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  • hace 21 horas
Rayman Legends vuelve con un 3D con poco que envidiar a Pixar o Dreamworks, con nuevos contenidos y cohesionando el universo Rayman para marcar su porvenir.
Transcripción
00:04El 30º aniversario de Rayman se celebra mirando al pasado y al futuro.
00:08La colección del 30º aniversario de Rayman celebró los primeros pasos de la mascota de Ubisoft
00:13y Rayman Legends Retold reinterpreta el pasado cercano y pone los cimientos para el futuro de la saga.
00:18Es a la vez un remake de Rayman Legends y un reboot de la serie, como bien demuestra el cambio
00:24de logo.
00:24El juego que llegará el 1 de octubre a precio reducido es una reimaginación del juego de 2013 que lo
00:30amplía en lo jugable,
00:31en la narrativa y en lo audiovisual con el paso a un 2,5D dinámico y sorprendente, pero con la
00:38base intacta.
00:43Conviene dejar claro que el núcleo jugable es el mismo que el del excelente plataformas 2D que jugamos hace 13
00:49años
00:49y que una nueva generación podrá descubrir en unos meses.
00:53Es decir, aquí están todos los contenidos de uno de los mejores plataformas de la historia.
00:57Un videojuego con un control exquisito, con un diseño de niveles maravilloso,
01:02con fases que motivan a fluir por ellas y a descubrir todos sus secretos.
01:06Con un derroche de ideas constante, con niveles musicales originales y divertidísimos
01:11y con un multijugador local a 4 a prueba de bombas.
01:14Pero se ve y se oye de otra manera, de una manera fascinante.
01:19A veces, los remakes de juegos tan ligados al diseño, al control y a las sensaciones a los mandos
01:24fallan al cambiar de motor gráfico.
01:26Aquí no ha ocurrido eso gracias a una herramienta que nos dejó boquiabiertos.
01:30Legends Retold utiliza Snowdrop, el motor de The Division y Star Wars of Blows.
01:36Pero en esa herramienta 3D han integrado el UVR framework usado en los últimos Rayman,
01:41Valiant Hearts y Child of Light.
01:43Los desarrolladores exportan y modifican fácilmente el diseño bidimensional que se adapta a la tridimensionalidad.
01:49Y pueden alterar la posición y el movimiento de la cámara para ofrecer momentos más cercanos a los personajes
01:54o mostrar la grandiosidad de los entornos.
01:57El precioso estilo 2D del original da paso a un 3D animado aún más bonito que da al mundo
02:02y a sus personajes, más textura, profundidad y viveza.
02:06El universo de Rayman Legends es tan imaginativo como siempre,
02:09pero ahora el claro de los sueños parece gigantesco, dinámico y orgánico.
02:13A ello contribuye el movimiento casi constante de la cámara mientras recorremos las fases,
02:17el vibrante contraste de la paleta de colores, lo que ocurre en los distintos planos de los niveles,
02:22donde viven nuevas criaturas y suceden cosas que aportan a la narrativa ambiental.
02:26A la vez, el paso del 2D al 3D también afecta a la jugabilidad, aunque el diseño sea el mismo.
02:32El avance se percibe más dinámico y el cambio de perspectiva permite indicar
02:36cuándo va a terminar una sección de scroll vertical o dar pistas hacia un camino secreto.
02:42El nuevo punto de vista posibilita la existencia de nuevas fases en las que vamos montados a lomos de un
02:48dragón.
02:48Sirven para conectar un mundo con el siguiente, pero sobre todo para ofrecer un espectáculo.
02:53Pilotamos al dragón como en un shooter sobre raíles, esquivando obstáculos y disparando bolas de fuego para abrirnos paso,
02:59todo ello mientras a nuestro alrededor ocurren mil cosas, lo que da una divertida sensación de caos.
03:05Les falta algo de chicha en lo jugable, no nos vemos repitiendo una y otra vez estos niveles como ocurre
03:10con las fases tradicionales,
03:11aunque quizá las siguientes secciones de dragón tengan más profundidad.
03:15También hay fases totalmente nuevas, en concreto un mundo entero, la tierra de los muertos vivientes que vuelve de Rayman
03:22Origins.
