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  • 1 week ago
Prince of Persia: The Lost Crown es un metroidvania de acción y plataformas que al mismo tiempo recupera la esencia clásica de la saga de Ubisoft. Destaca por una elevada dificultada, pero también por una gran accesibilidad... ¿Y cuál es el resultado? En este análisis te contamos cómo ha resultado esta nueva aventura.

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Transcript
00:00La llegada de un nuevo videojuego de Prince of Persia siempre es un acontecimiento muy
00:08esperado, y en esta ocasión sé que muchos usuarios estaban algo escépticos con esta
00:13nueva aventura, así que quédate conmigo unos minutos porque creo que en cuanto sepas
00:17lo que ha hecho Ubisoft Montpellier, tu opinión puede cambiar.
00:23Lo más llamativo de este nuevo Prince of Persia es que es un Metroidvania, en un intento
00:28por revitalizar la licencia, los desarrolladores de Ubisoft Montpellier han abrazado uno de
00:32los géneros más populares en la actualidad pero sin olvidarse de las claves identitarias
00:36de esta licencia.
00:38El resultado es un juego de acción y plataformas que sinceramente no tiene nada que envidiar
00:42a otros exponentes similares, de hecho hace cosas muy interesantes e incluso se permite
00:46innovar en cierta saliente y al mismo tiempo apto para un gran número de usuarios.
00:51La importancia de Prince of Persia de los Crown radica en su mapeado, contrariamente a lo
00:56que pensaba en un principio, no es un mapa sencillo ni limitado, sino realmente intrincado,
01:01con múltiples caminos y un diseño a la altura de los mejores juegos del género Metroidvania.
01:06En este sentido, el volver sobre tus pasos, el backtracking, supone una dinámica fundamental
01:11y está perfectamente armonizada con la consecución de nuevos poderes que mantienen la sensación
01:16de novedad y variedad hasta prácticamente el final de la aventura.
01:20Los checkpoints están muy bien situados, tienes viaje rápido cuando se hace necesario,
01:24hay paredes invisibles que esconden tesoros y en definitiva es un recorrido laberíntico
01:29que apetece mucho recorrer. Los escenarios cambian con frecuencia, siempre estás viendo
01:34cosas nuevas, siendo el Monte Cab un lugar absolutamente misterioso y que al mismo tiempo
01:39mantiene la esencia Prince of Persia con las trampas y combates que recordamos de pasadas
01:43entregas, especialmente de las más clásicas diseñadas en dos dimensiones.
01:48Me ha parecido todo un acierto al enfoque practicado y más cuando te cuente todo lo que contiene.
01:54Uno de los elementos más importantes de este Prince of Persia son los combates. Son frecuentes,
02:01variados, ágiles y puedes afrontarlos con un montón de posibilidades a tu disposición.
02:06Sargon es un guerrero ágil y lo demuestra con un estilo combativo muy al estilo hack and
02:11slash en que tienes a tu alcance varias combinaciones de golpes que debes aprender y dominar.
02:16Se podría decir que es un juego con el que es fácil ponerse a dar tus primeros golpes,
02:20pero para dominarlos necesitas muchas horas de entrenamiento. Por ejemplo, controlar la técnica
02:25de esquive es bastante sencillo, pero la del contraataque requiere de un timing perfecto y
02:30de una mayor habilidad a los mandos. Esto se hace especialmente evidente cuando toca enfrentarse
02:35a los jefes finales, que suponen momentos memorables dentro de la aventura. Se trata de
02:40combates muy elaborados, que constan de múltiples fases, en que los enemigos cambian sus pautas de
02:45conducta y se hacen incluso más feroces. Y lo mejor es que no te basta con la fuerza bruta para
02:50acabar con ellos, sino que debes desplegar una estrategia basada en la observación, en conocer
02:54sus movimientos y tratar de encontrar sus puntos débiles. Superarlos es una de las cosas más
03:00satisfactorias de todo el juego. Otro aspecto muy interesante es la acumulación de energía a medida
03:05que golpeas y bloqueas ataques, algo que te permite ejecutar una serie de movimientos especiales
03:10que vas aprendiendo a medida que progresas. Saber qué ofensivas realizar y cuándo hacerlo es parte
03:16importante del éxito, y luego además tienes las habilidades que vas obteniendo, como el arco,
03:21el salto con impulso o el teletransporte, acciones que pueden aprovecharse para que las
03:25posibilidades y variedad combativas sean aún más elevadas. Parece simple, pero si te lo propones puedes
03:31convertir cada combate en una auténtica coreografía. Todo depende de lo que te quieras implicar en dominar
03:36un sistema combativo realmente ágil, variado y profundo.
