie comme une fille petite et parle de soi !
00:06Vous ne savez pas qui je suis, ou qui vous êtes parmi !
00:10Où est-ce que vous avez ça ? Qu'est-ce que vous faites ?
00:12Allez, mets ça !
00:13Ne me dis jamais ce que je fais ! Je suis trop maquille de les gens qui me font détruire
00:18!
00:19Vous allez être en plus d'argent pour cela que les drogues !
00:22C'est le point de commencer de Max découvert qu'elle a cette convention bizarre
00:27parce que c'est l'adrenaline et la vue de Chloé en tirant.
00:34C'est comme ça qu'elle peut le trigger pour la première fois.
00:37Elle ne sait pas pourquoi, mais c'est la sérieuse de la situation.
00:42Et puis on revient à l'art classique.
00:45On a essayé de montrer le déja vu,
00:48donc l'édition et les shots étaient là pour donner ce sens bizarre au joueur.
00:53« Ok, je vais laisser ça de nouveau et de nouveau,
00:56en regardant les moments que le joueur a vu la première fois dans cette scène. »
01:00Pour l'édition de cette séquence,
01:03on voulait garder les mêmes éléments,
01:06mais pas nécessairement les mêmes shots.
01:08Vous pouvez voir que les trois premiers shots sont les mêmes,
01:11et après avoir commencé à changer le point de vue.
01:15Vous comprenez qu'il y a les mêmes événements,
01:19mais juste de voir d'un autre point de vue.
01:21Pour être parfaitement honnête,
01:23nous n'avons pas une bonne explication
01:25pour pourquoi elle est retournée à l'art classique.
01:28J'ai une, mais je ne l'ai jamais dit.
01:31Je ne pense pas que c'est une erreur.
01:32On a aussi besoin d'expliquer au joueur,
01:34afin que le joueur puisse apprendre comment les choses fonctionnent,
01:37et c'est très difficile de faire.
01:39Donc nous avons pris cette liberté
01:40pour avoir Max retournée à l'art classique,
01:43même si c'est un peu contradictoire
01:45avec notre pouvoir.
01:46après ça.
01:47Nous avons utilisé ça pour explorer plus
01:49de Max' personnalité des personnages,
01:51parce que c'est la façon dont nous avons créé les personnages.
01:56Max, comme nous avons vu avec ce qu'elle est pensée,
01:59elle a beaucoup d'insécurité,
02:01elle a des problèmes pour aller vers la vie,
02:03pour prendre des décisions.
02:04Et elle a cette capacité de,
02:07ne pas aller vers l'avant,
02:08mais aller vers l'avant.
02:10Donc c'est un dispositif intéressant
02:13de questionner avec son personnage,
02:16et avec le joueur,
02:17de questionner les choix et les conséquences,
02:20de questionner l'intérêt,
02:21de questionner les problèmes intéressants.
02:23Je pense que Max
02:25n'aurait jamais changé
02:27autant que dans notre histoire,
02:29sans ce pouvoir,
02:31sans ce élément sci-fi.
02:32Il met le joueur dans une très intéressante position,
02:35parce qu'il va se demander
02:38pourquoi il fait des interactions.
02:40Il peut ne pas faire des interactions
02:42et essayer de faire autre chose,
02:43mais aussi Max,
02:44en faisant cela,
02:45va se demander
02:47si je fais la bonne décision,
02:50est-ce que c'est une bonne choisie ou pas.
02:53Donc, nous déconstruisons
02:54le mécanisme de l'adventure classique
02:57juste en ajoutant ce pouvoir
02:59et le fait qu'on peut ne pas faire des choses
03:01et essayer de faire autre chose.
03:02Bien sûr, dans la plupart des jeux,
03:05vous pouvez le faire
03:05avec un coup de save, un coup de load,
03:08mais comme vous l'avez dit,
03:09c'est seulement les joueurs qui font ça.
03:11C'est l'un des principaux thèmes du jeu,
03:13c'est que si j'ai le pouvoir
03:15de réunir et de changer les choses,
03:16je devrais le faire ?
03:17Parce que parfois,
03:17ça peut être considérable
03:20comme si je dis des choses
03:22que vous n'aimez,
03:22et si je retourne en temps
03:23et ne les dis pas,
03:24pour essayer de ne pas dire
03:26que vous n'êtes pas mal à moi,
03:27c'est un peu trickier.
