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Microsoft schmeißt fast 5.000 Mitarbeiter raus, rund 3200 davon aus der Spiele-Sparte für Xbox und PC. Das hat natürlich Konsequenzen und sorgt für Unsicherheiten. Fünf Studios werden Microsoft verlassen, die verbleibenden Häuser arbeiten mit deutlich verkleinerten Teams nur noch an ausgewählten Marken weiter. Doch es gibt drei Wahrheiten, die auch nach der Xbox-Implosion sicher sind - Unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt sie im Video.
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VideospieleTranskript
00:00Hallo, zunächst mal sorry wie es hier aussieht und wahrscheinlich auch Halt, ich bin gerade mitten im Umzug.
00:06Zum Thema, Microsoft wird rund 5000 Mitarbeiter entlassen, knapp über 3000 davon aus dem Xbox-Bereich, also aus dem Spiele
00:17-Bereich,
00:18der ja auch PC-Spiele und PC-Spiele-Studios mit einschließt.
00:23Die Hälfte davon wurde bereits entlassen, die andere Hälfte wird demnächst ihre Jobs verlieren.
00:29Es werden Studios verkauft, es werden Studios wieder in die Unabhängigkeit entlassen,
00:36es werden wohl keine, zumindest soweit es bekannt ist, keine aktuellen Spiele-Produktionen eingestellt,
00:43wobei das halt auch noch nicht ganz safe ist, aber man will sich in Zukunft auf große oder zumindest erhofft
00:51große, starke Marken konzentrieren
00:54und man will Xbox resetten.
00:57Denn der Spiele-Bereich macht laut eigener Aussage einfach massiv Minus.
01:02Nachdem man ja in den letzten Jahren auf einer gewaltigen Einkaufstour war,
01:07nachdem man Spiele-Studios seit Jahren hat, die einfach keine Spiele veröffentlichen, nicht fertig werden.
01:14Es ist durchaus nachvollziehbar, warum dieser harte Reset jetzt passieren muss.
01:19Bitter ist es trotzdem.
01:21Und was heißt das eigentlich für die Zukunft von Xbox, vom Spielemarkt, auch für PC-Spiele?
01:27Welche Konsequenzen können wir erwarten?
01:29Es ist tatsächlich aktuell noch ein bisschen schwer abzusehen,
01:32sowohl ob diese Neuausrichtungen funktionieren werden.
01:36Man kann da viel drüber spekulieren.
01:37Tatsächlich sehen werden wir es erst in den nächsten Jahren.
01:41Was wir jetzt aber schon ganz genau wissen, sind drei Sachen.
01:46Nämlich, dass jetzt ganz viele Mitarbeiter ihre Jobs verlieren.
01:50Also diejenigen, die ihre Leidenschaft, ihr Können, ihre Kreativität
01:54und natürlich oft genug auch viele, viele Überstunden,
01:58ob nun bezahlt oder auch nicht, in die Produkte reingesteckt haben,
02:02die haben jetzt erstmal einen Arschkick bekommen.
02:04Microsoft sagt, dass man diese ganzen gestrichenen Stellen nicht eins zu eins mit KI ersetzen will.
02:12Aber wenn man sich mal das Funkeln in den Augen der Manager überall anschaut,
02:20wenn es darum geht, kann man nicht vielleicht bezahlte Mitarbeiter durch eine KI ersetzen,
02:26dann würde ich da auch nicht allzu viel darauf vertrauen.
02:29Und zumal Microsoft ja auch einfach an anderen Stellen im Unternehmen sehr stark auf KI pusht.
02:35Also auch die Preiserhöhungen, die wir jetzt in Sachen Hardware sehen,
02:39das liegt ja daran, dass diese ganzen Firmen unglaublich viel in KI investieren
02:43und das natürlich auch viel Hardware kostet.
02:46Also irgendwo wollen sie die ja sicherlich auch einsetzen.
02:50Und irgendjemand oder irgendetwas soll ja in Zukunft wahrscheinlich auch Spiele herstellen.
02:54Nur halt keine Menschen mehr vielleicht.
02:57Sind ja auch lästig.
02:58Die machen Pausen, wollen was essen, wollen bezahlt werden.
03:02Widerlich. Wollen wir nicht.
