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  • hace 2 días
Entrevista al director de iluminación artística y al director técnico de sombreado de personajes, que integran el equipo de animadores de "Toy Story 5"
Transcripción
00:03Amigos de Diario de las Américas, me encuentro con parte del talento latino de Toy Story 5,
00:07Ricardo Pacheco, Character Shading Technical Director, y Carlos Felipe León, Lighting Art Director.
00:22Tenemos 30 años con Toy Story en nuestras vidas, y cada entrega siempre trae un tema
00:28que no solamente le habla a los chicos, sino también nos habla a nosotros, los adultos.
00:34¿Qué fue lo que a ustedes les hizo clic y les encantó de esta nueva entrega, de esta quinta entrega?
00:41Primero que todo, pues para mí fue muy emocionante trabajar en una película de Toy Story,
00:47estas son películas con las que yo crecí y que tengo muchísima admiración por ellas,
00:50y desde el principio igual yo tenía mucha curiosidad por saber de qué se iba a tratar esta última película,
01:00y yo creo que el momento que hizo clic para mí fue entender realmente cuál era el mensaje
01:05y el tema de esta película en la cual se habla acerca de cuál es la relación que tenemos nosotros
01:10con la tecnología, tanto los adultos como los niños, y pues en particular aquí los niños,
01:15como los dispositivos digitales, qué rol juegan en sus vidas y cómo se juega de manera diferente hoy
01:22a cómo se jugaba cuando yo era joven, por ejemplo, y yo creo que es un tema que se trata
01:27con muchísima honestidad, con muchísimo tacto, porque pues se imaginarán que todos
01:33los que trabajamos en esta película tenemos o hijos o nietos o sobrinos o todo eso,
01:39entonces todos nos sentimos, sentimos una responsabilidad por tocar este tema de la manera adecuada,
01:46y siento que la película lo logra muy bien, y estoy muy emocionado porque la gente pueda descubrirlo,
01:56entonces ese fue el momento que hizo clic, cuando yo entendí acerca de qué se trataba esa película,
02:01y eso también me ayudó mucho a mí a tomar decisiones creativas dentro de ella.
02:05Hola, soy Lilypad, vamos a jugar.
02:09¡Oh! ¡Extincción! ¡No de nuevo!
02:12Saltando al ámbito creativo, precisamente, así como cada, para mí cada episodio de Toy Story
02:17sube la barra a nivel narrativo, pero también a nivel técnico, ¿no?
02:21Cada película es más increíble que la anterior, con más detalles.
02:25¿Qué retos técnicos tuvo para ustedes este nuevo episodio?
02:28Cada proyecto tiene dificultades técnicas, una en específico, digamos, como hicimos Toy Story 4,
02:37y tenemos ya los personajes hechos, tenemos que transportarlos a tecnologías nuevas,
02:45entonces no es tan fácil como decir copiar y pegar y ya está listo.
02:50Entonces, rescatar texturas, poder hacer que funcionen bajo ciertos parámetros de tecnología y que se vean bien.
03:00Son aspectos que el público no ve porque nada más ven el producto final,
03:05pero para mí, como mi trabajo es un poco más técnico, lo que yo hago es básicamente hacer materiales,
03:11que la piel se vea como piel, que el plástico se vea como plástico y que sea viejito o nuevo.
03:17Este, entonces es, digamos, también otro aspecto técnico difícil.
03:23Existe un Buzz Lightyear viejo, o sea, el que salió en Toy Story 4, 3, 2, 1, que todos conocemos,
03:31pero ahora hay un Buzz Lightyear nuevo, y este personaje nuevo tiene, no les voy a contar todo lo que
03:38tiene,
03:38pero tiene aspectos nuevos de tecnología que van a ver.
03:43Agregárselos fue muy difícil porque no fue el trayecto típico que uno toma para hacerle sombrado.
03:51Eran tecnologías nuevas que no habíamos implementado y cuando lo vean van a decir,
03:55oh, sí, eso es nuevo.
03:59Entonces, para mí ese fue el reto, rescatar personajes viejos y hacer que se vean,
04:06si no igual, un poco mejor.
04:10¿Por qué estás wearing a dress, Woody?
04:12Se llama un poncho, Forky.
04:15¿Recuerdan cuál fue la primera peli de Toy Story que vieron en el cine?
04:19¿Y alguna vez soñaron trabajar en una?
04:25La primera que yo vi fue Toy Story 1, la primera.
04:29Mira, me acuerdo perfectamente y al salir de la película yo fui y me compré el libro de cómo se
04:37había realizado esta película
04:38y me lo leí todo y todo eso.
04:41Y pues para mí es un honor, yo me acuerdo en ese libro ver todo el arte y los dibujos
04:46y todo,
04:47de la gente con quien estuve trabajando en esta película.
04:51Entonces, es una sensación increíble al principio, pues con muchos nervios al principio precisamente porque uno quiere hacer un buen
04:59trabajo,
04:59pero darse cuenta que la gente es tan generosa con su tiempo, con su experiencia y con su colaboración fue
05:07algo increíble.
05:09Entonces, pero sí, al principio indudablemente mucha emoción mezclada con nervios, pero la experiencia fue increíble para mí.
05:14La primera vez que yo vi Toy Story fue en un centro comercial, en la sección de televisión,
05:20cuando ponen así los clips pequeños de las películas, y yo la vi y dije, ¿qué es esto?
05:26O sea, no sabía si era vida real o una caricatura, porque solamente estamos acostumbrados a ver caricaturas 2D.
05:35Y yo estaba muy confundido, pero eso me prendió a mí ese deseo y querer explorar.
05:42Claro, no sabía que iba a llegar a Pixar y, por ejemplo, quise entrar a la universidad, me rechazan.
05:49Entonces, para mí fue un golpe de decir, no, nunca voy a poder llegar ahí de donde quiero.
05:55Después de muchos obstáculos, por fin logré entrar a mi universidad, tener becas, llegar a Pixar.
06:01Y uno de mis primeros proyectos fue Toy Story 4.
06:05Y el personaje que me asignaron era Forky.
06:08Y yo no sabía que Forky, yo no sabía que era tan importante.
06:12Me dijeron, vas a ser un tenedor.
06:15Yo dije, ¿es un tenedor? O sea, ¿qué se compara con un Woody o un Bust?
06:19Pero resulta que era uno de los personajes principales de Toy Story 4.
06:24Y ese proyecto me encantó, pero después de él me dijeron, ok, puedes hacer esa.
06:30Puedes mejorar a Woody y me tocó mejorar a Woody en ese caso.
06:34Le tuvimos que poner pelitos a su tela que antes no tenía.
06:40Y también le pusimos algo que se llama subsurface scattering,
06:44que básicamente hace que el plástico parezca más real, que brille un poquito más lindo.
06:52Entonces, para mí poder hacer esos dos personajes fue un sueño hecho realidad.
06:56Pero luego sigue Toy Story 5 y me asignan, en este caso, un personaje que se llama Atlas.
07:03Que lo van a ver, que es nuevo en la película.
07:07Un personaje de tecnología que juega un rol importante en la historia.
07:11Y después el Buzz Lightyear.
07:14Entonces, cuando me asignan esos personajes, yo sí voy y le digo a mi esposa,
07:18mira, no me puedo decir a nadie, pero mira lo que me dieron.
07:22Y es un orgullo poder haber visto cuando tenía cinco años y llegar y tener estos personajes
07:30y poder rescatarlos y darles vida a través de mis propios ojos.
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