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  • hace 5 horas
A veces, tomar decisiones arriesgadas merece la pena, y la prueba de ello es lo nuievo de Asobo Studio. Tras maravillarnos con A Plague Tale: Innocence y Requiem, el equipo francés da un giro de 180 grados para la siguiente aventura de la saga, y nosotros ya hemos podido probarlo. Resonance: A Plague Tale Legacy tiene todo a su favor para plantar cara a los pesos pesados de 2026.

Dejando de lado la historia de Amicia y Hugo, esta precuela no solo cambia de protagonista, también de filosofía de diseño. Menos narrativa y con bastante combate, el título que nos transporta 15 años antes de Requiem no tiene miedo de apostar por la acción. Hoy os contamos nuestras primeras impresiones sobre esta apuesta por un tipo de aventura diferente.
Transcripción
00:01Os vamos a lanzar una preguntita. ¿Qué creéis que tiene más sentido tras hacer una saga de éxito,
00:07dormirse en los laureles y seguir replicando su fórmula hasta el infinito, o ir en busca
00:12de nuevos desafíos? Los padres de A Plague Tale tienen claro que su respuesta es la segunda,
00:18y por eso están desarrollando Resonance, A Plague Tale Legacy,
00:21un spin-off que ya hemos podido probar y hoy os contamos qué nos ha parecido.
00:32Y ojo porque este no es un camino fácil, cuando pensamos en A Plague Tale todos tenemos en mente
00:37un juego con talante narrativo, consecuencias impresionantes y a los dos hermanos, Amicia
00:42y Hugo, en el centro. Resonance busca desmarcarse de nuestras expectativas para explorar otros
00:48enfoques, es un nuevo acercamiento a esta saga. Este paso en otra dirección no es un pequeño
00:53giro, cambia de época, protagonistas y jugabilidad. Hablamos de una mezcla explosiva entre anchado,
00:59arte de God of War que nos lleva 15 años antes de lo que vimos en Requiem. Empezamos
01:04por lo evidente y es que aquí la figura central va a ser la pirata Sofía, a quien ya conocimos
01:09en la anterior entrega de esta franquicia. Eso sí, como hablamos de una precuela, pues
01:13no os preocupéis si no tenéis a este personaje muy presente. Con la ayuda de una amiga, nuestra
01:18protagonista se dirige a la isla del Minotauro en el Mediterráneo. ¿Cuál es su objetivo? Encontrar
01:23un tesoro milenario, comprender las visiones que tiene sobre un misterioso héroe y también
01:29conocer cuál es su conexión con la Prima Mácula. Y como imaginaréis, pues todo esto no va a ser
01:34coser y cantar, también tendrá que plantar cara a un sinfín de peligros. A cada paso que dé se va
01:40a
01:40encontrar con trampas, enemigos autóctonos de la isla y hasta un ejército que también busca
01:45hacerse con ese misterioso tesoro. Todo apunta a que esta aventura va a ser una carrera contra el mundo.
01:51Con este cambio de ambientación no solo tenemos una premisa interesante. Es el pretexto perfecto para que
01:56Asobo Studio haya dejado volar su imaginación a la hora de crear unos entornos tan impresionantes
02:01como diferenciados de lo que vimos anteriormente en A Plague Day. Cambiamos el medievo europeo por
02:07una antigua Grecia que presume de arquitectura y mitología a partes iguales. Ya estamos acostumbrados
02:12a que esta franquicia nos sorprenda con un apartado técnico de primera y esta precuela no va
02:17a ser la excepción. Cabe destacar que hay tanto esmero en el detalle y la calidad de los decorados que
02:22hasta creemos que este título va a ser un nuevo referente en la industria en cuanto a la representación
02:27del mito griego. En lo referente a la presentación de la historia aquí no hay sorpresas. Nos vamos
02:33a encontrar con un tipo de narración muy cinemático con escenas integradas en la propia jugabilidad,
02:38algo que nos recuerda al plano secuencia de los últimos God of War, por ejemplo. Nos gustaría hacer
02:43énfasis en la expresividad de los personajes y las actuaciones de sus intérpretes que son de un
02:48nivel excelente. Agregándole a esto una trama que apunta a esconder más misterios de los que
02:53aparenta y la promesa de un viaje que impactará profundamente a Sofía, el resultado promete de
02:59verdad. Seguro que si habéis estado siguiendo este nuevo proyecto lo que más os ha llamado la
03:03atención es el nuevo paradigma jugable. Atrás queda ese énfasis en la narrativa, el sigilo y los
03:09puzzles. En Resonance los pilares son la acción y la aventura. Esto es algo que se nota instantáneamente al
03:15empezar a jugar. La pirata se siente muy ágil y el juego está diseñado en torno a esto. En el
03:20diseño de niveles se nota un talante plataformero, cinemático y actual, bastante cercano a lo que
03:25pudimos ver en Uncharted o en los títulos más recientes de Tomb Raider. Como jugadores, en este
03:30viaje nos guiará a un cuaderno donde nuestra heroína dibujará las localizaciones que encontremos