03:05Was? Aber es ist Pause.
03:08Gut, das war jetzt ein bisschen polemisch.
03:10Aber Tatsache ist natürlich, dass jetzt erstmal viel Wissen, viel Können verloren geht.
03:16Und das über viele der Microsoft Studios verteilt.
03:20Betroffen sind Obsidian, Bethesda, Cinemax.
03:24Überall wird entlassen.
03:27Ein paar der Studios werden aber auch verkauft, beziehungsweise wieder in die Unabhängigkeit entlassen.
03:31Ich hatte es eingangs erwähnt und da gibt es auch ein paar interessante Details dabei.
03:36Verkauft werden Ninja Theory und Undead Labs, also die Entwickler von Hellblade,
03:41beziehungsweise jetzt dem nächsten Spiel, was ja nur Senua heißt, was tatsächlich auch weiterentwickelt wird.
03:46Also das ist nicht tot und auch mit Undead Labs, die Entwickler von State of Decay 3, das ja auch
03:53einfach schon ewig in der Mache ist und das kurioserweise jetzt durch das Ausscheiden wohl dann nicht mehr verpflichtet ist,
04:00tatsächlich zum Launch im Game Pass zu sein.
04:03Also vielleicht ist das sogar auch ein bisschen ein Vorteil für das Studio, wenn es das Spiel tatsächlich auf allen
04:09Plattformen frei verkaufen kann.
04:12Aber das werden wir natürlich erst in Zukunft sehen.
04:15In die Unabhängigkeit entlassen werden Double Fine und Compulsion, also Compulsion Games, die Entwickler von dem, wie ich finde, wirklich
04:22sehr, sehr schönen South of Midnight, das natürlich auch niemand gespielt hat.
04:26Und Double Fine, klar, die Macher von Psychonauts.
04:29Was mit Arkane, also Arkane in Frankreich passiert, die ja aktuell auch an einem Marvel Blade Spiel arbeiten und was
04:37auch mit diesem Marvel Blade Spiel passiert, ist momentan noch nicht klar.
04:41Also ist auch noch nicht wirklich klar, wird das jetzt verkauft, wird das unabhängig?
04:45Im Scherz hat einer der ursprünglichen Gründer von Arkane schon gesagt oder gefragt, wie viel wollt ihr denn dafür haben?
04:53Ich frage für einen Freund.
04:55Aber das war sicherlich ein Scherz.
04:57Mal gucken, wie es da weitergehen wird.
04:59Überhaupt werden wir in den nächsten Tagen und Wochen immer mehr Details dazu erfahren, in welchem Studio wahrscheinlich wie viele
05:04Leute entlassen wurden, was jetzt mit bestimmten Projekten passiert.
05:09Viele Sachen tröpfeln einfach so nach und nach raus.
05:12Aber im Großen und Ganzen bleibt es dabei, dass viele, viele Leute ihre Jobs verlieren, dass mitunter Studios, die erst
05:17vor ein paar Jahren aufgekauft wurden, jetzt wieder verkauft bzw. freigegeben werden.
05:22Bei den Studios, die in die Unabhängigkeit wieder gehen, ist es ganz interessant.
05:26Die dürfen ihre Marken behalten.
05:28Also South of Midnight bei Compulsion Games, das können sie mitnehmen.
05:32Psychonauts bleibt bei Double Fine.
05:35Wobei man da vielleicht auch sagen muss, wir wissen ja nicht ganz genau, wie die Verträge ursprünglich mal aussahen.
05:40Also ob da bestimmte Klauseln drin waren, dass wenn die wieder rausgehen sollten, dass die ihre Marken mitnehmen können.
05:47Wir haben ja keine Einblicke in diese Verträge.
05:49Trotzdem ganz interessantes Detail.
05:50Also die könnten theoretisch an diesen Marken weiterarbeiten, wenn sie das wollen würden oder wenn sie da eine finanzielle Zukunft
05:56drin sehen würden.
05:58Also Rekapitulation Punkt 1 von den drei Sachen, die jetzt aktuell schon mal sicher sind rund um diese ganze Xbox
06:07-Explosion oder vielleicht besser gesagt Implosion.
06:10Nummer 1 für die Mitarbeiter ist das große Scheiße.
