- hace 17 horas
El próximo gran juego de Marvel se prepara para aterrizar este mismo año, y nosotros hemos podido verlo junto a sus creadores. Marvel's Wolverine nos enseña a la Insomniac más salvaje y visceral, y además de ver el nuevo gameplay de la aventura de Lobezno, hemos podido hablar con dos de sus responsables en exclusiva nacional.
Jugabilidad, ambientación, curiosidades... Desde un punto de vista muy marvelita, hoy te vamos a contar todo lo que necesitas saber sobre esta nueva aventura hiperviolenta. Te adelantamos una cosa, es un gran cambio en relación a los anteriores juegos del equipo.
Jugabilidad, ambientación, curiosidades... Desde un punto de vista muy marvelita, hoy te vamos a contar todo lo que necesitas saber sobre esta nueva aventura hiperviolenta. Te adelantamos una cosa, es un gran cambio en relación a los anteriores juegos del equipo.
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VideojuegosTranscripción
00:02Se ve que se lo tomó en el parque industrial.
00:08Bien, vamos a buscar la zona.
00:30¿Qué tal amigos de Tres de Juegos?
00:31¿Qué tal Iván? Es nuestro primer vídeo juntos.
00:33Qué bonito, ¿no?
00:34Dame un abrazo.
00:35Me he empatado, hombre.
00:37Pues sí, chicos, hemos podido ver hace unos días, por adelantado en exclusiva en España,
00:41el primer metraje de Marvel's Wolverine, el juego de Lobezno, que está desarrollando Insomniac,
00:46y hemos podido hablar con su director creativo y con su director, el director del juego,
00:51que nos han contado un poco los entresijos de esta nueva producción, que es que creo que
00:56es uno de los lanzamientos más esperados del catálogo cercano de PlayStation y es un juego
01:01que viene a consolidar a Insomniac como ese estudio que sabe hacer juegos de superhéroes
01:06después de las tres entregas de Spider-Man, con el Mike Morales ahí de por medio, y la
01:12verdad es que yo no sé vosotros, pero yo he visto el gameplay y me he quedado ojiplático.
01:17Tiene pintaza, ¿no, tío?
01:18Tiene bastante pintaza y la verdad es que, tío, me interesa mucho saber qué es lo que
01:23has visto y, sobre todo, tú que eres súper fan de Marvel, súper experto, ¿qué te ha
01:28parecido?
01:28¿Qué sensaciones tienes?
01:30Lo primero, que no soy tan súper experto, ¿vale?
01:32A mí me gusta mucho Marvel, soy muy Marvelita y estoy muy metido.
01:35Y lo que he visto, pues, es los siete minutos de gameplay y el trailer, que es lo que habéis
01:39podido ver esta noche y, tío, a mí la verdad es que me ha dado lo que yo creo que
01:45merece ser
01:46un juego de Lobezno, que también es la intención que tiene Insomniac, ¿no?
01:49Cuando hablaba con, bueno, tengo que dar chuleta porque ya sabéis que yo ya tengo una edad,
01:53con Marcus Smith y con Mike Daly, que son los directores del juego, me dijeron que su idea
01:59era hacer el juego de Lobezno, que pudieran llevar con honor la experiencia definitiva de
02:04Wolverine.
02:04Decimos Wolverine, Lobezno, me da igual, vaya donde uno os veáis, aguja dinámica, calcayul,
02:09llamadlo como queráis, no nos vamos a meter en esa pelea, todos sabemos de quién estamos
02:14hablando.
02:14Yo vi ese juego, joder, ese gameplay, y me pareció tan diametralmente opuesto a la propuesta
02:20de Spiderman, que es muy dinámica, ¿no?
02:21Es tu amigo y vecino Spiderman salvando el día, balanceándose por Nueva York, y aquí
02:26tenemos una propuesta que es Lobezno cubierto de sangre, de pies a cabeza, con un agujero
02:31en la espalda del tamaño de un balón de baloncesto, o sea, súper violento, haciendo
02:35unos remates brutales.
02:37Y también tenemos una experiencia de juego muy centrada en el combate, pero que también
02:40parece que es mucho más lineal que la que teníamos con los juegos de Spiderman, donde
02:44sabéis que teníamos un mapa enorme para balancearnos por ahí, explorar, vivir aventuras, y siguiendo
02:49la narrativa que nos iba proponiendo el juego.
02:51Aquí no, aquí vamos a tener una narrativa central que nos va a ir llevando junto con
02:57Logan a todos los rincones o a muchos rincones del universo Marvel, ¿no?
