00:01Os vamos a lanzar una preguntita. ¿Qué creéis que tiene más sentido tras hacer una saga de éxito,
00:07dormirse en los laureles y seguir replicando su fórmula hasta el infinito, o ir en busca
00:12de nuevos desafíos? Los padres de A Plague Tale tienen claro que su respuesta es la segunda,
00:18y por eso están desarrollando Resonance, A Plague Tale Legacy,
00:21un spin-off que ya hemos podido probar y hoy os contamos qué nos ha parecido.
00:32Y ojo porque este no es un camino fácil, cuando pensamos en A Plague Tale todos tenemos en mente
00:37un juego con talante narrativo, consecuencias impresionantes y a los dos hermanos, Amicia
00:42y Hugo, en el centro. Resonance busca desmarcarse de nuestras expectativas para explorar otros
00:48enfoques, es un nuevo acercamiento a esta saga. Este paso en otra dirección no es un pequeño
00:53giro, cambia de época, protagonistas y jugabilidad. Hablamos de una mezcla explosiva entre anchado,
00:59arte de God of War que nos lleva 15 años antes de lo que vimos en Requiem. Empezamos
01:04por lo evidente y es que aquí la figura central va a ser la pirata Sofía, a quien ya conocimos
01:09en la anterior entrega de esta franquicia. Eso sí, como hablamos de una precuela, pues
01:13no os preocupéis si no tenéis a este personaje muy presente. Con la ayuda de una amiga, nuestra
01:18protagonista se dirige a la isla del Minotauro en el Mediterráneo. ¿Cuál es su objetivo? Encontrar
01:23un tesoro milenario, comprender las visiones que tiene sobre un misterioso héroe y también
01:29conocer cuál es su conexión con la Prima Mácula. Y como imaginaréis, pues todo esto no va a ser
01:34coser y cantar, también tendrá que plantar cara a un sinfín de peligros. A cada paso que dé se va
01:40a
01:40encontrar con trampas, enemigos autóctonos de la isla y hasta un ejército que también busca
01:45hacerse con ese misterioso tesoro. Todo apunta a que esta aventura va a ser una carrera contra el mundo.
01:51Con este cambio de ambientación no solo tenemos una premisa interesante. Es el pretexto perfecto para que
01:56Asobo Studio haya dejado volar su imaginación a la hora de crear unos entornos tan impresionantes
02:01como diferenciados de lo que vimos anteriormente en A Plague Day. Cambiamos el medievo europeo por
02:07una antigua Grecia que presume de arquitectura y mitología a partes iguales. Ya estamos acostumbrados
02:12a que esta franquicia nos sorprenda con un apartado técnico de primera y esta precuela no va
02:17a ser la excepción. Cabe destacar que hay tanto esmero en el detalle y la calidad de los decorados que
02:22hasta creemos que este título va a ser un nuevo referente en la industria en cuanto a la representación
02:27del mito griego. En lo referente a la presentación de la historia aquí no hay sorpresas. Nos vamos
02:33a encontrar con un tipo de narración muy cinemático con escenas integradas en la propia jugabilidad,
02:38algo que nos recuerda al plano secuencia de los últimos God of War, por ejemplo. Nos gustaría hacer
02:43énfasis en la expresividad de los personajes y las actuaciones de sus intérpretes que son de un
02:48nivel excelente. Agregándole a esto una trama que apunta a esconder más misterios de los que
02:53aparenta y la promesa de un viaje que impactará profundamente a Sofía, el resultado promete de
02:59verdad. Seguro que si habéis estado siguiendo este nuevo proyecto lo que más os ha llamado la
03:03atención es el nuevo paradigma jugable. Atrás queda ese énfasis en la narrativa, el sigilo y los
03:09puzzles. En Resonance los pilares son la acción y la aventura. Esto es algo que se nota instantáneamente al
03:15empezar a jugar. La pirata se siente muy ágil y el juego está diseñado en torno a esto. En el
03:20diseño de niveles se nota un talante plataformero, cinemático y actual, bastante cercano a lo que
03:25pudimos ver en Uncharted o en los títulos más recientes de Tomb Raider. Como jugadores, en este
03:30viaje nos guiará a un cuaderno donde nuestra heroína dibujará las localizaciones que encontremos
03:35y tomará nota de puzles y descubrimientos que haga. Ahora bien, de todas las nuevas ideas que pueblan
03:40esta entrega, la que más llama la atención viniendo de anteriores Plague Tale es su énfasis en el
03:45combate. Aquí tenemos clara una cosa, no solo es un acierto optar por este tipo de jugabilidad,
03:50es que encima los desarrolladores se han lucido haciéndolo. Para este viaje, Sofía está armada