06:14Für die Studios und Marken, sowohl die, die das Unternehmen jetzt verlassen, als auch die, die bleiben, könnte es durchaus
06:22Chancen geben auf Verbesserungen.
06:26Unter anderem soll der Xbox Reset, der da jetzt angekündigt wurde, ja auch eine deutliche Vereinfachung der Entscheidungsstrukturen mitbringen.
06:35Da war die Rede davon, dass bislang manchmal bis zu 14 Management-Ebenen für Entscheidungen zuständig waren.
06:43Kein Wunder, dass da nichts vorwärts geht.
06:46Das soll radikal zurückgebaut werden, dass Entscheidungen eben schneller getroffen werden können und dann vielleicht auch bestimmte Produktionen schneller laufen
06:54könnten.
06:55Und das wiederum wäre ja eher was Gutes für die Studios und für die Marken.
07:00Aber auch das muss man natürlich erstmal sehen, was da wirklich bei rauskommt.
07:11Aber ich will halt auch nicht nur die negativen Seiten sehen, sondern vielleicht auch ein bisschen zumindest die kleinen Hoffnungspunkte,
07:19die es gibt, ansprechen.
07:21Und gerade für Double Fine und Compulsion Games, die jetzt wieder unabhängig sind, kann das ja auch zu mehr Flexibilität
07:29führen.
07:30Denn auf der einen Seite natürlich, das Microsoft-Geld ist eine schöne Sache, aber wenn man sich nicht mehr bewegen
07:36kann, wenn man nicht mehr vorwärtskommt, ist das natürlich am Ende auch ein Genickbruch.
07:46Punkt Nummer zwei von den konkreten Konsequenzen, die zumindest meiner Meinung nach durchaus absehbar sind von dieser jüngsten Eskalation bei
07:55Microsoft,
07:56ist, dass wir in irgendeiner Weise, also wir als Kunden in irgendeiner Weise, den Preis dafür bezahlen werden.
08:02Und ich rede jetzt noch nicht mal davon, dass Hardware teurer wird, dass Spiele teurer werden könnten, dass irgendwas mit
08:09Abo-Diensten passiert.
08:11Ich denke auch an andere Ebenen.
08:13Aktuell haben wir die Xbox, die Playstation und die Switch im Konsolenmarkt.
08:19Da gibt es also durchaus ein gewisses Konkurrenzumfeld.
08:22Die Xbox ist stark abgeschlagen, die Playstation 5 beherrscht den Markt, auch wenn Sony durchaus auch so seine Problemchen hat.
08:33Ich sage nur, das blinde Vertrauen in den nächsten Live-Service-Super-Hit, der das Unternehmen an anderer Stelle viel,
08:42viel kostet.
08:43Und auch der Fokus auf die Playstation 5 allein, also auch das Weggehen vom PC.
08:48Aber das sind erstmal alles noch Sony-Themen, die schieben wir mal ein bisschen zur Seite.
08:51Die grundsätzliche Situation, dass wir halt Nintendo, Sony und Xbox im Markt haben, sorgt durchaus dafür, dass da ein bisschen
08:59Konkurrenz besteht.
09:02Nintendo ist so ein bisschen ein Fall für sich.
09:05Die haben im Grunde genommen in ihrem Bereich schon eine gewisse Monopolstellung.
09:10Und das hat auch schon Konsequenzen für die Spielerschaft.
09:14Nämlich zum Beispiel die Konsequenz, dass wir die Nintendo-Spiele oft in technisch recht durchwachsender Qualität bekommen.
09:22Also in für heutige Verhältnisse niedrigen Auflösungen oder langsamen Frame-Zahlen oder mit relativ wenigen Details.
09:33Jetzt gerade mit der Switch 2 ist es für einen kleinen Moment ein bisschen besser geworden.
09:37Aber in den letzten Jahren, mir hat es jedes Mal das Herz zerrissen, wenn ein neues Switch-Spiel rauskam und
09:43am selben Tag das Ding auf dem PC mit dem Emulator in 4K 60 lief, während auf dem offiziellen Gerät,
09:50keine Ahnung, 27 bei 30 Bildern pro Sekunden möglich war.
09:55Warum?
09:56Weil es kein spannendes Gegenangebot dafür gab und Nintendo das einfach machen konnte.