03:45Cuando te enteras de que este juego está desarrollado por los autores de Rayman Legends,
03:50comienzas a comprender muchas cosas. Las acciones plataformeras son numerosas y tengo que decir que
03:55también formidables. Contienen las trampas mortales de anteriores juegos de la saga, y en este sentido creo
04:00que recogen muy bien la esencia clásica. Pero es que además resultan especialmente retantes,
04:05en ocasiones muy rápidas y que requieren de una gran habilidad a los mandos por parte de los
04:10jugadores. Incluso estando curtido en este tipo de juegos, puedo decirte que sudé la gota gorda con
04:15algunas partes plataformeras, y eso me ha encantado. De hecho, una de las cosas que más valoro de este
04:20Prince of Persia es que va de menos a más, proponiendo una dificultad progresiva también en
04:25cuestión de saltos. Aparte, esto es algo que se fortalece con el hecho de que vas aprendiendo nuevas
04:29técnicas, y estas se van integrando en el sistema de juego para hacer que estas secciones
04:33plataformeras sean cada vez más variadas, originales y estimulantes. Morir y repetir jugada, en este
04:39sentido, es una lógica fundamental, pero los checkpoints están bastante bien situados y no
04:44hay una penalización excesiva por sufrir uno de los muchos errores que cometeréis. Unido a esto,
04:50el juego contiene unos cuantos puzzles. Muy bien se ha gustado que fueran más, aunque los que se proponen
04:54están bien planteados, y en algunos casos se podría decir que incluso están por encima de la media en este
04:59tipo de videojuegos. Después de todo, es otra de las grandes claves de los juegos de esta licencia,
05:03y aquí están presentes en varios momentos de la aventura para proponer el contrapunto a tanta
05:08acción, lo cual está muy bien. Ubisoft Montpellier ha hecho algo muy interesante en lo que se refiere
05:17a la dificultad del videojuego. Tienes 4 grados de desafío a escoger nada más comenzar la partida,
05:22pero es una decisión que podrás cambiar en cualquier momento y ajustarla si quieres a tu habilidad.
05:27¿Que a qué me refiero? A que el juego puede ser tan desafiante o asequible como tú decidas. En el
05:33menú puedes definir la intensidad de los ataques enemigos, cómo baja tu salud, pero también el daño
05:38del entorno, así como la dificultad para bloquear ataques o esquivarlos. Básicamente, puedes configurar
05:44la dificultad a tus posibilidades. El juego puede ser un infierno si te lo propones, pero también un
05:49suave viaje por el monte kaf. Puede sonar polémico, pero me parece una muy buena solución para no dejar
05:54atrás a muchos jugadores y creedme que sé lo que digo, porque el juego contiene jefes duros de pelar
05:59y plataformas desquiciantes. De hecho, se incluye la opción de saltarte ciertas secciones plataformeras
06:05mediante la activación de un portal. Es algo completamente opcional, pero la ayuda está ahí
06:09por si la necesitas. Tengo que reconocer que el intento por hacer un juego accesible es el mayor
06:14que he visto en un título de estas características, y hay un par de pruebas más de ello. Para que los
06:20novatos en Metroidvanias no se atraganten, se incorpora un modo guiado que te marca el próximo
06:24objetivo a visitar en el mapa. Y luego hay otra cosa que me ha encantado, y es que puedes hacer
06:28capturas de partes del escenario a las que aún no puedes acceder, pero que quieres conservar en
06:33tu recuerdo por si más adelante obtienes un poder que te permite hacerlo. Esta novedad se conoce como
06:38fragmentos de memoria, y es una idea tan buena que dudo que en el futuro no sea aprovechada por otros
06:43juegos del género. Lo dicho, pueden resultar polémicas algunas de estas ayudas, pero creo que no
06:48interfieren en la jugabilidad y lo que evitan es que los usuarios se frustren y dejen el juego
06:53aparcado. Además, siempre puedes hacer que tu experiencia sea extremadamente complicada,
06:58es algo que depende de ti.