03:00Vamos a estar en Madripoor, ¿no?
03:01Que es una ciudad asiática de alta tecnología que los fans de los cómics conocen de sobra,
03:07lo que es un escenario muy emblemático del personaje y de los cómics de los X-Men, que
03:12va a estar en el juego.
03:13Pero es uno solo de los múltiples escenarios que vamos a poder visitar a lo largo del juego.
03:18Creo que es lo que más llama la atención, ¿no?
03:20Que por un lado, esa violencia, esa crudeza de los combates, y por otro lado, que sí
03:25que está mucho más centrado en lo que es una narrativa guiada, donde sabes que tienes
03:30que llegar al final de un escenario, aunque luego ya hablaremos, hay un poquito de exploración,
03:35pero se resume en ir del punto A al punto B.
03:38Pues, tío, me interesa bastante tanto eso, que lo vamos a hablar ahora en un momentito,
03:42como la diferencia que hay en combate, porque al fin y al cabo, pues, Spider-Man era un
03:47juego con un combate muy espectacular, pero bastante más family friendly, vamos a decir,
03:53y aquí pues tienes una movida muy sangrienta, muy violenta, y me gustaría saber cómo has visto
04:00cómo se traslada eso a las mecánicas del juego.
04:02A ver, Spider-Man son juegos que, bueno, sí, los combates son friendly, en el sentido
04:08de que, bueno, hay patadas, puñetazos, pero no le cercenan a uno la cabeza, que es lo que
04:13pasa en este juego, ya habéis visto el gameplay, no se andan con medias tintas, es brutal.
04:19En ese sentido, sí, es friendly, Spider-Man comparado con Lobert, no, porque es Mortal Kombat
04:26comparado con, ¿no? Pues, yo qué sé, con Street Fighter. A la hora de meterse en los juegos, los que
04:32habéis
04:32jugado a fondo Spider-Man, sabéis que depurar el combate tiene su arte, ¿no? Y esa experiencia la han
04:40querido también trasladar a este juego, donde tú puedes pelear machacando botones a lo loco, como hago
04:46yo, porque ya sin Tony Son, ya tengo una edad como para estar ahí preocupándome por los parries y tal,
04:52pero, tienen unas dinámicas que ellos quieren enriquecer y que la experiencia de juego, pues, vaya
04:57creciendo, ¿no? Y según vas evolucionando en el juego, tu habilidad con el mando te permite hacer
05:02cosas más llamativas. Y creo que es algo muy importante y que define lo que esta gente quiere
05:08hacer con Lobert, ¿no? Cómo saben trasladar la crudeza del personaje, ¿no? Que es algo que Marvel,
05:15bueno, pues, lo tiene asumido, ¿no? Como editorial. ¿Cómo trasladar eso a la experiencia de juego? No podían
05:19andarse, pues, con medias cintas. Todos sabemos que todos los Marvelitas, si nos hubieran puesto
05:24un juego de Lobert en el que no hubiera sangre y no hubiera cercenaciones y casquería y mutilaciones
05:30y demás barrabasadas, nos decepcionaríamos, ¿no? Al fin y al cabo es un tío que lleva tres
05:35garras de metal inrompible en cada mano, pues, claro, te lleva el plazo por delante como le
05:41des más la mano. Creo que también cuando vemos este gameplay, a mí me ha pasado y creo que
05:46nos pasa a todos. Creo que nos viene a la cabeza el Goz of War. Lo primero que pensé por
05:52donde se
05:52sitúa la cámara en el gameplay, por el tipo de avance, por las peleas, por los remates, por cómo
05:58se plantean los escenarios, me da la sensación de que Insomniac ha debido mucho, ¿no? De los juegos de
06:03Santa Mónica, de Goz of War. Se lo pregunté y además les puse, porque al fin y al cabo es
06:09de la casa,
06:09¿no? Somos todos primos hermanos, si el Goz of War había sido una de sus referencias. Sonrieron así de medio
06:15lado y me dijeron, sin mencionarme en concreto los juegos de Santa Mónica, que ellos han bebido de
06:22muchos juegos, de muchas fuentes de inspiración, para intentar quedarse con las cosas que mejor les
06:27funcionaban a la hora de trasladar lo que ellos consideran, como os decía antes, la experiencia
06:32definitiva de Wolverine a un videojuego y que fuera satisfactorio para los jugadores más casual y