03:28Donc, nous nous demandons vraiment
03:30ces questions.
03:31Et au début du jeu,
03:32nous nous permettons le joueur
03:33et Max le faire beaucoup.
03:34Elle est en train de faire
03:36beaucoup de amis
03:36avec ce Rewind.
03:37Mais plus tard,
03:38dans le jeu,
03:39et surtout dans l'épisode 5,
03:40nous nous demandons vraiment
03:41ce que nous demandons
03:42pour voir,
03:43peut-être que ce n'était pas la bonne chose.
03:45Peut-être que ce que vous avez fait
03:45pour essayer de mentir
03:46à des gens avec votre pouvoir,
03:48c'était vraiment bon ?
03:49Et c'est quelque chose
03:50qui peut être intéressant
03:51pour la histoire,
03:52mais aussi pour le joueur
03:53à un moment.
03:54Je pense que c'est aussi
03:56ce que nous voulions faire
03:57avec ces jeux,
03:58c'est que c'est difficile
03:59de faire la choix
04:00et c'est encore plus difficile
04:02de vivre avec ça.
04:03Mais vous devriez apprendre
04:03à faire ça.
04:04Et même si vous pouvez
04:05hésiter beaucoup,
04:06il n'y a pas de manière
04:07perfecte à faire des choses.
04:08Ok, si je suis fou,
04:10je pourrais aller tout le monde.
04:13Peut-être que je peux
04:14réverser le temps ?
04:15Et c'est que c'est
04:16la première fois
04:17que le joueur
04:18va réviser actuellement
04:19donc on a Max
04:22qui pensait
04:22« Ok, j'ai juste
04:24retourné dans le temps
04:25et je veux dire
04:25la classe d'art
04:27»
04:27C'est pourquoi
04:28nous avons fait
04:28une caméra
04:29parce qu'on a besoin
04:30d'un élément
04:31que le joueur
04:33va réviser
04:34pour réviser.
04:35Donc on a vraiment
04:36expliqué
04:36comment on réviser.
04:37Max a la caméra
04:39et elle a pensé
04:39« Ok, si je suis retourné
04:41dans le temps
04:42peut-être que je peux
04:43essayer de le faire
04:43et de la réviser. »
04:45C'est le premier
04:46réveil que le joueur
04:47est actuellement
04:47actuellement.
04:48C'est ok,
04:49on ne veut pas
04:50que le joueur
04:51utilise le réveil
04:52tout le temps.
04:52Mais c'est important
04:54au début du jeu
04:55de montrer
04:57les outils
04:58qu'il a.
04:59C'était important
05:00pour nous
05:00d'avoir beaucoup
05:02d'utiliser
05:03le réveil
05:03pour dire
05:04« Ok, je sais
05:05comment il est
05:05maintenant
05:06et je décide
05:07si je l'utilise
05:07ou pas. »
05:08J'espère que j'ai
05:09assez de temps
05:09pour aller au bâtiment.
05:11S'il vous plaît,
05:12s'il vous plaît,
05:13s'il vous plaît.
05:15Ils pensent
05:15que je suis fou.
05:16Depuis que nous
05:17jouons le jeu
05:18avec le point de vue
05:19Max,
05:20tout est clair
05:21donc il ne devrait
05:21pas être clair
05:22pour les joueurs.
05:23Mais il y a beaucoup
05:24d'intes
05:25qui devraient
05:25les joueurs
05:26pour comprendre
05:27ce qui se passe.
05:27Il y a beaucoup
05:30de symbolisme
05:30avec les animaux
05:35dans les épisodes
05:364,
05:37que le dos
05:37est lié à Rachel
05:39et c'est
05:39une présence
05:42de Rachel
05:43qui guise
05:44Max
05:45au moment.
05:46Je ne suis pas sûr
05:46que beaucoup de joueurs
05:47ont remarqué
05:48mais dans l'épisode 2,
05:49quand vous voyez
05:50le dos
05:51dans le jardin
05:51c'est précisément
05:53où Rachel
05:55est tombée.
05:55Il y a cette
05:56mystique
05:57autour de la ville
05:58et nous n'avons pas
06:00clairement expliqué
06:01tout.
06:01C'est une partie
06:03de ce qui fait
06:04Arcadia Bay
06:04un peu différent
06:05et un peu spécial.
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