03:23No podemos adelantaros mucho sobre esto, aunque sí nos permiten decir que Rayman tiene un nuevo poder en estos niveles
03:28que tiene muchísimo potencial para ofrecer algo diferente, con más posibilidades y más complejidad respecto al resto de mundos.
03:36Promete ser todo un desafío.
03:40Avanzar por ese mundo nos recompensa con un nuevo arco argumental y completarlo con un nuevo final
03:45que probablemente conectará con lo que venga después, con el futuro de Rayman.
03:49La intención de Legends Retold, con ese final nuevo, con las fases de dragón que conectan los mundos
03:55y con los cuatro nuevos niveles musicales, es formar una aventura continua.
03:59Que el mundo de Rayman sea coherente y conectado, y que se cuente una historia que encajaría en una cinta
04:04de animación de Dreamworks o Pixar,
04:07como ocurre con las nuevas y alucinantes secuencias cinematográficas.
04:11Los nuevos hubs también contribuyen a ello.
04:14Los hubs de cada mundo, donde controlamos a Rayman para acceder a cada fase,
04:19se han ampliado con secretos y un sinfín de detalles.
04:22El segundo plano, con muchos elementos de narrativa ambiental, cambia conforme completamos niveles.
04:27Además está el Árbol de la Tranquilidad, una nueva base de operaciones en la que podemos hablar con los personajes,
04:33tanto los conocidos en Legends como otros totalmente nuevos.
04:37Esos diálogos amplían tanto su personalidad como el trasfondo del universo Rayman.
04:41Y ojo, vuelven las voces, también durante el transcurso de los niveles,
04:45pues los personajes interactúan entre ellos en el cooperativo.
04:48Todas las conversaciones están dobladas al español,
04:51entre más de una decena de idiomas con algunos actores que vuelven de anterior a Rayman.
04:57Los cambios sonoros van más allá del doblaje.
05:00Han modernizado el paisaje sonoro desde el punto de vista de una reinterpretación artística del realismo.
05:06Gracias a un sistema musical reactivo dependiente de las acciones de los jugadores,
05:11algunos efectos de sonido y elementos sonoros del gameplay adaptan su tono al de la música y a su ritmo.
05:16La animada y compleja banda sonora de Legends supera las dos horas y media de duración,
05:21pues se ha ampliado con 55 minutos de nueva música en la que han participado el compositor original Christoph Herald
05:28y Grant Kirkhope, cuyos temas hemos oído en Mario y Rabbids, Banjo-Kazooie y otros juegos de Rare.
05:33Ya hemos hablado de la ambiciosa y preciosa renovación visual,
05:36pero no tanto del rediseño de los personajes, de su textura y de las animaciones.
05:41Aunque en algunos casos pueda chocar el cambio, no tardas más de unos minutos en acostumbrarte.
05:46Nos dio una sensación similar a cuando vimos por primera vez algunos personajes de Nintendo
05:50adaptados al estilo realista de Super Smash Bros. Brawl.
05:54El rediseño consigue que Rayman y sus amigos ganen en gracilidad y expresividad durante las fases,
05:59en las conversaciones y en las increíbles secuencias cinematográficas.
06:03Además, el juego funciona a 60 imágenes por segundo en todas las plataformas, incluida Nintendo Switch 2.
06:12Como veis, Rayman Legend Retold es más que un remake audiovisual.
06:17Conserva el diseño, el control, los niveles y las sensaciones del juego de 2013,
06:21pero las nuevas fases del dragón conectan los mundos para ofrecer una aventura continua y coherente.
06:27La historia y el trasfondo se han ampliado con conversaciones y secuencias cinematográficas dobladas.
06:32Se incluyen niveles musicales inéditos y hay un mundo totalmente nuevo con un final diferente.
06:37Todo eso está rodeado de una reinvención artística, tan genial en lo gráfico como en lo sonoro,
06:43que será el nuevo estilo de Rayman.
06:45Así, más que un remake, un reboot o algo entre medias,
06:49para los fans de la mascota de Ubisoft y de las plataformas,
06:52Rayman Legend Retold es una ilusión y una promesa.
06:55Es la base de una nueva era para Rayman que puede darnos muchas alegrías.
07:14¡Gracias!
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