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  • 2 days ago
Tras jugar a su campaña y echarle horas a los modos multijugador del nuevo Call of Duty Modern Warfare III, en este análisis te contamos con detalles qué tal ha salido el último trabajo de Activision y Sledgehammer Games. ¿Merece la pena esta reimaginación del clásico MW3?

Con un modo historia bastante flojo, todas las esperanzas estaban puestas en el multijugador, pero como te contamos en esta video review, aquí también el shooter bélico da una de cal y otra de arena. Con mapas muy recordados y la siempre divertida acción típica de CoD, algunas decisiones de diseño afean el resultado final dejándonos con uno de los Call of Duty más flojos de toda su historia.

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Transcript
00:00Voy a poner las cartas sobre la mesa ya desde el principio. Si buscas esto,
00:09esto, o quizá algo parecido a esto, en Modern Warfare 3 no lo vas a encontrar.
00:15Con tanto contenido, modos, mapas y estilos de juego es como mínimo difícil realizar un
00:21Call of Duty actual, pero más aún si tienes una entrega como esta,
00:24hecha en apenas un año y que constantemente sientes que es un DLC.
00:27Porque si, esa sombra que sobrevolaba la cabeza del nuevo Call of Duty ha acabado por ser real,
00:31la razón de tener Modern Warfare 3, el Call of Duty de 2023, es estirar el chicle de una
00:37actualización que podría haber salido para Modern Warfare 2 y se habrían quedado tan contentos.
00:40No me malinterpretéis, tiene cosas buenas, ya lo veréis, como multijugador,
00:44cima de la media o contenido para aburrir con zombies en mundo abierto que, lo voy a decir,
00:48ya de primeras, me ha llamado bastante la atención. Pero ni aun con lo bueno,
00:52es fácil quitarte el sabor de boca de ese DLC venida más. Lo peor, que lo hay, y bastante,
00:57es que todo se va a pique cuando piensas en el precio que le pones a la nostalgia,
01:01en este caso, bastante caro, 70€. Y cuando no paras de pensar en eso,
01:05por muy bueno que sea el modo multijugador, sin la nostalgia, pues no sería nada.
01:09No es plato de buen gusto hablar desde el total pesimismo, pero es que, creedme,
01:18algo no olía bien ya desde que se abrió el acceso anticipado a la campaña la semana pasada.
01:22Empezando por lo básico, la historia del nuevo Call of Duty no es buena.
01:26Me gusta bromear con aquello de, un Call of Duty daño no me hace daño. Y es verdad,
01:30no he fallado nunca a una campaña de la saga. Es como un peregrinaje anual que hago,
01:33y lo admito con el pecho hinchado de orgullo. El consumo rápido de Call of Duty me gusta,
01:38pero es que con Modern Warfare 3 es la primera vez que he mirado la hora pensando, ¿cuánto le queda?
01:42Y lo cierto es que dura bastante, para lo simple en historia que es. A ver,
01:46llegar a los créditos me ha durado aproximadamente 4 horas y 22 minutos,
01:50y lo peor es que ni siquiera hay que quejarse de la hora. Si miramos aquel Modern Warfare de 2019,
01:55duraba exactamente hora y media más y se quedaron tan anchos con el regreso de Price y compañía.
02:00Aquí el problema es cómo maneja Sledgehammer Games, que ya sabéis que ha cogido el testigo
02:04de Infinity War para esta entrega de 2023, cómo maneja a los personajes, cómo maneja los eventos,
02:09casi como si no supiera que hay dos juegos anteriores y que como mínimo debe hacerles justicia.
02:14Quiero decir, mirad por ejemplo el MCU de Marvel. Infinity War hizo algo parecido,
02:18para dejarnos pistitas, para dejarnos pequeños momentos que nos llevaran hasta Makarov.
02:22Aquí el regreso de Makarov, que bueno, creo que estamos en el mismo barco al pensar que es
02:27el mayor villano de toda la saga Call of Duty, uno que nos mantuvo a los mandos en 2009 y 2011,
02:32y prácticamente porque quisimos comprar el Call of Duty Modern Warfare 3 de 2011 para saber cómo acababa la historia,
02:37es discafinado, y creo que es un halago decirle eso. Modern Warfare 3 tiene un ritmo súper irregular,
02:43incluso para los estándares de Call of Duty. Lo que nos cuenta, básicamente se puede resumir en,
02:47Makarov es malo por alguna razón y nos va a hacer perrerías hasta los créditos,
02:51pero nunca hay un contacto directo, una sensación de decir, hey, este es el gran villano de la saga.
