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  • hace 6 semanas
CHALECOS HÁPTICOS - TELEFÓNICA

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00:02¿Qué es la tecnología áptica?
00:07La tecnología áptica yo diría que es tecnología que nos permite sentir lo digital,
00:11elementos que no existen en la realidad y que podemos generar mediante tecnologías como realidad virtual, realidad mixta.
00:21Lo que utilizamos son dispositivos como pueden ser chalecos, por ejemplo guantes, incluso trajes de cuerpo entero,
00:27que lo que hacen es estimular los receptores que tenemos en la piel para simular sensaciones,
00:32como pudiera ser el poder provocar una presión en un punto muy concreto,
00:36de forma que sentiríamos que alguien nos está tocando, por ejemplo,
00:40o el poder simular texturas de forma que las asociamos a objetos virtuales,
00:44entonces los podemos tocar y notar superficies de diferente tipo,
00:47o por ejemplo también el poder simular barreras físicas,
00:51el poder simular que un objeto digital es sólido,
00:55pues porque se ejerce una fuerza contraria a la que yo estoy ejerciendo sobre el objeto.
00:59Todo esto se tangibiliza mediante sensores que equipan estos dispositivos,
01:03pueden ser sensores vibracionales, pueden ser sensores incluso de temperatura,
01:07de electroestimulación o incluso con tecnología de ultrasonidos,
01:11pues también podemos generar este tipo de sensaciones.
01:14¿Qué es la tecnología áptica?
01:16Habitualmente, hoy en día, van muy asociados a lo que son las experiencias inmersivas,
01:20y sobre todo en el mundo del gaming,
01:22el poder incorporar este tipo de sensaciones,
01:24al final lo que hace que sean experiencias mucho más realistas y diferenciales.
01:29Nosotros aquí en Telefónica hemos desarrollado un proyecto
01:31en el cual hemos utilizado tecnología de realidad virtual
01:34para generar una experiencia de gaming,
01:36en el cual dos personas se pueden enfrentar jugando al balón prisionero,
01:40y hemos utilizado la tecnología áptica para incorporar las sensaciones de impacto del balón,
01:44cuando el contrincante te impacta, notar ese golpe en tu cuerpo,
01:48y esto lo hacemos mediante el uso de unos chalecos que incorporan 40 sensores vibracionales.
01:54Lo que pasa es que hemos ido mucho más allá,
01:56porque lo que hemos desarrollado es una experiencia inmersiva, multisensorial,
02:01porque estamos incorporando estas sensaciones táctiles,
02:04multijugador, y con unos gráficos muy diferenciales.
02:06Tenemos unos gráficos visuales de muy alta calidad,
02:08y es posible generar esta experiencia gracias a nuestra red,
02:12a la red de Telefónica, que ofrece una serie de capacidades o de palancas tecnológicas,
02:17y en este caso hemos utilizado dos.
02:18La primera sería el Edge Computing, que es ofrecer capacidades de cómputo de cloud cercana,
02:24de forma que en este caso tenemos alojados unos potentes servidores gráficos,
02:27que lo que hacen es renderizar y generar toda la experiencia en la red.
02:32No estamos ejecutando absolutamente nada en las gafas de realidad virtual,
02:35que se usan en el juego, las gafas son meros visores,
02:38toda la experiencia está generada en nuestra red, en la cloud cercana.
02:42Y la segunda palanca tecnológica es el acceso en baja latencia,
02:45muy rápido, muy veloz, a esas capacidades de cómputo cercanas.
02:48Esto lo hacemos gracias a nuestra fibra o a nuestros accesos de red 5G,
02:52de forma que el juego se ejecuta con la misma velocidad
02:55que si tú lo estuvieras ejecutando en la gafa.
02:58El jugador realmente no ve diferencia alguna.
03:03Si combinamos la tecnología áptica con la tecnología de realidad extendida,
03:07podemos tener situaciones y experiencias mucho más reales,
03:10a través de mundos totalmente virtuales o con objetos simulados.
03:14De hecho, es un paso más de lo que se conoce como Internet de los Sentidos.
03:18Pasamos del IoT, el Internet de las Cosas Conectadas, al IOS,
03:22el Internet de los Sentidos o de las Experiencias Sensoriales.
03:25Y esto es porque añadimos el sentido del tacto.
03:29Muy relacionado también, por ejemplo, para el deporte,
03:32se pueden entrenar deportes de contacto,
03:34porque tenemos accesorios como muñequeras, tobilleras,
03:39visores para la cara, camisetas, trajes de cuerpo entero,
03:43y puedes generar esos estímulos que son simulados y no son impactos reales.
03:47También muy diferente, pero en un ámbito de aplicación muy importante,
03:51es para entrenamiento táctico de los cuerpos de fuerzas de seguridad,
03:55porque puedes recrear esos entornos peligrosos
03:57y recibir esas respuestas de presión o de impacto
04:01que seguro que te hace estar mejor preparado para situaciones de riesgo.
04:05También un poco relacionado para cuerpos de emergencia,
04:08porque también puedes simular esas operaciones de rescate.
04:12Por ejemplo, hay un simulacro de fuego o de incendio
04:15y puedes añadir a ese espacio simulado, a ese entorno simulado,
04:19esas sensaciones térmicas también a través de los dispositivos ápticos.
04:23También hay medicina muy importante porque ayuda a mejorar la formación
04:27y pueden practicar la técnica antes de llevarla a la realidad.
04:30Por ejemplo, hay bisturis que tienen resistencia al movimiento
04:33y puedes practicar tratamientos como implantación capilar o tratamientos dentales.
04:39De hecho, nosotros hemos trabajado con robots de alta precisión
04:42que hacen operaciones mínimamente invasivas
04:45y sí que tienen una consola que tiene respuesta háptica,
04:48que tiene esa resistencia para poder operar y manejar herramientas de alta precisión.
04:53En el ámbito de la medicina también es un punto de partida
04:56para desarrollar nuevas soluciones para terapias de rehabilitación inmersivas
05:00o incluso desarrollar prótesis sensitivas, incluso exoesqueletos.
05:07Incluso en la industria, sin entrar en entornos simulados directamente en la realidad,
05:12puedes utilizar mandos ápticos para teleoperar robots
05:15y poder manejar residuos o poder manipular objetos en entornos peligrosos.
05:21Y también, además, como añades ese sentido del tacto,
05:24también es un punto de partida para desarrollar nuevas soluciones
05:26para personas con discapacidad visual
05:28porque puedes añadir nuevos estímulos, por ejemplo,
05:32para crear soluciones que mejoren la orientación
05:34mientras vas andando por la calle o detecten
05:36o sean capaces de identificar barreras arquitectónicas
05:39y reciban ese feedback que hay en el entorno de la realidad.
05:42La tecnología háptica y el desarrollo de nuevos casos de uso
05:45nos permite poner la innovación al servicio de las personas.
05:59La tecnología
05:59La tecnología
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06:00Gracias por ver el video
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