10:01Also Nintendo ist in diesem Konsolenmarkt, in diesem Spielemarkt schon so eine kleine Monopoleinheit.
10:06So, jetzt hatten wir aber zumindest in der Vergangenheit durchaus noch eine halbwegs gesunde Konkurrenz zwischen Xbox und Playstation.
10:13Das hat sich in den letzten Jahren immer, immer mehr noch in Richtung Playstation verschoben.
10:17Es war immer schon in Richtung Playstation verschoben, aber nachdem Microsoft ein bisschen aufgeholt hatte, war es wieder abgeebbt und
10:23jetzt ist es halt wieder mehr in Richtung Playstation.
10:31So, und jetzt wissen wir natürlich nicht, was dieser Xbox Reset für die Xbox als Hardware bedeutet.
10:37Wird es Project Helix, also das nächste Xbox-Gerät, überhaupt noch geben?
10:43Oder wird Microsoft sagen, wir konzentrieren uns ganz auf die Publishing-Rolle oder die Plattform, also die Vertriebsrolle?
10:50Also werden wir vielleicht in Zukunft keine Xbox-Konsole mehr im Wohnzimmer stehen haben können.
10:56Und da werden jetzt die Playstation-Fans wahrscheinlich sagen, ist mir doch egal, ich spiele ja eh auf der Playstation.
11:01Aber wenn eine Firma im Markt so dominieren kann, dann kann sie halt auch Ansagen machen und alle müssen sich
11:07daran halten.
11:08Zum Beispiel die jüngste Ansage von Playstation bzw. Sony, dass man die Datenträger killt.
11:14Und dass man sagt, wisst ihr was, die Spiele gibt es wirklich nur noch digital.
11:20Es gibt keine Chance mehr, dass wir irgendwas auf den Datenträger pressen.
11:23Das heißt aber auch, dass man das später vielleicht dann nicht mehr runterladen, auch wenn man es gekauft hat.
11:29Wenn man sich irgendwie entscheidet, wir nehmen die Inhalte raus aus dem Store.
11:34Ist schon passiert. Gekaufte Inhalte wurden einem schon wieder weggenommen.
11:37Haben wir auf Xbox gesehen, haben wir auf Playstation gesehen.
11:41Das passiert.
11:42Und wenn es keine ernstzunehmende Konkurrenz für so ein Unternehmen wie Sony gibt,
11:46dann können die halt solche Entscheidungen auch komplett für sich allein treffen.
11:50Sonst müssten sie halt erstmal abwarten, was sagt denn Microsoft dazu?
11:53Was sagen die anderen Publisher dazu?
11:55Aber aktuell müssen sich oder werden sich sehr wahrscheinlich erstmal alle Sony beugen müssen.
12:01Und wenn die dann sagen, wir machen keine Datenträger mehr, dann gibt es keine Datenträger mehr.
12:05Und was das für das ganze Thema auch Erhalt von Videospielen bedeutet,
12:10das sehen wir ja auch gerade, wie viel Leidenschaft da auch drin steckt,
12:14in Initiativen wie Stop Killing Games und solchen Sachen.
12:18Und wir sehen auf der anderen Seite auch, gerade bei Sony, wie wenig Mühe sie sich darum geben,
12:23ihre eigenen Marken erhalten zu sehen.
12:28Da war Microsoft klassisch immer besser.
12:30Also die Xbox-Backwards-Kompatibilität ist ziemlich gut.
12:34Ein paar Titel fehlen mir immer noch.
12:35Ich sage nur Mechersault.
12:36Aber im Großen und Ganzen ist das schon echt ganz cool,
12:38dass man immer noch auf der aktuellen Xbox Xbox-Eins-Spiele spielen kann.
12:44Und nicht einfach nur so, sondern in 4K.
12:47Das war bei Sony immer schon ein Problem.
12:49Wir haben viele Spiele, die sind auf der Playstation 3 oder auf der Playstation 4
12:53in Anführungszeichen gestorben, weil sie nie Updates bekommen haben,
12:58weil sie nie kompatibel gemacht wurden mit modernen Systemen.
13:01DriveClub zum Beispiel.
