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  • 4 weeks ago
Transcript
00:00Esta franquia viene con una larga historia, pero la pregunta es, ¿cómo podemos continuar a construir en eso?
00:06Y push Battlefield para el siguiente nivel.
00:08Teníamos que pensar big.
00:12Un equipo que continúa a todo el mundo y combina 20 años de experiencia de franquia con talentos emergentes.
00:19DICE es responsable por la parte de la parte de la partida del juego,
00:23que incorpora cosas como destrucción sistemas, class play, squad play, vehículos, gadgets,
00:29todos esos tipos de sistemas que drive la experiencia.
00:32Aquí en Motive, estamos trabajando en multiplayer maps,
00:35y también en single player mission contentos.
00:38Criterion ha sido apoyada en Battlefield por un décado,
00:41y ahora vamos a poner eso a la mesa como un partner en Battlefield Studios.
00:46Ripple Effects tiene una historia de trabajar en la franchise de Battlefield.
00:51Estamos trabajando en una experiencia que va a abrir Battlefield a un grupo de nuevos jugadores.
00:56Este juego tiene mucho potencial,
00:58así que creo que es para darle al equipo este tiempo para realmente honrar su craft.
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