06:38también para aquellos que son muy fans de la mitología de Loverno, que pudieran sentir que el
06:43personaje que llevan tantos años leyendo en los cómicos, que han disfrutado en las películas,
06:47estaban en el juego. Vale, entonces tú, ese tono más contundente, más bruto, ¿tú crees que lo han
06:54podido replicar adecuadamente en el videojuego? A ver, yo solamente he visto el gameplay. De lo que
06:59has visto. Claro, yo no lo he jugado, eso que quede claro, no he tenido las tendencias de contacto con
07:05el juego, pero me parece que sí, igual que con los juegos de Batman, también buscas una satisfacción en
07:12el combate en el que es muy rotundo, en el que le desarma y luego te hace una luxación del
07:17hombro y ya
07:18quedas KO, ya te ha quitado en medio, pues Loverno no te hace la luxación, sino que te arranca el
07:22brazo
07:22directamente. Creo que sí, o sea, yo como fan quedo satisfecho, además me gusta el que no se
07:28hayan cortado con la violencia y creo que tiene unas mecánicas de pelea, de combate interesantes,
07:34porque es muy difícil, con un personaje tan letal como es Loverno, hacerlo de manera que sea
07:40divertido, que sea un reto. Y bueno, me estuvieron contando que tienen como varias aproximaciones al
07:45combate, más cuerpo a cuerpo, un poquito más de rango y luego remates que además se pueden extender
07:52a los escenarios. Habéis visto el gameplay, habéis visto que en los escenarios utiliza Logan, que sea un
07:57bloque de hormigón para machacarle la cabeza a uno, unas barras de metal para empalar a otro, es muy
08:02bruto. Y luego además tenemos la parte de los team ups, que si sois marbelitas sabéis que lo de juntar
08:08personajes y hacer team ups es como marca de la casa. En el gameplay habéis visto que aparece Jen
08:12Grey, de la que hablaremos luego, y es una ayuda en el combate. Hay momentos en los que estos personajes
08:18invitados tienen unas mecánicas que te ayudan en los combates. Cada personaje que aparezca tendrá unas
08:24habilidades diferentes. Y eso es muy chulo. Por ejemplo, Jen Grey, con sus poderes de telequinesis y
08:29sus poderes mentales, bloquea a algunos enemigos, los paraliza, los eleva, que es el momento en el
08:34que Logan utiliza sus garras para descuartizarlos. Habrá otros personajes, por ejemplo, Dientes de Sable,
08:39que es un viejo conocido de la mitología de Logan. Sabéis que juntos formaron parte del proyecto
08:46Arma X y es un poco como la versión más salvaje y sin código moral de Logan. Dientes de Sable,
08:53en sus
08:54combates, te va a ayudar a quitarte de en medio a los enemigos. La diferencia es que cuando tú vas
08:59a
08:59hacer el remate, a lo mejor Dientes de Sable cree que lo puede hacer mejor que tú y te quita
09:03tu presa y
09:04te quita al tipo que ibas a rematar y lo remata él. Es algo que me adelantaron los desarrolladores que
09:10me
09:10parece muy chulo porque yo estoy deseando ver qué más personajes aparecen porque es como pasa con el
09:16Spider-Man. Creo que Insomniac ha sabido coger muy bien la mitología que envuelta a estos personajes,
09:20convertirlo en un fanservice que tiene sentido dentro del juego, en lo narrativo y también en
09:25lo jugable. Y eso es muy difícil de hacer. Hay muy pocos juegos que lo hayan logrado y los que
09:30lo han
09:30hecho con honores. Antes mencionaba los de Batman de la serie Arkham, de la distinguida competencia de DC,
09:38pues con Spider-Man sabemos que tenían ese tipo de guiños. Con el gobierno de Insomniac también lo vamos a
09:44tener y a mí me ilusiona un montón. Te quería preguntar por el cambio de enfoque porque claro,
09:51en los últimos años estamos acostumbrados a ese Spider-Man mundo abierto, misiones secundarias,
09:57balancearte, explorar la ciudad. Este es un enfoque radicalmente distinto, es lo que has dicho tú,
10:03punto A, punto B. ¿Cómo lo has visto tú ese cambio? ¿Crees que encaja bien y te parece que está
10:08bien llevado?