13:02Immer noch ein fantastisches Rennspiel, kann man jetzt gerade so langsam
13:05mit dem PC-Emulator spielen, aber auf der richtigen offiziellen Hardware
13:10ist es in keinster Weise verbessert.
13:13Oder natürlich der absolute Klassiker Bloodborne.
13:16Aber auch sowas wie jetzt Metal Gear Solid 4,
13:19weil ja auch Ewigkeiten auf der Playstation 3 gefangen wird,
13:23jetzt dann im Herbst endlich mal auch auf anderen Plattformen wieder veröffentlicht.
13:27Also das sind alles Konsequenzen davon,
13:30wenn es zu krasse Monopolstellungen gibt.
13:33Und das ist ein Preis, den wir als Spieler alle zahlen.
13:36Und zwar nicht nur 1 zu 1 mit Geld im Sinne von,
13:40dass Spiele vielleicht teurer werden oder Hardware teurer wird,
13:42sondern auch in solchen Sachen wie, dass Spiele zugänglich bleiben,
13:46dass Spiele am Leben erhalten bleiben.
13:49Und mir ist das super wichtig.
13:51Ich finde, es gibt viele alte Spiele, die immer noch sehr spielenswert sind,
13:55die es wert sind, gerettet und verbessert und am Leben gehalten zu werden.
14:01Und wenn es dann nicht eine gesunde Konkurrenzsituation gibt,
14:05wo eine andere Firma vielleicht mal sagt,
14:06nee, Moment, wir machen aber ein anderes Angebot,
14:08wo sich beide Seiten auch einfach bemühen müssen,
14:11dann ist das ein Problem.
14:12Und wir werden den Preis dafür bezahlen.
14:14Also das ist nur ein Bereich.
14:16Man könnte jetzt auch noch mal lange über den Game Pass reden,
14:19der sich, wie Microsoft ja auch zugegeben hat,
14:22halt als Fehlkalkulation herausgestellt hat.
14:25Ich weiß, der ist insgesamt sehr umstritten.
14:27Ich muss gestehen, ich mag ihn sehr.
14:29Ich nutze ihn auch viel.
14:30Er ist aber auch unter Entwicklern sehr umstritten.
14:33Es gibt welche, die sagen, wir sind da durchaus Fan von.
14:36Oder was heißt durchaus?
14:37Wir sind durch und durch Fans davon,
14:40weil wir unsere Spiele damit überhaupt erst mal finanziert bekommen haben.
14:43Andere sagen, so was wie der Game Pass hat den Markt zerstört
14:47oder zerstört den Markt und rechnet sich am Ende nicht.
14:51Für Microsoft selbst hat es sich jetzt vorher herausgestellt,
14:54es hat sich nicht gerechnet.
14:55Da muss man aber auch sagen,
14:56Microsoft selbst hat da auch viel Blödsinn gemacht
14:58mit erst Preiserhöhung, dann wieder Preissenkung,
15:00ist aber trotzdem höher, als der Preis vorher war.
15:03Sowieso das ganze Thema Kommunikation
15:05rund um Microsoft und die Xbox-Marken
15:07war ja in den letzten Jahren eine völlige Katastrophe
15:10und diesen ganzen Quatsch mit
15:11alles ist Xbox.
15:13Jetzt ist doch nicht alles Xbox.
15:14What?
15:15Microsoft ist grundsätzlich nicht sonderlich gut,
15:18zumindest in den letzten 10, 15 Jahren,
15:20nicht sonderlich gut darin gewesen,
15:22Marken, ob es nun die Konsole oder die Spiele waren,
15:26tatsächlich gut an den Markt zu kommunizieren.
15:30Was irgendwie vollkommen irre ist,
15:31dass so ein großes Unternehmen das ausgerechnet nicht gut kann.
15:34Aber wenn ihnen nicht ein starkes Produkt vor die Füße fällt,
15:38dann ist Microsoft klassisch nicht sonderlich gut darin,
15:42ein Produkt stark zu machen.
15:44Aber ja, da haben wir ja auch in den Sorgenkinder-Videos
15:47schon oft genug drüber gesprochen.
15:49Aber das sind so diese ganzen Sachen,
15:50an die ich denke bei Punkt 2,
15:52dass wir als Kunden in irgendeiner Weise
15:54die Preise dafür bezahlen werden.
