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  • 1 week ago
Transcript
00:00Vengo de hacer lo que todos hubiéramos querido hacer de pequeños. He ido a Japón,
00:05me he colado en las oficinas de Capcom y he jugado 6 horazas de Monster Hunter Wilds.
00:09Pero no vengo a fartar de nada, vengo a contarte que el juego es exactamente lo que todos esperábamos,
00:14un RPG de acción absurdamente bueno que va a vender como churros y tiene todas las papeletas
00:19para convertirse en uno de los mejores juegos del 2025 y no me extrañaría mucho si se convierte
00:24en el mejor. El caso es que si te llama mínimamente la idea de tirarte decenas,
00:28cientos de horas cazando jefes espectaculares en busca de materiales raros para hacerte
00:32armaduras chulísimas y meterte de lleno en su ecosistema, estás en el lugar adecuado.
00:36Nadie lo hace como Monster Hunter, así que toma asiento y vamos a ver qué nos traen
00:40los nipones con este nuevo salto generacional.
00:48Pero planteado de la siguiente manera, este Monster Hunter apuesta muy de lleno por todo
00:53lo tocante a la historia, gráficos e inmersión. En Capcom se han puesto serios con este tema y con
00:57Wilds han querido traer su universo de fantasía al primer plano. Seguimos teniendo un menú equivalente
01:02al tablón de misiones, pero esto ya no va de hacer una misión, volver a la aldea y coger la
01:06siguiente tarea obligatoria, ¿no? Ahora el juego nos va poniendo objetivos todo el rato y sí,
01:11muchos de ellos se resumen a abatir o repeler monstruos grandes, pero también hay interludios
01:15en los que a lo mejor exploras una zona junto con varios NPC, recoges materiales que te piden para
01:20avanzar en la historia o visitas una aldea que ahora ya no está separada por una pantalla de carga,
01:24sino que está presente físicamente en el mapa. Si jugaste a la beta, más o menos te puedes hacer
01:29una idea de cómo va la cosa, pero aquello abarcaba solo una parte pequeña del primer capítulo de la
01:34campaña y la prueba de prensa en la que he participado llegaba hasta el final del segundo,
01:37que además estaba bastante interesante porque en ese periodo luchas contra un montón de monstruos
01:41nuevos. Algunos de ellos ya los has visto en la beta, como el chatacabra o el doshaguma y otros
01:45son de los nuevos, como la quematriz, la labarina o el uzduna. Y por si te lo estabas preguntando,
01:50no, no he visto ningún monstruo nuevo que no estuviera anunciado ya, pero sí te puedo decir
01:55que regresa otro veterano como es el congalala, que es el mono guarrete de la segunda generación.
01:59El caso es que esta versión más dinámica y cinematográfica de Monster Hunter no está nada
02:04mal. De primeras admito que me chirrió un poco porque, siendo honesto, es una progresión que no
02:08se siente demasiado pareja, con lo que muchos veteranos estamos acostumbrados a ver. Pero dándole
02:13vueltas a la experiencia y repasando el material que grabe, creo que al final uno termina aceptando que al
02:18final no es más que otra capa de profundidad que tiene el juego y es una que se resuelve bien.
02:22A mí, por ejemplo, me ha gustado una sección en la que visitas una aldea llamada Kunafa,
02:26que puedes encontrar en el primer mapa, el de Llanos Barlovento, y no te quiero contar muchas
02:30cosas para no arruinarte sorpresas, pero diría que es el trato más humano y cercano que hemos
02:35tenido con una tribu de Monster Hunter desde los créditos de Tri en 2010. Y con los monstruos pasa
02:41algo parecido también. Ahora ya no tenemos solo la típica cinemática de introducción para cada
02:45criatura, sino que realmente los ves interactuando con el mundo a su manera, consecuencias más
02:49imaginativas e interesantes que transicionan bien con la propia pelea. Me gustó mucho la de la
02:54quematriz, que es una interacción bastante divertida con un grupo de feline que demuestra
02:58un poco que las cinemáticas de Monster Hunter tienen fuelle para hacer muchas cosas distintas
03:02en muchos tonos. De hecho, esa novedad de que los feline hablen tiene que ver también con el
03:06salto generacional de Wilds. Como ahora la historia pesa más, desde Capcom no quieren hacerte
03:11perder mucho tiempo leyendo subtítulos, así que puedes elegir si tus camaradas maullan
03:15como lo han hecho hasta ahora o hablan en la lengua que hayas configurado, tanto desde
03:19el editor de personaje como desde el menú principal. Incluso los Wadwad que conforman la nueva tribu
03:24Linian salvaje con la que nos cruzamos en nuestros viajes están diseñados un poco en torno a la
03:28idea de que hablen e interaccionen más con los humanos. Hay muchos detallitos así que igual
03:33de manera individual no parece la gran cosa, pero en conjunto te dan una perspectiva completamente
03:38nueva de lo que es el universo Monster Hunter. A veces se siente casi como explorarlo en primera
03:43persona. El punto al que quiero llegar es que esta nueva manera de abarcar la narrativa se sentirá muy
03:48diferente, pero no es mala en absoluto. Es una evolución lógica de lo que en World eran las
03:52secciones de escoltar el carromato, de la misma forma en la que las tierras destino de Iceborg
03:56precedieron a los nuevos grandes mapas interconectados. Desafortunadamente las funciones multijugador
04:02estaban desactivadas en esta prueba y no pude comprobar si en Wilds puedes unirte a amigos para hacer
04:07misiones, aunque todavía no hayan visto las cinemáticas. Pero sí puedo decirte que si te
04:11molesto cómo estaba organizado eso en World, siempre puedes saltártelas y verlas más tarde desde el
