- il y a 7 heures
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00:00James Bond, tout le monde le connaît, mais est-ce que vous savez comment il a commencé, avant d'être
00:04007 ?
00:05C'est ce que propose 007 First Light, le jeu danois le plus cher de tous les temps.
00:09Aux commandes, c'est l'éminent studio IO Interactive, des pros de l'infiltration et des grands niveaux blindés de
00:14personnages.
00:15C'est eux qui ont géré celui qu'on appelait tous Project 007 à son annonce il y a 5
00:20ans.
00:21D'ailleurs, j'ai retrouvé ce même barillet iconique, motif en spirale, dans le jeu alors que j'explorais le
00:26bureau du MI6.
00:27Ça fait partie des nombreux rêves que j'ai repérés pour cette vidéo, dans laquelle je vous emmène aux quatre
00:32coins du monde
00:33pour découvrir comment cette sorcellerie technique a été rendue possible grâce à Nvidia, le partenaire de IO Interactive sur ce
00:40jeu,
00:40et qui est aussi notre sponsor pour cette vidéo. Merci à eux de nous avoir fait confiance.
00:44Alors, comment les maîtres de l'infiltration ont réussi à dompter un James Bond plus fougueux que jamais,
00:49qui n'hésite pas à taper du poing et à sortir les armes en pleine infiltration ?
00:53Plongeons-nous ensemble dans les entrailles techniques de 007 First Light.
00:57Qu'est-ce qu'il y a de son endgame, nous ne l'avons pas voir arriver.
01:05Déjà, on va démarrer avec les gros chiffres.
01:07IO Interactive, ça fait 30 ans qu'ils font des jeux d'infiltration.
01:10Les gars, ils sont rodés.
01:12Mais quand ce 007 démarre son dev, on est sur une toute petite équipe de recherche et développement.
01:16Mais au fur et à mesure qu'on grimpe dans les validations, le projet devient colossal, tentaculaire.
01:21Il s'étend sur 5 studios complets, Copenhague, Malmö, Barcelone, Istanbul et Brighton.
01:26On parle ici d'un jeu à plus de 100 millions de dollars de budget, hors marketing.
01:30C'est énorme et ça en fait de très loin le produit de divertissement le plus cher de l'histoire
01:35du Danemark.
01:36C'est la fierté nationale.
01:37Et autant on savait le studio expert des énormes setup blindés de personnages et de détails,
01:42autant on pouvait avoir un petit doute sur le côté action explosive et fusillade.
01:47Façon pestacle de fin d'année.
01:48Parce que pour eux, c'était tout neuf.
01:50C'est un mix qui amène plein de questions.
01:52À quel moment est-ce qu'on peut sortir une arme et tirer sur les ennemis ?
01:55Qu'est-ce qui se passe après une fusillade ?
01:56Est-ce qu'on revient à notre soirée mondaine, ni vu ni connu ?
01:59Parce que James Bond sans fusillade et explosion, c'est pas James Bond.
02:03Mais en même temps, par le passé, IO Interactive a toujours évité les échanges de tirs synonymes,
02:07souvent de game over.
02:08Il fallait donc gérer infiltration, fusillade et désescalade,
02:11un truc que très peu de studios savent gérer de manière systémique.
02:14Pas étonnant donc de voir IO Interactive s'y coller et réussir vu leur CV.
02:19Et pour compléter ce tour de force que représente le jeu,
02:22techniquement parlant, ils avaient avec eux une arme secrète.
02:25007 First Light, ça vous place aux commandes d'un jeune James Bond de 26 piges.
02:29Un peu têtu, un peu arrogant, qui va se discipliner à la dure dans ses premiers mois de service.
02:34J'ai bien aimé ce côté origin story de l'agent secret,
02:37notamment le fait qu'on le voit ailleurs qu'en mission.
02:39Genre dans ses entraînements ou à sa coloc avec les autres agents de sa promo par exemple.
02:43Ça permet quelques petits instants de vie où on souffle entre deux missions.
02:47Je me suis surpris à admirer tous les éléments mis ça et là par les développeurs
02:52pour nous raconter le quotidien de l'agent.
02:54Et clairement, le jeu m'a vachement impressionné, techniquement parlant.
02:56Et ce que j'ai préféré, moi, c'était les éclairages.
02:59Je vous montre quelques scènes, par exemple, qui m'ont bluffé pour que vous puissiez juger.