15:57Dadurch, dass Konkurrenz wegfällt,
15:59dadurch, dass dann Monopolstellungen entstehen
16:02und diese Monopolisten dann einfach sagen können,
16:06naja, sowas wie einen Datenträger schaffen wir ab.
16:08Naja, sowas wie du kaufst was
16:10und dann gehört es dir, schaffen wir ab.
16:13Naja, sowas wie du kaufst es einmal
16:15und kannst es dann für immer benutzen.
16:18Wir haben uns überlegt, ach, machen wir doch nicht.
16:20Ab nächstem Jahr führen wir jetzt eine Nutzungsgebühr
16:23für die Sachen ein, die du vor zwei Jahren gekauft hast.
16:25Kann man alles machen, wenn man der Einzige im Markt ist.
16:30Sollte man mal drüber nachdenken.
16:38Es ist natürlich durchaus möglich,
16:40dass sich Microsoft mit der Xbox-Marke
16:42in den nächsten Jahren wieder aufrappelt.
16:45Aber es kann natürlich sein,
16:47dass bis dahin das Kind in den Brunnen gefallen ist
16:49und Sony genug Nägel mit Köpfen gemacht hat.
16:53Und in der Zwischenzeit
16:55passiert ja auch noch ein bisschen was.
16:57Jetzt kommt zum Beispiel das nächste Gears,
17:00Gears of War E-Day,
17:01nur für den PC und die aktuelle Xbox-Konsole raus.
17:06Gears of War ist durchaus eine von den Marken,
17:09die Microsoft als ihre starken Marken definiert hat.
17:13Auch in Halo zum Beispiel.
17:15Genau genommen sind Halo und Gears of War aktuell
17:19aber eigentlich keine sonderlich starken Marken.
17:22Die letzten Spiele sind schon ziemlich lange her in dieser Reihe.
17:26Die Pausen wurden immer länger.
17:28Die letzten Spiele in der Serie kamen auch mitunter durchwachsen an.
17:32Halo Infinite hatte zum Beispiel eine katastrophale Kampagne
17:36und der Multiplayer hat lang gebraucht, ein bisschen Schwung aufzubauen.
17:41Und das ganze Universum, auch dieser ganzen beiden Spiele,
17:45ist inzwischen nicht mehr so stark verankert in der aktuellen Spielerschaft.
17:50Wenn man sich mal überlegt,
17:52Gears 1 bis 3, was ja eine durchaus zusammenhängende Geschichte ist,
17:56die kamen zwischen 2006 und 2011 raus.
18:01Also verhältnismäßig kurzer Zeitraum.
18:03Und danach wurden die Zeiträume immer, immer länger.
18:06Jetzt ist Gears of War 5 vor etlichen Jahren rausgekommen.
18:09Jetzt kommt Gears of War E-Day raus,
18:11erzählt die Geschichte von Gears of War 5 nicht etwa weiter,
18:13sondern ist ein Prequel, aber auch eher ein Prequel für Leute,
18:16die vielleicht das Universum schon so ein bisschen kennen.
18:18Also es ist jetzt nicht so ein richtiger Reboot in dem Sinne.
18:22Also falls irgendwann mal die Gears of War Geschichte mit Teil 6 weitererzählt wird,
18:27die in Teil 5 abgebrochen, muss man ja tatsächlich sagen, wurde,
18:31dann liegen da mindestens 10 Jahre zwischen diesen beiden Story-Abschnitten.
18:36Ja, jetzt wird halt E-Day reingeschoben,
18:39aber zu einem denkbar ungünstigen Zeitpunkt.
18:44Gears of War ist keine klassische PC-Marke.
18:47Es hat da keine große Verankerung.
18:49Es ist eine Xbox-Marke
18:51und jetzt kommt dieses riesengroße, sehr, sehr teure Produkt
18:56ausgerechnet dann raus, wenn die Xbox am schwächsten ist.
19:00Und ich mache mir da durchaus ein bisschen Sorgen,
19:02dass am Ende irgendwo ein Erbsenzähler sitzt und sagen wird,
19:06naja, dieses letzte Gears E-Day,
19:08das hat sich jetzt nicht sonderlich gut verkauft,
19:10das hat auch den Game Pass nicht sonderlich gepusht,
19:12weil ich fürchte, so wird es laufen, was die reinen Zahlen angeht.