02:56A ver, Call of Duty nunca ha tenido una historia como para llenar páginas,
02:59pero cuando el juego nos lanza a 14 misiones y la mayoría son irrelevantes y algo aburridas,
03:03hay algo que falla. De hecho, apenas son una asociación de eventos con caras conocidas y que
03:08a veces ni se relacionan entre sí. No hay épica, no hay pirotecnia y tampoco sensación de pertenecer a
03:13una historia coral como aquellos juegos clásicos. Si a estas alturas no le puedo pedir algo similar
03:17al asalto de la Casa Blanca o a la caída de la Torre Eiffel, qué mínimo que contara algo
03:21interesante, pero es que ni por esas. Lo más grave es que más allá de su historia,
03:26Warzone se ha comido el juego. Supongo que no había mucho tiempo para pensar en qué hacer o mucha idea
03:30incluso de qué hacer y el equipo californiano otó por rescatar el Battle Royale y darle una historia.
03:35Esto de meter Warzone en el modo campaña es un primer encontronazo fuerte, ya os lo digo,
03:39es casi como una bofetada. Ya en la primera misión te lanzan un mapa semi abierto con Pharah y un
03:43objetivo, colocar rastreadores a unos contenedores químicos porque los malos malosos la van a liar
03:48y muy gorda. Con esto en mente pensarás, ¿es una misión de sigilo, no? Bueno, sí, lo es hasta que
03:53te dan un misil de crucero en una caja de botín de esas de Warzone y un RPG con 20 y pico misiles.
03:58Sledgehammer Games ha hecho pedacitos los mapas de Warzone y los ha metido en la campaña para darnos
04:02misiones por objetivo. Son unos dos o tres, tampoco se complica mucho la cabeza y además tampoco se salen de la
04:07tónica de matar a alguien o explotar algo, incluso explotar a alguien, y todo al final se siente como
04:12si el mapa de Warzone te ha quitado a los 100 jugadores y te ha metido bots. Esta idea de
04:16meter Warzone la verdad es que rompe el ritmo y no aporta mucho, de hecho incluso la IA tiene
04:20problemas con ello. A ver, Call of Duty nunca destacó por tener enemigos capaces de hacer la
04:24tabla de lucho, pero es que ahora es como luchar contra bots que acaban de salir de parvulitos.
04:27Incluso los gráficos se ven dañados por esta decisión. Expandir los límites del mapa más allá de unos
04:32límites prefijados ha hecho que las texturas se vean algo pochas e incluso la distancia de dibujado
04:37se ve bastante recortada. Si esperabas un Call of Duty con unos gráficos de caerte para atrás,
04:42como podríamos tener en Modern Warfare 1 y Modern Warfare 2, lo cierto es que Modern Warfare 3 está
04:46bastante por debajo. Ni que ha reciclado los escenarios de Warzone. Tenemos el estadio,
04:51tenemos la base militar, tenemos incluso la presa, todo prácticamente es Warzone. Efecto 4 o 5 mapas
04:56nuevos, todo es Warzone. Interfaz, armas, vehículos, habilidades, animaciones, todo es Warzone. Warzone por aquí,
05:02Warzone por allá. Al final del día, si no te gusta Warzone, el nuevo Call of Duty te ha jubilado.
05:07E incluso aunque te guste dirás, ¿para qué puedo estar jugando a esto si puedo estar jugando a Warzone?
05:11¿No?
05:13La sorpresa viene cuando asumes que la campaña no existe y te lanzas de cabeza a ese pozo de
05:18horas que es el multijugador para darte cuenta de que Modern Warfare 3 está por encima de la media.
05:23Por fin algo es bueno diréis. Y es que sí, es bueno. Y no solo porque Sledgehammer Games haya
05:27cogido lo que ha funcionado en los Call of Duty anteriores y los haya unido con Superglue. Los
05:31californianos se han puesto una máxima, contentar a su comunidad. Casi como esperándose la reacción
05:35negativa, el nuevo Call of Duty ha hecho todo lo posible para quedar bien con los jugadores.