07:04La estructura de misiones es bastante sencilla en este Prince of Persia y te guía bastante bien a
07:10lo largo de la aventura. Sin embargo, es inevitable que entre medias te entretengas con un camino que
07:15no sabes a dónde va pero te apetece explorarlo. Eso habla muy bien del carácter no lineal del juego
07:20y que favorece la existencia de varias quests o misiones secundarias. Puedes encontrar tesoros
07:25y subjefes opcionales, así como una serie de coleccionables que profundizan en el trasfondo
07:29narrativo del juego, que no es poco interesante. Pero lo más importante es la sensación de progresión,
07:35y esta viene bien cargadita. Lo más importante y distintivo del videojuego es la consecución de
07:40amuletos, que son algo así como potenciadores que te permiten mejorar tu ataque, que tus combos
07:44añadan un golpe más o que por ejemplo los daños por veneno te hagan menos efecto. Tienes un número
07:49limitado de huecos, así que en cierto sentido debes personalizar tu experiencia. Lo mismo ocurre
07:55con las mejoras en la forja, que puedes aprovechar para hacer que tus armas sean más efectivas o bien
08:00acudir a la tienda con la finalidad de incrementar el número de puciones a tu disposición. La duración de
08:05una partida normal, explorando medianamente el escenario, que es lo habitual en un metroidvania,
08:10está entre las 20 y 25 horas, que se siente como una duración adecuada en este tipo de juegos.
08:15Puedes alargar un poco la experiencia si exploras todo al 100%, aunque es algo que puedes dejar también
08:20para después de superar el juego, porque el postgame consiste básicamente en hacer aquellas cosas que te
08:28dejaste por el camino. No hay nuevos contenidos una vez vista la pantalla de créditos, y tal vez es
08:33una de las cosas que menos me han gustado de este Prince of Persia.
08:41Cuando hablamos de juegos en dos dimensiones, parece que hablamos de una segunda categoría,
08:46pero a nivel jugable creo que ha sido una decisión acertada, sobre todo considerando el bagaje de
08:51WeSoft Montpellier y lo bien que se le da a hacer este tipo de juegos. Dicho esto, en el terreno gráfico
08:56el juego se defiende bastante bien, y todo con modelados en tres dimensiones. Los escenarios muestran una
09:02excelente variedad y profundidad en sus diseños, con momentos visualmente muy bonitos, que sobre
09:07todo destacan por las animaciones de nuestro protagonista y el baile de efectos durante los
09:12combates. Me gusta sobre todo que se nota que el juego está perfectamente optimizado. Lo he jugado
09:17en Xbox Series S y me ha sido difícil apreciar las bajadas de frames, con una tasa de 60 imágenes
09:23bastante estables. Así que el diseño en este caso prioriza rendimiento a la calidad técnica, dado lo
09:29importante que es la agilidad de nuestro protagonista en cada una de las secciones del juego. Además de
09:33acercar, resulta fundamental. La música también está a un buen nivel, sirve para crear atmósfera,
09:39pero no por ello es menos importante en el éxito del videojuego. Tiene un aura que nos traslada a la
09:44ambientación persa que defina la aventura, aunque también sale a relucir su tono más épico durante
09:49los jefes y ciertas partes de la historia, que por cierto, no está nada mal. La trama no es protagonista y
09:55aparece en contados momentos con algunas cinemáticas, pero contiene algunos giros inesperados y en
10:01general resulta lo suficientemente interesante como para seguirla de principio a fin.
10:10Los desarrolladores de Ubisoft Montpellier se plantearon el objetivo de recuperar la saga
10:14Prince of Persia y modernizarla para atraer a nuevos públicos mientras recuperaba el interés de
10:20antiguos seguidores. Creo que lo primero está completamente conseguido, mientras que lo segundo
10:24depende en gran medida de eliminar prejuicios y comprender que este Metroidvania está cargado
10:29de buenas ideas, que además están excelentemente ejecutadas. Los combates son ágiles y exigentes,
10:36mientras que las secciones plataformeras están cargadas de un talento sorprendente. Si a esto
10:41unimos que es un juego duradero, con una curva de progresión muy satisfactoria y una narrativa
10:45interesante, tenemos un juego muy completo que merece cada una de las horas que le dediques. Para
10:50mí, es un retorno triunfal.
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