19:17Ich glaube, das wird ein fantastischer Spiel,
19:18aber ich glaube nicht unbedingt, dass sich das sonderlich gut verkaufen wird.
19:21Aber wenn sich das dann jemand mal anschaut und dann sagt,
19:24ja, also dieses Gears, wisst ihr was, das schmeißen wir einfach komplett weg.
19:28Das machen wir jetzt, harter Cut, da sehen wir nie wieder was von.
19:31Das ist auch eine Art von Preis, den wir am Ende zahlen werden.
19:36Mir wird das wehtun, wenn nicht irgendwann nochmal neue Gears-Spiele rauskommen,
19:40weil ich die alle toll fand.
19:42Selbst Judgment, ja, ich gebe es zu, auch Judgment fand ich cool.
19:46Und keine Gears-Spiele mehr,
19:48was durchaus eine realistische Konsequenz sein könnte,
19:51wenn so eine Megaproduktion wie jetzt das nächste tankt.
19:56Das ist ein harter Preis.
19:58Das heißt jetzt nicht automatisch,
19:59dass das Entwicklerstudio dahinter zerlegt wird.
20:03The Coalition macht wohl auch viel technische Grundlagenarbeit
20:07für die anderen Studios rund um die Unreal Engine 5.
20:11Aber Gears wackelt.
20:13Dasselbe bei Halo.
20:14Da wissen wir ja auch noch nicht genau, wie geht das eigentlich weiter.
20:18Die Story, die sie jetzt da in Infinite noch hatten,
20:22die können sie wegschmeißen.
20:23Sie brauchen in irgendeiner Weise wirklich einen harten Reboot,
20:26der sich ganz, ganz stark nur auf den Kern dieser Marke konzentriert.
20:30Wenn sie die nochmal irgendwie hochholen wollen für auch ein neues Publikum.
20:35Wenn sie neue Leute reinholen wollen.
20:36Das ist ja ein bisschen die Stärke, die Nintendo zum Beispiel schafft
20:39mit ihren Generationenspiele.
20:41Also, dass jede Generation einen Einstiegspunkt in ihre Marken hat.
20:45Wenn du jetzt ein Zelda startest, ein neues,
20:47du brauchst die Vorgeschichte nicht.
20:50Und hast trotzdem nicht das Gefühl,
20:52ich verpasse doch hier irgendwie die Hälfte.
20:53Bei Halo hast du ständig das Gefühl,
20:55du verpasst die Hälfte.
20:56Also, weil die Halo-Spiele auch so geil ihre Geschichten in der Theorie sind,
21:01die waren nie sonderlich gut darin,
21:03ihre Geschichten im Spiel oder nur im Spiel auch mal wirklich sauber durchzuerzählen.
21:07Das war immer so ein bisschen,
21:08ja, und jetzt liest bitte noch das Buch dazu.
21:10Hat durchaus Spaß gemacht, sowas nicht.
21:12Aber ihr versteht, was ich meine.
21:14Also, ein Zelda bietet in jeder Generation einen Einstiegspunkt.
21:19Bei einem Halo sehe ich das nicht automatisch so.
21:22Zumindest hat sich die Serie noch nie so ausgerichtet.
21:25Und das müsste sie aber, wenn Microsoft sagt,
21:28das sind jetzt unsere großen Marken,
21:29mit denen wollen wir jetzt vielleicht auch wieder ein bisschen regelmäßiger Leute reinholen.
21:33Mit denen wollen wir vielleicht dann auch eine neue Hardware-Generation
21:37wieder attraktiv machen.
21:38Und bei Halo wäre es dann zum Beispiel,
21:40das müsste man runterbrechen.
21:41Der Mann im Anzug,
21:43der Ring,
21:44vielleicht eine KI-Begleiterin.
21:46Alles andere
21:48steht zur Diskussion.
21:50Aber ob das wirklich passiert?
21:51Mal sehen.
21:53Dass jetzt das Halo Reboot,
21:55also das Reboot,
21:57das Remake,
21:57dass das jetzt noch für die Playstation kommt,
21:59ist ganz nett.