03:03On sent bien que le studio a voulu créer des ambiances,
03:06des scènes où on pose la manette et on kiffe en se demandant plein de fois
03:09pourquoi est-ce qu'on n'a pas vu ça ailleurs dans d'autres jeux.
03:12Ce miroir brisé en une dizaine de morceaux dont chacun reflète parfaitement ce qu'il est supposé refléter.
03:18Ou encore ce cavalier en diamant qui trône fièrement dans une réception.
03:23J'ai été stunned quand j'ai vu cette femme au bar en robe rouge,
03:26clairement un personnage important et peut-être même dangereux comme le souligne la lumière.
03:31Bon et puis parfois je me suis aussi juste baladé dans les niveaux en kiffant
03:35comme pour écouter le récital d'un pianiste en pleine réception mondaine
03:38ou alors en boîte de nuit, tandis que peu à peu je reconnaissais le style inégalable de Chase & Statues,
03:44deux DJs qui font un caméo dans le jeu.
03:46Alors c'est pas les seuls, il y a aussi les streamers Shroud, Jacksepticeye
03:50et la star évidemment Lenny Kravitz
03:52ou encore le TikToker Kabilam qui fait son célèbre move.
03:56En parlant de move, autre gros chiffre,
03:58le jeu intègre près de 100 mouvements différents, rien que pour la démarche de James.
04:02c'est dix fois plus que ce que devait gérer le studio auparavant.
04:06Le moteur Glacier, puisque c'est son nom, il est clairement mis à rude épreuve
04:10et on l'a perfectionné à fond pour qu'il puisse tenir la charge.
04:13Alors on se parle ici d'un moteur qui a quand même massivement de la bouteille.
04:17Conçu en 1998, le moteur Glacier a été depuis refondu, vous l'avez.
04:21Il s'est transformé en Glacier 2 en 2012 et à l'époque,
04:25l'objectif de cette refonte c'est de pouvoir le faire tourner en 4K 60 images par seconde
04:29tout en affichant jusqu'à 300 personnages à l'écran.
04:32Désormais pour 007 First Light, il a été à nouveau repimpé à fond
04:36et il intègre plein de petites astuces pour s'optimiser
04:40et rendre superbement bien les scènes hyper complexes que propose le jeu.
04:44Par exemple, aujourd'hui sur l'architecture Blackwell d'NVIDIA
04:47avec les cartes RTX 5080 et RTX 5090,
04:51on atteint les 250 à 400 FPS en 4K.
04:55Tout ça s'est rendu possible grâce à des technos type Multiframe Gen ou DLSS 4.5
05:00qui viennent rajouter par IA des images intercalées.
05:04Ça améliore la fluidité et ça propose un upscaling reconnu dans le monde entier
05:08pour sa propreté et son efficacité.
05:10Le but c'est d'aller taper des résolutions très élevées en calculant mieux.
05:14Le tout fout l'option évidemment.
05:16Et je vous cache pas que lorsque Nvidia nous a contactés pour nous proposer cette vidéo,
05:19je galérais personnellement à tenir la charge sur mon PC.
05:22Il a fêté ses 5 ans récemment et je faisais tourner difficilement mon 007
05:26en moyen élevé, en pleine canicule.
05:29Alors quand on m'a proposé d'essayer le jeu sur GeForce Now,
05:32donc en cloud, sur des nouvelles cartes, j'ai tout de suite dit oui.
05:35Et d'ailleurs surprise, toutes les captures que vous voyez là,
05:37elles viennent justement de GeForce Now.
05:39On les a capturées en cloud sans aucun souci.
05:42Si vous ne connaissez pas, GeForce Now c'est le service de jeux à distance de Nvidia.
05:46C'est tout simple, vous le lancez de n'importe où.
05:48Ça peut être un PC, un navigateur, un téléphone, une tablette, un MetaQuest 3, une Smart TV LG.
05:54Vous créez votre compte et le tour de magie, c'est qu'on n'a pas besoin de racheter des
05:58jeux.
05:58Vous avez juste à lier vos bibliothèques déjà existantes.
06:01Ça peut être Steam, Ubisoft Connect, Battle.net et même le PC Game Pass par exemple.
06:06Il y a plus de 4500 jeux récents pris en charge
06:09et chaque semaine, ils en rajoutent dans la bibliothèque GeForce Now.
06:12Une fois que c'est fait, vos jeux apparaissent, ça synchronise vos sauvegardes
06:16et hop, il n'y a plus qu'à lancer pour en profiter dans des conditions très haut de gamme.