10:09Hombre, encaja estupendamente si lo comparas con Spider-Man. Spider-Man es un personaje muy dinámico y la imagen de
10:14Spider-Man balanceándose entre los edificios es lo primero que te viene a la cabeza cuando piensas
10:19en Spider-Man. Eso para Lobe no no funciona. Lobe no no puede ir volando entre los rascacios de
10:26Nueva York. Entonces, aunque habrá momentos en los que el personaje, lo habéis visto en los
10:31diferentes gameplays que ha publicado Insomniac, vemos que pega unos saltos tremendos y que se sube a
10:39las paredes usando las garras y tal, no tiene la verticalidad que tienen los juegos de Spider-Man.
10:45Los desarrolladores me contaron que ellos lo que quieren es potenciar la experiencia de Lobe no a
10:51través de la historia. Ahí también cuentan con uno de los guionistas de Spec Ops, los que lo hayáis
10:56jugado sabéis que es un juego de esos que te dejan tarado. Totalmente. Porque juega con unos códigos
11:03morales y una narrativa que creo que es un enfoque adulto que le sienta muy bien a Lobe no. Y
11:08ese
11:08enfoque maduro es algo que estaban buscando en Insomniac. Ellos desde el primer momento han
11:14tenido claro que Spider-Man y Lobe no no son el mismo tipo de personajes. Lobe no tiene una ambigüedad
11:20moral mucho más compleja que la de Peter. O sea, Peter está hecho para sufrir, para que le maten las
11:24novias, para que le echen del trabajo, para no poder pagar la hipoteca. Claro, es un trauma detrás de otro.
11:29Los de Lobe no, que también tiene su dosis de trauma, es otra dinámica. Ese juego entre soy un
11:36héroe, pero también si me dejo llevar por la ira, soy un animal salvaje. Cómo mi código moral me ayuda
11:44a encorsetar mi ira. Entonces, ese tipo de problemas, de dinámicas del propio personaje, Insomniac cree que
11:53lo puede desarrollar mejor con este tipo de planteamientos. Los escenarios, yo cuando se lo dije,
11:59que me parecían más lineales, me dijeron que también van a tener su parte de exploración,
12:05que no va a ser solamente ir sobre raíces. Pero es verdad que no hay un solo escenario
12:11súper grande donde perderte, sino que habrá pequeños grandes escenarios más lineales,
12:19pero que van a tener muchos recovecos, muchos sitios que explorar, muchas cosas que mirar.
12:24No sé si te llegaron a contar algo de lo que se puede esperar de esos escenarios de interacción con
12:29ellos. No, más allá de lo que aparece en el juego de los remates que os he mencionado antes,
12:36no me han dado mucha más pista. Son muy cautos con la información que han dado. Fueron muy majos,
12:45hablaron de todo lo que les pregunté e incluso cuando intenté pillarles un poco a ver si les
12:51sacaba algún tipo de tal. Fueron gente muy cauta y no han querido estropearme ese tipo de sorpresas. Yo
13:00confío en ellos porque les he visto de verdad tan comprometidos con la experiencia de juego para
13:05el fan, que si te gustaron los Spiderman como Marvelita, pues creo que hay motivos más que
13:13suficientes para darles una oportunidad y ver hasta dónde nos llevan con lo que no con una
13:17aproximación que es un poco diferente. Pues tío, una cosa que me queda claro de todo esto que me estás
13:22contando es que con Marvel Wolverine, de la misma manera que lo hicieron con los juegos de Spiderman,
13:28a Insomniac, tiene como muy en mente el fan, la persona que viene también con conocimientos
13:34previos y sobre el universo, la mitología que has dicho de Marvel y me gustaría saber qué has visto
13:40de esto en tu vistazo, qué te ha llamado la atención. A mí, aquí es donde a mí me vuela
13:45la cabeza. Por un
13:47lado tenemos que tanto los juegos de Spiderman como éste de lo vendo comparten un universo, uno de esos
13:52universos infinitos paralelos de Marvel, ya sabéis que incluso el Spiderman de los juegos aparece en
13:57las pelis del Spiderman animado, pues los juegos de Spiderman y este juego de lo vendo comparten ese
14:02mismo universo, una misma realidad. De hecho, el juego de lo vendo ocurre un par de un poco tiempo
14:09después del Spiderman 2. Eso no quiere decir que estén directamente conectados. Cuando jugamos al
14:13Spiderman vimos que había un montón de referencias al universo Marvel y a un montón de personajes de
14:18Marvel. Estaba el buffet de abogados de Nelson and Murdoch, el área débil. Estaba el edificio Baxter de los