05:39Todos, pero todos, novatos y veteranos. El aumento de vida un 50% más, por ejemplo,
05:44da lugar a jugadas reactivas. Ya no es tan fácil acabar con alguien, pero es que tampoco es injusto
05:48si se gira y te defenestra de un tiro. El TTK, o tiempo que necesites para matar a alguien,
05:52aporta ese toque de distinción que lo alejan de los demás juegos de la saga, que ya sabéis que
05:56estaban marcados con un 100% de vida. Voy más allá, y es que este nuevo Call of Duty da posibilidad a
06:01los jugadores buenos de demostrar eso, que son buenos. Y tú si no lo eres, tienes facilidades
06:05para mejorar tu habilidad gracias al regreso de mecánicas clásicas. Los puntos rojos del minimapa
06:09vuelven. Y no os miento, llevo años encontrándome con un muro casi infranqueable al entrar un
06:14multijugador de Call of Duty porque no me sentía cómodo con la curva de aprendizaje. Y aquí me he sentido,
06:18como en casa. Los puntos rojos hacen mucho más fácil navegar por las partidas. A los jugadores
06:23poco experimentados les va a permitir entender la lógica de los spawns mucho más rápido,
06:27y hacer microestrategias para sacar razas y jugadas bonitas. Y los más profesionales,
06:31pues eso, acabar con todo es más rápido. Pero hay un componente de desbalance añadido.
06:35Otro acierto son los mapas, y aquí no podemos negar que aplaudir a Sledgehammer Games sería algo
06:39injusto. Y es que los escenarios de los mapas clásicos, ya sabéis, donos por equipos,
06:43buscar y destruir, dominio, son los del Modern Warfare 2 de 2009. Pero aunque sean aquellos mapas
06:48de 2009 actualizados a 2023, consiguen llevar al multijugador de Modern Warfare 3 un paso más
06:53allá porque, quiero decir, todo lo que funcionaba antes funciona ahora. Al margen del puñedazo que
06:57te pega entrar en terminal una vez más, sobre todo si llevas años sin jugar al mapa, todo funciona
07:02porque aquellos mapas estaban bien engrasados y pensados. Eran divertidos, con posibilidad de
07:06esquivar a los tapones enemigos, incluso hacer estrategias bastante cuidadas, y había hueco hasta
07:12para los más setas, ya sabéis a quién me refiero. No guardo tantísimo recuerdo, la edad es lo que tiene,
07:16pero incluso diría que los respawns son los mismos. Hay algunos puntos de aparición que, bueno,
07:20se hacen un lío, pero es porque el enfoque clásico de estos mapas tienen problemas con
07:24otros modos como Punto Caliente. Favela, por ejemplo, está peor llevado en modos así. Hasta
07:28la movilidad, jugar con los clásicos. No he notado ese intento de volver al pasado,
07:32tanto como atraer a los nuevos jugadores con mecánicas clásicas. Por ejemplo,
07:36en Dolphin Die, ese movimiento que te permitía ganar terreno por el mapa moviéndote como una
07:41culebrilla saltando y brincando, es hiper fácil de hacer y te ayuda a ganar enfrentamientos.
07:45Otras sorpresas son las armas. Tenemos más de 100, de todo tipo y para todos los gustos. La cosa es matar,
07:50está en una proporción diría yo 60-40, y es que Sledgehammer ha metido armas de Modern Warfare 2
07:55y son más que las nuevas, pero en realidad tampoco tengo ninguna queja, porque jugar en
07:59este caso con armas desnudas, sin accesorios o añadidos, es divertido, no como antes. En este
08:03caso Sledgehammer ha trabajado bien y ahora cambiar el arma o ir al armero a elegir una 9mm para probar,
08:08no implica bajar tu KD. Puedes ir cambiando de armas y disfrutar del juego sin mucho problema y sin
08:13miedo a equivocarte. Pero diréis, ¿qué hay de los demás modos multijugador? Porque en realidad Call of Duty hace
08:18tiempo ya que no es solo duelo por equipos dominio o baja confirmada. Pues no os voy a engañar,
08:22lo que lleva años desentonando, no brilla en este juego. Call of Duty necesito expandirse,
08:26ya lo sabéis, al multijugador masivo con mapas para competir con Battlefield, y siguen sin estar
08:30muy inspirados. Eso sí, en esta entrega no tenemos modo en tercera persona, al menos en el multijugador,
08:34no sé si es bueno, malo, pero como a mí tampoco me convencía mucho, creo que es un añadido que
08:39podemos prescindir. Eso sí, no quiero oírme sin pegarle un tirón de orejas a Activision,
08:43que no es Ledgehammer Games, y es por el sobreestímulo que sufres como jugador. La
08:46monetización es abusiva y te coge del brazo para que pases por caja ante un momento. La interfaz
08:50coquetea con ser de móvil en lugar de una interfaz premium para un juego importante como es Call of Duty,
08:55y Call of Duty HQ es tan poco intuitiva como antes, pero para hacerlo así, pues quizá habría que dar una
09:00vuelta. La tercera pata de esta mesa es el modo zombies, y si, la campaña es Warzone,
09:05en modo zombies, pero para hacerlo así, pues quizá habría que dar una vuelta.