22:00Aber dass man jetzt schon als Playstation-Spieler
22:03nicht so richtig weiß,
22:04naja,
22:04aber wird denn das nächste Halo Remake noch für meine Konsole kommen?
22:09Oder das nächste richtige Halo?
22:11Das sorgt natürlich auch für Verunsicherung.
22:13Habe ich mir zweimal überlegen,
22:14ob ich da jetzt in so ein Remake rein starte,
22:17wenn ich weiß,
22:17die Serie ist sowieso wieder sofort tot
22:20auf meiner Konsole.
22:22Genau wie es jetzt halt bei Gears passiert ist.
22:23Zum blödesten Zeitpunkt
22:25wird jetzt so eine Marke wie Gears
22:27wie der Xbox-Exklusiv
22:29plus PC,
22:30der ja auch eine Xbox ist,
22:33laut Microsoft,
22:34wie, was, wo,
22:35naja,
22:37aber auf jeden Fall
22:38nicht das Potenzial
22:39der Playstation ausgenutzt.
22:41Und das sind alles Preise,
22:44die wir zahlen als Kunde,
22:46denn es bricht ein bisschen
22:50was von einem guten Teil
22:51des Spielemarktes weg.
23:00Also, bei allen Unsicherheiten
23:02rund um das Thema
23:03die Zukunft von Xbox
23:05und Microsoft spielen,
23:06drei Sachen sind jetzt schon klar.
23:08Nummer eins,
23:09es ist scheiße für die Mitarbeiter
23:11und zwar jetzt.
23:13Nummer zwei,
23:14in irgendeiner Weise
23:15werden wir als Kunden
23:16den Preis dafür zahlen.
23:18Und Nummer drei,
23:20und das mache ich jetzt kurz,
23:22denn ich labere hier eh schon viel zu lang,
23:24die Leute,
23:25die den Karren in den Dreck
23:27gefahren haben,
23:28die die Entscheidung getroffen haben,
23:30die zu diesem Punkt geführt haben,
23:33die werden nicht
23:34zur Rechenschaft gezogen werden,
23:36die werden fast keine Konsequenzen
23:38daraus tragen müssen,
23:39die gehen mit Abfindungen,
23:41guten Gehältern
23:42in den Wohlstand.
23:45Also alles beim Alten.
23:46Und ich habe gesehen,
23:47es gibt ja jetzt auch schon Leute,
23:49die sich sehr darüber freuen,
23:51dass so viele Menschen
23:52bei den Entwicklerstudios
23:54ihre Jobs verlieren,
23:56weil sie hoffen,
23:57dass da vor allem
23:58Frauen,
23:59Menschen mit Behinderungen,
24:01Menschen aus ethnischen Gruppen
24:03oder mit LGBTQ-Hintergrund
24:06von Betroffensein werden,
24:08also die da
24:08eine politische Ebene
24:10drin sehen wollen.
24:11Und da ist durchaus
24:11eine politische
24:12oder vielleicht eher
24:13eine ethische Ebene drin.
24:14Aber sie verläuft nicht da.
24:17Der Trendstrich
24:18verläuft nicht
24:19von links nach rechts
24:20in diesem Bereich.
24:21Das ist eine Illusion
24:22zu glauben,
24:23dass die jetzt
24:24alle rausfliegen
24:25und dann wird
24:25alles wieder gut,
24:27weil dann endlich
24:28die Männer
24:29wieder das Sagen haben
24:30und dann wird's toll.
24:33Mal ganz abgesehen davon,
24:34dass das großer Blödsinn ist
24:35und auch ehrlich gesagt
24:36verachtenswert,
24:37so zu denken,
24:38das ist nicht die Trennlinie,
24:40wo es langläuft.
24:40Es läuft nicht von hier
24:42nach da.
24:42Es läuft von da nach da.
24:44Es läuft von oben nach unten.
24:46Ist zumindest
24:47meine Einschätzung
24:48zu dem Thema.
24:49Schreibt gerne,
24:49was ihr denkt,
24:50in die Kommentare.
24:52Und für alle,
24:52die bis jetzt
24:53durchgehalten haben,
24:55vielen Dank fürs Zuschauen
24:56und bis zum nächsten Mal.
24:57Euer Fritz.
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