03:35y tomará nota de puzles y descubrimientos que haga. Ahora bien, de todas las nuevas ideas que pueblan
03:40esta entrega, la que más llama la atención viniendo de anteriores Plague Tale es su énfasis en el
03:45combate. Aquí tenemos clara una cosa, no solo es un acierto optar por este tipo de jugabilidad,
03:50es que encima los desarrolladores se han lucido haciéndolo. Para este viaje, Sofía está armada
03:55con una espada larga y una daga, una en cada mano, y estas serán sus herramientas predilectas
04:00para despachar enemigos. Con el mando en las manos, el título nos recuerda a una mezcla entre los Batman
04:05Arkham y God of War Ragnarok. Tenemos un tiray afloja de ataques y contraataques que parece sacado de
04:10los videojuegos del Caballero Oscuro, pero también su perspectiva, fuerte presencia de parris y barra
04:15de aturdimiento nos llevan a pensar en el viaje de Kratos. El resultado aquí son encontronazos
04:20frenéticos, exigentes y muy divertidos. De hecho, perfectamente podrían justificar un modo de
04:25desafíos dedicado a explorar las posibilidades de estas mecánicas. No podría faltar, por cierto,
04:31una forma de ampliar nuestro arsenal para disponer de más opciones durante las batallas. Podremos
04:36hallar distintas espadas con atributos y efectos propios, y estos últimos son importantísimos,
04:41ya que están diseñados para favorecer estrategias concretas y obligarnos a escoger nuestro equipamiento
04:46en función de cada situación. Además de esto, también tendremos que ser inteligentes aprovechando
04:51el entorno a nuestro favor. Podemos arrojar rivales de una patada al vacío, hacer que caigan en las
04:56propias trampas de la isla y hasta utilizar contraataques específicos para hacer que se choquen
05:01con sus aliados. Ojo a esto último, porque en las peleas por norma general vamos a estar
05:05en inferioridad numérica. ¿Os acordáis de las visiones que mencionamos antes cuando hablábamos
05:10de la historia? Pues también tienen su peso a la hora de tratar el gameplay, y es que
05:14estas son la base de secciones jugables especiales. La isla que recorremos se encuentra en un estado,
05:20digamos, algo cascado gracias al paso del tiempo. Cuando nos asaltan estos flashbacks,
05:25pasamos a controlar a una encarnación pasada de Sofía que nos permite recorrer estos escenarios
05:30en su máximo esplendor. Eso sí, tened en cuenta que son segmentos bastante limitados
05:34en lo que a libertad se refiere. A falta de ver más de estas secciones, sí que nos llamó
05:38la atención el énfasis que ponían en combate contra enemigos. Parece que va a haber más
05:43acción que aventura aquí. Y de esa vertiente aventurera vamos a hablar ahora porque está
05:48al mismo nivel que el resto del conjunto jugable. Aso Studio nos dijo, de hecho, que para ellos
05:53fue prioritario mimar este apartado para mantener la identidad de la franquicia, que no se sintiera
05:58como algo alienígena. Pasear por sus escenarios da gusto gracias al acabado gráfico tan espectacular
06:04que tiene el título. Hay variedad de estampas y todas cuentan con una calidad considerable
06:08que encaja con el buen saber hacer del equipo francés. Eso sí, nuestra principal duda respecto
06:13a esto es si habrá espacio para explorar con relativa libertad estas localizaciones.
06:18Sí que es verdad que encontramos recovecos por los que desviarnos un poquito para hacernos
06:22con coleccionables, pero nos gustaría poder indagar a fondo en estos lugares y ver de cerca
06:27lo bien representados que están los entornos. Por último, pero no por ello menos importante,
06:32también tenemos puzles. Pudimos ver unos cuantos en el rato que jugamos y, bueno, no
06:37hay nada especialmente novedoso aquí. Ni para bien ni para mal. Lo que sí que nos gustó
06:41es lo bien implementados que están. Hay un esfuerzo por hacer que se sientan coherentes
06:46en el viaje y no parezcan simplemente un elemento jugable colocado por desarrolladores. A su favor
06:51hay que decir que nos parecieron bastante variados. La protagonista puede ver a través del suelo
06:55y algunas estructuras gracias a un dispositivo especial, y este sirve para resolver acertijos.
07:01También nos encontraremos con palancas, algunas secciones de memoria y otros elementos que
07:05recuerdan anteriores aventuras de la franquicia. Aunque nos preocupaba este cambio de rumbo,
07:12lo que nos encontramos al probar Resonance a Plague Tale Legacy ha sido una maravillosa sorpresa. Es un
07:18giro arriesgado, sí, pero su propuesta nos ha enamorado por completo. El equipo de Asobo confía
07:23plenamente en este nuevo proyecto y ahora sabemos por qué. 2026 va a ser un año duro con tanto
07:29lanzamiento potente, pero creemos que Resonance tiene todo lo necesario para plantar cara a sus
07:34rivales y convertirse en un rotundo éxito.
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