04:16menú principal. Aunque casi todo me ha gustado mucho en general, algo que sí me hace desconfiar un
04:21poquito es el tema de la dificultad. Verás, Monster Hunter nunca ha sido particularmente difícil, pero al
04:26menos sí ha sido suficiente como para obligarte a prenderte los patrones de los motros y tal. Y en este
04:32caso se me ha hecho algo más fácil de lo habitual, no tanto por venir entrenado de la beta, sino más
04:37bien por cuestiones de diseño. Los desarrolladores nos contaron que analizando datos y participando
04:41en pruebas, encontraban que algunos jugadores novatos ni siquiera sabían que podían cambiar
04:46de armadura para conseguir mejores habilidades y defensas, así que la armadura con la que
04:49empiezas a jugar en Wilds viene con Bendición Divina. Por si no la conocías, Bendición Divina
04:54es una habilidad que normalmente se consigue bien entrado al rango bajo y lo que hace es que
04:58cuando te pegan tienes una posibilidad de reducir muchísimo el daño entrante. Creo que los que ya estamos
05:03metidos en la franquicia no tendremos problemas con esto porque lo más probable es que saltemos
05:08rápidamente a otras armaduras mejores a medida que conseguimos materiales. Pero me apena un poco
05:12ver que los más novatos igual progresan muy rápido, de manera un poco artificial o que
05:17tal vez no se lleven esa sensación de alegría que muchos de nosotros experimentamos en su momento
05:22cuando abatíamos un monstruo que se nos atascaba. También tiene que ver un poco con el hecho de que
05:26las armas han evolucionado mucho más que los monstruos. Y si más o menos sabes lo que estás haciendo,
05:31entonces lo normal es que tengas a tu presa noqueada en el suelo todo el rato por la
05:35sencilla razón de que tienes muchas herramientas para hacer eso mismo. Claro, a los mandos las
05:40armas nuevas son increíbles y la verdad es que casi todos los cambios que he podido ver,
05:44tanto en la beta como en la prueba de prensa, me han gustado mucho. Y eso que Capcom nos dice
05:48que aún tiene previsto cambiar aún más la lanza y la chaspada. Pero entre esto y que las últimas
05:53entregas los monstruos duran lo justo, pues me da que el rango bajo se te puede hacer un visto y no visto.
05:57Así que igual es un buen momento para pillar armas que todavía no conozcas bien,
06:01y practicar. Pero estos son los tiempos que corren y entiendo que la accesibilidad es un tema delicado
06:05y cada uno tendrá su propia perspectiva de esto. Yo prefiero simplemente avisar un poco de cómo va
06:10la cosa de cara al análisis cuando lleguen unos meses. Lo bueno es que estos juegos suelen estrenarse
06:15con un recorrido de rango bajo y otro de rango alto que es más desafiante, así que no creo que
06:19tengamos nada de qué preocuparnos. El diseño de los monstruos también me ha gustado bastante y eso
06:25que en su momento se veían algo alienígenas en comparación con los de generaciones anteriores,
06:29pero creo que Wilde tiene entre manos un salto grande a la hora de plantear qué ofrecen los
06:34monstruos, porque esto ya no va solo de que tengan técnicas interesantes de ver, sino de que realmente
06:38te obliguen a luchar de maneras distintas. Algunos son un poco básicos porque están hechos para enseñar
06:43a los novatos cómo funcionan las aflicciones elementales y tal, pero otros tienen mecánicas
06:48realmente novedosas. Ya sabes que el Doshaguma caza en manadas, por ejemplo, aunque tal vez te sorprenda
06:53ver que la labarina combate lanzando sporas al aire o que Uth Duna recibe dos tipos de daño.
06:58Entonces creo que el factor luna de miel será muy curioso al margen de que lleves mucho o poco
07:03tiempo jugando a Monster Hunter. En cuanto a gráficos y rendimiento, solo puedo decirte que la única
07:08versión que nos han dejado probar es la de PS5, la base, no la Pro, y que en el menú tienes opciones
07:12para bloquear o desbloquear la tasa de imágenes por segundo y priorizar resolución o fluidez.
07:18El juego se ve todo lo bien que uno puede esperar de un entorno abierto con clima dinámico y ciclo de
07:22día y noche, con particular énfasis en todo lo tocante a las animaciones. Capcom nos ha enseñado cómo
07:28trabajan capturando el movimiento de los actores tanto para humanos como para monstruos. Y
07:32curiosamente pueden trasladar los resultados al motor R-Engine en tiempo real, lo que significa
07:36que reaccionan muy rápido cuando algo no les cuadra o que se puede mejorar. Así que si World ya te pareció
07:41bueno en ese sentido, espera a ver lo que se puede hacer ahora. Con todo, a Capcom aún le quedan unos
07:46meses por delante para refinar, pulir y corregir lo que estime necesario de cara al lanzamiento que
07:51tendrá lugar en PC, PlayStation 5 y Xbox Series el 28 de febrero del próximo año. Me han comentado que
07:57tienen bien localizadas las impresiones de los fans tras la beta y que están trabajando duro en
08:01aspectos como el rendimiento, que ya se nota algo más suave, pero seguramente aterrice aún más fino
08:06cuando llegue su momento. La sensación general que me dejamos del Hunter Wilds es tan positiva que
08:12para sacarle algún achaque tengo que tirar de nostalgia o de cosas un poco más técnicas, lo cual es un gran
08:17indicativo de que el desarrollo avanza muy bien. La única duda seria que me deja es ver cómo está la
08:22versión final de PC y que durante la beta necesitaba algo más de trabajo, dejémoslo ahí. Pero yo lo
08:27que veo es que de aquí va a salir un juegazo.
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