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Les joueurs réclament régulièrement plus d'innovation, de nouvelles licences et davantage de prises de risques.

Pourtant, quand on observe les tendances de consommation, le marché semble raconter une histoire un peu différente.

Je ne pense pas que la responsabilité repose uniquement sur les éditeurs.

Et vous, qui influence qui : les joueurs ou l'industrie ?
Transcription
00:00On n'arrête pas d'entendre des joueurs se plaintent qu'on voit toujours les mêmes jeux,
00:03des remakes à l'appel, que ça manque de nouvelles licences, de nouvelles idées, de prises de risques.
00:07Alors que les jeux les plus joués, Call of Duty, Fortnite, Minecraft, Roblox.
00:11Ok, je sais, Roblox, c'est pas un jeu.
00:14Après, c'est pas forcément un problème, chacun joue à ce qu'il veut.
00:17Le truc, c'est que les joueurs critiquent souvent les éditeurs parce qu'ils sortent toujours les mêmes choses.
00:20Alors que les chiffres montrent que majoritairement les joueurs jouent toujours au même jeu.
00:24Les 10 plus gros jeux arrivent à capter 50 à 60% des revenus sur leur plateforme.
00:28En vrai, oui, je suis d'accord, il y a beaucoup de joueurs qui aimeraient voir de l'innovation.
00:32Mais malheureusement, quand on regarde, ça concerne une infime partie de la consommation du jeu vidéo.
00:36Et oui, j'en fais partie.
00:37En 2025, sur Steam, seulement 14% du temps de jeu était consacré à des nouveautés sorties la même année.
00:42Et c'est peut-être pour ça aussi que de nouvelles licences ont beaucoup de mal à trouver leur public.
00:46La vraie question est, est-ce que les éditeurs manquent d'audace ou est-ce que plutôt les joueurs manquent
00:50de curiosité ?
00:50J'ai déjà la réponse, malheureusement. Globalement, c'est oui.
Commentaires
1
Grourmayil y a 1 semaine
Les jeux originaux, les gens n'y jouent pas quand ils sortent...