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  • il y a 1 jour
Transcription
00:00Vous explorez un marais lugubre et vous tombez sur des orphelins sur le point d'être dévoré par trois sorcières
00:06terrifiantes.
00:07Pour les sauver, vous avez une option.
00:09Libérez un ancien esprit prisonnier d'un arbre.
00:12Votre instinct vous dit de le faire et c'est ce que ferait n'importe quel héros de jeu vidéo.
00:17Sauf que ce jeu, c'est The Witcher 3, et si vous essayez de jouer le héros parfait, vous allez
00:22vite le regretter.
00:23Si vous libérez l'esprit pour sauver les enfants, l'entité massacre un village entier juste à côté.
00:30Pire, en représailles, les sorcières maudissent la femme du seigneur local, le fameux baron sanglant, qui finit par en mourir.
00:37Vous avez voulu jouer les sauveurs et vous avez déclenché un effet domino tragique.
00:41Mais à l'inverse, si vous tuez l'esprit de l'arbre pour sauver le village et la famille du
00:46baron, les enfants sont livrés en pâture aux sorcières.
00:49Alors vous faites quoi ?
00:50En fait, dans la majorité des RPG classiques, la morale est plutôt binaire.
00:55Mais The Witcher 3 a été programmé justement pour tuer votre zone de confort.
00:59Les développeurs ont supprimé le concept de bonne ou de mauvaise action.
01:03Ils ont remplacé ça par ce qu'on appelle le moindre mal.
01:07Pavel Sasko, le directeur des quêtes, explique que ces conséquences à retardement sont faites pour vous marquer profondément.
01:15Le but ? Vous empêcher de simplement recharger votre sauvegarde pour tricher avec votre conscience quand les choses tournent mal.
01:23La philosophe Hannah Arendt disait
01:25« Ceux qui choisissent le moindre mal oublient très vite qu'ils ont choisi le mal ».
01:31Et justement, dites-moi en commentaire quel choix de jeu vidéo vous a le plus traumatisé.
01:36Ciao !
01:37Ciao !
01:37Ciao !
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