00:01Tutti parlano di metaverso, è la parola chiave del momento che accompagna ogni evento o lancio di prodotto in molti
00:07settori.
00:08E il mondo virtuale, in cui tra qualche anno probabilmente vivremo, lavoreremo e ci divertiremo, si sta delineando ed inizia
00:15ad essere popolato.
00:16Sono 43 i mondi digitali attualmente esistenti e sono abitati da circa 350 milioni di persone.
00:22I più usati sono quelli accessibili da un computer e che incorporano dinamiche di gioco come Fortnite e Roblox.
00:30Ed è in fase di sviluppo il settore delle dimensioni virtuali raggiungibili attraverso dispositivi per la realtà aumentata su cui
00:37sta puntando Meta, la casa madre di Facebook.
00:39Siamo ancora in una fase iniziale, ma le aziende più innovative stanno già sperimentando come relazionarsi con i consumatori in
00:46questi luoghi immersivi,
00:48spiega l'Ansa Vincenzo Cosenza, esperto di tecnologia, che ha messo in piedi la prima mappa mondiale del metaverso.
00:54Secondo l'analisi, al momento il gruppo più nutrito è quello delle aziende che sfruttano l'accesso al metaverso in
01:01maniera più semplice,
01:02con un browser per la navigazione su internet o scaricando un'app per desktop o dispositivo mobile.
01:08Un altro gruppo di aziende si sta invece posizionando in quell'ambito del metaverso che per l'accesso richiede un
01:13visore.
01:14Al momento il consumatore medio mal sopporta i vincoli alla sua esperienza, come l'uso di visori o la conoscenza
01:20del mondo cripto, conclude Cosenza.
01:22Quindi si concentrerà sulle soluzioni più accessibili e così dovrebbero fare le aziende.
01:27Le cose potrebbero cambiare, ma non prima di 3-5 anni.
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