14:244F, estaba la torre de los vengadores, estaba la casa del doctor extraño, la embajada de Wakanda,
14:28la embajada de las Beria. Había un montón de elementos que te hacían pensar que en ese universo
14:32del videojuego estaban el resto de grandes personajes de Marvel. Como comparten un universo, es de esperar
14:39que en este juego de lo vendo haya suficientes guiños a toda esa mitología de Marvel que es heredada
14:44de los cómics. Sí me dejaron claro que no están directamente conectados. No va a salir Spiderman. Eso no
14:50quiere decir que Logan vaya paseando por ahí y encuentre sobre una mesa un ejemplar del Daily
14:56Book, del diario donde trabaja Peter Parker. Lo que sí he visto es muchos elementos de la mitología de
15:01los X-Men más allá de los personajes, más allá de que salga Mística o que salga Caliban o Sanguijuela,
15:07que son pequeños guiños que el fan de Marvel va a reconocer. Tú como jugador, si no estás muy metido
15:14a
15:14mejor en la mitología, te da igual quiénes son los niños que están rescatando Wolverine en el gameplay
15:19que hemos visto. Pero si tienes ojos los reconocerás como que son alumnos de institutos abiertos. Ese tipo
15:26de cosas a mí me vuela la cabeza. Los Spiderman me encantó y creo que el Logan va a estar
15:32también
15:33presente como un fanservice muy bien llevado. A mí hay un niño que me voló la cabeza, que fui a
15:38pillarles además. En el tráiler hay un momento en el que vemos a Lobezno enfrentarse con un ninja. Y ese
15:44ninja lleva un uniforme rojo. Ninja y rojo en Marvel, para mí es la mano. Y además es que es
15:49poco cuco,
15:51me metí ahí el zoom y en el parche el ninja lleva como una especie como de mano. Entonces les
15:57pregunté
15:58que si era un ninja de la mano. Que sabéis que también van a aparecer en la peli de Spiderman
16:03de este
16:03verano, que se aparecieron en la serie de Netflix de Daredevil. O sea que es un elemento importante
16:08de la mitología de Marvel. Me dijeron que sí, que les había cazado. Tampoco había mucho que cazar,
16:15rojo y ninja, la mano. Pero sí me llamó la atención un detalle, que es que a mí el uniforme
16:20yo no es
16:20a vosotros, pero yo lo vi y es el de Deadpool. Es el de Deadpool sin los ojos. Y fui
16:24a ver si les
16:25rascaba algo. Y fueron también muy cucos ellos y me dijeron que veían por dónde iba y que lo único
16:31que
16:32me podían confirmar es que Deadpool no está en el juego. Vale ya por dios. Lo siento por los fans
16:36de
16:36Deadpool. Pero son el tipo de elementos que ayudan a respaldar la historia. Tú puedes contar una
16:48historia muy buena, pero si vas creando un andamio de elementos a su alrededor te da la sensación de
16:54que es un universo real, vivido. Si os acordáis cuando salió el primer tráiler, aquel teaser de
17:00Logan en el bar. Entre los juegos hicimos un análisis donde yo no sé cuántos elementos sacamos.
17:04No sé si fueron sesenta y tantos guiños. Desde Tigre de Jade, que es una de las villanas clásicas de
17:09Logan. Un medallón aquí, una marca de cerveza allá. Poner todo ese tipo de cosas al jugador medio,
17:16a lo mejor no le dice nada. Pero al fan, pues a mí como Marvelita, me pone a dar
17:21bolteretas laterales porque ese tipo de cosas las disfruto. No sé, la verdad a mí me ha quedado
17:26bastante claro lo que está haciendo Insomniac con este juego. Me ha quedado bastante claro la
17:31dirección que lleva y no sé a vosotros, chicos, pero a mí personalmente todo esto que me ha comentado
17:38Chema y que hemos podido ver esta noche me pinta muy bien. Así que nada, no te voy a quitar
17:43más
17:43tiempo, tío. Ha sido un placer estar aquí contigo. No sé si quieres decirle algo a la gente que nos
17:47está
17:47viendo. Claro que muchas gracias por pasar este rato con nosotros. A ver qué tal sale el juego. Tiene buena
17:53tinta. Nada, si os ha gustado el contenido, pues compartidlo, suscribíos, dejad los comentarios,
17:59decir qué guapo está este muchacho. Ya sabéis, toda la información de este verano, de los
18:04lanzamientos de PlayStation, de todas las plataformas, las tenéis como siempre en 3D Juegos. Eso es verdad.
18:11Así que nada, gente, muchas gracias por estar aquí con nosotros y nos vemos en el siguiente vídeo.
18:15Chao.
18:23Chao.
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