06:19Depuis septembre sur GeForce Now, on est passé à l'architecture Blackwell
06:22avec des GPU RTX 5080 qui font tourner les jeux jusqu'à 5K et 120 FPS.
06:28On a mesuré des perfs jusqu'à 2,6 fois plus fluides qu'avant sur le service.
06:32Blackwell lui apporte en plus un nouveau mode de streaming, qualité cinématographique
06:36avec de meilleures couleurs, ultra précises et une netteté imbattable.
06:40Vos jeux tournent à distance sur des machines surpuissantes,
06:43plus besoin de se prendre la tête, il suffit juste d'avoir une bonne connexion,
06:46une fibre ou une 4G+.
06:48Équipez-vous ensuite d'un écran, choisissez un périphérique de jeu et voilà.
06:52Pour James Bond, la manette c'est parfait,
06:54mais on peut aussi jouer au volant à des simulations par exemple.
06:57Et là vous me dites, cloud gaming et simulation, attention au lag,
07:00mais Nvidia en marque pas mal de techno propriétaires pour casser cette contrainte.
07:05Je peux citer le Nvidia Reflex qui réduit drastiquement la latence
07:08entre l'action et son affichage, ce qui est parfait pour le cloud.
07:11Et en gros zinzin d'éclairage que je suis,
07:13je peux profiter aussi du pass tracing sur les jeux compatibles.
07:17Le pass tracing, c'est une technologie ultra avancée
07:19qui calcule le chemin des rayons de lumière avec une précision chirurgicale.
07:24Et bien ça, c'est dispo sur GeForce Now,
07:26et ça arrivera cet été sur 007 First Light,
07:29que je relancerai alors avec plaisir,
07:30pour voir comment ça rend comparé aux captures que je vous ai faites
07:33pour la vidéo d'aujourd'hui.
07:35En attendant, je profite du jeu en config maximum.
07:38Nous, on est en abonnement ultime, c'est le plus haut,
07:40zéro publicité, 4500 jeux,
07:43des sessions de 8 heures renouvelables à l'infini,
07:45résolution jusqu'en 5K et 360 FPS en accès prioritaire.
07:49Mais si vous le souhaitez, il y a aussi l'offre performance.
07:52Le seul truc qui change, c'est qu'on est en 1440 et 60 images secondes au maximum
07:57pour des sessions de 6 heures renouvelables.
07:59Et si vous voulez tester gratuitement,
08:01il y a aussi la version de base,
08:02avec plus de 2000 jeux supportés, décision d'une heure renouvelable,
08:06tout ça en 1080, 60 images secondes, sans accès prioritaire.
08:10C'est déjà largement suffisant pour se faire une idée,
08:12avant de se faire kiffer.
08:13Il faut bien se rendre compte que ce 007 First Light a eu un démarrage record.
08:181,5 million d'unités vendues sur sa première journée,
08:20et 2,7 millions sur la première semaine.
08:23Clairement, le jeu est taillé pour durer.
08:25Ce qui veut dire qu'il y aura du nouveau contenu,
08:27et on a déjà une première feuille de route.
08:28Le perso incarné par Lenny Kravitz, par exemple, Bahoma,
08:32va s'offrir une nouvelle mission, dévoilée durant le Summer Game Fest 2026,
08:36et comme je vous l'ai dit, le Path Tracing,
08:38donc la technologie de reconstruction des lumières ultra fidèles d'NVIDIA,
08:42sera intégrée au jeu dès cet été.
08:44On aura aussi du contenu supplémentaire pour les Taksim,
08:47donc les simulations tactiques, le jeu dans le jeu.
08:49Ce sont des entraînements militaires qui permettent de débloquer des costumes,
08:52et que je m'amuse à faire entre deux missions,
08:55ou quand j'ai 15 minutes au taf.
08:56Je l'ai fait en cloud sur GeForce Now, directement en navigateur Chrome ou en appli.
09:01J'ai testé aussi sur mon iPad Pro et sur mon Steam Deck OLED.
09:04Dans tous les cas, c'est pratique et super impressionnant.
09:07Les développeurs ont assuré qu'ils allaient rajouter d'autres Taksim
09:09dans le contenu de la première année,
09:11mais aussi greffer un New Game+, un mode photo,
09:14histoire que je me casse encore plus la rétine,
09:16et pas mal d'autres contenus.
09:17Une chose est sûre, James Bond est là pour durer.
09:20Et vous, est-ce que vous avez apprécié ce 007 First Light,
09:23et qu'est-ce que vous en attendez pour la suite ?
09:25Dites-moi ça dans les commentaires.
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