09:08La tercera pata de esta mesa es el modo zombies, y si, la campaña es Warzone,
09:13el modo zombies es DMZ. Ya sabéis, aquí el modo que es prácticamente Warzone. Ya sabréis que la
09:18distinción entre subsagas, con aquello de Modern Warfare teniendo operaciones especiales y trailers
09:22con zombies, ya no sirve aquí. Todo juego tiene zombies, ya no sirve aquí. Todo juego tiene zombies,
09:26pero siguiendo con el modo zombies, si venís de nuevas a Modern Warfare para seguir el hilo de los
09:30zombies, porque es totalmente lícito jugar con Lodity solo por un modo, os sentiréis como pez fuera del agua.
09:35Aquí, amigos y amigas, ya no hay una casa que defender con pales de madera. Esto es un mundo
09:39abierto con todas las de la ley, y lleno de zombies, que por cierto, si matas, brotarán del suelo nuevos,
09:43como si fuera un verano. ¿Pero cuál es el objetivo?, preguntaréis. Pues como aquí hay que aguantar hasta
09:47las rondas más elevadas, o completar una historia, todo pasa por el concepto de shooter de extracción.
09:51Entras en el modo de juego, hay otros jugadores correteando por ahí, que en este caso no te pueden
09:55hacer daño, cumples misiones y te evacúan. Si mueres, pues lo siento, has perdido todo lo que has conseguido.
09:59Por cierto, cuidado con la evacuación, que se juntan bastantes zombies, es bastante interesante,
10:03e incluso similar a World War Z. No está del todo mal, no sé si tiene datos mejorar armas para matar
10:08más zombies. Se ha perdido por el camino. Además, prácticamente toda la IA enemiga suelta armas o
10:12munición, por lo que no hay miedo a quedarte contra la espada de la pared. Siguen estando los clásicos
10:16Muerte instantánea o la Bomba Atómica que los mata al momento, pero el ciclo y el reto de ver cuánto
10:20aguantas se ha diluido. Ni siquiera puedes mejorar las armas con puntos al matar zombies. Sledgehammer lo
10:25que ha hecho ha sido pervertir esa idea de querer entrar en el modo zombies para retarte a ti mismo y
10:30pasar un buen rato con amigos, y convertirlo en la necesidad de jugar por jugar.
10:35Es difícil hablar de Mother War Z, suelta armas o munición, por lo que no hay miedo a quedarte contra
10:39la espada de la pared. Siguen estando los clásicos Muerte instantánea o la Bomba Atómica que los mata al
10:43momento, pero el ciclo y el reto de ver cuánto aguantas se ha diluido. Ni siquiera puedes mejorar
10:48las armas con puntos al matar zombies. Sledgehammer lo que ha hecho ha sido pervertir esa idea de querer
10:52entrar en el modo zombies para retarte a ti mismo y pasar un buen rato con amigos y convertirlo en
10:57la necesidad de jugar por jugar. Es difícil hablar de Mother War Feminal porque quiere que disfrutes
11:04aquellos mapas clásicos, pero luego el resto del producto es bastante mediocre. Es muy bajo para
11:09lo que tenemos acostumbrado en Call of Duty, para lo que podemos pedir la Call of Duty sobre todo por
11:12este precio. Ya os lo dicho, es un juego difícil de analizar y yo creo que me quedo con la idea de
11:17el multijugador es bueno, pero yo creo que la nostalgia no vale.
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