03:55con una espada larga y una daga, una en cada mano, y estas serán sus herramientas predilectas
04:00para despachar enemigos. Con el mando en las manos, el título nos recuerda a una mezcla entre los Batman
04:05Arkham y God of War Ragnarok. Tenemos un tiray afloja de ataques y contraataques que parece sacado de
04:10los videojuegos del Caballero Oscuro, pero también su perspectiva, fuerte presencia de parris y barra
04:15de aturdimiento nos llevan a pensar en el viaje de Kratos. El resultado aquí son encontronazos
04:20frenéticos, exigentes y muy divertidos. De hecho, perfectamente podrían justificar un modo de
04:25desafíos dedicado a explorar las posibilidades de estas mecánicas. No podría faltar, por cierto,
04:31una forma de ampliar nuestro arsenal para disponer de más opciones durante las batallas. Podremos
04:36hallar distintas espadas con atributos y efectos propios, y estos últimos son importantísimos,
04:41ya que están diseñados para favorecer estrategias concretas y obligarnos a escoger nuestro equipamiento
04:46en función de cada situación. Además de esto, también tendremos que ser inteligentes aprovechando
04:51el entorno a nuestro favor. Podemos arrojar rivales de una patada al vacío, hacer que caigan en las
04:56propias trampas de la isla y hasta utilizar contraataques específicos para hacer que se choquen
05:01con sus aliados. Ojo a esto último, porque en las peleas por norma general vamos a estar
05:05en inferioridad numérica. ¿Os acordáis de las visiones que mencionamos antes cuando hablábamos
05:10de la historia? Pues también tienen su peso a la hora de tratar el gameplay, y es que
05:14estas son la base de secciones jugables especiales. La isla que recorremos se encuentra en un estado,
05:20digamos, algo cascado gracias al paso del tiempo. Cuando nos asaltan estos flashbacks,
05:25pasamos a controlar a una encarnación pasada de Sofía que nos permite recorrer estos escenarios
05:30en su máximo esplendor. Eso sí, tened en cuenta que son segmentos bastante limitados
05:34en lo que a libertad se refiere. A falta de ver más de estas secciones, sí que nos llamó
05:38la atención el énfasis que ponían en combate contra enemigos. Parece que va a haber más
05:43acción que aventura aquí. Y de esa vertiente aventurera vamos a hablar ahora porque está
05:48al mismo nivel que el resto del conjunto jugable. Aso Studio nos dijo, de hecho, que para ellos
05:53fue prioritario mimar este apartado para mantener la identidad de la franquicia, que no se sintiera
05:58como algo alienígena. Pasear por sus escenarios da gusto gracias al acabado gráfico tan espectacular
06:04que tiene el título. Hay variedad de estampas y todas cuentan con una calidad considerable
06:08que encaja con el buen saber hacer del equipo francés. Eso sí, nuestra principal duda respecto
06:13a esto es si habrá espacio para explorar con relativa libertad estas localizaciones.
06:18Sí que es verdad que encontramos recovecos por los que desviarnos un poquito para hacernos
06:22con coleccionables, pero nos gustaría poder indagar a fondo en estos lugares y ver de cerca
06:27lo bien representados que están los entornos. Por último, pero no por ello menos importante,
06:32también tenemos puzles. Pudimos ver unos cuantos en el rato que jugamos y, bueno, no
06:37hay nada especialmente novedoso aquí. Ni para bien ni para mal. Lo que sí que nos gustó
06:41es lo bien implementados que están. Hay un esfuerzo por hacer que se sientan coherentes
06:46en el viaje y no parezcan simplemente un elemento jugable colocado por desarrolladores. A su favor
06:51hay que decir que nos parecieron bastante variados. La protagonista puede ver a través del suelo
06:55y algunas estructuras gracias a un dispositivo especial, y este sirve para resolver acertijos.
07:01También nos encontraremos con palancas, algunas secciones de memoria y otros elementos que
07:05recuerdan anteriores aventuras de la franquicia. Aunque nos preocupaba este cambio de rumbo,
07:12lo que nos encontramos al probar Resonance a Plague Tale Legacy ha sido una maravillosa sorpresa. Es un
07:18giro arriesgado, sí, pero su propuesta nos ha enamorado por completo. El equipo de Asobo confía
07:23plenamente en este nuevo proyecto y ahora sabemos por qué. 2026 va a ser un año duro con tanto
07:29lanzamiento potente, pero creemos que Resonance tiene todo lo necesario para plantar cara a sus
07:34rivales y convertirse en un rotundo éxito.
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